q宠大乐斗辅助哪个好2反击好还是偷袭好

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&主要注重攻击和灵 速& 攻击就不说了 灵是影响你的惊天的威力的 这个我保证很影响 因为我的灵洗过以后效果很明显& 速度决定先手 觉得只是概率问题 不是很明显的效果 守的话个人不推崇& &晕,按照自己的的强项去分配啊!这个都是系统自动生成的 如果是用洗髓丹的话 主要楼主的攻击线路来判定的 比如魔攻 主要是灵高55855噢时间QQ宠物大乐斗2 的属性怎么分配好,能把各属性的作用…主流技能介绍 主流技能测试伤害以我的60级小鹅为基准(所有技能都升到满级)挑战对手为基本同等级同属性对手----原始四维:攻108速99守102灵111。 物理伤害类 1 企鹅流星拳:12点气力18点伤害,看似和别的技能一样平淡无奇但却能过通过2-3次的连击造成巨大的伤害,是巨大的杀伤性机能!简单战术的首选! 平均一拳50(无暴击)伤害左右 2.暴走:16点气力物理伤害提高24%暴击提高15%。物理伤害此技能必须和流星拳以及被动技能暴击配合!否则难以达到最大效果,此技能的精髓在于暴击,简单的物理伤害提高20%尚不如用两个流星拳,正是因为和暴击和暴走的两项数据叠加,在流星拳中基本必会有一下暴击,方能体现技能精髓! 配合流星拳暴击后单拳伤害150-200 3.其他物理主动技能:异次元一次只能打80-100的血还要休息,完全不如流星拳!金钟罩一回合的时间还要被对手打掉80左右的血那这个技能有什么意义呢?这两个趁早赶紧换吧,还有很多好技能……念力飞扇和无影腿这两个技能主要用于专门的克制!后面会提到! 魔法伤害类 1.极地冰:13点气力40%冰封效果降低对方40%的速度和30的闪避。最原始也是最有效的技能,通过压制速度从第一轮的后手变为第二轮的先手!配合流星拳等技能达到出奇制胜的效果! 技能伤害40-50 2.雷霆震:16点气力40%虚弱效果降低对方25%攻击力和28%物理防御配合自身流星拳以及克制对手物理伤害!以其较高的输出有着不俗的表现! 技能伤害60-80 3.点穴手:15点气力100%麻痹2回合增加50%的魔法伤害,克制物理的神级,可以给孤注一掷用流星拳得人致命的打击!配合法术攻击,自身也附带伤害,很主流的技能! 技能伤害60-80 4.摄魂**:15点气力100%沉默3回合,克制魔法神迹,无伤害值,配合物理伤害流星拳达到最高输出的技能! 5.灵魂附体和心眼:由于魔法伤害并不高,而且一次一下,个人觉得灵魂附体所加的暴击并没有用以及心眼与其浪费一个回合何必不直接攻击呢?这两个技能的意义在于和昏睡配合,最后时刻力挽狂澜! 特技类 1.昏睡:后期力挽狂澜的技能,15点气力4回合昏睡,给自己打状态以一击秒杀对方!组合技能的上选! 2.排山倒海&御龙在天:18/20点气力,巨大的伤害以至于用完之后要休息!排山倒海是打两下,御龙是一下~ps要是秒不了基本就被秒了,用于最后时刻翻盘! 技能伤害排山倒海200左右御龙在天170-190 3.其他特技:个人认为没用,尤其是最后一个烧元宝的技能,基本没用…… 内功技能类 1.蛮力灵性铁布衫凌波微步:撑四维的技能!凌波首选,速度就是一切战略的根源!撑过四维后我的小鹅的属性:攻140守132速123灵144(原属性攻108速99守102灵111)具体选哪个自行决定! 2.暴击&刚毅:暴击是需要配合的技能,推荐武暴击,配合狂暴和流星拳打出高伤害解决对手!但刚毅不屈却完全克制暴击,推荐只有在知道别人有暴击时用 3.反震反击&偷袭:也是互相克制的技能,反击的普通攻击伤害为20左右,反震看对手伤害,个人不推荐的技能,珍贵的技能格与其放这些还不如撑个四维~ 4.幸运&大难不死:幸运的概率实在是太低,在速战速决的战斗下实在是派不上用场!30%装死的大难不死对于克制对手孤注一掷的秒杀的时候还是能够显示出应有的作用!防秒杀神技! 5.幻影:最近发现的神技!大幅增加远程闪避和伤害!对于克制点穴手的摄魂**有着神奇的作用!防止对手压制打法的神技! 技能克制篇 刚毅不屈完全克制各种暴击 偷袭完全克制反击反震 幻影压制一切远程攻击如点穴摄魂等克制系 大难不死克制所有使用完休息一回合的技能! 点穴/摄魂完全压制物理/魔法 心眼克制幻影等miss型技能 众多各种各样的技能克制物理或者魔法雷霆震,无影腿等 被动技能配置篇 首先对于速度比你略高的对手,通过提速让自己的速度超过对方,进而进行反压制进而达到胜利的目的,这在所有技能中是最重要的!因为一个先手等于让对手少了一个回合!因此,在速度略不如别人时,通过被动技能凌波微步加25%的速度应该是技能中的第一选择!当然速度本身就快的可以忽略,毕竟速度也就只有先手优势,太高也没用!12%的命中加成完全不如偷袭! 第二,根据先手之说,建议不要去挑战比你速度快的对手,在四围之中,攻击有灵力和蛮力两项,防御只有一项!只不过一个是物理防御!但如果被动把蛮力和灵力都加上则显得赘余,所以建议只修一项主线技能,魔法攻击和物理攻击二选一!当然配合点穴或者摄魂单独提高物理或者魔法防御来带到制胜的目的也是可以的,但先手的机动性也就无法体现,所以宝玉觉得,进攻才是最好的防守,因此,被动技能蛮力也就强过灵性和铁布衫! 第三,是不是还在幻想着乐斗1里的大海,第六感?但乐斗二里的“大海”只能反弹一半的伤害,而且乐斗2里的暴击不明显,反弹的伤害也是微乎其微,而且有一个可以完全忽视这两个技能的神技存在----偷袭!克制反击反震并有10%的命中加成(我怎么越来越感觉这是梦幻西游……)所以建议在得知对手有这两个技能其一或者都有的时候选择偷袭!怎样得知对手机能?第一天打一次就知道了~我相信没人会换技能这么勤吧~这也验证了根据不同对手选择不同攻击技能! 第四,对于幸运和大难不死,这两个完全是看rp的技能!都是概率出,爆rp的话可以说是永生……(再次感觉像梦幻西游中的神佑……)但个人不推荐,因为毕竟是万不得已的时候才会出这两个技能……对于崇尚两个回合就把对手解决的宝玉来说,幸运基本没用不死还可以……出不出根据个人喜好了~ 第五,关于暴击,有魔法和物理两种,个人建议如果想要的话只要一个主要的!不过并不建议,毕竟有刚毅不屈的存在,而且还有各种点穴手摄魂,如果要用的话,一定要确保对手的技能里没有克制自己技能的招式,高等级连续的暴击还是很恐怖的~ 综上,个人建议必要的是凌波微步(当速度不如时)选要的是蛮力,铁布衫,幻影,偷袭,大难不死,单暴击和刚毅不屈(根据自己观察对手的技能适当选择已达目的!详细克制见上)其他技能不推荐! 主动技能配置篇 首先,相信所有等级高一点的人都有用流星拳或者被流星拳打得经验!流星拳超级连击和高伤害配合蛮力成为高输出流不二的选择!基本每回能打100+血,不予防范的话基本两个回合解决战斗! 第二,由于先发制人的思路,和争取高评价的思路,通过点穴手和摄魂达到压制对手,高血量过关也是一个很好的选择!当然最重要的还是知己知彼!如果想胜率高的话可以拿个小本或开个文档一次打完后把别人的技能都记下来~这样根据不同情况就有不用的应对了~ 第三,极地冰!别看只是一个魔法初期技能,但当速度不如时通过极地冰降低对手40%的速度绝对是一个好选择!更多的时候先手就是意味着胜利,就像象棋比赛中后手都很难取胜一样! 第四,特技,昏睡!很多的特技用完之后都要休息一回合,而且是固定伤害,这就比较垃圾了……但三级的昏睡只要自己不攻击可以让对手丧失三个回合,昏睡对于后期的和防守是辅助的好技能!十分推荐~ 第五,暴走,灵魂附体,心眼,可以看出宝玉是崇尚进攻的,所以在此金钟罩什么的掠过~但由于这些技能都不会对对方造成伤害而且容易被对方看出下一步的走法,所以其实并不推荐,但如果配合昏睡的话以求一击制胜的话那绝对是个好选择~ 其他的技能感觉不是很好用不与分析,所有要休息一个回合的技能都不建议用…… 综合战术配置篇 物理战术----昏睡-暴走-心眼-流星拳 蛮力-凌波微步-物理暴击 兼具秒杀以及僵持能力。克制方法:点穴手-雷霆震-流星拳-昏睡-大难不死(刚毅不屈)-凌波微步-铁布衫 压制战术----摄魂-点穴-雷霆震-流星拳 大难不死-凌波微步-铁布衫 攻守兼备控制获胜适合用于被动防守。克制方法:内功技能幻影(反控制绝技) 控制战术----摄魂-点穴-心眼-企鹅吼 蛮力-凌波微步-铁布衫 控制致死,有功有防有命中,建议如果速度慢的话不要去挑战这样的人,目前没想到有什么良策应对,如果第一回合不用心眼,那么幻影是个好的克制技能,如果用心眼,希望第一回合直接流星拳招呼,否则可以直接控制到死,速度快还可以先手压***胜! 僵持战术----点穴手(摄魂)-雷霆震-金钟罩-念力飞扇 铁布衫-凌波微步-幻影 控制对手主要输出,有防有闪。建议控***胜! 这四种是目前的主流优势战术,我目前是采用控制战术,因为挑战和被挑战都能用而且效果不错~ 进攻&防守技能 在配置技能里,进攻技能是你攻击别人时用的技能,是你可以人工操控的,可以通过操控打出各种战术以取胜,防守技能是别人挑战你时你用的技能,你是不能操控的,建议选取攻守兼备而且尽量不用操作的技能。
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浅谈大乐斗2好友PK选用被动技能之一(蛮力)
15:00:33 发表|来源:|作者:||
  只说一点 如果是pk好友 蛮力 还是不要带的最好
  因为铁布衫是必备内功 其强大生存作用仅次凌波 带个铁布血又多防又高 我想没有谁会不带的
  so 蛮力加伤害 但是遇到铁布后 就失效 失效意味着相当于没带 不仅仅是30%的攻击与30%的防御大致抵消掉的概念 而是你的攻击30%没了 人家的防御30%还在 的意思
  举个例子 你自己原本攻击100防御100 带上蛮力和铁布 就是 130 130 了 对面也是 攻击100 防御100 同样带蛮力铁布 达到130 130
  这样你们在对战中 你遇到他 蛮力遇到铁布 蛮力失效 所以就变成了 你攻击100 防御130 他攻击100 防御130
  100点的攻 去打130点的防御 明白的吧 并不是你130攻 他130防 看起来数值上相互抵消掉了
  这其中还没考虑攻击与防御之间伤害的计算公式 实际数值比目前的 100 对 130 还会夸张些
  说白了 只要对面有铁布 你带蛮力绝对是亏 所以 宝贵的格子 你带个幸运 带个大难 带个刚韧 都比带个空白强的吧
  那对面要是没有铁布衫呢 那不带蛮力伤害不就高了嘛 ==) 这个 反正我是必带铁布 效果实在太好了 毕竟血多防高大家都爱 多一点点的血 就有可能多坚持一回合 反败为胜
  所以 pk推荐首位被动是铁布 然后是凌波 然后是刚韧 然后是偷袭 然后是大难 格子再多的 暴击 幸运 幻影什么的都往上堆
  刚韧靠前的理由是 防止对面rp**被秒掉 不怕一万就怕万一嘛 偷袭的原因是 有些人喜欢被动用反击反震幸运大难刚韧拼rp来迎接挑战 不得不防 对面带刚韧 那你暴击就又成摆设了 所以不是很推崇
  在实际pk过程中 可能你还会掌握一些好友的技能安排习惯 针对个人进行主被动技能的克制也很重要
  给一般玩家 高端大大们见笑
  对于铁布衫的重要性 都能认同的吧。。
  另外 再提一点 三个御技能三级 技能描述加10%血 实际加5% 望策划更正~~ 千真万确 上图麻烦 就不搞了 很多人都知道的~~
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