彩虹岛盾卫转什么好统领绝对防御点满只有13秒?

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彩虹盾卫的详细分析:盾是废物还是BT!
来源: 多玩彩虹岛专区
作者: 黯淡的目光;
发布时间: 15:05:14
  彩虹这个打到现在近4个月了....稍微总结出了点心得...冒昧的写出来...敬请各位指正
  从第一天接触彩虹开始...我就发觉一个很有意思的问题...战士和游侠满大街....盾...比法还少...
  到今天为止...11区灵芝草比我等级高的盾卫也就那么4个左右...
  为什么大家都不练盾卫?我觉得很主要的原因是名称翻译的问题....让人先入为主的认为..这个职业就是顶在前面受苦受累、只能顶不能打....实际情况是这样么?
  先说点题外话...
  不知道大家看过斯巴达300勇士没有....其实...从古希腊时***始...最强的欧洲军队基本上都是把盾牌作为标准配置的...勇猛无敌的斯巴达王列奥尼达...带领300名斯巴达近卫军在温泉关对抗二十万波斯铁骑的关键就是重装步兵阵线+地形....
  古罗马时期的凯撒大帝和屋大维...他们最最信赖和倚重的也是职业重装步兵....乌龟阵就是因为罗马步兵的强悍而名满天下...横扫埃及和中东...
  马其顿王亚历山大大帝率军从欧洲一直打到印度....靠的也是重装步兵军团的威力...传说失踪的第六军团曾经进入过秦朝的疆域....从此以后...中国的阵法也多出了--鱼鳞盾甲阵....
  黑暗的欧洲中世纪...对抗蛮族入侵的英勇的骑士们也都把盾牌作为标配...
  十字军战争中的圣殿骑士团也酷爱连身甲和盾牌....
  直到十九世纪末的太平天国运动中...清廷湘勇也有一支部队以盾牌著称..那就是曾国藩的藤牌兵...
  游戏不是现实...游戏是在数据和计算的基础上进行的...所以...各种设置的初期设定决定了各种职业的差别...
  最关键的设定设定无非两种...攻击和防御
  彩虹的游戏设定基本上都是以加减算法为基础结合一定的乘算
  攻击设定是以人物等级+武器数据为基础配合各种乘算增值得出的
  防御设定则是以装备数值和乘算增值为主
  现在能分析推导出的普通近战物理攻防差值推算公式为
  ((人物等级+武器攻击值+10)*(职业技能乘算系数+辅助技能乘算系数)+(人物力量值*伤害系数+辅助技能加伤值)-(对方防御值/10+拼图减算值+物品减算值))*拼图乘算系数*物品乘算系数
  看起来很繁琐的样子.....
  技能伤害是以普通攻防差为基础进行的一系列四则运算
  所以...从上述公式可以看出...基本上各个等级的伤害范围值都是能推算出来的
  游戏中有些人追求华丽的外观、有些人追求财富....但是总有很多人和我一样...追求强大
  什么是强大...攻守平衡才是强大...不是超高的攻击力也不是超强的防御力...而是平衡
  能攻不能守、命薄如纸;能守不能攻、被动挨打....能攻善守才是王道
  盾卫....相对于其他职业的优势在于防御和HP量...独有的职业+物防+魔抗+体力技能
  相对而言....战士、法师的职业技能主要以加攻为主...游侠也是偏攻击
  就攻击力而言满级的盾和战在武器上的差别从现有的数据来看
  埃迪伽印剑 攻击力257-314 182级中值286
  埃迪伽印铁槌攻击力229-344 183级中值286
  杰更迪斯矛***攻击力302-369 184级中值335
  屠龙斩 攻击力242-449 183级中值346
  最小攻相差在70以内;最大攻相差100上下....中值差距在60上下
  攻击力计算得出
  中值: 剑盾(185+10+286)*1.2=577
  锤盾(185+10+286)*1.1=529
  ***战(185+10+335)*1.1=583 高级***修炼+2%技能攻击力 具体计算方式有待研究
  刀战(185+10+346)*1.3=703
  最小值:剑盾(185+10+257)*1.2=542
  锤盾(185+10+229)*1.1=466
  ***战(185+10+302)*1.1=546
  刀战(185+10+242)*1.3=568
  最大值:剑盾(185+10+314)*1.2=611
  锤盾(185+10+344)*1.1=593
  ***战(185+10+369)*1.1=620
  刀战(185+10+449)*1.3=837
  总体来说刀战的优势明显 对于盾卫基本上有130左右的攻击力优势
  根据游戏设定每升1级能获得7个属性点 设魔法力为1
  每升一级 盾卫能增加 2力量 3体力 1魔法 1幸运
  战士能增加 3力量 2体力 1魔法 1幸运 这是一个比较平均的取样数值
  185级状态 战士力量有 (184*3+10)*1.3=730
  体力有 (184*2+10)=378
  盾卫力量有 (184*2+10)=378
  体力有 (184*3+10)*1.3=730
  若双方装备拼图和宠物 力量和体力各加 100 则
  战士力量为 830;体力为 478
  盾卫力量为 478;体力为 830
  相对而言战士对于盾卫的力量优势在 350左右 结合力量增伤系数0.45 伤害优势在 157左右
  盾卫对于战士的体力优势在 350左右 结合体力加血系数6.5HP量优势在 2275左右
  再看防御...防御只有装备上有 每5级升级一次
  每次升级手套+9 防御
  帽子+13 防御
  上衣+23 防御
  下衣+18 防御
  鞋子+11 防御也就是说每次升级总共加防 9+11+13+18+23=74
  122级密银套装5种装备防御分别为 218、329、554、461、279 总共 1841
  122级到182级总共需要升级装备12次 则182级防具防御为 =2729
  推算得出 185级战士穿182套装的防御应为 ()*1.05=3116 使用不屈探险者称号
  基本减伤值为
  盾卫多一块盾...每10级升级1次、每次升级增加防御50左右....
  122级星盾防御力为719 到182级需升级6次 所以182级盾牌防御为 1019左右
  推算得出 185级盾卫穿182套装用182级盾的防御为
  (+=5620 使用不屈探险者称号、铁甲10级
  基本减伤值为
  相对于战士而言有250左右的减伤优势 基本能够抵消战士的攻击和伤害优势
  尤其是锤盾...在锤盾面前对方的减伤值要减少至少20% 所以单就普通伤害而言..锤强于***...不亚于刀
  由于70级技能的3项变量数值目前找不到...所以无法比较相互间最大技能伤害的问题
  但是可以给出经推导得出的可能的变量计算方法
  技能伤害=(基本伤害值+加伤值)*(1+增伤系数)*打击伤害系数
  增伤系数 为增加伤害的一个百分数值
  加伤值 为技能能够增加的伤害值...是一个加算量
  打击伤害系数貌似都是150%
  下面给出4个在SD官网上找到的技能数据....
  超电子斩击
  消耗 SP:103
  所需 Skill Point:3
  恢复时间(秒): 15.5
  效果(1次攻击)
  * 增加伤害(%):149 + (Lv * 17)
  * 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)
  * 打击伤害指数:150%
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[彩虹岛]盾卫其实根本不菜
日09:29  
 十年相思 
很多人都认为盾卫菜菜滴,我之前玩***游的时候也这样认为,攻击不高,防御虽然高但是大家也知道彩虹岛里的防御换算不是那么明显(也就是说你就算多了几百的防御,怪打你掉的血也不过少那么10多点或者几点,这里就和怪的属性有关了以后讨论。)盾卫在游戏里面大多也是被人抢怪或者组队刷怪升级的命。这也更加让大家瞧不起盾卫,认为这个职业是废柴。这样的结果是练盾卫的人更加少,一路跑过去看见的都是游侠和战士,盾卫成了游戏的大冷门职业。
其实,盾卫并不象大家想像的那样菜,血多,防高是他的主要特色,不光如此,盾卫的攻击也是不容小看的。而且,盾卫这个职业,从心里就让人感觉很神圣,放射着光芒(YY中。。流口水了,诶?为什么要流口水。。。。)
下面就来跟大家说说盾卫的强大之处。
首先,在创建人物的时候大家就能看见,角色的成长是根据职业来决定的,战士主力量,游侠主幸运,我们盾卫主体力。真实的升级过程中,盾卫的血也的确是成长最高的。往往升级时能加到3 4点体力,幸运的时候甚至能到5 6点。于是盾卫成了名副其实的血牛。我的盾卫号,在41级的时候血量达到了1500点,相比同级的其他职业高了很多(战士大概有点,游侠只有700-800点,法师也不高。)这就首先保证了盾卫生命力的顽强。其次,盾卫升级时候,魔法成长属性很低,很少加魔法,这就让属性点更多的加在了力量,幸运上面。老手都知道,力量幸运不论对于哪个职业来说都很重要地。以我的经验来看,盾卫升级时候的属性点分配,以多到少来排列为:体力力量 幸运魔法。体力主要是血的成长,力量影响技能攻击和少量普通攻击,幸运影响爆击和很多未知因素。
所以我们就可以看出来,盾卫的点都是加在有用的方面很少浪费。大量的生命和不低的力量能让盾卫打怪很轻松,爆击出的也不少能给你惊喜。
说完了属性点方面,就是技能方面,盾卫的技能攻击不低,可以和DPS最高的弓游***游相比,但是为什么大家都感觉盾卫打怪慢,容易被抢怪呢?其实关键在于技能攻击的速度。弓游和***游的技能攻击速度是最快的,特别以弓游速度最佳。同样的技能伤害,游侠能在1到2秒内输出完毕,而盾卫因为技能攻击速度慢就要4秒左右,这就是为什么盾卫总是被人看扁的原因了,不是我们攻击低,是我们速度慢。但是这个问题能在40级以后有不少的改善,40级技能出现之后,基本就放弃了5级的技能,5级所学的打狗是盾卫技能速度最慢的一个,技能攻击次数是4次,而20级和40级的技能最多攻击次数是2次,速度明显快很多,DPS也就相应提高不少。
上面2点都是游戏本身就设定好了的,基本上不能有什么变更。那我们能做的能用来提高盾卫能力的最重要的方面就是了。
这里要首先说下盾卫的武器,大家都知道90级以前盾卫有2把稀有可以选择(这里说锤盾)。分别是丑8怪和山得蛮。丑8怪附加的属性是力量+15和力量 +30以及怪防御降低15%三样,并且18级就可以用。山得蛮附加的属性是体力+5%和风抵抗-15%。就我的经验来看,丑8怪的力量增加属性及其容易出现,经常打着打着就力量+了45上去,本来盾卫力量就不算低(基本40级的时候差不多100)加上去就能达到160左右,同级的战士也就170-190。盾卫的技能攻击在丑8怪的辅助下便能得到很大提升。而且普通攻击和技能攻击的稳定性也有了很大的保障。另外,盾卫本来的体力素质就很高,在用了丑8怪以后,按T打开你的属性栏,你会惊讶的发现,41级的人物力量和体力居然都能上170,实在是牛X啊!!相反的,山得蛮就不怎样了,区区的5%体力没有多大作用。而且丑8怪在+到50多级以后,攻击不比山得蛮少多少。所以,本人推荐大家用丑8怪。这里还要提一下,之前有盾卫前辈测试过山的蛮和丑8怪的攻击力,得到的结果是山得蛮比丑8怪输出伤害要高。如果资料属实,那山的蛮也不是太垃圾。不过本人还是偏爱丑8怪,因为他的状态加上去以后,使用性要比山的蛮强很多。
然后是盾的选择,盾就比较简单了。首先桃子不是我们用的,桃子的属性对我们完全没用,而且很垃圾。拿来当摆设还不错。我们要用的盾是盾卫专用盾。(也就是职业限制里面有写盾卫的)
首先推荐的是丑8怪统领钉盾(一般人刷不到地。)然后就是好属性的红盾了,这个大家都懂的也就不多说了。
再就是身上的防具了,推荐副带属性是:体力 力量多属性。我们盾卫血不多还谁多啊,那就让我们的血更多一些吧!哈哈哈哈!(加体力)这个大家也都能理解。[责任编辑:hadeszhang]
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