考验操作的魔兽中韩对抗赛对抗 不要dota 澄海...

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魔兽史册英雄对抗 4.91D[类似DOTA和LOL澄海3C优点结合的地图]
软件类型:授权方式: 免费软件
软件大小:7.9 MB 更新时间:
软件公司:
操作系统:Win2003,WinXP,Win2000,Win7
1人评很差1人评一般1人评很棒
魔兽史册英雄对抗软件介绍
地图名称: 魔兽史册英雄对抗[AI]4.83D
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24-1.26
地图作者: 邪魔GT
支持人数: 1-10
一款类似DOTA和LOL 澄海3C优点结合的地图,平衡性非常高,玩法多样。
地图玩法选择一个英雄和队友配合击破敌方基地为胜利,游戏特色,84为各具特色的英雄选择,每一个英雄都传承魔兽英雄的气质附带英雄光晕,英雄组合不同玩法不同,过百件装备供你和队友选择
这是一款基于目前所有对抗地图的优点所制作,从4.79E此版本开始,增加电脑智商AI,让玩家打单机也不在无聊!此地图将会进入一个成熟的阶段,不在测试阶段。之前的版本可能存在不平衡和系统优化欠缺。但一个好地图是要不断的修正才能实现的,如果你喜欢玩对抗地图,那么我敢保证你会喜欢这个地图,【如果爱请深爱】,加入我们【魔兽史册英雄对抗QQ群: 】每天晚上都会有人玩3V3 4V4 5V5团战。地图所有模型均为魔兽英雄传承的气质(附带英雄光晕),大量导入外部品完整的模型和大量法术效果,图标,只为让地图更加新颖。(不含有任何动漫无光晕模型),地图经过600多个版本的无限测试!,地图附带AI,可以让新手练习-AI智商提高4.65B改动
【闪电之灵】:敏捷成长提高到0.8
【蜘蛛女王】:智力成长提高到1.8
【--】:敏捷成长提高到2.0
【大地使者】:力量成长提高到3.2
【巩固防御】:技能持续时间增加到20秒。冷却时间增到540秒。----改动意向:让英雄团灭后可以缓和20秒的复活时间!
【纳加女海巫-海潮愤怒】召唤一道锥形在目标处旋转并伤害英雄面前的多个敌人,至多3/4/5/6个敌单位,100/160/220/280点伤害。受到海水的滋润同时增加英雄10/20/30/40点敏捷,持续6秒!施法距离:700//影响区域:250//冷却时间:16s
【潮汐海猎人--地刺】:冷却时间增加5秒。
【海神-海潮之歌】:潮汐静止时间减少1秒/每秒伤害100/125/150(之前的和武器挂钩的伤害是存属于文字错误)。冷却时间所有等级改为60秒!
【蛮王-火焰盾墙】:持续时间改为2/2.75/3.5/4.25,消耗魔法增加20点。
【恶魔猎手-背叛者】:恶魔激怒被动技能:被动攻击改为攻击主动触发。
【冰冻-狂战士怒吼】:消耗魔法改为100/150/200点
单位【毒蛇审判】:毒蛇的模型增加0.5倍,模型缩放增加0.5倍。----改动意向:被困住的英雄更好的点击攻击毒蛇脱离范围圈!
【随机模式】:无法使用-CX命令!----改动意向:随机就是随机,在-CX和手选无差别!
【野怪分布】:修正地图左右野怪排列不均衡地点问题!
物品【圣光制裁】:冷却时间缩短为65秒。
本次更新改动不大,平衡各个英雄的技能.主要修正各种文本的错误,物品详细说明。让没有接触过魔兽系统的-英雄联盟的玩家更好上手。厌恶了英雄联盟不能全免费英雄的玩家可以试试,厌恶了千遍一律的DOTA地形的魔兽玩家可以试试。此地图大量引用外部英雄模型和法术效果,英雄模型全部传承魔兽英雄气质【附带英雄光晕】帅气拉风。不喜欢打网络对战的 可以自己开电脑AI玩。电脑AI处于一种及格智商状态。当然AI始终是AI不可能完全模拟人脑,任何一款对抗地图都是无法做到这点的。
本次更新改动不大,平衡各个英雄的技能.主要修正各种文本的错误,物品详细说明。让没有接触过魔兽系统的-英雄联盟的玩家更好上手。厌恶了英雄联盟不能全免费英雄的玩家可以试试,厌恶了千遍一律的DOTA地形的魔兽玩家可以试试。此地图大量引用外部英雄模型和法术效果,英雄模型全部传承魔兽英雄气质【附带英雄光晕】帅气拉风。不喜欢打网络对战的 可以自己开电脑AI玩。电脑AI处于一种及格智商状态。当然AI始终是AI不可能完全模拟人脑,任何一款对抗地图都是无法做到这点的。
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1102次下载→→&魔兽争霸:《澄海3C》CH3C微操篇:高手阶段
记得本人前几天发过一篇心情文章,写了从新手到中等阶段的过程,高手阶段却没有提到,随后去过其他网站搜集了一些高手的言论,集合本人上一篇文章,进行了重新修改...
第一部分:知己知彼方能百战百胜&&&&&& 作为魔兽新人你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础。&&&&&& 几个名词解释&&&&&& 1.什么是微操  很多人其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,一个叫小操作,一个叫微操作。简单的说,小操作就是操作游戏中兵种和单位的移动,他是游戏内部的问题。而微操作是指用游戏的快捷键在键盘上当然要配合鼠标来完成一系列的操作。  2.什么是双线操作  平常的游戏几乎都是单线操作,意思是单纯的运用鼠标和键盘来玩游戏,视觉只停留在当前的游戏界面。双线操作或者三线操作甚至多线操作却是在比赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界面下才能够完成的操作。简单的讲就是你在攻击敌人的同时完成自己基地的防守、训练士兵等等复杂的操作。  3.什么是APM  APM实际上是actions per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时,APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程,可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准。我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有两个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同样会失去比赛。因此我建议所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。  我想做到以下几点才最重要的:  全键盘快捷键操作  平均5秒扫一下资源、人口等数据  注意小地图的变化  良好的心理素质  多看孙子兵法  总之:要熟悉魔兽的一切一切。第二部分:工欲善其事,必先利其器  这部分为大家介绍的是我们玩游戏的硬件部分,也就是我们操作的道具:鼠标、键盘等等的知识。有些朋友对这些东西不以为然,也不重视,而且连我们的官方也闹了笑话:我有印象就是去年xiaoT和Moon的比赛时候,由于Moon在开赛前几分钟认为比赛的桌子高度问题而拒绝比赛的事情(前几天CCTV采访xiaoT就有介绍这个事情)。所以我们可以看出一个问题,魔兽作为一个电子竞技项目,他在一定程度上有了规范和准则,就象田径比赛的跑道一样。魔兽对于鼠标、键盘、等等硬件也是有了要求,其实这样做也是有原因的。  呵呵,虽然是有点夸张,但是就是想说明一点:只有我们的腰板和坐椅成90度角的时候,我们比赛的时候就最轻松,用物理学家的话说就是消耗的力最少,最有效率的做功。怎么样有学问吧,现在你知道为什么Moon拒绝和xiaoT比赛了吧。那么就开始我们的魔兽“武器”课了。  1.武功基础 扎马步  看一个人的工夫基础如何,就看人的马步练的好不好,魔兽的马步是什么呢?就是我上面提到的:正确的坐姿 。除了上面提到的坐姿要正直之外,还要注意的是就是注意身体和电脑的距离,具体的要因人而易了。错误的坐姿会在长时间游戏后导致玩家脊椎和手部酸痛。  2.左手剑:键盘的操作  现在介绍键盘的各种键位的作用,对他们的了解程度很大程度上影响你的操作水平,每一个选手都必须对每一个键位的作用烂熟于心。  假如你想成为一个真正的魔兽人一样,那就和我一样,什么事情也不要干,第一件事情就是把键盘上的ALT和 CTRL中间的两个WINDOWS键挖掉。这样的话,你已经象点样子了。这个键位在韩国比赛是看不见的,原因不用我说。  &&&&& 其实现在的CH可以借助许多工具来加强操作,基于本人是个实战论玩家..所以,在战斗过程中吸取经验是成为高手的必经路,这段时间开始学澄海,从自己玩澄海的经验,我个人觉得澄海中.意识占百分之四十.APM(操作)占百分之三十.运气占百分之五.运用和发挥占百分之十.对澄海图的了解各占百分之十.稳定的心理素质占百分之五.(心理素质和运气的比例比较底,理由是想打好澄海,我觉得稳定的发挥是个基本前提.)
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