巫师之怒职业什么职业PK厉害

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你们条得好快,我追都追不倒&br&爬了一哈儿楼还是坐电梯上来了
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回家来又是我自己55想春春呀。。也想大家呀。。。向向。。。本地。。。灰姐姐。。。梦姐姐。。。虫虫。。春雨。。。。还有那个到处忙着搞什么设计的什么名字姐姐我忘了。。。你们都好吗?都预定了春的专集没啊。。。。想你们。。。。&br&&br&&br&我走了我会想你们的。。天天想春和你们。。。。
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各位姐姐好&br&向向姐姐&br&小葱还没有来
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楼愈来愈高了耶!好拉风哦?
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勒娃儿头发硬是长得快也,才几天豆又长长老
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对老,上周百事第几名哟
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大家投票没有哦!????????? 
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快看CCTV4台说春在台湾的事。。。。
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13我又拉了一个过来给我们盖楼哈.
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迷糊姐姐哈
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还有没人在
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春今天是不是啥子都说不晓得?
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今天走外婆家切,路上看到好多小店子,都巴得有酸酸乳的广告画,我好想上切扯一张哦,好乖的春春,粉色的春春
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33 / 64 页您好, []|
巫师之怒前10级各职业技能加点分配推荐
  巫师之怒里共有9个职业派系,分别是战士系、圣骑士系、斥候系、治疗者系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能者系以及诗人。诗人是新出职业,在这次测试中并不会放出。所以主要还是为大家介绍前8种职业10级前技能加点。
  战士系
  战士是拥有复合定位的重装近战职业。由于他们身穿重甲又懂得多种防御、减伤的技巧,因此在队伍之中战士可以率先冲锋、吸引敌人注意力并承受敌人的攻击以便让其他队友伺机而动,即担任坦克的工作。而除了这个定位之外,当战士拿起重型武器或是双持武器时,他们也可以发动猛烈的攻击重创敌人,因此在队伍之中也是个非常强力的近战伤害输出者。前10级加点也可以CD短、伤害值高的“破灭打击”为主。
  骑士系
  骑士系的定位是助攻者。他们缺乏持续有力的防御能力,虽然自身拥有治疗技能,但是随着复伤程度迭高,治疗技能在他们身上造成的效果将会逐渐降低。不过相对的,骑士系职业的技能能够有效地保护队友、暂时吸引怪物的攻击、以及靠着持续性伤害在敌人身上累积复伤程度。前10级建议先把“十字军打击”加满,增强输出,惩戒和征服也可以适当加点减免伤害。
  斥候系
  斥候系是属于远程的助攻者,主要武器是弓箭。他的攻击技能可以在目标身上产生一些特殊效果:像是击晕、打断,或是累积持续性的伤害,迅速堆高复伤程度。
  由于斥候近距离不能射击、防御较低,建议职业前期着重“稳固射击”这类远程攻击,以及“***”这类带有附加伤害的技能来加点。
  治疗师
  治疗系职业是《巫师之怒》中唯一拥有完整治疗技能的类别。它们所有技能施放都只需要消耗法能而已。其他职业虽然都能对敌人造成各式伤害效果(如中毒、疾病、诅咒等),可是唯一能完整应对这些效果并移除的,就只有治疗师了。
  但是在初期考虑以全补方式加点,上手较难,并且全补对前期副本的意义不是很大,所以推荐初期玩家加点为近战牧或神威牧,后期可以考虑是否往全补型进行加点。
  守望者
  守望者是带着宠物的施法者,主要是以法术攻击和宠物攻击为主。守望者的宠物能对目标造成如沉默、中断、强制将攻击转向宠物等效果,而且守望者的宠物是虚空生物,因此永远不会死亡。 所以初期可以加强宠物战斗力。
  此外,守望者最擅长的法术类别,是闪电。初期加“闪电打击”很有帮助。  法师系
  在《巫师之怒》中,法师系职业拥有最远的攻击距离、最强的瞬间伤害,再加上法术可以预唱,使得法师在野外单刷怪物时,往往怪物都还没摸到边就已经死亡。
  法师系的设定是操控元素的元素使者,主要是分为火、冰、雷三系魔法。一般建议大家发展火或者雷为主,以冰系为辅。所以在技能加点上也能有一定倾向性。比如“冰流”只一点即可。点数可以着重加在另外两大系上。
  召唤师
  召唤师的定位是远程的干扰型职业,是属于可以在对方身上堆加持续性伤害的职业。前期加点还是比较随意的,现推荐一种适合攻击型召唤和PVP的加点分配。
  灵能者
  心灵系的职业设定是游戏最为特殊的一个,除了同职业玩家间有专属的「心灵感应」对话频道可以使用外,一些影响他人心智的能力也十分有趣。在设定上,心灵系没有办法立即对目标造成大量伤害,也缺乏持续性的损伤,但是一旦跟目标的心智连上线后,将会有很多的控场技能可以使用。
  初期可选择着重在“精神链接”上加点。作为攻击技能“心灵冲击”也不错。
  一般而言,无论是哪一职业,10级都属于初级阶段。所以在技能加点上,并没有太多技巧可言,主要是看你选择以后专攻的路线而定。以上只是个人建议,非喜勿喷。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved巫师之怒ol 美版《巫师之怒OL》职业全面剖析介绍
核心提示:巫师之怒ol   由俄罗斯知名游戏开发商AstrumNival设计的线上游戏《Allods Online》,自从在欧美等地上线营运后好评不断。 其中游戏内容以多元化的设计为其主要特色;包括了风格迥异的两方阵营、混合中古魔幻与现代科技感的世界设定、以
  由俄罗斯著名开发商AstrumNival设计的线上《Allods Online》,自从在欧美等地上线营运后好评不断。 其中内容以多元化的设计为其重要特点;包含了作风迥异的两方阵营、混杂中古魔幻与现代科技感的世界设定、以及数目多到让玩家无从下箸,6个种族、8大类、总计28种的职业设计。
同盟主城作风
帝国主城作风
  对于初次接触《Allods Online》的玩家来说,最大的困扰应当就是在创立角色时,不知道同一种别、各个名称不同的职业毕竟有什么不同的定位;而每个职业都有其特别的机制设计,其中又以“心灵系”(Psionicist)这个种别的职业最为特别。
  《Allods Online》中职业的设计机制分为两层:种别(Archetype)与职业(Class)。 种别的选择定义了职业的机制与禀赋树;在同一种别底下的各个职业都拥有同样的技巧施放机制以及禀赋树。 但是不同的职业之间根据种族的设计,起始的属性数值都不雷同,并且从等级7开端,每个职业都会学到一个独占的职业技巧。 配合这个技巧的发展,就会渐渐凸显出与其他同类职业的不同定位。
各系职业具体先容:
  战士系(Warrior)
  圣骑系(Paladin)
  斥侯系(Scout)
  治疗系(Healer)
  猎人系(Warden)
  法师系(Mage)
  号召系(Summoner)
  心灵系(Psionicist)
  新浪中国网络排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公平的排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信任的新网络推荐系统。
  新浪中国网络排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包含港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络产品,并对分8个大项目、20个小项目标细分落后行逐个对照,实现了评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家正确、迅速地找到心目中的幻想。  
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All Rights Reserved.巫师之怒什么职业好/厉害/PK/副本/升级快/技能/种族
核心提示:  其实小编感觉这款游戏到是像WOW。从种族来说就已经很像了,职业方面也是有些类似。想玩的朋友可能有的在考虑选个什么种族什么
  其实小编感觉这款游戏到是像WOW。从种族来说就已经很像了,职业方面也是有些类似。想玩的朋友可能有的在考虑选个什么种族什么职业。小编今天为大家边讲边分析巫师之怒什么职业好,什么职业厉害适合PK或者刷图。技能方面也是有些讲究的,种族方面联盟和帝国只是两派,不会影响到属性之类的。游戏还没开测,目前来看职业方面还可以,但是不清楚开测之后陆续的调整会不会影响到一些职业的发展。先让我们看看基础的职业属性和技能吧。
  巫师之怒共有8个职业派系,分别是&&战士系、圣骑士系、斥候系、治疗者系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能者系。
  由于天赋和历史的不同,没有一个种族,能拥有所有的职业派系。
  卡尼亚和哈达冈所代表的人类,是适应性最强的种族,所以拥有最多的职业派系。精灵族和亡灵族拥有魔法天赋,兽人族天生强壮,吉布林聪明、狡猾而敏锐。在各种族复杂的历史背景下,形成了每个种族独有的职业。
  巫师之怒职业指引:什么职业好玩?(下面我们只针对职业派系做简单介绍)
  战士:
  坦克型/第二坦克型:
  战士通过加点可以弄成坦克,拿盾和单手武器,很能抗,不过当然比不上圣骑士这个主坦克啦,不过还过的去。
  双持武器:每只手拿一把武器,很快的攻击速度,爆发性不强,在pvp中很能应付一些职业。攻击比较连贯,能量也够用双手武器:双手拿一把武器,很慢的攻击速度,爆发性很强,大体上在pvp中很厉害,但是能量可能不够用,要小心对付
  圣骑士:
  主坦克:
  作为抗boss的圣骑士,非常受队伍的欢迎,又能抗又能治疗,在pvp中很难被杀死,40级之前用输出型加点,40级后换成主坦克,副本装备可是非常好的哦
  输出型:
  1.双持武器:注重于利用神圣攻击而非一般的物理攻击,攻击速度快,爆发性不强。有很强大的群攻技能。攻击比较连贯,能量也够用
  2.双手武器:攻击速度慢,但是爆发性很强,能量可能不够用(圣骑士骑士攻击很强的,而且和战士一样都很帅,只要加点正确,穿上正确的装备,输出很吓人的)
  治疗型/第二治疗:
  圣骑士一般不做为一个主治疗,因为受到canon系统的限制,圣骑士一般都被迫保留canon以应付突发情况(圣骑士最多能持有30个canon,而圣骑士施治疗法术时需要消耗canon,作为治疗法术不耗蓝的惩罚)
  近战型:在前些日子,近战型斥候都是把天赋点投到stealth这一项,现在,他们把点投到melee这一项。这种玩法,推荐老玩家,对游戏非常了解的人玩。使用双持武器,在队里比远程型斥候更能输出。很受队伍欢迎,因为他们对怪物有一个削弱技能,使怪物在一定时间内不能闪避、格挡和阻挡。
  远程型:
  非常典型的玩法,85%-95%的斥候选择远程型。在大型pvp中比近战型斥候厉害。通过天赋加点能够把射程增加都65码。有很强的击倒技能,击倒什么概念知道么,被击倒以后什么技能都不能放,非常的恶心,布甲职业被远程型斥候偷袭,那基本上就是死了。但是,远程型斥候也非常脆弱,打怪和pvp一定要采用放风筝的办法。
  牧师:
  远程施法输出型:
  使用双手法杖,在大型pvp中非常厉害。在团队中属于第二治疗者(不太熟)近战型:在pve和pvp中非常厉害。在1v1或者小型的pvp中,非常非常的厉害。使用单手锤和盾
或者双手锤,前者防御高,攻击弱,后者攻击高,防御弱。不要以为牧师输出不行,拿着双手锤,一锤下去可是很吓人的。
  治疗型:
  推荐在满级后洗成治疗型。在团队里很受欢迎,是主力治疗,在大型pvp中也很受欢迎。很强的单人治疗术,有一定的群疗术。
  守望者:
  远程法术型:
  擅长放风筝的打法,在pvp中很厉害。能充当第二治疗者在团队中。有高爆发的伤害,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。
  近战型:
  攻击速度快,爆发能力差,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。
  宠物专家:
  加点大部分加到宠物这一栏,把他们的宠物作为杀人机器。如果在pvp中死了,对手也很可能被他们的宠物杀死。
  法师近程雷系:
  非常有趣的玩法。没人能想象,一个法师跑到你面前来,然后每秒打你10%-20%的血。在pvp和pve中都很厉害,在大型pvp中稍微逊色点。在31级的时候学到Prism-Lightning这个技能,开始变得很厉害。有很强的生存能力。
  火系:注重远程战斗,放风筝。
下一页各职业详细介绍
●【往下看,下面更精彩】●

参考资料

 

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