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我们差点就能玩到一款古罗马题材《使命召唤》
&也许你并不知道,就在8年前我们差点就能玩到一款以古罗马为背景设定的《使命召唤》作品。在这款游戏中你可以骑着战象践踏敌人,扮演凯撒大帝进行第一人称的白刃格斗。动视当时非常看好这个创意,《使命召唤:罗马战争(Call Of Duty: Roman Wars)》的技术演示也让动视的管理层非常满意,甚至项目的提案已经被摆到了总裁Bobby Kotick的办公桌上。但出于对&使命召唤&品牌的谨慎,这款与众不同的游戏最终成为了一款被历史遗忘的失落之作。
在2008年,由于《使命召唤》系列的成功,动视准备扩展该系列的涉猎范围,因此开始积极的为COD续作征集提案。而在众多提案中,一个叫做&罗马战争&的创意格外显眼,因为它是那么得与众不同。这个提案的想法是,玩家会跟随凯撒大帝手下的第十军团经历诸多战役,而第十军团相当于当时的特种部队。游戏媒体Gamesradar最近与当时参与开发的团队成员采访了当时的情况,这位工作人员自己要求化名为&Polemus(战争之魂)&。
他说游戏的初期版本是由Vicarious Visions工作室负责开发的,这间工作室在2005年被动视收购,在2010年之后主要负责《小龙斯派罗》系列的开发。在这之前,Vicarious Visions还开发了《惊奇漫画:终极联盟2》,这是一款俯视角的超级英雄RPG游戏。Polemus说:&我们曾被分派开发过一些《使命召唤》的原型版本,我们当时有一整个团队在开发一个叫火线小队的版本,那是一款全新的《使命召唤》游戏,但使用了类似&《惊奇漫画:终极联盟2&》的俯视视角。
Polemus说由于《使命召唤》的成功,动视开始敢于进行各种新的尝试,希望能够将这个品牌进行一些拓展,在现有的基础上更进一步。他说:&我们做的所有工作都是在为《使命召唤》服务,我们做出的东西也都得到了很好的市场反响。因此动视想借此机会测试一下各个工作室的能力,只要你能够想出好的创意,你就可以使用使命召唤这个品牌。&
Polemus说:&我真的认为一款用《使命召唤》引擎打造的古代战争游戏能够获得成功。在游戏中玩家将跟随凯撒大帝的第十军团,因此我们根据阿莱西亚战役(高卢与罗马之间的最后一场大规模战斗)而制作了一个关卡。我们在里面加入了很多新鲜的要素,比如骑马、骑象,使用投石机等等。我们利用虚幻引擎快速的完成了一个试玩Demo。&
虽然游戏使用的是第三人称视角,但在有些关卡中视角会变成第一人称。Polemus说:&虽然我们很喜欢第一人称视角,但我们主要采用了第三人称视角,而且使用了像《战争机器》里那样会根据游戏进行调整和震动的镜头。最终我们在试玩中分别给制作人展示了两种视角。&据Polemus说,在第三人称的部分中游戏注重的是那种《战争机器》式简单直接的战斗感觉。而在使用第一人称视角的部分中,游戏借鉴了Xbox 360游戏《死刑犯:罪恶根源》中的那种闪避系统。在游戏的多数时间里,你使用的是一把剑和一面盾。
Polemus说:&最后这种剑与盾,加上格挡和闪避的战斗系统使用起来非常顺手,玩起来也很有趣。&而玩家也有其他的武器可以选择,比如弓箭、长矛和斧子,他们甚至还曾想设计一个系统,让玩家可以抓一把沙土扔向敌人并让他们暂时失去战斗能力。
游戏试玩的开场是一段剧情动画,你控制一名叫做Titus Pullo的战士,骑马来到军营里听凯撒大帝的训话。据Polemus介绍,玩家的目标是解决对方的弓箭手,但你可以通过三种不同的方式来达成这个目标。你可以用投石机远程击杀对方的弓箭手,或者爬上对方的箭塔杀死里面的弓箭手,也可以骑上战象直接摧毁敌人的箭塔,当然多数人都喜欢第三种方式。Polemus说战象就相当于坦克,骑着战象不仅能对周围的敌人进行践踏,还能够让你的视野更加开阔,同时战象还可以为玩家提供保护。
在试玩的第二部分,他们主要展示了更多的游戏设定和在第一人称下的效果。Polemus说:&第二部分我们做了一场小型的一对一战斗,地点是在斗兽场里,有点角斗士的感觉。那段试玩完成度不高但看上去非常的美,那是另一个任务的开头部分,只是为了展示制作的方向和艺术风格。&
这款游戏整体的设想是通过多个主角的视角呈现这场战争的全貌,Polemus说:&你会扮演一名百夫长,你也会扮演一名普通士兵,你甚至还会扮演凯撒大帝本人。&游戏的设定大致参考了报告文学《高卢战记》,这是凯撒对自己功业所做的看似&平实&的记录,发表于公元前51年。
你会在游戏中对抗日耳曼部落,游戏的故事真实参照了高卢战争中记载的史实。你将扮演不同的人,从步兵到最高领袖凯撒,同时你还会在战斗中扮演不同的角色,你可能是弓箭手,也可能是骑兵。操作不同身份、不同职位的角色,通过多个人的视角补完一场战争的全貌,这种理念被《使命召唤》一直使用至今。
但遗憾的是,《使命召唤:罗马战争》的开发进度后来永远地被停留在了原型阶段。Polemus说:&他们把游戏原型交了上去,交给了动视总裁Bobby Kotick,之后他们表示对这个设定有些兴趣。&虽然这个创意收到了不少的肯定,但也有一些人对《使命召唤》的发展规划比较保守。Polemus说:&我当时很坚持这个想法,我本身很喜欢《使命召唤》,所以当时我就说&我真的想把这个想法变成使命召唤&,而他们告诉我&动视不会采纳这个提议,他们对发展方向有不同的看法,他们不想过分扩展游戏的市场。&
有讽刺性的是,《使命召唤:罗马战争》本可以成为一款先发制人的作品。Polemus说:&如果我们真的去做这款游戏,考虑到游戏可能的制作周期,我们一定会和Xbox One合作的。而神奇的是,Xbox One的首发独占游戏中就包含了Crytek的《崛起:罗马之子》,那正是一款罗马战争题材的游戏,这简直是太疯狂了。&对于Polemus来说,那时他最想对动视说的就是&我早就说过吧&,他说:&在看到那款游戏时,我们就脱口而出&我们就说这想法行得通!&&。
动视一直对这个题材表示怀疑,因为市场上都是一些《幽灵小队》这样近来题材的游戏,而《光环》这种未来科幻题材的游戏也很受欢迎,他们怕古代战争题材的游戏得不到玩家们的共鸣,然而话音还未落着就有人做出了一款古罗马题材的战争游戏。
对于被取消的游戏,Polemus说:&我相信如果《使命召唤》采用了我们的提议,利用使命召唤的引擎制作一款罗马战争题材的游戏,那么大家看到的那款Xbox One首发游戏可能就会变成《使命召唤:罗马战争》了,而且那一定会比《罗马之子》造成更大的影响,而且受到更多的好评。&然而如果《使命召唤:罗马战争》成为了一款Xbox One首发游戏,又会收获怎样的效果呢?没有人能知道。
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& 使命召唤5:世界战争
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使命召唤5:世界战争专区(Call Of Duty: World At War)
使命召唤5:世界战争
经典FPS系列的作品
好玩一般不好玩
使命召唤5:世界战争 简介
& & & 《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利
& & & 作为系列中的第五代正式作品,游戏的主题更加成熟。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的经典设定,玩家与一队电脑控制的友军协同对战,电脑人会进行火力掩护、射击敌人或是清场,来帮助玩家完成各种任务。
 由于回到了二战的设定,游戏中有出现了使命召唤早期作品中的经典武器和道具,包括汤普森冲锋***、PPSh41冲锋***、MP40冲锋***、M1式加兰德步***、莫辛-纳甘步***、Kar98k毛瑟步***、stg44突击步***、Panzerschreck等。在单人游戏中,玩家有很多机会获得这些武器,但除手榴弹外,只可随身携带两种。玩家也可以找到榴弹发射器、刺刀等武器外挂装备。
  玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的呻吟声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体隐蔽来缓慢回升生命值。当玩家周围出现手榴弹时,会有图标提示玩家手榴弹的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的手榴弹。
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