坦克世界中J几 F几 的我的世界小地图雷达达怎么按...

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  《》新手一些操作说明与战斗模式都不大清楚,小编这里来告诉大家这些小知识吧~&& &《坦克世界》中有六种战斗模式,其中标准模式下有三种战斗模式通过选择“战斗”红色按钮下方的下拉菜单即可选择战斗模式。请注意,“特殊模式”是不可用的,该模式在玩家参加领土争夺战后,战斗开始前15分钟时,才会点亮。在未来,《坦克世界》的战斗模式还将继续增加。  标准模式  0.7.4版“百战雄狮”更新后,标准模式分为三种战斗模式:标准模式、攻防战和夺旗战,玩家在标准模式下,进入三种战斗模式的概率分别为60%、20%、20%。  选择默认标准模式下,当你点击“进入战斗”按钮,《坦克世界》独有的配对系统将会把两队的15位玩家放置在随机选择的一个地图上。每队的坦克类型和等级均按照一定规则进行排列。玩家需要根据自己坦克的类型、等级执行不同任务,掩护队友协同作战,夺取胜利。在标准模式中,每个队伍的组成都会不同,取胜的关键在于了解队伍的优势和弱点,对特定的敌人利用地形进行攻击。只有与队友密切协同、保持沟通,才能获得胜利。  玩家在战斗中可以获得银币收益和战斗经验。  标准战役:在十五分钟内,消灭对方全部坦克,或者占领基地即可获胜。标准模式将使用《坦克世界》中所有的地图。  攻防战役:在攻防模式中,地图上同样只有一个基地,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分钟时间,时间耗尽算防守方胜利,所以喜欢稳扎稳打的进攻方一定要注意时间,不要因为时间耗尽而功亏一篑。攻防模式双方的主要争夺其实不是围绕基地,而是围绕战略纵深,因为有纵深才有火炮活动的空间,火炮活动的空间越大,火力展开的也就越充分。  攻防战役地图:埃勒斯堡、卡累利阿、普罗霍洛夫卡、马利诺夫卡、荒漠小镇  夺旗战役:双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。  夺旗战役地图:埃里-哈罗夫、安斯克、锡莫尔斯多夫、鲁别克、齐格菲防线、蛮荒之地  训练模式  在训练模式中,玩家可以创建一个房间,并自由选择地图,开放给其他玩家进入,也可以只邀请好友进入房间。很多玩家喜欢使用这种模式进行1 VS
1的模拟战斗,以联系战斗技巧和熟悉地图。在训练模式下,除炮弹和给养消耗费用之外,坦克的维修费用全免。  联队模式  拥有高级帐号的玩家可以在联队模式下,创建属于自己的联队,并邀请好友加入。联队组成完毕后,选择进入战斗,即可与其他联队进行战斗。获胜联队可以获得失败联队的部分银币收益和经验,获胜联队的玩家根据在战斗中的表现分配银币收益和经验。联队按照坦克级别之和分为:初级、中级、高级、不限级别等四种。  初级联队:总级别:20-40,轻型坦克:1-3级,中型坦克:2-4级,重型坦克:4级,自行反坦克炮:2-3级,自行火炮:2-3级  中级联队:总级别:40-60,轻型坦克:1-4级,中型坦克:2-6级,重型坦克:4-6级,自行反坦克炮:2-6级,自行火炮:2-4级  高级联队:总级别:60-90,轻型坦克:1-8级,中型坦克:2-8级,重型坦克:4-8级,自行反坦克炮:2-6级,自行火炮:2-8级  不限级联队:总级别:90-150,轻型坦克:1-10级,中型坦克:1-10级,重型坦克:4-10级,自行反坦克炮:2-10级,自行火炮:2-8级  特殊模式  领土争夺战是《坦克世界》基于浏览器的多人军事模拟游戏。在领土争夺战中,玩家结交志同道合的战友创建军团,在全球作战地图上进行领土争夺。  拥有5级以上坦克的玩家,至少使用5级坦克参加过一场战斗,才可以创建自己的军团。玩家通过在地图上占领和扩张领土,来获得该领土的金币收益。  操作说明  一、战车移动  控制战车的移动,通过键盘上的W、S、A、D四个按键进行战车行驶方向的控制。  二、热键使用  玩家进入游戏界面之后,第一次开战可以看到游戏中的热键提示,或者在战斗中按下F1键进行查看。  三、指挥类按键  ①进攻:F2  ②返回基地:F3  ③跟我来:F4  ④遵命:F5  ⑤拒绝接受:F6  ⑥请求支援:F7  ⑦请求集火攻击(目标):用战车的火炮瞄准对手后(包括打开观瞄系统),按下T键  四、操作类按键  ①.加档前进:按键“R“,每次按下该键位会加一个档位,不同的档位战车速度不同,战车射击精准会随之改变,速度越快精准越低。  ②.减档前进:按键“F“,每次按下按键会逐渐降低一个行进档位,战车射击精准会随之改变,速度越慢越精准。  ③.重新装填:大部分战车不需要这个按键,但F系列战车非常需要这个按键。由于F系列顶级战车大部分的供弹系统都是弹鼓供弹,系统会默认当一个弹鼓打完后再重新装填。如果弹鼓中只有2发炮弹了,不妨用按键“C”在遇到对手前进行重新装填,提前准备。  ④.锁定目标:用鼠标瞄准对手后,使用鼠标右键即可锁定目标,若目标被击毁或离开视野,则锁定目标会自动解除。  ⑤.取消锁定目标:系统默认的鼠标右键是自动瞄准,当玩家需要取消自动瞄准时,可以按下按键“E”进行取消。
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热门网络游戏轻型坦克改动
《坦克世界》0.9.6 “全线突击” 版本火爆上线,集结号已经吹响,让我们战斗在热血与激情共存的《坦克世界》中吧!
本次0.9.6更新对多数轻型坦克做了较大幅度的调整。其中对M41和T37这两台0.9.3版本新加入的轻型坦克进行了参数平衡调整,令它们显得不再那么锋芒毕露。并且对一些主流轻型坦克进行了增强调整,不仅增加了血量,而且增强了火炮操控性,使得这些战车更加能够胜任“团队尖兵”这个职责。
"黑豹侦察车"
白板炮塔:
76mm T91 装填时间 从3.1s 调整到 3.3s
76mm M32装填时间 从3.8s 调整到 4.5s
76 mm T91E5 弹夹炮长装填从34s 调整到 38s
完全体炮塔:
76mm T91 装填时间 从3s 调整到 3.3s
76mm M32装填时间 从3.3s 调整到 4.1s
76 mm T91E5 弹夹炮长装填从32s 调整到 36s
76mm M32 Late装填时间 从3.5s 调整到 4.3s
完全体炮塔 视野从 390 调整到 385
76mm T94转动炮塔时射击散布扩大了50%
76mm T91转动炮塔时射击散布扩大了50%,精度 从0.36 调整到0.38
生命值 增加了10%
白板履带 地面阻力系数 从1/1,2/2,1增强到0,9/1,1/1,9
完全体履带 地面阻力系数 从0,9/1/1,7增强到0,8/0,9/1,5
射击散布(移动时射击精度)增强了12.5% (白板履带和完全体履带数据)
75mm M3装填时间 从3.8s 缩短到3.5s,精度 从0.46 增强到0.44
QF 6磅炮Mk.III精度 从0.43 增强到0.41
76mm M1A1装填时间 从3.8s 缩短到3.3s,精度 从0.43 增强到0.41,转动炮塔时射击散布 缩小了大约25%
76mm M1A2装填时间 从3.3s 缩短到3.2s,瞄准时间 从2.3s 增强到2.1s,转动炮塔时射击散布 缩小了大约17%
生命值 从 580 增加到 590
射击散布(移动时射击精度)增强了 10% 和 12% (分别是白板履带和完全体履带数据)
白板炮塔:
57mm 55-57FG炮 装填时间 从3s 缩短到 2.9s
76mm 54-76T 炮 装填时间 从3.7s 缩短到3.5s
完全体炮塔:
57mm 55-57FG炮 装填时间 从2.8s 缩短到 2.6s
76mm 54-76T炮 装填时间 从3.4s 缩短到 3.2s
76mm 54-76T弹夹炮 长装填 从10s 缩短到9s
生命值 增加了20点
射击散布(移动时射击精度)增强了 12% 和 12.5% (分别是白板履带和完全体履带数据)
白板炮塔:
76mm 54-76T弹夹炮 长装填 从8.7s 缩短到8.2s
85mm 56-85JT炮 装填时间 从5.7s 缩短到 5.2s ,精度从 0.38 增强到 0.37
完全体炮塔:
76mm 54-76T弹夹炮 长装填 从8.7s 缩短到8.2s
85mm 56-85JT炮 装填时间 从5.7s 缩短到 5.2s ,精度从 0.38 增强到 0.37
85mm 62-85T炮 装填时间 从5.7s 缩短到 5.5s
85mm 64-85T炮 装填时间 从5.7s 缩短到 5.5s
100mm 59-100T炮 装填时间 从9.3s 缩短到8.7s ,瞄准时间 从 2.9s 缩短到 2.7s,精度从0.39 增强到0.38
生命值 增加了 50点(白板炮塔) 和 100点 (完全体炮塔)
射击散布(移动时射击精度)增强了 大约12.5% (白板履带和完全体履带数据)
白板炮塔:
85mm 64-85T炮 装填时间 从5.7s缩短到 5.5s
85mm 64-85TG炮 装填时间 从5.7s缩短到 5.5s
100mm 59-100T炮 装填时间 从9.1s缩短到 8.5s
完全体炮塔:
85mm 64-85T炮 装填时间 从5.5s缩短到 5.4s
85mm 64-85TG炮 装填时间 从5.5s缩短到 5.4s
100mm 59-100T炮 装填时间 从8.9s缩短到 8.3s ,瞄准时间 从2.7s 缩短到2.5s,精度从0.39 增强到0.38,转动炮塔时射击散布缩小了大约12.5%
100mm 60-100T炮的装填时间 从8.5s缩短到 7.9s ,转动炮塔时射击散布 缩小了大约12.5%
白板炮塔:
45mm 20K 装填时间 从2.1s 缩短到2s,瞄准时间 从2.3s 缩短到2.2s,精度 从0.46 增强到0.44
45mm VT-43装填时间 从2.1s 缩短到2s
完全体炮塔:
45mm 20K 装填时间 从2.1s 缩短到2s,瞄准时间 从2.3s 缩短到2.1s,精度 从0.46 增强到0.44
45mm VT-43装填时间 从2.1s 缩短到2s
37mm Sh-37 弹夹炮长装填 从45.7s 缩短到40s
57mm ZIS-3装填时间 从2.7s 缩短到2.4s,瞄准时间 从2.3s 缩短到2.1s
生命值 增加了50点
白板履带 地面阻力系数 从0,9/1/1,6增强到0,9/1/1,1
完全体履带 地面阻力系数 从0,7/0,9/1,4增强到0,7/0,8/1,2
100mm D-10T装填时间 从8.2s缩短到7.6s,瞄准时间 从2.9s缩短到2.7s,转动炮塔时射击散布 缩小了33%
100mm D-10T 1945型装填时间 从8s 缩短到7.5s,瞄准时间 从2.3s 缩短到2.2s,转动炮塔时射击散布 缩小了33%
射击散布(移动时射击精度)增强了25% (白板履带和完全体履带数据)
76mm M1A2瞄准时间 从2.3s 缩短到2.1s
76mm T185瞄准时间 从2.3s 缩短到2.1s
“黑豹侦察车”
白板履带 地面阻力系数 从0,8/0,9/2 增强到 0,8/0,9/1,8
完全体履带 地面阻力系数 从0,7/0,8/1,8增强到0,7/0,8/1,6
完全体炮塔 视野 从390 增强到 400
7.5 cm KwK41 L/58 SB炮 装填时间 从3.4s 缩短到3.3s
10.5 cm Kw.K. L/28炮转动炮塔时射击散布 缩小了大约17%
以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.9.6版本在国服更新后为准
观察范围调整
本次0.9.6更新对绝大多数自行反坦克炮的观察范围进行了较大幅度的调整。自行反坦克炮无法再依靠自身优秀的视野和强大的隐蔽,提前对敌人进行点亮。这一改动无疑让那些经常操纵自行反坦克炮的玩家不得不重新审视地图,找寻新的输出地点,与此同时还要保证自己的战车不会被敌方炮火覆盖。
268工程400 → 370
263工程410 → 390
704工程390 → 360
ISU-152370 → 350
Т-34白板炮塔240 → 320
SU-85B390 → 310
SU-76350 → 290
E-100 WT420 → 380
IV WT410 → 370
E-100坦克歼击车400 → 390
Rhm?B WT400 → 360
"猎豹"II380 → 360
埃米尔400 → 370
"猎豹"370 → 350
犀牛390 → 370
Sfl. IVc380 → 340
黄鼠狼III360 → 320
“黄鼠狼”II350 → 310
I型突击炮330 → 300
T110E4400 → 390
T110E3400 → 390
T29白板炮塔330 → 350
T40400 → 310
T67精英炮塔370 → 340T67白板炮塔350 → 320
M8A1370 → 320
T82370 → 300
AMX 50福熙155400 → 380
AMX 50福熙390 → 380
ARL 44精英炮塔330 → 350ARL 44白板炮塔320 → 340
S35 CA400 → 340
雷诺UE57360 → 320
雷诺FT AC330 → 300
FV215b(183)400 → 390
"复仇女神"390 → 330
瓦伦丁AT360 → 320
UC 2磅炮330 → 300
观察范围调整前
为了让广大玩家能够理解观察范围调整的意义,下面为大家简单介绍一下观察范围在游戏中的具体表现和作用。我们以“268工程”为例。
0.9.6版本之前,268工程的观察范围是400米,在以乘员熟练度为100%并且不考虑乘员技能和战车配件的情况下,268工程能够点亮最远400米范围以内的敌人。距离超过400米的敌人,只能通过盟友点亮提供视野和雷达显示。
为什么我们有时能够看到500米以外的敌人,是因为有盟友在前线点亮并通过通讯信号将敌方位置反馈给我们,这种能够观测到敌人的距离是依据视野范围来决定的。而有时候离我们300米的敌人我们却无法发现,则是由于我们本身的观察范围不足以发现隐蔽起来的敌人,比如敌人在草丛或者掩体之后。
当然我们可以通过学习乘员技能、加装战车配件来提升战车的观察范围,让我们可以发现距离位置更远的敌人。
ps:注意区分观察范围和视野范围的区别。
本次案例我们选择的地图是“韦斯特菲尔德”,这张地图对于视野压制的体现可以说淋漓尽致。
图1中,我方268工程所在的草丛位置,是个理想的输出位置,既可以攻击到处于8/9/0线的敌人,又不会被正前方的敌人直接攻击。
在图1和图2中,我们看到268工程直接点亮了距离385米的敌方战车。在这个位置进行输出,即使被敌方坦克点亮,268工程的右侧也被山体所遮挡,因此只会遭受到来自正面的直射火力攻击,而268工程的正面装甲防护可以抵御大部分火力攻击,因此存活几率大大提升。
观察范围平衡后
在0.9.6版本正式上线后,268工程的观察范围从400米变成370米,具体会产生什么影响,下面我们就来解释。
敌方战车位置不变。在不考虑乘员熟练度、乘员技能和战车配件的情况下,268工程的观察范围变为370米。没有盟友在前线点亮提供视野时,我方268工程还在之前图1的草丛位置,是无法点亮处于原位置的敌方战车的。
这时若想点亮敌方坦克,我方268的位置必须前移,让敌方战车进入我们的观察范围,370米以内。
在图3中,我方268工程来到了图1中被红圈标记位置更靠前的草丛,此时距离敌方战车367米,因此我们又能够点亮敌方坦克了。
图4中我们可以看到,我方268工程可以直接攻击到敌方战车,同样道理敌方战车也可以直接攻击到我方268工程,而我方268工程的位置比图1中更加靠前,被敌方点亮的几率大大提升。
图5,我方268工程的位置相当尴尬,为了点亮敌方坦克而移动到位置更加靠前的草丛,也将自身暴露在敌方炮火之下。
当敌人越过山坡,我方268工程和敌方战车同时被对方发现。这时我方268工程三面受敌,情况十分危急。
削弱自行反坦克炮的观察范围,让防守方的自行反坦克炮在寻找位置时需要更加仔细斟酌,如何才能够保存自己又消灭敌人。
对于进攻方来说,在发动进攻时,被隐蔽在草丛树木等掩体后的自行反坦克炮点亮的几率大幅降低,攻坚战的成功性大幅提高。高机动侦察车的地位因此变得更加重要,重型坦克在冲锋时存活几率也将提升。
以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.9.6版本在国服更新后为准
视野平衡是与非
您是否支持《坦克世界》0.9.6版本对自行反坦克炮观察范围的平衡?
支持方观点
有利于进攻,节奏感加快
改善游戏环境,不再沉闷一蹲到死
重型坦克的作用被间接加强
高机动侦察车的作用被间接加强
游戏不再被自行反坦克炮所主导
共 0 人投票
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反对方观点
削弱的太严重了, 自行反坦克炮玩家感觉到不公平
自行反坦克炮的优势就是先发制人 这与良好的视野密不可分
驾驶自行反坦克炮更加需要队友的支援配合 随机战斗更加难以掌控局势
游戏平衡性被打破 成为中型坦克和重型坦克的天下
降低观察范围并不影响视野距离 自行反坦克炮的火力优势依旧存在
感谢您的参与
有利于进攻,节奏感加快0人
改善游戏环境,不再沉闷一蹲到死0人
重型坦克的作用被间接加强0人
高机动侦察车的作用被间接加强0人
游戏不再被自行反坦克炮所主导0人
削弱的太严重了, 自行反坦克炮玩家感觉到不公平0人
自行反坦克炮的优势就是先发制人 这与良好的视野密不可分0人
驾驶自行反坦克炮更加需要队友的支援配合 随机战斗更加难以掌控局势0人
游戏平衡性被打破 成为中型坦克和重型坦克的天下0人
降低观察范围并不影响视野距离 自行反坦克炮的火力优势依旧存在0人
坦克和模型
重新制作下列坦克的高清模型:
“狮”式、“斐迪南”、AMX 50B、“虎”(P)、T95、704工程
修正下列坦克的视觉模型错误:
谢尔曼III型、“萤火虫”、“虎”式、T37、弓箭手、格兰特、M41斗牛犬
地图和物体
修正了下列地图里的一些地形问题:蛮荒之地、普罗霍夫卡、斯特拉特福
对以下地图进行了修改:湖边的角逐、洲际公路、韦斯特菲尔德,以增强可玩性
香格里拉地图从游戏中永久移除
对斯大林格勒地图上一些障碍物的种类进行了修改
改善了下列地图中的特效:蛮荒之地、胜利之门、荒漠小镇
添加了两种"战斗储备":火炮打击、空袭
每个军团可以建造两个新建筑来生产这些"战斗储备"
对聊天室玩家名单进行了重置
增加了乘员的“转职训练”选项,支持同系别坦克乘员转职
改善了经验、银币兑换的界面
修复了在观看录像时坦克出现“抽动”的情况
优化了战斗中的内存使用量
优化了一些特效显示
修复了客户端一些卡顿和崩溃的情况
以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.9.6版本在国服更新后为准
最大杀伤力:320
最大穿透值:259
生命值:1400
射速:8.57发/分
重量:34吨
车组:车长
       
       
       
最大速度:57km/h
转弯速度:38°/s
车体装甲:30/20/20
炮塔装甲:30/20/20
观察范围:390米
通信距离:750米
最大杀伤力:90
最大穿透值:195
生命值:890
射速:20.87发/分
重量:14.7吨
车组:车长
       
       
最大速度:61km/h
转弯速度:46°/s
车体装甲:50/20/15
炮塔装甲:40/20/20
观察范围:390米
通信距离:750米
最大杀伤力:640
最大穿透值:215
生命值:1000
射速:4.38发/分
重量:47吨
车组:车长
       
       
       
最大速度:34km/h
转弯速度:24°/s
车体装甲:90/90/60
炮塔装甲:--/--/--
观察范围:370米
通信距离:440米
最大杀伤力:320
最大穿透值:275
生命值:1420
射速:8.45发/分
重量:34吨
车组:车长
       
       
       
最大速度:45km/h
转弯速度:44°/s
车体装甲:45/35/25
炮塔装甲:70/60/35
观察范围:380米
通信距离:720米
以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.9.6版本在国服更新后为准

参考资料

 

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