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既走心又走技术的长篇WOD武器战PVP心得
来源:NGA 作者:我的团长西门 时间: 10:56:39
魔兽世界德拉诺之王长篇武器战PVP心得,楼主写的非常用心,也写的非常棒,一起来看看吧。
一、操作的提升
(一)技能按键的设置:
每一个要进入PVP领域的玩家,首先要做的一件事就是:为自己的技能按键设置一套合理的方案。曾经我听说过某些大神可以鼠标流打上2500,我不怀疑。但个人意见:您要是想把PVP的水平提高,所有技能(包括命令、战斗怒吼,22对战双DPS的时候开场命令,扛过对方第一波爆发后需要在短时间打出DPS马上改战斗)必须要设置快捷键!至于为什么,我就不作赘述了,很多NGA大神已经就此问题提过很多观点。
1、你需要给技能分类
每一个职业都有进攻、防御、辅助三类技能。所以你必须给这三类技能归类,同时把他们放在类似的按键设置里。比如1234对应战士四个进攻技能:撕裂巨人致死打击旋风斩,alt1,2,3对应战士的三个防御技能:集结呐喊狂暴回复剑在人在,QERF对应需要你快速反应以及最常用的辅助技能:冲锋大跳拳击盾反。等等。每个人都有自己的一套按键设置习惯,都能打出很高的DPS或者超快的技能释放。但是对于新手PVP玩家来说,按这个思路去整理安排技能,不会有错。
给新手的建议:在你DPS循环都不熟悉,不能打出该有的DPS或者不能流畅的使用辅助技能时,首先要给你的技能都安排好一个合理的键位,然后才去进入下一步,否则,一旦你对战士的技能释放形成了习惯就非常难变更了。(也许你的某些技能的按键设置存在一定的不合理性,相信我,每个人都会有)
2、减少长时间游戏带来的手指疲劳并且优化设置
100级各职业的技能都精简了(其实我更喜欢80级的战士,有姿态技能限制,需要频繁的剑盾切换,非常具有操作的乐趣),战士的技能并不多,下面我按战士技能的使用频率归类一下最优技能:断筋,致死打击,巨人打击,冲锋,撕裂,旋风斩,雷霆一击。这几个技能是战士最常用的技能,必须把他们放在你最熟悉的技能设置里去。保证你长时间/高频率按这些技能的时候不影响你的手指疲劳以及:走位。你必须保证,你能一直在任意方向的移动战中按下他们(其他辅助技能的设置同理)
3、配合宏来优化操作
冲锋绑定断筋同时绑定按下SHIFT焦点冲锋,鼠标指向撕裂,按下SHIFT焦点拳击,焦点破胆,援护特定目标宏,警戒特定目标宏,框体123风暴锤,巨人打击后切防御姿态,防御姿态剑刃风暴,剑盾宏。基本上,战士需要的宏都包括在里面了,至少当前版本我使用的宏就这么多,都比较简单,可以自己搜具体的宏。如果实在懒,可以M我发你哈。
给战士玩家的建议:焦点冲锋必不可少,可以让你在22里第一时间转火打出持续的DPS。焦点拳击则是战士的一个进阶。
PS:给自己的技能及宏调整好以后,不断的去打木桩/竞技场练习赛/战场练习,边打边思考可能出现的战况,需要你如何去使用技能,练出一个很自然的反应。练出你玩战士的惯性!有必要时,按下ALT+Z键,屏蔽技能条打一会。
(二)移动
每一个高手玩家,走位都是不停顿并且具有目的性的。
本人移动按键中没有后退键/转向键(只有前进和左右平移),战斗中从来不后退!(人生也一样!)S键绑定了一个技能。也许你可以不必这么做,但是,记住,后退的移动速度只有前进的一半!
新手提示:
1)因为战士的招架几乎不存在(貌似哈哈),所以,打架时,不需要后退,不要后退,不能后退。
2)打近战,请各种反向移动绕背,给对方造成你正在漂移的感觉…
3)打近战绝对不露背…保证所有的平砍都砍出去而不是因为没有面对目标导致拿着大剑发呆…
4)对正在向你读条的远程职业,请最近距离面对他揍他,读条即将结束时,绕到他的背后去,让他需要面对目标使用的技能释放失败。
5)大跳,按出来的绿圈保证点在目标移动方向的前面,不是目标脚下或者移动的轨迹后(对抗LR,FS,及任何有自由的目标,可能跳过去后你呆在他屁股后但摸不到他)。
6)打FS,他手里有闪现时,你按下冲锋的同时,请用你的眼睛盯住他面对的方向,放亮耳朵听闪现音效的释放,冲锋“到位后”马上调整自己的移动方向跑向法师闪现去的地方。也许,你就省下了一个大跳就追上他了。
7)在JJC里的柱子追目标时,请贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴贴着墙走,贴的意思是你往墙的方向移动时一步都动不了,这叫顶级柱战(逃命专用哈哈)。
8)洛丹伦废墟,往棺材顶跑时,请,务必,不要使用跳,否则你很有可能被对方一个反跑甩开,甚至甩开十万八千里。怎么说?比如小德,这版本战士可以无限给小德减速追着他打,但是,一旦你两激情的跑上棺材顶,你按着W追他,你上到棺材顶的时候手贱按了一下跳,然后你一定是在棺材顶的另一端落地,这个时候小德来个变身反跑绕回棺材另一端你就傻逼了。可能有人会说,你也反跑回去冲锋他啊。没错,确实可以,但是你不能排除他已经溜到了棺材的另一面你冲不到,或者这么说,你浪费了至少两个GCD的攻击技能,本来能轻松贴着打的,你浪费了一个冲锋或者大跳,小德的一个反跑,让你交了一个冲锋。什么感觉?
9)开剑刃风暴的时候,你是不吃减速效果的,如果需要A伤害,你应该懂得要在尽量多的目标中间飞舞的道理。剑刃风暴快结束的时候,一定要移动到你击杀的目标近战攻击范围内。
10)开了剑在人在,必须保证正面面对近战。如果你正在追着一个远程DPS(打不到他),屁股后面又有一个近战在打你,请这么操作:按着鼠标右键拉个平移的视角同时往远程DPS所在方向起跳,在空中的时候请保持面对后面那个捅你菊花的混蛋,落地后继续按着鼠标右键拉视角往远程DPS的方向起跳,空中期间招架掉所有后面那位打你菊花的近战技能……
11)进阶:*近战攻击及技能有一个最远距离*技能释放有GCD。故,如果对方移动速度低于你,非GCD时凑上去打个技能进入GCD期间拉视角掉头脱离他的近战攻击距离。这种情况并不多,但猛练真的可以做到。
PS:补充一个关于移动的细节:很多战士打33,会遇到这种情况,己方LR/FS控制住了对方治疗(控制时间剩下大概4秒左右)集火目标30%左右的血量,但是!这名集火目标就在被控的治疗旁边,距离不到5玛,你巨人致死都CD,只能旋风斩。没有其他技能可用,此时,你怎么办?是直接闷着头皮打旋风斩A醒治疗拼进斩杀线还是放弃旋风斩平砍只补撕裂断筋让队友一人输出呢?对此我的做法在接下来的技能使用篇会跟大家分享。
二、知识的提升:对技能、天赋、雕文、的熟悉以及对触发的BUFF的熟悉
1、这个问题,很简单也很重要,你要真想玩好某一个职业,你没仔细看过技能说明,就一定会有疏忽的东西。问:致死,横扫,大跳,剑在,插雕文的盾反和群反,插雕文的雷霆,插雕文的捍卫的CD分别是多少?大跳以及插了减CD雕文的大跳范围是多少码?警戒减伤比例及持续时间是多少?请第一时间回答。
2、有多少战士在单压治疗时(他就干站着加血让你砍),是不会利用冲锋后带来的增加50%致死暴击率的BUF的?
3、要玩好PVP,不仅要熟悉自己的技能,buff,还要熟悉各职业的各大技能和BUF(这是个大工程也是必修课,需要慢慢积累,不懂就问哈)
4、每次在战场/竞技场/插旗时,多看看目标身上buf的说明,不懂的主动去问各路玩家,百度,178.
5、每天去门口接受插旗教育,不为赢,只为了解技能。(PVP SCORE神马的请忽略。)
PS:以上一、二点的大部分做到了,基本上就具备了战士进击竞技场的准备。说简单一点,你要打出该有的DPS,你要会移动跑位和开技能来规避伤害,你要知道束缚射击是个什么东西。
三、意识的提升
这里我所提的意识,不仅包括一般PVPER经常所称的插旗/战场/竞技场的意识,还包括更多的与PVP方方面面有关的[color=red]主观意识和游戏心态。题外话,玩游戏虽然是休闲,但你要想玩好,必须要动脑子。如果真是纯纯纯娱乐,玩连连看或者俄罗斯方块吧,实在是要玩WOW PVP,我建议您不要跟一些内心很想玩好,要冲分的玩家一起组队。因为你们内心的需求和目标不一样,道不同不相为谋,主观意识达不到一致的前提下,还是一起打打副本啥的吧。PVP环境中,你绝不是一个人在战斗(什么?插旗?那是你为了更好的配合队友,了解对方职业以及提升自己操作的事情)
举个亲身经历的事例:
1)80级时,我狂热于打22冲破2400大关,我方战骑,到了2380左右,连续遇到几把本服(血色十字军部落)橙斧战士傲雪情缘+其常搭基友洒满(名字已经忘记了),每次橙斧特效触发的时候,我就喊NQ给我牺牲,开饰品给我大加,YY里各种嗷叫。但她却认为对方拿着橙斧你是打不过的,不要挣扎了。连续被吃几把,还是没能上2400。当时内心就觉得沮丧,因为我很拼,很想赢,而她则是入场就抱着必输的态度。(性别不一致,思维要能统一的话要不我是个受,要不她是个T,开个不恰当的玩笑哈哈)
2)100级,某天晚上无聊在集合石找了一个牧师22娱乐,2100匹配,他说:他玩了好长时间PVP一直没有22 2200的成就,大师就差这个。我说,咱两配合好,没问题的!然后一路磕磕绊绊终于来到了2189的关口,进场,对方是一把威武的弓箭和一个萌萌的小爪子外加两坨绿绿的图标。YY里他说,完了,要输。一晚上我在YY里都是各种淡然安静,但是听他这么一说,我提高了几度的嗓音,说:你怕个JB毛啊!上2200必须干翻他们!要有自信,自己都觉得要输那还打个蛋!我想激励他,因为我能感觉到一晚上他的努力,甚至有时候能在YY里听到他被控,危局情形下急促的呼吸。负场时也主动道歉(我更希望他能意识到哪里没做好哈),于是这一场,我牟足了劲。拿出了70级开荒带团那种激情“指挥、提醒”他交技能,“猎人往你方向去了,可能要冰你了!注意!有没有幽灵伪装?!没有就反跑!”,“下一个满冰吃到也没事!淡定,我有剑在狂暴回复!”,“小德吹不到你,放心,我在你旁边呢,盾反等着他。”,“这波猎人要出威慑了,我一会马上锤小德开鲁莽,你跟着驱散他头几个buf,驱到迅捷我们他妈的必赢了!”然后在我俩激情的斩杀中,跳出了他2200的成就。
虽然在很多人眼里这都不算什么,但是,那种两个人达到一个共同的意识,为了共同的目标而去奋战的过程和感觉,真的很棒!生活,工作也一样,有时候珍贵的并不是你期待的那个结果,而是你一路走来的路程和留下的脚印,甚至是身上的伤疤。回头去看的时候,即使掉眼泪了你还是会温暖的笑。记住,不要留给自己任何遗憾,如果你现在手头上有一件比看这篇帖子更重要的事情,请直接关掉网页,去做你该做的事
关于意识提升我要说的,并不是很多大神已经发过的很多经验贴,很多视屏(比如校长慕容哥的教学视屏,对很多战士帮助很大,很有奉献精神,在此赞一个)里所提的----战士对抗各大职业时,各种打法和技能预判,各种跑位躲冰冻束缚吹风龙息等等。我要从另外一个角度去让广大读者体会什么叫PVP意识(我自己的理解)。
首先,你必须了解各大职业的特色,了解他们在PVP环境中都会/可以/不会做些什么。
拿惩戒骑举例,有翅膀一波的超高伤害的爆发、有各种祝福辅助自己或队友、能加血、有一个无敌、可以加一个王者或者精通祝福BUFF,30秒一个制裁等等。所以,基于这些特点,惩戒骑注定在竞技场战斗中是一个具有较强点爆发,自保能力较强但平常输出能力较为普通,对队友进攻和防御都具有极大辅助作用的角色,是一个十足的多面手(在那么多职业中,本人最佩服就是那些高手惩戒骑,他们在竞技场中的大局观非常强悍,简直就是类似当年纳什在太阳时期最辉煌的全能表现)。
故,惩戒骑会在进攻时打高伤害/给队友自由追击,会/可以在己方治疗吃控时给牺牲,可以充分利用自己审判加移动速度的特点风筝近战职业,可以给己方队友加血治疗,惩戒骑不会把自己当成单一的输出机器(只会进攻的惩戒骑就好像一个只会得分的纳什一样,可能每场得分也很高,但是那双每晚能送出10+个助攻的手,白白浪费掉了)等等;惩戒骑是个多面的职业,拥有50%的攻击力(爆发那波100%的伤害),40%的辅助力和防御能力,10%的控制力。
同样道理,其他职业的特点你秉承这个会/可以/不会的思路去总结,很快你就会有所收获。
回头看看我们伟大的战士,从主观上来说,很多人认为战士是个杀戮机器,是个机动性较强的长腿战(ou)爸,是个被一波带走的悲剧角色……这些都不足以概括战士的职业特点,我从来不觉得战士弱,因为我是从竞技场的角度去思考。对于战士这个职业,个人认为比较恰当的一个形容是:压迫性。粘人能力不比盗贼,但绝对比其他一些小短腿要强,这就意味着可以持续的打伤害伤害伤害!压迫性说白了就是战士持续追着你砍时,你血条哗哗哗的掉的那种感觉。以及被战士各种锤晕,各种拍晕,各种冲锋晕定身时给你内心带来的压迫力以及痛恨。(当对方有人大喊,这个战士好烦人啊!这就说明了你已经把战士的职业特点发挥出来了)
故,我们战士会在进攻时不中断的打出高伤害,会/可以用各种晕技能定身/断条/控制目标,可以恐惧做控制,会/可以捍卫/警戒队友减少压力,但是战士没有无敌冰箱斗篷没-盾-墙(别跟我说角斗战,BLZ太让我伤心了),吃晕没章可能被一波按到死。所以,这些特点就决定了战士这个职业拥有80%的攻击力,15%的防御力和5%的控制力,对于新手战士,你要做的就是把战士相比其他职业占优的80%的攻击力发挥到至少65%,体现至少10%的防御力,你可以没有控制力。但对于战神,您可以把80%的战斗力打出100%的伤害压制,15%的防御力通过卡位移动增加到30%,控制力发挥到可怕的30%也是有可能的(对治疗破胆,后接晕锤,后接焦点冲锋拳击断条一套,治疗没章的话会有想捏死你的心情:简直就是法术战。)
相比起研究对手的特点,战士朋友更应该清楚的则是自己队友的职业特点,尤其是可以给你DPS带来辅助作用的职业及其技能。比如打22,你知道牧师多长CD能套一个盾吗?33战术萨,风行多长CD?术士黑魂多长CD?术士防御技能叫什么?效果是什么?有战士会说了,我会打伤害就够了,管那么多干嘛呢!没错,你可以不管,但是在你管之前,你上不了2200,至少非常艰难。所以,在你刚组上一支竞技场队伍时,如果你对队友的技能不熟悉,那么请大胆的开问,包括一些具有建设性的提问,比如:术士兄弟,我们33战术萨内战时,你黑魂是什么时候开的?(这样你就知道己方攻击强势时期是什么时候了)奶僧欧巴,大绿罩CD多久啊?
越写感觉好像有点偏题了,其实这第三部分----意识的提升,我最想表达的东西就是:第一你要求知,不要武断的只相信自己的双手而不去动动自己灵活的大脑;第二但知己知彼百战不殆,充分了解战士的特点和队友、对手的特点,并有一个主观意识。一旦你形成了这种意识,你就会发现原来PVP就是这么回事(甚至可以折射到其他的电竞游戏里,甚至,现实生活中)。很多原来只能求助别人的东西,现在已经成了自己可以单独论证的结论,对战士职业技能的运用,会有一个新的高度。你甚至可以挖掘一些新版本不传统的PVP玩法,新事物等等。一定要多用脑子,并且要活!要倾听别人的看法同时有自己的看法,在这里说说现在战士玩得特别好的一位大战神----韩**,很多战士玩家受他直播的影响,在装备搭配、组合选择、甚至技能按键设置、宏、插件界面等等各种一味跟风。首先我要说的是,我赞赏韩这么犀利的玩家,其次,人家犀利是因为结论都是自己实战总结出来的,是在他的环境下总结出来的。他有三文和DARK两位这样的队友,你有么?所以韩的所有东西,你能盲目跟风么?养成思考的好习惯,现在你的战士玩的不溜,那就让你的大脑配合你的双眼双耳,从而带动你的双手,慢慢的溜起来!
四、大局观的提升
当你的伤害、操作已经到了你个人认为非常不错的一个阶段时,你要学习的,是对大局的判断和掌控。小到两个人插旗时,记住对方技能的释放和CD,大到竞技场中6个人技能的使用情况从而判断是优势局面还是劣势局面,提前做好充分的准备去应对,提醒队友下一步我方该干嘛,对方会干嘛,征求队友意见。说到这个问题,我顺带提一下现在很多人都在讨论甚至吐槽的一个话题:JJC玩家和PJ玩家对竞技水平的博弈。我个人的观点: 同是2200等级的JJC玩家和评级玩家,个人操作以及细节处理上,也许(不是绝对)JJC玩家会胜一筹,评级玩家的大局观,对战术的理解则比JJC玩家强一些。同一个职业,大家擅长的方面不一样罢了,就好比一个战士每场伤害都爆表但拆火和自保一般般,另一个战神拆火及走位神级别但伤害平平,你能说谁不强?哈,观点而已,到此为止。
新手战士,普遍有一个问题,PVP时眼睛只盯着自己的技能条,其余一概不管。这就好像打篮球的人,运球时只看球,不知道你打不打篮球,如果你爱好打球并且是个打得挺好的篮球手,你会懂我要表达的意思。就算你不打,那你应该看过乔丹/科比这类篮球巨星打球的表现吧,他们运球时,看过球吗?
所以,道理是相通的,在PVP环境中,你自己的东西(技能输出,跑位)在你需要关注的领域里只占了1/3,还有1/3是队友的情况,1/3敌人的大概情况。记住我说的这个三分之一。对你一定会有质的飞跃。
很多新人会说了,我擦,自己的技能输出循环都顾不过来了,还顾那么多?!是的,有点难,但是你要知道那些天天在斗鱼直播以及隐藏在JJC里的大神们,他们也跟你一样,是个普通人,为什么他们能做到你做不到?从内心激励一下自己,并付诸实践,而不是天天求大奶这带那飞的根本就不是战士应有的气质很快你就可以做到了。
就大局观的提升,我也说不了太多,一句风行却又简单的话:猛练自然强。但我还是想给广大新手战士灌输一个必要的概念:JJC里一波打死人的情况随着等级的提升会越来越少,因为控制存在递减以及每个职业的爆发技能都有CD,所以,竞技场里会呈现一波一波的:攻防转换。有了这个概念,你会就会听懂直播里的人说:“战士鲁莽了,我给你压制顶着打,不用冰箱!我这边控制递减的,你可以开爆发打战士!”然后你看着本来满血开鲁莽的战士在几个GCD之内被打成了残血。这就是一个非常快速的攻防转换的局面,只有几个GCD。
给新人战士提如下几点建议:
1.关注敌对目标的徽章使用情况,可以使用人手皆有的JJC插件。对方治疗章交了,双方僵持,你手里有破胆和鲁莽,需要我解释给你听怎么做么?
2.关注敌对目标大爆发技能的使用情况,法师溜溜球,骑士翅膀,小德化身等等……发现后怎么样?意味着他们要猛干你们一波,瞄一眼大家的位置,准备好你的狂暴回复剑在,集结呐喊,捍卫/警戒吧…
3.关注我方DPS/治疗技能的使用情况,队友的伤害爆发技能开启的时候,你要让他告诉你,因为你也要开启爆发模式,给对方最大的伤害压力。治疗交大技能防御对方一波大进攻后,你方要趁着压力缓冲后的安全期打出反击。
4.某大神僧告诉我,他可以估算对方一波爆发他需要交哪几个技能,然后提醒我什么时候要使用什么技能,下一波他交什么技能,我交/不用交什么技能。
5.见仁见智,记住一句话,多打别怕输。
五、PVP性格(氛围)的提升
这一块内容本来不想加入,但思考了一下还是说一点吧。什么是游戏性格?简单来说就是一个人玩游戏时所持的心态。曾经有很多人说过,玩游戏的品德体现你现实中做人的品德。我80%赞同,20%保留。不管玩游戏跟做人做事有没有关联,但你的魔兽角色,一切都是你自己在支配。而那么多的魔兽角色就共同组成了一个“兽群”(哈哈),我们在这个团体中发生着各种互动,产生各式各样的集体性格氛围,其中就包括PVP性格氛围。
为什么说PVP性格氛围需要提升,因为我认为:
一、当下国服的PVP性格氛围有一些“扭曲”(虚);
二、PVP技术及战术没有得到有效传承和自主挖掘;
三、新晋PVP玩家数量日趋减少,新人PVP入门门槛高。
四、BLZ或多或少该承担因职业间不平衡所带来的一面倒的责任。
就这上述4点,我简单谈谈(有不对的地方欢迎指正及探讨):
每个人基于内心的虚荣及欲望(你要说你一点都没有我想我真的会喷你),以及人类极具社会性的特点,都会在他的生活中说一些或做一些“虚”的事,简单来说就是装逼。谁都有装逼的时候,可能你自己都没发现,因为每个人对装逼的定义不一样。玩游戏更能体现这种“虚”,因为你的游戏行为对其他人而言本身就是虚的行为(脱离了WOW什么都算不上,不是么?),所以很多人可以选择肆无忌惮的选择一种游戏方式,让游戏行为跟现实生活形成强烈对比,无下限的“虚”下去。如此就不难理解为什么有的人丧心病狂的天天蹲杀小号、花几十万人民币去买一个游戏道具等等,在魔兽的PVP环境中,其中一个“虚”的表现就是:刷分刷等级。为什么会有刷子?因为赛季结束可以拿五字、拿龙、拿角斗士称号。然后拿着这些东西,你可以选择在游戏里更“虚”(zhuangbi)下去,以此得到别人的“认同”。
在此我真的想问问那些一点技术都没有的纯刷斗士:你们的内心到底是有多空虚寂寞啊!
很多人都思考过,为什么会有那么多的刷子?有人会答:因为有很多工作室,很多TB。那为什么会有那么多工作室?很简单,因为有市场需求。市场需求有这么大吗?是的,因为大环境下,这种“虚”的氛围太浓厚。我没有吐槽的意思,只是自己的一个感受而已。有人说了:对于一个新人,没经验没手法没装备,门槛都进不了,什么队肯要你?所以就必须刷个什么头衔等级之类的充充“质量”(实际上这也是TB卖家抓住玩家的一个主要心态)。然后有人回应:你刷出来的等级,实际打起来跟屎一样,进队打一场被发现然后立马被抛弃,然后继续各种998 6698 集合石之类的开喊:来33至少2300+经验DPS,PJ至少2000+等级(除了混分外,你们什么时候听过别人叫33来1500的?反正我没遇到过)各种高门槛高要求。于是,那些不刷的新手,他们怎么办?怎么起步?不刷,门槛都进不去,刷了,进一步然后被赶出来还要被骂。以此曾有一个老玩家回归(技术有点跟不上了)跟我吐槽:我特么刷也不是不刷也不是,这游戏还怎么玩?继续AFK算了。
造成这种局面的问题在哪里?小生见识虽浅,但仍有如下感慨和建议:刷分现象主要不是TB工作室或者人的问题,而是游戏本身的问题,是魔兽竞技场的机制造成的一个必然的格局。从S2到WOD S1,那么多个赛季,各大职业PVP历经了无数变革洗牌,但是竞技场的奖励机制几乎没有任何改变,每赛季就是前多少名拿龙拿五字!要知道,游戏本身就是虚的,对大部分人来说,人玩游戏追求的东西就是那个游戏画面带给你的一种视觉感受,就是头上的称号和骑着的龙还有别人点开你成就统计里的等级数字。
我敢这么说,竞技场奖励机制不变,刷分现象不会停止。BLZ再怎么封号,怎么惩罚,都是治标不治本的行为。至于怎么改变,那就交给竞技场首席设计师团队去处理吧!
题外话:有个朋友在美国留过学,他说美国的刷子很少,氛围很好,听完以后我笑了,我说:大家擅长的东西不一样,美国人也许是善于制 造规则(规则合理不合理不予评论)的种族,而我们中国人必定是最善于利用规则的种族,哈哈。
到底刷分给我们整个的PVP氛围带来了什么影响?给每一个PVP玩家的性格带来了哪些冲击?
简单概括的说几点就是:1竞技场等级跨度太大太虚;2PVP玩家太看重等级;3新手PVP玩家寻找基友入门无路。我们该怎么办?
如果你是老手,你是大神,或者你有固定的好基友,这种氛围不会对你造成太大的影响。
但如果你是新人,你要怎么办?首先,你不要去抱怨,不管是人还是游戏本身,TB工作室没有过错,玩家没有过错,是游戏本身(奖励机制)的过错。但你已经决定要玩这个游戏了,你就接受这个规则,如果规则让你不开心,你大可选择离开,不要浪费时间做自己可以选择不做的事。同时我要强调:抱怨只会让你越来越弱,尤其是埋怨队友和职业设定的时候,你真的弱爆了。
你要拿起自己的大剑,一刀一刀的杀出自己的血路;
你要磨砺自己内心的意志力和五官的反应力;
你要虚心平和的找到你该关注的重点和忽略掉的细节;
你要学会感恩队友和对手。
在此,我给所有读到这里的朋友们一个建议,竞技场或者评级的时候,多看重一个人的真诚之心(从他说话和打的过程中基本都能感觉出来),喊人组队的时候根据自己的真实情况去寻找志同道合的朋友,新手玩家不要觉得自己弱就放弃,要虚心求教虚心游戏,要坚信猛练自然强!老手高端玩家们,你们虽擅长玩这个游戏,但哪天你突然发现你没有对手,或者没有几个愿意跟你在2500+分段基起的队友时,你会发现那种O键黯淡的感觉是如此悲凉。所以,高端玩家们,(2200+的你对于1600的人来说也是高端玩家了)请多几分包容和奉献精神,多提携新人玩家,多正面指教中端玩家,因为帮助别人即是升华自己。
让我们钟爱的PVP氛围继续在“虚”的雾霾中散发着光和热,保持着我们中国人本就有的正能量!
魔兽6.0前瞻藤本植物导航
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#showtooltip 致死打击 /startattack /castsequence reset=0 0,0,0,压制...我觉得没必要,战士爆发点的时候也就是给了巨像之后把怒气打空就行,你一用宏道遏制你的爆发了。本来一个人还剩30%血。你一个巨像+致死+压制就给斩了的东西,你还得用宏打个固定循环,治疗早就把血给抬上来了。 我也玩了5年多的战士,除了以前的...
关于魔兽世界5.4战士PVP宏的问题
觉得没必要,和鼠标指向破胆宏之外,我真没用过其他的宏。。本来一个人还剩30%血,再让你们治疗帮着给手控、对了我听说5.4战士剑刃风暴不是回归了么,你还用啥宏啊。你一个巨像+致死+压制就给斩了的东西,你还得用宏打个固定循环,治疗早就把血给抬上来了。我也玩了5年多的战士,战士爆发点的时候也就是给了巨像之后把怒气打空就行,你一用宏道遏制你的爆发了,直接对着治疗一个大蹦过去,一个破胆,冲锋回原目标给个断筋给个巨像,一顿转之后斩了就完事了呗,除了以前的焦点禁令和姿态宏,盾反宏关于魔兽世界5.4战士PVP宏的问题我觉得没必要,战士爆发点的时候也就是给了巨像之后把怒气打空就行,你一用宏道遏制你的爆发了。本来一个人还剩30%血。你一个巨像+致死+压制就给斩了的东西,你还得用宏打个固定循环
#showtooltip 致死打击 /startattack /castsequence reset=0 0,0,0,压制...我觉得没必要,战士爆发点的时候也就是给了巨像之后把怒气打空就行,你一用宏道遏制你的爆发了。本来一个人还剩30%血。你一个巨像+致死+压制就给斩了的东西,你还得用宏打个固定循环,治疗早就把血给抬上来了。 我也玩了5年多的战士,除了以前的...有哪些?战士宏: #showtooltip 冲锋 /targetenemy [noharm] /startattack /equipslot 16 /equipslot 17 残酷角斗士的墙盾 /cast 英勇打击 /cast 冲锋 /cast [modifier:shift] 战斗姿态 说明:英勇打击、冲锋绑定,shift+宏切换战斗姿态 /cast [nostance...愿意帮小弟的留下 QQ打断宏 #show[stance:3]拳击;[stance:2]盾击 /stopcasting /cast[stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击 战士旋风斩和顺劈斩绑定宏 /施放 旋风斩 /stopcasting /施放 顺劈斩 致死和英勇打击 绑定...听人说战士PVP用宏非常方便。例如切换姿态技能宏等~特此求宏。实用者分...你是要点一下法术反射点第二下是群体反射,还是只点一下是反射连点两下是群反PVE可以说,我不白. 但是PVP 我可是小白了.之前打副本啥的也不用宏..也不...首先 PVP没有循环一说 PVP只有控制 反控制 爆发 保命 战士的控制技能例如 破胆 冲锋 炸弹等 反控的话有解除恐惧的 狂暴之怒 徽章 以及解除定身的自由药水和天赋技能,大风车什么的 爆发技能 如致命平静 还有加暴击的那个(一下想不起来了)饰品...盾墙宏,盾反射宏,缴械宏。先这三个吧,直接说我在宏命令下面框框里面...1.武器切换宏 /stopcasting 英勇打击 /equipslot 16 复仇角斗士的轻锤 /equipslot 16 野蛮角斗士的碾骨锤 /equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾 英勇打击激活状态是不能切换武器的,所以需采用/stopcasting 英勇打击来取消英勇,这样就能第一时间切换.../cast 剑刃风暴 /stopcasting /cancelaura 剑刃风暴 /stopcasting 按一下风车 再按一下取消 /cast 集结呐喊 /cast 狂暴之怒 /cast 狂怒回复/cast 盾墙按一下盾反的宏 狂按这个 可以保命 #showtooltip 击倒 /cast 致命平静 /cast 击倒 /cast 怒火...我也比较喜欢战士这职业,特别是PVP,在JJC里,冲锋,拦截,援护,来回穿梭的那种感觉。 我把我现在用的宏全给你吧。大多都是前辈们总结出来的,还有少数自己写的。 1.冲锋援护宏,拦截援护宏 #showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]援护 /dism...切武器姿态并换武器宏#showtooltip 战斗姿态 /cast [stance:2/3]战斗姿态; /equipslot 16 冷酷角斗士的斩首斧武器名字自己换 下边也是 换防御姿态各种大招保命宏#showtooltip 防御姿态 /stopcasting /cast 防御姿态 /equipslot 16 血领主守护之...盾墙 #showtooltip 盾墙 /cast 盾墙 /stopcasting /equip 单手武器 /equip 盾牌 /cancelaura 剑刃风暴 法术反射 #showtooltip 法术反射 /cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射; [stance:3] 防御姿态 /stopmacro [equipped: 盾牌] /stopcast...
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