魔兽 宏 noexist世界NO

魔兽,我们还能玩多久
不知不觉,WoW在我们的生活里已经走过6年的时间了,对一款网络游戏而言,6年意味着它走完了从童年到壮年这个过程,接下来的只有迟暮。可WoW的制作者似乎不这样看,野心勃勃的他们对这个虚拟世界依旧在做着一次次的翻新,全世界范围1200万的用户也证明了这款游戏依然受宠。很多时候,我们都惊讶这一款游戏能吸引我们这么久,久到它甚至成了我们生活的一部分。我们很难想象,如果有一天WoW不再有吸引力时,会是什么样子&&
过去的我们不得不承认,魔兽是一款成功的游戏
对很多玩家来说,暴雪就是业内游戏开发的NO.1,起码是网游行业的老大。六年的时间,有无数的挑战者试图撬动魔兽的地位,但无一例外全部失败了。这些游戏宣传时的口气也从开始的&替代魔兽&,到后面&与魔兽各有千秋&,再到卑谦的&不与魔兽竞争,能捡点剩饭就满足&。直到如今,他们似乎没有意识到,既然有第一的摆在那里,为什么要玩你这个山寨或者第二的货色呢?【详细】
在WoW里,与之对应的有5人副本(简单级)、普通Raid副本(困难)、困难模式副本(骨灰级)。暴雪的优势在于,它可以随时调整副本难度,能够比较好地满足不同层面上玩家的需求。同时,也可以在这有的&模式&下,以几十个玩家为团队基础,设计出更多让人&耳目一新&的Boss战。这一点,其他网游即使看到了,也很难模仿&&因为没有这个技术实力,没有这方面的人才。【详细】
玩家与玩家之间的战斗是网络游戏最吸引人的核心。这时候,游戏所要提供的是一个公平的环境。这不仅仅包括软环境,还包括游戏最基本的职业平衡。从这方面讲,目前还没有什么游戏厂商具备超越暴雪的实力,暴雪拥有一整套的平衡性模型以及数据收集、分析系统。即使我们虽然不满WoW现在的平衡性,可也找不到其他能够替代的类似产品。【详细】
六年来,我们对魔兽的情感却悄然有了改变
六年来,每天回家习惯性地打开电脑,习惯性地把鼠标移到那个已经6年不变的山口山图标上,习惯性地点击,习惯性地登录,然后习惯性地发呆。对长辈来说,屏幕上花花绿绿的小人究竟在做什么,他们不清楚,可分辨这些小人出现的频率,他们还是可以做到的。于是,有时候不经意的话总会让我们难以回答:&你还在玩这个游戏啊?这有什么好玩的?&这的确是一个难题,我们很难跟完全不懂游戏的长辈解释,这个游戏到底好玩在哪里。而隐藏得更深的问题,我们也不愿意去思考:这款游戏真的好玩到能让我们6年都沉迷其中吗!为了新奇的副本?除了风景外,几乎所有副本模式都似曾相识。为了PVP?战场还能有什么新意么?仆街的职业平衡让人不再有热血沸腾的感觉。为了朋友?那一个个灰去的名字,越来越陌生与沉默的公会,能给自己带来什么留恋?当一个习惯再也不能给自己带来任何愉悦与收益时,这个习惯的消亡或许就只是时间问题。【详细】
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当你想摆脱初级小白状态时,你就必须投入更多的时间来掌握这个职业的特性,才能保证有更好的表现。当你想参加Raid时,你需要了解攻略,以便赢得RL的青睐,你需要更稳定的在线时间,为自己争取团队位置。当你想进入PVP时,你同样要时间投入以获取PVP装备,熟悉各个职业的打法,了解与队友组队作战的战术。时间,时间,时间,当你想更进一步的时候,这道关卡就横在你的面前。对学生而言,这并不是什么大问题,每天都有足够的时间挥霍,即使如此,他们也不得不面对该死的熄灯制度以及寒暑假的窘境。对上班族来说,一份朝九晚五的稳定工作似乎可以保证有充足的时间投入,可是任何一次应酬、加班乃至买房买车的压力,都足以让人放弃这个微不足道的娱乐。没有人会把魔兽当饭吃,在现实的压力面前,曾经对游戏的狂热是那么的脆弱,以至于我们没有做太多的权衡,就轻易地放弃了在虚拟世界的一切。【详细】
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60级的时候,副本有几个需要几乎闪电般的反应?除了少数几个Boss之外,有多少是要玩家全神贯注?到了TBC,组队门槛似乎低了,可对团员的要求也高了起来。再下来WLK里打得好已经不足以应付日新月异的Boss战,暴雪似乎陷入了要让高端团队难堪的偏执境地。CTM依然变本加厉,对WLK几乎是天翻地覆的职业洗牌,更低的容错率,都在无声地说:休闲玩家、反应慢的、天然呆的快点走开。过去,我们曾经恼怒过,因为副本里总有犯低级错误反应慢的人。我们曾经抛弃过,那些表现不佳的人。我们曾经放弃过,那些上线不稳定的人。我们曾经鄙视过,那些简单副本都打不过的人。我们从未想过,他们为什么会如此,直到我们的反应开始慢慢迟钝。当我们不再有近乎敏锐的直觉,不再有风骚的走位,不再有1%时独自战胜Boss的冷静与惊艳。最终我们不得不接受这样一个事实:我们在慢慢变老。【详细】
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不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被&拙劣
&的队友拖累,自己选择的职业似乎永远不是暴雪的&亲儿子&。激情在慢慢地消退,曾经拿到一件紫装会让自己兴奋得一晚上睡不着,可现在看着一身的紫装已经没有任何快感;曾经乐此不疲地打上一天的战场,现在甚至不在乎对方阵营已经打到门口屠城;曾经与好友并肩作战的温馨,也化成一次次例行公事般的副本活动,游戏的热情也随着好友名单慢慢变灰。失望不可怕,可怕的是无所谓。【详细】
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复杂情感的变化背后,是何种原因导致
休闲,意味着轻松、简单、愉快,你想玩就玩,而不用花费大量时间研究最基本的操作程序。对暴雪来说,休闲即是:易于上手,难于精通。有人嘲讽 &快餐玩家&,称其一路带刷上来,连游戏最基本的一些玩法都不知道。殊不知,这应该是暴雪而不是玩家的责任,作为游戏设计者,这种明显的&捷径&本身不该存在,既然有一种更轻松简单的升级方法,玩家为什么要选择另一条复杂的路呢?在WoW推出之时,这种理念表现得不算很彻底。无论是让人摸不着头脑的天赋系统,还是副本中不同职业的定位以及配装,这些在现在看来应该是&新人阶段&就该掌握的技巧,难倒了当时一大片的玩家。这也是为什么暴雪在CTM这部资料片里对1~60级区域、界面、提示、天赋等各项玩家成长过程中必须接触到的系统进行大翻新的缘故。【详细】
在暴雪看来,Raid副本应该是从难到易,先由高端玩家第一批尝鲜,然后随着时间的推移,玩家逐渐熟悉Boss打法,装备逐渐提升,加上游戏不定期的削弱,最后飞入寻常百姓家。可是,暴雪忘记了一点:玩家并不是那么有耐心的,尤其经历过ICC时代的玩家,根本无法接受这种&回归&。更可怕的是,从TBC开始,游戏内的Boss战模式已经僵化,几乎所有的战斗我们或多或少都能看到过去Boss的影子。我们获取装备的方式没有任何变化,我们推进副本的步骤也与几年前一模一样。当伊利丹、阿尔萨斯这样的人气英雄纷纷谢幕时,又有什么重量级的刺激能够重新吸引老玩家的注意?游戏模式无法创新,又没有人气级的英雄出来撑场面,暴雪所做的&回归挑战&的努力无非就是更低的容错、更快的反应、更高的技巧。这种明显将大部分普通玩家排除在外的措施,正在给暴雪带来苦果。【详细】
从九城到网易,WoW的影响力以惊人的速度降低,在很多玩家与厂商眼里,WoW已经不再是一座难以逾越的大山,而是调侃的对象。酒香不怕巷子深,这一句话在信息爆炸的时代已经不再适用,矜持的结果只会让你辛苦开发的产品淹没在铺天盖地的广告中。尽管WoW是公认的好游戏,好到不用宣传都能赚钱的程度,可是我们仍然无法否认这样的一个事实:是九城用了当时其他所有厂商都无法接受的天价代理费和分成费,将《魔兽世界》引进,然后用擦边球的方式,让游戏上了CCTV的广告(可口可乐广告),又倾尽几乎全公司之力推广游戏。然而事实证明了,WoW到手了好处不算惊人,可是麻烦不少,以前不要打通的关系现在也要去疏通了,以前不要打点的媒体现在也要打点了,养点猪陶冶情操都要被焦急的玩家骂,想来想去,还是低调算了。
在确认WoW已经无法在玩法和模式上创新之后,暴雪似乎就不再呵护这个为公司立下汗马功劳的产品,《巫妖王之怒》应该算是WoW第一批主创人员最后的绝响。关于WoW后续版本的开发,暴雪曾讲过他们的开发模式:WoW一共有两个开发小组,一个小组负责维护当前版本以及后续补丁,另一个小组则负责开发下一个资料片的内容,两者交替。再想想暴雪近期的一则采访新闻,新网游项目《Titan》已经能够试玩。我们有理由相信,这款游戏至少秘密开发了2年的时间。2年前,WoW的开发组刚完成了WLK最后一个补丁的设计,于是顺利成章,&开发WoW的精英成员被抽调去开发TITAN,组成了一个梦幻团队&。从商业角度,这种做法无可厚非,有经验的开发者离开已经没有发展的、稳定的老项目抽调到新项目中是很正常的。从玩家的角度,这种做法就很难让人接受了。【详细】
我们不想玩WoW,但似乎我们别无选择
2007年的审批事件闹得沸沸扬扬。在半年多延迟更新的时间里,各厂商找到了难得喘息的机会,不管做没做好的网游,都如雨后春笋般疯狂上线公测。结果9月那出人意料的更新,弄死了不知道多少来不及跑走的围攻者。2009年,代理事件又是一次让人措手不及的机会。经过6年的努力追赶,国内厂商们终于能够实现WoW6年前的副本战设计,可以实现WoW那些体贴人性的界面。在对人物角色改头换面之后,美轮美奂的&次世代4D网游&就陆续和玩家见面了。有很多魔兽玩家愤愤不平,为什么什么都要扯上WoW?***很简单,树大招风。这是进步,也是悲哀,仿佛这个世界除了暴雪外,就没人懂得如何制作真正好的网络游戏了。【详细】
天赋,副本,战场,仇恨。WoW拥有的所有元素,都被***抄袭。一直有业内人士声称中国游戏制作的整体水平落后欧美10年,遗憾的是我看不到这一点。尤其是所谓集WoW之大成、史无前例耗时N年的国产武侠大作推出时,在下确实被震惊了。如此华丽的画面,如此低下的执行效率,如此仆街的游戏元素,在这里时时能看到WoW的影子,可是看不到一点来自&武侠&甚至WoW的精髓。从一个微不足道的小元素&&UI上,你就能看出问题。如果我们翻开游戏史上那些畅销的游戏,你会发现,游戏的可编辑程度越高,其寿命就越长。一款长寿的游戏一定是一款包容的游戏。抄袭不是包容,借鉴更不是。盯着WoW的各个元素抄袭,注定不会有真正的创新。【详细】
无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。【详细】
现在的你,还在坚持吗?
你最想说什么后使用快捷导航没有帐号?
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不用多说什么了吧?没人觉得这个BOSS简单吧?人家好歹是蘑菇老大啊!“啦啦啦,采蘑菇的小姑娘~~~”吼吼开个玩笑~~
9.奥妮克希亚
传说的中的黑龙妹子!话说你骑上她了没有?啊?还没有?!哦,好吧你加油!!
8.尤格 萨隆
我心目中最丑的BOSS,没有之一!撇开年代,撇开难度,再撇开掉落的装备,单就这个外貌的足矣!!
7.奈法利安(黑翼之巢)
占领着黑石山的黑龙王子,60年达5大团本之一BWL的守关BOSS,推倒他的难度可想而知,关于他还流传着:“兄弟会之剑一出,从此再无兄弟”的诅咒,听到这个很多人都是一笑而过,但是还有一些人却深有体会。。。。。。
6.天启四骑士(瘟疫之地,纳克萨玛斯)
对于广大GF玩家而言,这个FB可能有些陌生,当时可以打通他的工会更是少之又少,伴随着时代的变迁,这个等级的FB已经不复存在了,于是他所掉落的装备都成了稀世的珍品,其中最为出名的当属,双手剑“堕落的灰烬使者”,在那个年代,手持这个剑走进“血色修道院”会是什么感想呢?
5.死亡之翼
原本是黑龙守护者的他,因为“巨龙之魂”的力量性格变得扭曲了,他的一口龙息可以将一片大陆烧成灰烬,他没扇动一次翅膀就会引起山崩和海啸(以上纯属扯淡!)就从DS开始出现了“随机团队”一说,为了纪念这个重要的时刻,“死亡之翼”上榜了!
4.基尔贾丹
70级年代的最终BOSS,他统领着燃烧军团,作为恶魔的首领,从生到死,他都充满着传奇的色彩,在这里我就不做过多的介绍了。
3.拉格纳罗斯(熔火之心)
拉格纳罗斯,炎魔之王!所有火元素的首领,正如NPC所说的,他比这个世界本身还要古老,对于现在的绝大多数玩家来说,那是个遥远的年代,40人本内开荒,20人本外替补,在那个条件异常艰苦的年代,击败它是一件值得所有人尊重的事情。在4.2,炎魔之王的回归也足以说明这个BOSS在BLZ心目中的分量。
2.伊利丹 怒风
他是大名鼎鼎的恶魔猎手,手拿着埃辛诺斯战刃,他的双眼虽然被恶魔摧毁,却可以看清所有能量的涌动,从全组人心目中的英雄脱变到占领这黑暗神殿的恶魔首领,他的一身充满着传奇而且悲情的色彩,在他被击败的那个瞬间,我们没有听见欢呼声,NPC静静的说:“结束了。。。。”一切真的结束了吗?
1.巫妖王(阿尔萨斯)
他是天灾军团的首领,他曾经是高贵的洛丹伦王子,为了寻求拯救了自己国家的无上力量而背叛了自己的灵魂,他的佩剑是近乎无可匹敌的“霜之哀伤”,与他作战需要莫大的勇气,想必所有WOW玩家都知道有个FB叫冰冠堡垒,有一匹战马名叫“无敌”,有一把武器名叫“影之哀伤”,但是他的存在的意义远远超过了WOW这一单一的领域,试问有几个接触过电子竞技类游戏的人会不知道他的名号呢?巫妖王绝对对的起这个排名!!!
&好像很高深的样子,小人没有看懂&
&这排名是按啥排名,我真猜不出来&
&知名度来说- - 雷神可以出前十了 有人在之前知道这货?
5古神可以全吃进来归一
既然是知名度 你介绍就别说什么难度啊- -
自圆其说- -&
&我只说你的排名就赶紧删了吧
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LZ是只打过这几个 BOSS吧
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wf稀饭 发表于
不用多说什么了吧?没人觉得这个BOSS简单吧?人家好歹是蘑菇老大啊!“啦啦啦,采蘑菇的小姑娘~~~ ...
我不说我认为的第一第二是谁
我只说你的排名就赶紧删了吧
不知道就不要瞎写
起码也要上网查一下
本帖最后由 Foliage 于
07:13 编辑
&哪里错了欢迎指正啊!&
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恩&&不错不错
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看着像阿尔萨斯的脑残粉.....非喷...
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屁 第一第2那就是个屁 请问AQL老可算老几 NAXX小克算老几
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刚打错字说的是AQL老克和NAXX小克
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龙母呢? 死亡之翼的背脊就比死亡之翼难&&H难度的 你这排名是外星来的? 没打过也不要乱排
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一看你就知道你没怎么玩过....
黑龙妹子也能排的上号的...你真够奇葩的..那个版本黑龙妹子不是送装备的
那60年代的大螺丝和安其拉的双子皇帝和克苏恩你以为是吃素的啊?
SW最难的BOSS不是鸡蛋!是艾瑞达双子!大哥..不懂别乱说!
雷神算难吗?英雄的可能有点难度?
你知道当年PTLK的节奏是什么样吗?完爆现在的雷神啊!完全是让人窒息的节奏啊!
TOC的小强呢?当年HTOC的小强是和HLK一样的拦路虎啊!可能团队配置好点打个10人的还可以...H25人的别想了!给你们一身HICC毕业去打一样灭得死去活来的!那个完全不是装备问题!就是运气问题!只要进P3刺骨之寒点了治疗...好吧重来吧...
&这个不是开荒难度的排名啊!亲!&
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wulkg 发表于
一看你就知道你没怎么玩过....
黑龙妹子也能排的上号的...你真够奇葩的..那个版本黑龙妹子不是送装备的
SW最难得是ML
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H背脊明显比H之翼难、、、
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全技能哈卡也称神级哈卡~~
克苏恩跳着打的~~
狂野的拉格佐尔~~全场的小怪需要被不停地风筝和控制~~
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蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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你这排名。。。。
啵儿~~~~~~~~~~~~
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No5.T2华丽与庄重经典的T2套是几乎所有职业套装的精髓,在黑翼之巢的烈焰熏陶之下,一件件盔甲仿佛都被赋予了新的生命,各个职业的灵魂都被刻上了自己独特的龙的意志。就像战士的愤怒套,华丽与庄重兼顾,刀片肩有一种一夫当关,万夫莫开的气势。身穿T2手握风剑的牛头战士,总能带给人们满满的回忆和十足的安全感。No4.T3死亡和恐惧精彩内容,尽在百度攻略:后地球时代的象征,身穿T3盔甲,手握死亡之咬,挥舞米奈希尔,肩扛灰烬使者。这样的战士是一种无形的恐惧,在战场之上敌人望风而逃,在副本里,邪恶势力挫骨扬灰。No3.T6冲锋,无坚不摧的盔甲和意志有人会问,燃烧的远征战士带给我们的回忆是什么?龙鳞,蛋盾,T6,还有折戟壁垒。在这个群雄崛起的时代,战士已经不再是一个公会唯一的壁垒,防骑以优秀的群拉能力逐渐在挤压其他坦克的生存空间。但是在单点1V1的绝对防御上,我们依久更信赖战士的号召力。精彩内容,尽在百度攻略:No2.暴怒角斗士的恐怖巫妖王之怒,套装的副本模型和竞技场模型正式分家,而这套暴怒角斗士装备是真的好看,有一种人挡杀人佛挡杀佛的违和感,我们可以用原始杀戮和嗜血的结合体来形容它。在配合死神的意志这种乱入的远古饰品之后,魔兽世界更是将PVP推向了一个不可逾越的巅峰。No1.高阶督军与大元帅的传承精彩内容,尽在百度攻略:这是一对魔兽世界可能永远无法超越的套装,它曾经被无数战士这个职业的后来者所模仿,追随,幻化甚至膜拜。我们说它无法超越,其一是因为那段峥嵘岁月,产生了太多的英雄:像兽战ALONZO、精灵战SWIFTY、牛战PAT、亡灵战LAINTIME、人类战Maydie都是这个时代的产物。其二,高阶督军和大元帅套装几乎和所有的武器百搭,一种是黄金华丽风格的极致,一种是金属朋克风格的鼻祖。其三,战士的地位,在那个时代是唯一的真神。
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参考资料

 

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