搞花样直播公会入驻条件,怎么样才可以保住人气呢

功夫少林中怎么创建公会?提升公会等级途径
& 《少林》中玩家们都会创建一个公会,因为有了公会之后就可以玩上好几天,那么《功夫少林》中怎么创建公会呢?创建公会之后怎么才能快速的提升公会等级呢?下面就让小编来告诉大家吧。
& 游戏刚开服,若有野心想成为第一或者名次靠前的公会,人气是非常关键的因素,若周围一起玩的好友很多,那这个问题就不是问题,但如果一起游戏的朋友不多,最重要的一点就是先升级公会等级.
& 我们在点开公会界面时可以看到等级高的公会会排在最前面,一般情况下玩家都会优先选择等级高的公会加入,所以聚集公会人气的最好办法是先升级公会等级.
& 公会升级需要建设度经验,而公会建设又分初级建设和高级建设,每人每天有一次初级建设(免费),可以增加5公会经验,而高级建设每天每人的上限是5次,每次需耗费10元宝,可增加5公会经验.也就是说,如果我们使用元宝建设公会,每天花费50元宝,再加上免费的一次,一天一个人能增加30公会经验.而一级公会升级到二级公会需要110点经验,一个人在一天内是绝对不可能升级到二级公会的,若不能先到达二级,就无法达到公会排名靠前,公会排名无法靠前,玩家优先选择你公会的几率就会大大降低,玩家主动申请进公会的几率降低,公会建设会更不容易,公会建设少了,等级也就提升得慢了,公会等级慢了,公会排名就更别提了.
& 所以说快速提升公会等级是公会招募众多玩家最关键的一步,目前快速升级公会最好的方法是:
& 一、开服前先联系3个朋友来一起玩;
& 二、开服后快速升级到10级,跟着新手教程走,刷完第一章的副本是当前最快升级到10级的方法;
& 三、自己充值18元(18块,一盘炒饭加瓶饮料,想吃点好的都不够,不要舍不得这18块,想想你的公会的发展,只要一十八!真的只要一十八~少林公会扛回家~),获得360元宝(首充翻倍,同时还可以获得小),再让另外3个朋友也一起充值6元(省下一顿早饭钱就够了);
& 四、花费288元宝创建公会,再邀请其他三个好友进公会;
& 五、四个人一起完成公会初级及高级建设.
& 完成上面五步,你的公会可以马上升级到2级,这样在公会排行榜你的公会绝对是在最前面的.正常情况下,其他人都忙着去升级去了,所以当你一到达10级就立马去创建并照上面的方法去做,你绝对是第一个把公会升级到2级的人.等其他人继续升级,新手教程会引导他加公会的,当其他人点开公会界面,看到已有的2级公会时,嘿嘿,准备好迎接新的成员吧.
& 公会的发展离不开长期坚持的建设,而公会人员是公会建设最基本的保障,取个霸气的公会名字,想个热血的公会宣言,每天再在公会频道活跃下气氛,多跟公会成员刷刷boss,营造积极团结的公会氛围,打造一个有凝聚力的公会,那第一公会的名号就能轻松掌握在自己手中.
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地公会系统怎么玩?公会系统玩法全面详解
12:55:10作者:不会玩来源:网络收集
  天天快打游戏里,公会系统是游戏的核心玩法之一,玩家可以创建或加入公会。那么,公会系统具体有哪些玩法呢?下面,口袋小编就为大家带来公会系统玩法详解。
  接下来分以下几个部分为大家介绍咱们公会都有些什么好玩儿的:
  一、公会创建:
  玩家人物达到24级时,可以通过支付一定的金币创建属于自己的公会,还可以为自己的公会取一个自己喜欢的独一无二的名字。当然你也可以加入已经建立好的公会成为里面的一员哦!
  二、公会等级:
  通过增加公会人气来提升公会等级,伴随着公会等级越高,公会的功能就越多,收益也越高,公会就会越来越强大咯!所以小伙伴们要一起努力,增加公会人气哦。
  公会人气要通过什么途径来增加呢,小编来为你解答:
  公会人气是通过完成活跃任务、完成副本以及参加公会活动获得。所以这些都不能落下哦!
  三、公会职位:
  人在江湖飘,混个一官半职是不可少的!公会职位玩法给你这个平台~
  公会内所有成员分为五个职位阶级,会长、副会长、公会将领、公会精英、普通成员。
  不想当将军的士兵不是一个好士兵,要怎么才能在公会内升职呢?凭的是公平公正的公会贡献值,贡献越大,职位越高哦!
  公会贡献值:每次通关副本都会得到公会贡献值,根据成员累计贡献值的总数,可以提升帮会职位,但不能获得会长和副会长职位。
  四、公会技能:
  角色个人技能固然非常重要,但是工会技能也不可或缺哦!GM白送的属性,干嘛不要呢?!
  消耗公会功勋,可以提升技能等级,获得生命、攻击、普通防御、技能防御、命中、闪避、暴击以及坚韧的属性。
  公会功勋要怎么获得呢?
  公会功勋通过参加公会活动,完成特定的公会任务,击杀公会BOSS,开宝箱,参与活动,VIP礼包等获得,用来提升公会技能。
  五、公会活动:
  公会活动丰富多样,想玩哪个任你挑!
  六、公会驻地
  群策群力,建设我们的公会家园!
  玩家可以跟会员一起共同建设我们的公会,加速公会的升级。
欢迎阅读提供的“”。
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[quote][size=130%] [s:37] 话说楼主被178专访了~~传送门:[url=/.html]178专访多才多艺的妹子会长 献给坚守在鬼服的你[/url][/size]倒不是因为这个帖子,而是编辑看了我们很热血的公会视频(已登陆178):[url=/.html]献给坚守在鬼服的你 诸神公会抢夺纳拉克实录[/url][/quote]新人一枚。因为投入到管理公会中去,开始关注起NGA的公会管理区来。不幸地发现,随着wower对于wow的失望,这个区气氛也开始逐渐沦陷……理论和经验变少,迷惑和抱怨越来越多了。会员问:这样的团队还值得呆吗?会长问:为什么会员不支持我?为什么招不到人?更多人说:我的服务器渐渐变鬼了……除了转服没有别的办法。但也有人说:为什么转会和转服后,感觉越来越不满和失落呢?在我看来,[list][*][u]表面问题是[/u]:鬼服人太少,什么都玩不起来。[*][u]实际问题是[/u]:只有人多的地方才能得到便捷服务,而身边的玩家(无论多少)早就不再互相关心了。[/list]我目睹了自己服务器变鬼、人心变散。和大家一样,我认为人心和人气、人数有关。但是,我不相信转会、转服能从根本上解决这些问题。因为在大家加速转服的现在,wow的人气在加速衰落。就好像赌气一样,我尝试着在鬼服建立一个正常的公会来。2011年圣诞开始,从1个人的1级公会开始招募人员。在起初的半年,最多只能组起3个人一起去排随机5H,而且无限灭。然而截止2013年6月,我们已在当前版本内打通所有4.3、5.1、5.2、5.3的10人PT本,拿到DS成就龙,拿到了所有引领潮流的成就,并终于在5.3组织起了25人团。评级战场等活动也如火如荼地稳定开展了。雷神岛上偶尔能压制20倍于我们的联盟。还杀死了瓦里安,弥补了四年来的空白。进度增加的同时,黄金时间的服务器总人数也从30几个在线的开始,现在稳定多于49个人。更重要的是,YY中总是充满了笑声。那些久违的调情的声音、互骂二货的声音,又回到了玛法里奥部落。我相信,鬼服能组起这样的公会,那么人员的流失、信任的消失,在村服、小服也不是不可以克服的问题。这其中的思考、实践和一些疑惑,希望和大家一起分享。并且十分期待大家的讨论~~~这是暂时的目录,希望坑能填完!!!m(_ _)m[quote][align=center][size=150%][b]目录[/b][/size][/align][list][*]序、洗脑日常[*]一、三种公会:是谁决定了服务器的人气?[*]二、开源节流:鬼服的人气哪里来?[*]三、玩家的质与量:为什么我的公会招不到人?[*]四、PVP作为非生产性玩法:PVP精神怎么了?[*]五、野团之所不能:公会界面的用途和重要性[*]六、真正的福利:让会员负力所能及的责任[*]七、量力而行:坚持与示弱[/list][/quote][h]序、洗脑日常[/h]在正文之前,我们有一些洗脑工作要做……我们认为下面的真理是不言自喻的。如果阁下觉得不甚人道可以直接关掉此帖并洗手百遍……准备好了吗?好,跟我念一遍下面的话,来进行我们会长每日的自我催眠吧 [s:41] [quote][align=center][size=150%][b]wow会长自勉箴言[/b][/size][/align]我是会长,我是要改变世界的人。我不仅能生产出进度和装备,我还能创造属于现实世界的快乐。我的会员上班时都会带着笑容,盼望着下一次见面。总要有人来改变一切,为什么那个人不能是我?如果我带不来改变,那么我至少带来希望。我不必是发现问题的人,但我一定是解决问题的人。我会把棘手的问题转化成能逐步解决的事项。我会把眼前的不满转化为长期的期待。有的问题永远不能解决,但是人的感受总可以变得更好。我信任我的同伴,但是不会丧失自己的判断,因为真正的同伴也同样信任我。我从不期待每一个人的认同,所以不为一点点指责气馁,我已经做得很好,而且可以做得更好。得到支持很不容易,我感激我所得到的一切。我也尊重每一个人的选择。付出不一定有回报,不付出一定没有回报。我不在乎多付出的那些,因为对于我这是游戏乐趣的一部分。[/quote]接下来是鬼服的自我催眠。[quote][align=center][size=150%][b]鬼服有爱玩家自勉箴言[/b][/size][/align]我们不是大势已去,我们是从头开始。我们能无中生有!这里满足不了快餐玩家,但是总有人会喜欢这里。服务器人数会变多的,因为总会有人来的,而不会再有人因为感到冷漠而离开。我多一份热血我们服就多一份热血,我多一份快乐我们服就多一份快乐。而且我本来就很快乐啊。[/quote]上面绝对不是随便说说的。运营公会不是理想化的事情,但是必需要一些信念的支持。接下来按照正确的方法慢慢来就可以了。下面的几章会讲一些理论和方法,以及我在实际操作中是怎么做的。
[h]一、三种公会:是谁决定了服务器的人气?[/h]现在你是一个鬼服或者村服的会长,在建设公会的时候,就要考虑到整个服务器的人气。有的公会对于服务器能起到聚拢人气、稳定生态的作用,如果你不弄这样的公会,很快就会被历史的洪流冲垮,没有打翻身仗的余地,反而让你的人重复地体验到负面的情绪。[b]理论[/b][quote]一个正常的服务器(以下指的服务器专指服务器的己方阵营),有三种公会,他们构成了一种由上而下、非循环性质的生态。他们是:1.追求进度、规则严明、技术高超的专业PVE公会,也就是一般说的PFU公会。(占总人数的10%以下)2.活动为主,兼顾娱乐,不争排名,通常有亲友作为核心的中等公会。(占总人数的40%左右)3.随便玩玩,有人就组活动,人不够就随便刷刷,亲友至上,不收外人的小型公会。(连同野人一起,占总人数的50%左右)[/quote][直接上结论。]如果你想让服务器正常起来,必须,[b]必须以第一种公会为目标[/b],起步时以第二种开始,千万不要做第三种公会。第一种公会是服务器的[color=firebrick]生产者[/color]。就好像自然界的植物一样,他们只要阳光和空气就可以为全服制造养料:进度、经验、高级装备和图纸、指挥、遵守团队纪律的人,他们还能制造阵营和服务器的自豪感——本阵营乐于谈论的野战记录,一般都要归功于一两个这样的公会。他们永远能够自下而上、自外而内地聚集服务器的人气。对于第二种公会(我们暂且叫他们[color=firebrick]生活者[/color]),没有上面所述生产出的养料,是很难开起团队的。不管有多少人多少G都没用。不过一旦有了生产者,生活者公会就可以如法炮制,创造更多的团队、更多的装备,更多的坑位,让物资、G和人员都流动起来。对服务器也是有利的。第三种公会,我们叫他们[color=firebrick]消费者[/color]。他们只是依附和蚕食着前两种公会创造的环境,没有什么生产。他们如果打活动,唯一的目的就是让几个熟识的朋友获益,如果有人AFK,他们就集体解散,非常不稳定。在物资方面,他们消费最多,他们手中有大把的G用来买装备和坐骑什么的,但却不用自己的装备去帮助更多人。也很少真的去采集。一旦服务器交易情况衰落,他们就考虑转服,找下一个可以寄生的地方。在团队方面,他们消费着从前两种公会退役下来的指挥,如果这个人AFK,这种公会没有自身的力量再去维持团队。这种公会自己都很飘忽,更别说从别的服务器拉人了。为什么鬼服会从一个正常服成为鬼服?常常是因为,生产者放弃了自己生产的位置,转去别服谋求更好的资源(人数、物资、pvp环境),或者经营不善倒闭了,造成生活者和消费者的资源缺乏,公会倒闭是个连锁反应,并不是说这个公会倒了那个公会就会更好。公会越差,人越少,物资越少,形成一个恶性循环。我相信,很多生产者公会都是抱着一种使命感屹立在自己的服务器。作为鬼服,营造PFU团队暂时不是我们的当务之急,但我们要特别警惕消费者公会的特色:它们总是以“[u][del]温馨[/del][/u]”为名的。他们互相之间没有什么要求和期待,能混就混混,不能混,也就随便离开。经常看到有会长抱怨说,我勉强维持着这个小公会,对大家没有什么索取和要求,只是为了几个朋友能够永远在一起打,为什么大家还是离开了。我的***是,因为你们习惯于[color=firebrick]消费[/color]。他们消费着你,你消费着回忆,你们不[color=firebrick]生产[/color]创造什么东西。消费的话,在哪都一样。我们可以选择混混的生活,也可以选择有意义的生活,我们可以在下个版本再打这个版本的BOSS,也可以在这个版本就协力挑战,人生苦短,wow还能有几个资料片都搞不清楚。作为会长,你要做的就是加速这个体验过程,让大家在有限的游戏时间内不要虚度。温馨只是一个最基本的要求,不是你放低标准的借口。难道PFU公会就不温馨?你的主力离开网吧回家陪老婆不温馨?只有把公会做得真正“好”了——有好的进度、好的手法,好的纪律和团结精神、自信心,再加上过得去的人数,你的温馨才是有含金量的。我的这个大公会带起全服务器繁荣的理论,有人不是很同意。有某服第一大会的官员和我说,其实他们服务器的衰落,他们公会要负起主要责任,因为他们在本服各种挖人,把能够带团的人才都招到自己这,让很多中小公会解散了。 他觉得中小型公会才是服务器人气的保障。我把这个说法拿去问该服第二大会的官员,他说,没错啊就是这样啊。我说,那你们也在挖人,那不是和他们一样了吗。答曰,如果我们不挖人,那这服就只有一个大公会了。现在至少我维持了本服第二个公会。我很有感触,是啊。我们都是在逆水行舟。光靠1、2个大公会也不行啊。要是所有公会都以大公会的标准去努力运营,坚持自强而不是依附于人,那这服务器肯定就兴旺。wow的衰落不也因为,游戏越来越快餐,玩家越来越依赖速刷、交易而不是共同体验了吗。无论从哪个角度来看,[b]我们要做[color=firebrick]生产型公会[/color][/b],这个目标是定了。[b]实践[/b][size=150%][color=firebrick][b]纠正心态[/b][/color][/size]再次强调,做生产者,我们必须以生产本身为游戏目的……不能以消费为生产的目的。这一点要在我们会长带团和制定规则的时候就时刻体现。把这两点分清并不容易。比如,回忆对每个公会都是重要的财产。作为一个有历史的老服老公会,[color=firebrick]生产[/color]记忆和[color=firebrick]消费[/color]回忆的区别是什么?老人谈论骄傲的往事,这属于消费回忆,顺带消费了新人的新鲜感和归属感。对于现在和以后没有一点好处。如果真的想生产记忆,请不要再侃侃而谈你的公会历史了,你需要弱化老人的权威,建立靠谱的纲领,新的计划,用合时宜的口号招人,多谈未来,把未来变成真的,而不是把以前的事说的和真的一样。再比如说,[color=firebrick]生产[/color]装备和[color=firebrick]消费[/color]装备的区别在哪里?打个比方,一个新人进了本,学了打法,拿了最好的装备,却再也没有来;在正常的情况,大家都会很愤怒对不对?愤怒得再也不会轻易接受新人了对不对?换个思维方式吧,现在我们是[color=firebrick]生产者[/color]。如果你的团队能一致认为,我们为一个非核心玩家创造了一次很好的经历,而且送了他一件我们迟早都会有的礼物,那么恭喜你,你的团队是真正有爱的人。相信我,在鬼服,你会经历非常非常多离队的人,才能找到一个可靠的主力,如果你们在乎这个过程是否被不正当地消费,那么,你们的日子会过得非常不快乐。[size=150%][color=firebrick][b]严格纪律[/b][/color][/size][list][*][u]表面问题[/u]:如果不放宽进组要求,我们就打不起活动。[*][u]实际问题[/u]:质量低的活动让认真活动的人感到失望,造成长期高质量人员流失。[/list]从重新开打活动到现在,我们公会&诸神的黄昏&非常抵制以下现象,这是本服其他公会,包括其他有活动的公会经常容忍的:1.迟到不请假不解释2.装备不FM不插宝石,不带合剂,因为“没处买”或者“太浪费”3.只报职业就要求进组4.随意要求换号大服的各位可能见笑了,我们这边这样的情况真是司空见惯了。我们服的人长期习惯这样了。以至于有些人觉得我们公会太较真,太矫情。哎,真要温馨的话,这样的温馨,只能害了大家,不要也罢!我们组活动的时候,经常会叫几个会外的人一起,当活动进入正轨,我们就要求会外的朋友,你哪个号参加活动,哪个号就要加入公会。这样他可以看到公会界面、公会频道所交流的开组信息,多和公会的人熟悉。而且如果他违反了纪律,整个公会都会知道。 就是这么简单的一件事,很多人都不愿意接受这个束缚,那么他一定不是我们想要的那种生产者。有的人说“我很无聊,我随时在,开打随时叫我,我上哪个号都行,加公会就免了”,这话我很不乐意听,如果你只是来打打,打完就走,那到底是我们请你活动呢,还是请你消费我们的活动呢。[b]出勤本身不是生产,而是消费。一个人在打本之外为这个团队做了什么,那才是生产。[/b]要是缺了这种人就打不起来,那我们这个团队宁可先不要打了。[size=150%][color=firebrick][b]限制福利[/b][/color][/size]我们公会不开公会修理。确切地说,小号开50G,满级的不开。我的逻辑是这样的:为了公会修理加入的,说不定就是吃里趴外小能手。明知没有公会修理,还加入公会的人,公会必然有他所追求的东西。修理费对于个人绝大多数时候是个心理安慰,不至于负担不起。但是对于公会是个负担。在大服,公会修理是公会间比拼的筹码,你开100G,我开200G,多乖的娃娃也养成了伸手党。公会花钱如流水,很多会长自己掏钱卖卡,就是为了给公会充钱开公修。何必呢?这样的团队真的能成有凝聚力的团队吗?[list][*][u]表面问题[/u]:这个公会不开公会修理,真抠门。[*][u]实际问题[/u]:这个公会没有以任何方式让我感觉到集体的温暖。[/list][b]我们希望大家的游戏更顺利,但不是通过要钱给钱这种方式。[/b]相对的,我们免费提供非常多种的物资。首先,对于开荒团成员,开荒的物资公会全包,有些是官员自己搓的,有些是用公会资金采购的。其次,对于一般会员,公会银行第一个标签是我们许多会员亲手制作的16格包和各种雕文、宝石、FM卷轴。所有人都可以随意取用。公会资金用来去联盟采购一些稀缺物资比如FM用的水晶、腰带扣,平价卖给会员。需要材料练习专业技能的,也可以在公会银行找到大量存货(我小号做FM棒的时候真的在公会银行找到了[金珍珠]……),等有了富余材料,大家也会存回公会银行。免费得到东西的感觉比拿到钱要好得多了,礼轻情意重,相信大家对这个公会福利感到非常满意。同理,在外服招人的时候,我会强调我们是“自力自强”,不报销机票,不保证位置。这样,能接受我们这种特殊情况,渴求集体归属、有心有力一同开荒的人,才会加入我们。我个人对公会里空降党的评价:非常强力。非常热情。超越大部分本地玩家。现在,世界里经常还会看到有新回来的玩家在抱怨各种事情,但是公会频道完全是另一种气氛,出现什么问题都有很乐观的一群人站出来解答。其实服务器有2000人又怎么样呢,拍卖行全是便宜货又怎么样,公会拿到FD又怎么样,这种自信自尊的气氛才是我最想要的。附公会招人帖供参考:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5749272[/url]
[h]二、开源节流:鬼服的人气哪里来?[/h]有人数就有活动有交易有有搅基有纪律有自豪感,没人数一切都白扯。本章直切重点,展示了鬼服公会收人最好的前景,给会长们打打气。非当事人的同学们可以跳过这一部分。[color=firebrick][b][size=130%]花园与水库:大量人力资源未开发[/size][/b][/color][u][color=firebrick]花园理论[/color][/u]:花园里的花哪里来?有主人特意栽培种植的,有之前的花遗留的种子长出来的,还有被风和鸟类昆虫从外面带进来的不知名的优质种子。现在花园荒芜了。是因为缺少种子吗?非也,只是缺少浇水施肥而已。种子其实都还躺在土里呢。太诗意了是吗,好吧,一言以蔽之,[b]你的服务器人数比你想象的多。而且成长性很高[/b]。但是如果你不去开发,它永远都是这么少。有意深入研究这个问题的童鞋,可以每天刷服务器名单一遍。看看服务器到底有多少人。在我经营公会之前,我们服务器在线人数常年是27-62左右。(在线超过49人时可以按照公会或者种族查找然后相加。)我会尽可能地去记这些名字。然后比较出乎意料地发现上次刷也是40个人,这次刷也是40个人,但两次的名单几乎完全没有重复。坚持刷一个星期,我得到大约300个ID,并且每个星期还能得到几十个新ID。当然如果我24小时刷名单,可能还能得到成倍的ID。不过前期的话,我只要关心那些和我同时上线的就可以了。后来得知,300个ID之中大概有100个是另200个的小号。那么200人,是这个服务器的真实人数。这200人并不是固定的200人,而是[b]人口流动的结果[/b]。经过两个版本的鬼服,我们服务器的人数已经相当稳定了,也就是说每个星期有几十个新ID加入的同时,也会有几十个人AFK或转服离开。[u][color=firebrick]水库理论[/color][/u]:河床里的水哪里来?河流并非变得干涸,河流也并非水少,只是许多水流来了又那么流走了。如果围一个足够高的坝,你会发现上游来的水竟然如此之多,你可以拥有很大很大的一个湖面。那么关于养人,[list][*][u]表面问题是[/u]:鬼服人气怎么来[*][u]实际问题是[/u]:1。怎么增加休闲玩家的上线频率2。怎么让服务器隐藏的玩家尽可能同时上线3。怎么减少离开的人数[/list]回答只有一个字:爱……(楼主你够)关于爱心养人的问题我们将在之后的章节提到。[color=firebrick][b][size=130%]了解服务器的现有居民,确定开发重点[/size][/b][/color]了解你的服务器的现有居民,以判断哪些是你要重点开发的人。有时候这个问题可以表述为:哪些人最好不要动。以我的服务器玛法里奥部落方为例。5种人。第一种是已经在老公会坚持很久的老玩家(不要动他们)。我们服务器是个很老的服务器,它有很多的历史和很多的公会回忆。刷在线名单能发现,有许多几年前的老公会还有人,每个公会只有一两个人。我的判断是1.这些会员是老会员,因为新人不会加入已经没有活力的公会。2.他们非常爱自己的老公会,几年来都没有退会。我现在也很难争取到他们。3.几年来守寡的鬼服生活,他们已经习惯了孤独,不需求群体活动。4.千万不要在他们面前张扬,抬高自己公会。因为第4点,在很长一段时间内我都没有采取刷屏收人这种模式。第二种人聚集在一个本服最大的公会,是个比较新的公会。因为我当时刚AFK2个版本,所以不知道这个公会的情况。建了个小号进去看了一下。1.他们是唯一的25级公会,满级大号最多。2.他们有所有4.1的公会成就,但是没有当前版本4.2的成就,会长很久没上线,他们已经不活动了。3.会员在这会的主要原因是公会等级带来的福利。结论是,这个公会的人是我重点要的。他们不依恋老公会老情结,需求有价值的公会。但是我没有什么资格去挖人。因为我的公会才1级,也没有活动。等我公会通过别的人冲到25级,也组起活动之后,这些人就自动会靠过来。第三种人是误入鬼服的小号、AFK2个版本以上,回来失去了朋友失去了组织的老玩家。还有就是在别服玩得没意思了,回来拉女朋友建个号玩的。他们多数没有公会。不要小瞧他们,这种人非常多,这些迷茫而没有牵绊的人是我们应该最先争取的对象。我的公会到13级左右都是依靠这些玩家。第四种人是已经转服走人随便回来看看的老玩家。他们会在世界刷屏抱怨,这服还有活人吗?这服还是这么鬼,云云。然后po几个什么祈福啦T3啦之类的老玩艺刷存在感。这种人已经抛弃我服几个版本,在别服过着幸福的生活。留下他们的可能性非常非常低。但是也有这样的情况,就是深聊后他们很佩服你的坚持,虽然人已经有了组织不能过来帮你,但是可以在技术上精神上支持你。然后你可以和他保持联系,等待他在那边失去了组织,第一选择就是你这边。第五种人是同服联盟玩家来建小号玩的。我们服务器联盟人数很多的,在悠久的服务器历史中,部落玩家有不少是从联盟过来的,离开的部落也有不少去了联盟。老玩家觉得自己是服务器的主人,玩敌对阵营也有乐趣。对于这种人,他的心不一定在这边,除非他是狂热的pvp玩家。怎么着?当然一个字,收!分析完毕后,我给大家看一下收人前后的数据对比我运营公会之前,服务器的人口比例:[quote]老公会老玩家:25%大公会老玩家:60%新人、老新人:10% (高流动)偶然回来的老玩家:1% (高流动)联盟玩家:4% (高流动)[/quote]一年半以后,我的公会现在活跃人数的构成:[quote]来自老公会老玩家:5%来自大公会老玩家:40%来自新人、老新人:20%来自偶然回来的老玩家:0%来自联盟:5%来自NGA招募:5%来自以上人员的亲友:20%不详:5%[/quote]如计划中的,在达到25级后我的公会基本吞噬了原来最大的公会,已占到在线人数的70%以上,其余的基本都是老公会老玩家。现在的25人团构成,和公会构成略有不同:[quote]老玩家&&&&20%老玩家回归(在加入本会后才增加本服上线时间的)&&&&16%老玩家亲友团&&&&32%NGA招募&&&&12%NGA招募亲友团&&&&12%联盟玩家&&&&4%来历不详&&&&4%[/quote]*xx亲友团:即由xx类玩家带来的亲友,以及亲友的亲友、亲友的亲友的亲友。*由于实力问题,25人团中NGA党获得席位较多,而新人多数在休闲、刷装和练习中,基本没有坑。可以看到,在开发新人、召回老人,连带招到亲友之外,在NGA上招人也是一个非常有效率的策略。[size=130%][color=firebrick][b]抱有期待,公会人数将以指数增长[/b][/color][/size][u][size=100%][color=firebrick]细菌理论[/color][/size][/u]:肉眼看不见的细菌,半个小时分裂一次,只要有足够的养料,几天后能填满整个海洋。推论:不管以什么方式招到什么样的玩家,如果能使他开心,他就有一定几率会带朋友来,而且朋友也会带朋友来,你的人数会呈指数增长。所以千万不要不重视第一步。你也许会说:喂,流失率呢?你怎么不算算人员流失率?人家愿意转服走你管得着吗?楼主露出了诡笑:流失率能大于1吗?你招来的人总得剩下几个吧?就算他若干周之后走了,那若干周之内他算什么,不也是你的人吗?我们算一下,我们悲观点,假设流失率是100%。只不过是先流失还是后流失的关系。假设公会每天招2个人。假设每周的14个新人中有10个当天以后再也不上线了,3个在2周后消失,最后一个有一半几率坚持到第8周,一半几率坚持到26周(实际上最长能够达到52周以上)。那么26周后你达到23人,第27周开始,所有第一批招的人都已经AFK,你的人数恒定在23人。但是事情可以更好。当你第20周达到20人的时候,也许已经组织起10人团或者比较有趣的活动。我们算你每天自动增加1人,每周增加7人。其中每周有6人再也不上线了。剩下的1个人都是12周AFK党。那么12周之内你可以增加12个人。另一方面,现有的每10个人中会有一个人会叫一个亲友来投奔你,持续26周,每4周触发一次。叫过一名亲友的人不再叫了。猜怎么着?一年后你会拥有91人![img]/0/month_b010bb7b53cad1af.jpg[/img]带公式和数据表的excel似乎无法上传,相信大家也不会看这么乏味的东西,这个模型搞了我一下午……再次说明这是个指数问题,楼主数学很差,只能列表表达。漏洞百出求放过。这张图和我实际中招人的曲线基本一致,但是实际中还是会有二次流失率。一方面是因为半年后我不再坚持主动出击收人,另一方面是5.0开了之后,人数流失了一半。总之一年多后我维持在一天总上线50人、同时在线30人左右。这张图延伸下去会怎么样?当你拥有2个10人团或者25人团之后,随着会员的满意度提高,人数增长又将成为一个爆发点。楼主默认这是一年以后的事情,就不再赘述。另外,人数当然不会一直增长,基本上当周数达到所有人的AFK周期后,人数就会恒定下来。资料片是鬼服杀手,开新资料片时人数会猛地下降。所以不要磨蹭了,在当前版本多多攒人吧。=。=为什么感觉很像模拟经营类游戏的说。楼主确实很喜欢玩,推荐凯撒大帝2。。。另外怎么保证每天招到2个人这个问题,留到后面再讲。
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===四、PVP作为非生产性玩法:PVP精神怎么了?===曾几何时,攻守城战意味着了阵营的荣耀、公会的威名,现在只落得个蛋疼的评语。曾几何时,野外一开打,公会里一喊,大大小小的都纷纷加入,战个通宵。现在总觉得,你就不能少惹点事该干嘛干嘛么?曾几何时,公会主导的国家队在战场里让人闻风丧胆,而现在大家都去专门的战场YY组队,觉得自己人一点也不靠谱。曾几何时,敌对阵营一来嘲讽,热血青年纷纷表示组队干他;而现在,已经习惯了过过口瘾喷喷几句,甚至还会被自己人看不起。可是现在当阵营没落了成为了鬼服,当大家都在野外受尽煎熬,我们到底应不应该、能不能够重拾PVP呢?作为一个复兴阵营的公会,我们要为阵营的气势和胜利做些什么呢?PVP可不可以成为我们团结的手段呢?(本节只针对敌对阵营人数较多的情况)LZ为这个问题思考和实践了N年。。。从四年前玛法里奥服LM:BL=11:6一直到现在捞月狗的98:2(我觉得这个数字不准,20:1是我常用的数据),在奥格瑞玛拿了2000个人头,也算是可以说说了。[b]一个理性忠告:[/b]我们一般说的“PVP精神”,是一种行侠精神:强大、无畏、扶弱、尊重强者和充满荣誉感。而行侠是非常个人、随性的行为。如果需要整个环境中有许多人行侠,或者说,以集体的名义行侠,需要更多条件的完备。[b]一个问题定性:[/b][list][*][u][b]表面问题:[/b][/u]怎么没有人愿意行行好在野外来帮我/扬威我大部落了[*][u][b]实际问题:[/b][/u]怎么大家都没有[color=crimson]时间、激情、装备、手法,和自己的小团队[/color]……来野外帮我/扬威我大部落了?(&--发现工作重点了没?)[/list][b]两个悲情结论:[/b]1.PVP天生缺少生产性。2.对于一个阵营,必须先有PVE,才有PVP。[color=darkred][size=130%][b]PVP作为非生产性玩法:PVP的天然性质[/b][/size][/color]有两种PVP,一般没人会特意把它们分清,但是我们在公会运营上却需要看清楚。1。[b]个人PVP[/b]。包括:1、2个人打JJC、排战场;1、2个人打野食,城门口插旗决斗。这种玩法特色是,时间和方式完全由个人自由控制。选择主玩这些的玩家,要不就是性子偏独,不需要大集体的感觉,要不就是因为个人作息的关系,没有参加固定活动的能力,只能自己PVP。这种玩家是典型的消费者。他们不生产。花大量时间打战场、杀敌对阵营的人,经济情况往往入不敷出,也很少陪别人玩些什么。缺G是这种玩家的普遍特色。一般来说,金币富足的玩家,只要不是卖卡所得,至少说明他们为服务器提供了物资和服务。而个人PVP玩家主要是消费这些服务。战场和野外杀人使得他们修装备比一般玩家要快一些。以他的PVE装备和兴趣,他往往连亲友团都进不了,更别说打工赚G了。专业上他经常是个工程或者制皮什么的,他挖的矿还不够自己用的,他也不去副本里打装***FM材料。如果他需要高级的制造和附魔,他必须使用拍卖行,当他G不够的时候也许他会卖卡。总之,为了他的强力,他必然消费着这个服务器的宝石、附魔,而这个过程中他并不需要为他人提供什么。个人PVP玩家的衣食住行,是靠PVE玩家和商人们养着的。[u]他们不需要公会为他们做什么,他们也无法为公会做什么[/u](聊天扯淡除外)。对他们来说,身处哪个服哪个公会,差别都不大。他们的兴奋点在随机之里,本服之外,甚至是敌对阵营之里,己方阵营之外。实在只能把他们划出我们的讨论范围。2。[b]集体PVP[/b]。包括:野外遭遇战和由之发展起来的团战、主城攻防战、公会约战、固定评级队伍。这种玩法很激烈很有集体归属感,然而不能当作主食只能当作甜点。我也见过不少领袖试图组织固定野战团队的。但是只要一投入进去,只落得个伤心伤神的结果。[u]在本服野战方面:[/u]PVP是一个巴掌拍不响的。得看对手。当你突袭,对方临时凑不齐人,你就赢了。当你突袭,对方早有准备,你就输了。当你攻打,敌方根本不理睬你,你就蛋疼了。而如果你从来只打防卫战,那估计每次你参战都会是悲剧。反过来也是如此。你的输赢有没有含金量(这是你最关心的阵营团结),完全要看敌方。你最希望的是敌方出场的和你人数实力差不多。这样不管是输是赢至少还打得舒畅。但是敌方不会那么给你面子。当你用计谋以少胜多,敌方会说你不正面进攻不光彩;当你正面赢了,敌方会说你就是靠人多。这些都没错,要赢不就得这样么?当你输了,敌方会说,没错我们就是用计谋,我们就是人多,有种你们也这么干啊。最近我们公会杀了对方的国王,放出视频的时候,不少联盟主动留言以及在双方世界频道说,少得色了,现在还哪个LM守城?你们主玩PVP的来欺负我们PVE的?你们部落人少可不就团结么?你们搞突袭战光彩么?当年联盟天天屠萨尔的时候你们在哪里?(我个人觉得这些说法十分不科学。)然后有的人想组织反屠,但是没什么人回应。这种的就是典型的一巴掌拍不响。。。敌方的评语当然不足以放在心上,但是它的结果是,你的对手真心不打算和你合作。没有双方都准备好了(面对失败)的战斗,也就不存在足够有含金量的胜利。野战就是野战,充满着随机性。而且在鬼服就更是这样,野战的成功是不可复制的。就算真的存在公平的约战,当一方连输2次之后,显然不可能继续约下去,因此固定的约战也是不可能出现的。那么,当作甜点吃的公会团野战,其实没有太多生产性。几次胜利,可能完全是运气好,而不是配合默契的结果,却会让大家轻敌,从而对自身没有建设性的审视。如果说经常获得胜利的话,事实上更多的是消费着敌人的配合。[u]在战场方面:[/u]战场玩家都觉得自己是指挥。。。都觉得自己最懂。。。天然不好组织协调。。。战场和raid的动机不一样:PVP就是为了个爽,而不是装备掉落什么的。在raid中,很少有人觉得打小怪爽吧。。Raid的目的在raid之外,玩家必须遵从制度,从而得到整个团队的认可。而PVP更多是为了当下。他不爽了他自然可以换一个团,或者自己排。又没有CD的制约。不像raid固定团一样,缺了谁就不行。战场和raid的维护方式不一样:raid灭团,大家可以基于无数前人的经验一起分析检讨,用打法来弥补手法,用指挥来协调团员。战场呢,下一把跟上一把的形势完全不同,没有足够科学的办法一同进取。还是要看个人能力和团队默契。宽容成员的成本不一样:PVP又存在一个现象,就是非胜即败,别人强你就得更强,不然没有胜率。在raid中,不管灭多少次只要过了就行。raid只需要确定最低的配置。一个raid团队总会存在不同层次的队员,大家都能接受这种“权威的-能打的-填坑的”的能力差距,互补互助,各取所需。在战场,你会追求最好的配置,不能有短板。3761(网通部落评级频道)这样的频道上,总有最强的人,最好的配置。跨服组团,总是比本服来的质量高。面对这种队伍,公会团一定在配置和硬件上有所劣势怎么破?公会最好的PVP高手都想早些刷到2阶,怎么破?上面这么多,并不是说公会就不能把战场团组好。而是说,如果一个[b]公会从头组战场团,成员间需要比raid团成倍的互相信任[/b]。这个信任怎么来呢。我们都知道raid的信任都来之不易。我的***是,[b]先打好raid[/b],大家都熟悉了,对彼此的人品、风格、手法有所了解和接受,可以一起开麦说话,听得清哪个声音是谁的了,再搞战场团。我不相信存在什么PVP公会。PVP不能当主要活动,每周二三四这样去打。所谓的“PVP公会”其中大概大半是个人PVP玩家。如果一个公会能组织起固定的战场,却组不起raid,那会是很奇怪的。[color=darkred][size=130%][b]阵营PVP的繁荣度,大幅度取决于该阵营的PVE进度[/b][/size][/color][b]单个双修玩家的节奏[/b]我们经常会说PVP玩家,PVE玩家,仿佛玩家非此即彼,两类人老死不相往来似的。其实有许多人两种都玩,这部分玩家可能和“纯PVP”“纯PVE”玩家一样多。这种双修玩家他的玩法是有节奏的,从而固定了这个阵营的PVP节奏,不可不察!双修玩家一定会在版本初以努力刷勇气点为主,尽量避免和敌方的野外冲突,花大量时间把5H3H随机团都打满,攒满好运符,优先投入到PVE活动中去。当他开荒完毕,他就有更多余力来刷征服点,有更多时间在PK和战场,在他征服毕业前他至少有PVE装备基础去做这些。也有更多闲心参加野外的争斗了。最近我们公会几乎每周都要打3、4次群架,而对方也冒出了2个公会一直持续挑衅我们,这不是什么人品问题,也不是有计划的。这恰好说明,我们开荒PT结束了,而他们开荒H结束了。。。[b]公会的PVP节奏[/b]讲个历史个案。70末3.0的时候是个畸形的版本,当时我服联盟出现了一个和版本一样畸形的公会,他们号称自己是屠城公会,要让联盟每个人都有熊。那时候版本问题,屠城需要3个团以上,在对方有防守的情况下至少需要5个团。据说他们公会有10个团长,两个总指挥。每个团长都是原来玛法联盟各大工会的raid团长。大公会的双休玩家拖家带口成帮结伙地加入了这个公会。在部落的积极防守下,他们每周至少屠一波四城。为什么会有这么变态的事情发生呢,我的分析是,正好3.0的这个版本太长,好公会已经推完了SW,持续farm很无聊,而不够有凝聚力的公会直接解散了。这个时期产生了很多无聊的玩家,散兵游勇,玩腻了副本想找点人杀。他们无意中,或者在某些有心人的推动下,成了一个颇有规模的PVP组织。(后来开了新版本,这个公会迅速衰落了。)当时玛法里奥服的PVP很激烈。与此同时部落方的人数在急剧减少。部落对于联盟的猛烈进攻感到很无奈,少部分人作无望的防守,大部分人埋头推副本,两部分人时常有互相看不起的情况,在世界频道里发生言语争执。也间接导致一些玩家转服。不说人品问题,我觉得总的原因还是部落的PVE没搞好。当时部落能稳定打本的公会,掰一只手就能数完。联盟都闲得无聊,重组了公会来奥格找乐子了,部落的各大公会还没有推掉JD。。。哪有什么余力出来反击或者组织报复呢。我不认为部落的衰落是被联盟打的,主要还是公会没有运营好,人才持续转走流失。被联盟打,只是PVE进度太差的一个可见结果。在随后玛法漫长的鬼服岁月,没有什么团战,野外可以势均力敌打起来这件事已经被遗忘了。现在我的公会兴起之后,玛法的人数差距还是很悬殊(因为部落人数少波动大,人数比基本在1:10到1:40这个区间),但是[b]偶尔可以打起来。这个变化也是基于我们PVE活动的开展[/b],特别是25人开起了之后。比如当我们25人时间到了,还少几个人没就位,那么我们去门口拉人,联盟肯定有手贱动我们的,我们用有T有奶有治疗的配置清空全场,顺便去把雷神岛横扫一圈。又比如说当我们25人活动结束,正好遇到联盟来双月殿骚扰,我们可以直接半个团拉过去推回七星殿门口。如果在25人当天野外发生了恶劣的守尸事件,那么我们会在活动前组上那么多人特意去那里杀一圈。野外boss(一般是固定活动)方面,我们不用等联盟杀完再偷偷摸摸出现了,我们可以直接YY喊好队形,冲过去把联盟带BOSS一起清了。在联盟屠城之后,我们也有能力反击了:可以在几天后的25人团时间,占用半小时组织一个屠城突袭团。多数时候,我们只能发起进攻,要是对方组了一个多团反屠双月,我们只能笑着下线。不过相反的情况也很多,就是多我们几十倍的联盟无法喊满哪怕一个团来反击。大概在漫长的“PVE服岁月”后,联盟已经不习惯卷入冲突,甚至一部分人神化我们,认为我们人少(“而且全部落都在一个公会”)就必定团结、能打。其实也不是这样的,主要是这三个版本部落被联盟虐伤了,一直憋着一股劲儿想要报仇,而联盟大多数人还以为世界很和平,打起来的热血程度就不一样。当我们部落人多后,随着野外冲突的升级,大概联盟也会积极起来吧。[color=crimson][b]结语[/b]我对直接组织PVP活动抱悲观态度,并非我认为PVP不重要,相反我觉得团体PVP是wow的一种高级活动形式,比raid还要高级,它需要满足更多条件:组织能力、个人手法、互相信任,每一样都不在raid之下,公会完全可以放弃这个目标,但如果它成为公会目标,就应该被更精心和耐心地对待。在我的养人金字塔中应该属于尖尖的尖尖上。能组起有气势的PVP的公会,更有资格为自己自豪。在这里我不想多谈组PVP的手段了。在实际的玩耍中,如果你的PVE组的好,大家互相信任友爱,自然会出现许多傲人的PVP成绩,就像公会气质的一种自然流露。[/color][size=120%]“真正的胜利,是鼓舞你的子民心中的斗志。”[/size]
占楼准备编辑……coming soon
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首先非常感谢LZ
全面的分享自己的公会发展心得。公会发展的中出现的问题,我在LZ的贴中结合我们公会的实际也找到了解决,关于LZ说的生产者,只能是生产者才能发展公会,我突然痛心的发现原来我的公会属于消费者。作为一个公会会长,我把太多的心思放在老玩家身上,我盲目的追求对于一个新公会高攀不起的进度,让很多小号都体验不到新生公会的活力。谢谢LZ
楼主写的很深入,理解也很透彻。刚才我写了一段回复结果不小心重启电脑没了等下尽量补上
[size=120%]文章点评:实战案例,比较贴切,作者很有心思,也有理论基础,同作为鬼服会长,推荐此贴。作者作为妹子,带团挺不容易,能将自己的感悟分享出来不是重点,而是能理解其中的规律并自己建立了一套行之有效的方案才是关键,各位RL们,公会管理的难点就在于构建一个自己认为合适的体系,妹子做到了,你做到了吗?
王权没有永恒,公会亦是。我也曾经在鬼服经营一个公会,多亏有会里兄弟们的支持才坚持到这个版本初期。我对于楼主写的帖子有些不同的看法,只是讨论,请楼主见谅。1.会长的付出。鬼服大公会会长的付出往往更大,不仅是时间上的,还有经济上的。很有可能鬼服AH就500~1000件东西,打副本没合剂,没食物,甚至没附魔和相应的宝石。这些问题都需要想办法,大灾变那个版本,我光为公会购买物资宝石附魔装绑合剂草药,就往返于阿拉索、金度、雷霆之王等好几个服务器,转服的花销就不少,记得今年年初X宝搞的什么去年花销比例,我看到2012年我的账单当时就愣住了。甚至为了保证公会RAID有万鱼宴吃,用了不该用的软件。而坚持的信念,会因为家庭、生活、工作、学习、亲戚朋友等关系逐渐分散。2.楼主阐述的三种公会:A、生产者。真正的鬼服,往往是低头不见抬头见,商业系技能彼此都了解,基本上在线的人员平均手头上都有2~3个商业技能的号。每日AH的流水不会超过3000G,除非是类似于坐骑或是宠物等高奢侈品消费。若服务器拍卖行物品每日3000以上,不能称之为鬼服,只能说是村服。而鬼服和村服的发展方式又是不一样的,承担的压力也不同。我今年三月AFK归来,仅用了三天时间,对绝大部分拍卖行的拍卖品进行了腰斩,然后基本垄断了拍卖行,做了两个星期高奢侈品生意。发现一个奇特的现象,RAID物资合剂药水和属性宝石基本卖不出去,反而PVP的宝石和廉价的附魔消费的更快些。副本进度的快慢更是吸引不了玩家的加入。B、生活者。这些人长久生活在鬼服,已经适应了鬼服的生活节凑,他们是三三两两的亲友,喜欢在一起打PVP,喜欢打野战,喜欢在敌对阵营击杀野外BOSS的时候进行骚扰。说他们PVE意识好吧,到现在PVE雷电王座最好的进度是10人普通7号,说他们PVE意识不好吧,22、3个人就拿下了乌总。版本每次更替,服务器的生产者和消费者换了一批又一批,只有这些可爱的生活者们,一直坚持在这个服务器。C、消费者。以楼主的见解他们才是服务器从村服发展到鬼服的主要元凶。其实在RAID团无限的9=1,8=2中度过,或者24=1,23=2中,第一类生产者更容易出现转服之类的想法。我AFK后公会里的主力团就因为无限9=1,8=2的问题解散了,一个团转服去了血牙魔王,另外一个团就地解散。而AFK的这些人大多是楼主文章中描述的生产者。*实际情况则是,随着时间的推移(1年~2年),楼主文章中的生活者逐渐变成服务器的主力。文章开头我说过王权没有永恒,公会亦是。按照楼主文章中服务器公会那样发展,起初和中期是美好的,可后期一旦楼主公会因为管理层理念不同或者关键先生AFK,那这个服务器就分崩瓦解,公会反而是众矢之的,会长面临的痛苦更多,挽回颓势要付出更多的代价。
居安思危和版本更替一个会长无论身处公会发展的任何阶段,也不能忘记居安思危。一个矛盾调解不好,就是一根导火索。世界上也不是只有WOW一个网游,因为家庭、生活、工作、学习、其他游戏等,今年能按时来的会员明日不一定能按时来,管理层人员的流失更让我心痛。WOW本身现在已经是个老龄化的游戏,当年一起奋战的朋友如今大部分已经结婚,女同志结婚基本就等于AFK了,男同志结婚了最近也是生小孩的高峰期,打10人团最高潮的时候有三个人要给小孩换尿布,YY里传来小孩子的哭声和嫂子们的谴责声。那么试问各位会长该怎么处理?招人?鬼服没进度NGA上招不到几个人。不招人,生产型公会慢慢消亡。版本更替也是这些已经是奶爸奶妈考研读博朋友甚至是会长下定决心AFK的时候。
最后阐述下我的观点的总结:公会辉煌的时候不要骄傲,公会落魄的时候也不要气馁,有失必有得。管理经验只能作为参考不能照搬,这个和服务器风气有关。不执念,该放下的还是要放下,不要因为好胜心强,非要做鬼服服务器第一而严重影响现实生活。
楼主加油,相信你管理的公会会越来越强大的。
非常感谢你的分享和深入讨论。因为我的帖子以宣传个人理论为主,接下来的回复只能尽量把你的经验往我的理论上套,同时分享更多我们这边的做法。没有否定或者贬低的意思,请勿见怪。[quote][pid=46635,1]Reply[/pid] [b]Post by 元宵宝宝 ( 11:12):[/b]1.会长的付出。鬼服大公会会长的付出往往更大,不仅是时间上的,还有经济上的。很有可能鬼服AH就500~1000件东西,打副本没合剂,没食物,甚至没附魔和相应的宝石。这些问题都需要想办法,大灾变那个版本,我光为公会购买物资宝石附魔装绑合剂草药,就往返于阿拉索、金度、雷霆之王等好几个服务器,转服的花销就不少,..[/quote]我的付出主要是时间上的,经济上我没有太操心。我们这边AH的东西完全可以忽略。我们的团队早就放弃了AH,过起了大锅饭的生活。副本用的物资都是大家自己采集的,从来没有到捉襟见肘的地步。实在临时缺货的时候我们也可以去对立阵营的拍卖行采购东西,但我不认为这和纯鬼服(两个阵营都没有物资)构成了本质不同。4.3版本我们公会起步的时候,副本已经很好打了,那个时候没法和你们比较,一定没有你们艰难。5.0开始之后,我们分配了负责各种制造的人,其他人支援材料。我和几个人负责采药和搓药水搓合剂,其他所有人要用祥和之灵换黄金莲,用黄金莲换合剂。后来阡陌客崇拜了,可以自己种草之后黄金莲立即溢出了,团员大量捐赠草药,草药从来没有短缺过。裁缝和FM方面,大家打到布和绿装都统一寄给我,我拆了和洗了之后,免费给大家FM和做装。那时候公会银行的布和灵魂尘堆得塞也塞不下,我只好把FM的任务分给更多的FM师。把布也分给别人去洗,然后把打到的图纸送给洗布的人。宝石也有人专门去采去切。装绑的装备我不觉得不需要靠买的,我们装备都是靠自己打的。后来我们血魂堆了好几组在公会,却找不到需要做装的小号,那才是比较可悲的。整个这种分工合作中,我的任务是比较重的一个,因为我负责采药、铭文、***、洗布、做魔线这几件事,还在种地,经常要收拾公会银行。所有的事情加起来,每天花半个小时左右,但我觉得不是很累心。反而觉得,从邮箱里收到大家寄来的材料是很轻松又幸福的事情。到了现在,公会人数又有了增多,大家需求东西越来越频繁了,集中制造的物资已经不能满足大家,很多材料和产品在以喊话和长期邮购的方式,以G交易了。恢复钱物交易也是我希望早日达成的。总而言之我觉得这件事上,会长你一个人在生产,而且是通过消费RMB的方式。为什么大家一定要你跑来跑去倒东西才能打本,而不是一起负责彼此的物资。这个我觉得不太公平,也不是我所谓的生产者。[quote]2.楼主阐述的三种公会:A、生产者。真正的鬼服,往往是低头不见抬头见,商业系技能彼此都了解,基本上在线的人员平均手头上都有2~3个商业技能的号。[/quote]有制造技能不算生产啦……确实我们服也是这样的,老人习惯于自己负责自己的制造。特别符合老子说的小国寡民:“鸡犬之声相闻,老死不相往来。”当新人需要帮助的时候呢,找别人做一个什么,多数人会说,有材料我就帮你,我这里没材料,给G也没有,所以在这个意义上,采集才是真正的生产。其实很多人愿意做东西帮人,但是又没兴趣去采集。所以当我把公会成员捐赠的布、FM交给几个人去做东西的时候,他们都觉得很开心,体现了自己的价值。采集有很多种,勤奋打本收集FM材料、打祥和、洗布点矿等等都是很重要的。我们做的比较好的一点就是血魂、水晶这种东西大家都自愿上交,优先给最需要的人使用,这种稀少物资通过公会集中得到了很好的流通。至于你说的“副本进度的快慢更是吸引不了玩家的加入”我觉得这个又是把账算在别人头上了,生产者公会会主动去收人的,增加人气也是生产的一部分。举个不恰当的例子,幼儿园的老师再善良,也不会有小朋友一上来就喜欢幼儿园的。所有小朋友都是被连哄带骗,连哭带闹的进了幼儿园。接下来老师们怎么发挥就很重要了。[quote]其实在RAID团无限的9=1,8=2中度过,或者24=1,23=2中,第一类生产者更容易出现转服之类的想法。我AFK后公会里的主力团就因为无限9=1,8=2的问题解散了,一个团转服去了血牙魔王,另外一个团就地解散。而AFK的这些人大多是楼主文章中描述的生产者。[/quote]生产和消费的区别:“我们要想办法招人来填我们的坑”这叫生产者,“人不够了,不如我(们)去填别人的坑,让别人管理我”这是消费者。并不是因为他打本他就是生产者,我已经写道,在打本之外为团队做了什么才是生产者。so,生产者公会决不会是不招人的公会。我所说的第一种公会,即使团队稳定,也会往公会中不停备人,因为公会是稳定团队的基础。你们愿意长期=1,=2,为什么不愿意去招人,哪怕从NGA上招也好。既然你们是生产者,那么你们一定有某种优势,是可以招到人的。如果非等某几个人不可,那不是正好是我说的,以亲友为目的的消费者公会吗。如果你们尝试过,却招不到人,可能是方法有问题。也可能是团队本身看起来就不那么好。这种技术问题,我后面还会写。我还有个想法上面没有写。那就是25人团更有资格被称为服务器的支柱。很多生态(比如哔团)是靠25人团撑着的。更重要的是,25人可以生产纪律、精神和文化,10人团只要互相合得来就可以。我很难想象在一个有500人的服务器,因为1-2个10人团解散了,服务器就怎么样了。但是25人团的解散肯定是致命的。[quote]文章开头我说过王权没有永恒,公会亦是。按照楼主文章中服务器公会那样发展,起初和中期是美好的,可后期一旦楼主公会因为管理层理念不同或者关键先生AFK,那这个服务器就分崩瓦解,公会反而是众矢之的,会长面临的痛苦更多,挽回颓势要付出更多的代价。 [/quote]不太明白你说的这个情况是鬼服公会/生产者公会的必然,还是所有公会的必然。如果是后者的话,嗯,其实一切都是时间和机缘……我们只要把眼前能做的尽量做好就成。我在另一个帖子里写道,大家都不希望悲剧发生,但是悲剧总会发生,它和事件的总数成正比。而喜剧则和正确努力成正比。我决定作会长也是因为经历过太多悲剧,我觉得很多当时的会长没有抓住制造喜剧的机会。正是因为一直和悲剧作伴,暂时的喜剧才变得那么重要。啊啊,人生啊。最后关于成员家庭生老病死的问题,我的想法也很豪迈。既然你在做公会,你就希望公会有自己的生命,你希望这个公会的存在时间比任何一个玩家的游戏时间都长。先不说和游戏一起走到尽头,一个会长最基本的,就是自己在位期间,公会稳定运转。如果说,因为谁谁谁走了,我的公会就不行了。那请问是你的公会还是他的公会。你的公会应该是看着他来,送着他走,当他回来,他还能惊喜地看到,虽然当时的战友都娶妻生子了,但是这个公会还活着。哇,太浪漫了。我是不是要把这么浪漫的事情写在洗脑文本里啊哈哈。话说虽然我在说从头弄公会的事情,其实我们公会已经有4年多历史了,到我是第七代会长。中间和服务器一起衰落过。在我搞公会的最近一年半中,陆陆续续有很多属于不同会长时代的老会员,和老玛法回来,他们都很惊讶:“原来诸神还在,而且这么牛逼。”他们都感受到了浪漫的气息。这也是我的动力之一吧。
感谢楼主回复,对我的启示很多。周末回家了没来得及上网看,今天趁上班赶紧来回复下。我忘记提到当初一个25人团解散的重要环节:电脑配置。以前没人说打80级冰冠堡垒卡了之类。但是到了4.3巨龙之魂,老3召唤黄绿红黑软泥全屏一洒,起码5个当场掉线。老5更是惨不忍睹,经常有人反映游戏太卡了意志点了,包括用宏都没反应。团里有10来个人已经具有打H前5的能力可是因为共CD的关系硬是拉着他们打了一个月普通巨龙之魂。我期间也在考虑是走10人团精英化路线还是咬牙坚持25人团。可开荒25H因为电脑配置的关系根本行不通。有些朋友的电脑配置我也远程操控着看了,AMD4000,A卡256的显存,1G内存在他们中也算中端配置。25人团就因为这个原因解散了。精英的去打10H,意识手法不好,态度端正的我带着的1或者3H。到5.3,就剩十来个人了。
[b]Reply to [pid=46635,1]Reply[/pid] Post by 元宵宝宝 ( 10:01)[/b]悲剧呀!我在台服参加的25人团也是类似原因解散的,轮流掉线坑爹啊。现在公会要打到雷电7号了,官员都做好了必卡死的准备。。。是的,25人团,影响可打本人数的还有电脑配置 [s:5] 不过目前看起来这个比例还是可以接受的
刚看到的时候觉得坑好大的样子,很担心质量问题,不过再次爬楼发现两节的质量都很高……虽然填坑略慢,但这真可以忍!(楼主我宁愿慢点也要保证这质量啊!)常说站在行业的高度做企业,楼主这是站在服务器的高度做公会……写的是经营公会,实际是经营鬼服吧?怒赞一个。[quote][pid=46635,1]Reply[/pid] [b]Post by 诸神的黄昏_Isvara ( 12:48):[/b]我的这个大公会带起全服务器繁荣的理论,有人不是很同意。有某服第一大会的官员和我说,其实他们服务器的衰落,他们公会要负起主要责任,因为他们在本服各种挖人,把能够带团的人才都招到自己这,让很多中小公会解散了。 他觉得中小型公会才是服务器人气的保障。我把这个说法拿去问该服第二大会的官员,他说,没错啊就是这样啊。我说,那你们也在挖人,那不是和他们一样了吗。答曰,如果我们不挖人,那这服就只有一个大公会了。现在至少我维持了本服第二个公会。我很有感触,是啊。我们都是在逆水行舟。光靠1、2个大公会也不行啊。要是所有公会都以大公会的标准去努力运营,坚持自强而不是依附于人,那这服务器肯定就兴旺。wow的衰落不也因为,游戏越来越快餐,玩家越来越依赖速刷、交易而不是共同体验了吗。...[/quote]生产型公会的理论十分赞同,这段也深有感触。繁荣的服务器需要的并不是“多个中小型公会”,而是“多个坚持自强的公会”。我自己早些年在2区一个比较鬼的服务器玩时,曾担任部落方进度第二公会的人事官员,当时对“挖人”这事就是持比较开放的态度。确切的说,开放不是对跳槽的人,而是对那些坚持挖人努力冲进度的公会。在长期多渠道的外交活动后,和几个主要公会的管理层达成了基本共识和实际操作上的默契:在独立自强、良性竞争的基础上,一定程度的人员流动性对服务器的繁荣是有正面意义的,它使得服务器真正的基础资源——“玩家”——的游戏生命,不再与其在某一公会或是raid团的情况完全绑定,让活跃玩家的整体存留度得以提高;同时也让更多处于中游的自强型公会有了更大的生存机会和空间。跨服开放后,人员流动性增加。一方面公会面临的实际竞争范围已经扩大,对服务器资源的依赖略有降低;另一方面公会对整个服务器的影响反而有所增强……颇有点需要从“全服战略”向“全国战略”转型的感觉。这也意味着各公会对自己仍赖以生存的土壤——本服承担更多的责任。可惜在3区休闲的时候,有那么几个公会的负责人缺乏战略眼光,挑起公会间、阵营间的恶性竞争,甚至引入代打……破坏服务器整体环境,几个版本下来,服务器的繁荣度急剧衰落。对比当年几个友邻公会的管理者一起把酒言欢的时光,真是让人心生感慨。若当年和楼主在同一个服务器竞争过,大概我们也会是朋友吧
[s:4] 期待后文

参考资料

 

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