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诺亚传说极品装备合成继承的概率分析
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拿合成诺亚传说极品装备金装来说:
金装有3条属性,蓝装最多有2条。我们假设作为或者材料的蓝装在合成的时候统一按照金装的标准假设有3条属性处理,属性条数不够的则为随机。于是对于单属性和双属性的蓝装而言,我们有以下规则:
单属性蓝装:
属性A|随机|随机
双属性蓝装:
属性A|属性B|随机
这样在合成的时候,假设我们的主板和材料全部选用同样的双属性的最优情况,则有以下组合,形成包含15条属性的池子:
(主板)属性A|属性B|随机S
(材料)属性A|属性B|随机S
(材料)属性A|属性B|随机S
(材料)属性A|属性B|随机S
(材料)属性A|属性B|随机S
合成的时候,程序从15条属性池子里随机挑选3条作为金装的属性,即15选3。由于15条属性中有5条是属性A,5条是属性B,还有5条是随机,于是15选3选中属性A、B和随机的独立几率皆为33%。但我们可以发现,属性A和B都是唯一的,并且在金装上不能重复出现,而随机则是一个合集,只要随机产生的属性不重复,是可以在成品上重复出现的。于是实际合成的时候,很有可能3条属性都是非属性A属性B的其他属性。
一共有以下几种情况:
学过概率的简单算一下(由于同样的属性不能出现两次,于是在同一属性出现过一次之后,该属性在池子里等效于随机):
S+S+S:(1/3)^3≈3.7%
A+S+S:实际分为ASS,SAS,SSA三种。几率为 (1/3)x(2/3)x(2/3)+(1/3)x(1/3)x(2/3)+(1/3)^3≈25.9%
B+S+S:同上为25.9%
A+B+S:1-3.7%-25.9%x2≈44.4%
因为不太确定系统在遇到重复属性时的真实做法,以上计算仅作参考。
结论:用完全相同的双属性主板、材料,合成出金装的概率如下:
完全继承附加随机属性:44.4%
继承任意一项附加2个随机属性:51.8%
完全不出现主板和材料属性,3项新属性:3.7%
对于单属性的主板或者材料,或者完全混乱的所谓垃圾材料,大家也可以相应计算合成继承的几率。
可以看出,用最优的材料,合成继承双属性的几率仍低于50%,但已经相当高了。而用垃圾合成时,虽然属性比较乱,但随机属性中仍然存在攻击力、速度、暴值、所属等等各种高分属性,所以拼人品合极品的情况仍然普遍存在。
假设垃圾合成的情况:
(主板)属性A|属性B|随机S
(材料)属性C|属性D|随机S
(材料)属性E|随机S|随机S
(材料)属性E|属性G|随机S
(材料)属性A|随机S|随机S
可以看出,想要继承其中的某一条属性,比如出现过2次的属性A,几率就要小得多了,约为30%左右。剩下的2条随机属性更得靠人品。
鉴于以上计算,虽然不够精确,仍然可以管中窥豹,看到继承的大概几率。所以即使你一直使用同样的双属性主板和材料合成,不产生完美无瑕的几率还是相当高的。还是那句话,方法对了,还得看人品。
对 楼主 偷偷笑 说:=========================这个 还是非常有用的~~~
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