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魔兽世界7.0术士什么天赋好 术士天赋选择推荐
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魔兽世界7.0术士什么天赋好?很多玩家不知道怎么给术士选择合适的天赋。小编今天带来一篇魔兽世界7.0术士什么天赋好 术士天赋选择推荐的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。&&&魔兽世界7.0术士什么天赋好 术士天赋选择推荐综合小tips:1.灵魂榨取现在是三系自带被动2.灵魂链接现在是恶魔术专属被动3.灵魂碎裂被移除了。保护好你的宝宝,否则死了重招会很伤4.把遗忘多年的生命通道拖出来,宝宝很脆+三系都没有瞬发复活宝宝的手段了,一旦宝宝死了只能读条重招。唯一的好消息是召唤宝宝需要的读条时间只要2.5S了,但消耗一个灵魂碎片5.. 准备一些回血食物,没有灵魂收割野外被动回血了。只有失去了,你才知道这个原本毫无存在感的被动是多么的好用。还不知道这是什么东西的童鞋可以上正式服翻一翻法术书6. 随时保持有治疗石,已经没有灰烬转换(毁灭)应急了7. 虽然没了灰烬转换,但不灭决心初始冷却时间仅仅1.5分钟非常廉价,随手用起来(仅限毁灭,恶魔和痛苦依然3分钟CD)8.准备一个水上坐骑,新地图水域不少9.由于生命分流的存在,术士的法术蓝耗普遍偏高。这版本毁灭术同样需要生命分流。10.经过测试对比,90和100级术士自带的10%生命加成隐藏被动已经没有了11.在野外不能随便切专精+点天赋,出门前最好一次性选好最适合的专精+天赋练级专精选择:1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种2. 恶魔练级:好消息是暗影箭基础读条时间只要2S了,坏消息是没有腐蚀术和瞬发古手了你快速染个怪都困难,而且原本引以为傲的A怪能力也GG了,依然不效率除非你点出第一层天赋的暗影烈焰,否则本体瞬发法术仅剩末日降临,而且20S后才出一跳伤害,要靠循环之外的吸取生命染怪简直了;Aoe能力大不如前,没有地狱烈焰了也没有混乱波也没有大灾变了,惨的不行;但现在恶魔卫士的魔刃风暴伤害很高+新的aoe技能恶魔之怒可以移动施法恶魔之怒可以当成给宝宝开的献祭光环,本体和召出来的野生小鬼吃不到这个效果3. 所以一定一定一定要用毁灭练级4. 怎么用毁灭快速打怪?天赋点出暗影灼烧+灵魂导管,小怪燃烧+暗灼biubiubiu,大怪献祭+燃烧+暗灼+神器开门biubiubiu,让读条读条读条去死吧5. 毁灭A怪怎么办?天赋点出硫磺烈火+大灾变够用了。100级的引导恶魔之火也是可选的并且配合大灾变食用更佳,但是你会失去灵魂导管+暗影灼烧的配合。消耗3个灵魂碎片的火焰之雨虽然伤害还行,但还是太昂贵了6. 用好你的浩劫;没点天赋的浩劫现在CD是20S,效果持续8S,但是会复制全部单体伤害,浩劫+暗影灼烧N连发非常的好用练级天赋(毁灭):第一层:点出暗影灼烧,咆哮烈焰和爆燃练级不好用暗影灼烧可以对任何血量的怪使用了第二层:大灾变和熵能转换都是可选的,法力分流练级不好用大灾变依然A怪很给力,并且是现在群体上献祭的唯一手段如果不点熵能转换的话,混乱之箭需要读条3S,并不是一个快速杀怪的好选择;但如果已经点了暗影灼烧,混乱之箭基本不用读第三层:恶魔皮肤和死亡缠绕都是不错的选择,不推荐点暗影之怒。恶魔皮肤:自动回复一定吸收量的灵魂榨取盾死亡缠绕:依然必须成功惊骇到目标才能回血暗影之怒:能范围晕4S了,但是需要1.5S读条,略蠢第四层:推荐点出硫磺烈火;灵魂收割(新)和根除都能赋予你一个爆发能力,但练级的时候不是很重要硫磺烈火现在会被动地让烧尽能aoe附近的怪,并且是100%伤害噢第五层:黑暗契约几乎是唯一的选择,法阵和血跑都不推荐点黑暗契约:在没有宠物的时候,黑暗契约会消耗术士自身的生命值血跑:练级不要点血跑,没有灵魂收割(旧)根本烧不起这哗哗掉的血,腿短就腿短一点吧第六层:统御魔典和仆从魔典都是不错的选择,在装备较差的时用牺牲魔典打怪肉身扛不住统御魔典:永久地狱火还是脆皮,跟蓝胖比起来差太远仆从魔典:想用蓝胖抗怪的话只能点这个;现在仆从魔典召出来的2号BB有100%伤害加成还是不错的,但使用仆从魔典会消耗一个灵魂碎片牺牲魔典:不会直接加成你的法术伤害了,而且也不会赋予你额外的恶魔技能了,比如你吃了蓝胖但不会获得暗影壁垒;牺牲魔典也不再使你每8S自动回复2%最大生命值————总之牺牲魔典现在对于术士的生存毫无作用第七层:三个天赋都是可选的,各有千秋持久浩劫:可以无限双目标输出了,也许正式服装备更好的大号用这个天赋会更好引导恶魔之火:配合大灾变食用更佳,CD受急速影响灵魂导管:个人偏爱天赋,在低装等下灵魂导管+暗影灼烧对于击杀小怪帮助很大PS.由于7.0移除了所有大铭文,所以我们的生存能力也被大大的削弱了,没有被动的不灭决心雕文减伤了,没有生命虹吸雕文回血了,没有灵魂吞噬雕文回血了;但是大部分视觉系小雕文依然存在的,并且添加了改变恶魔宝宝外形的小雕文(即原来点了统御魔典以后的造型),水上行走马雕文还在,但是恶魔卫士武器雕文暂时还没见到,也许以后会
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今天小编为广大玩家整理出了4.3猎人天赋,在4.3中猎人的输出手有什么改动呢?那就请看下文吧。
今天小编为广大玩家整理出了天赋,在4.3中猎人的输出手有什么改动呢?那就请看下文吧。
4.3猎人天赋
另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。
4.3猎人天赋对应雕纹选择
稳固射击:+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。模拟显示这个雕纹的价值是 412 400DPS,这个雕纹对于射击猎人来说是必须的。
秘法射击:增加秘法射击+12%的伤害。 在4.0.6之前,这个雕纹是射击猎人的2号雕纹,因为我们使用秘法射击来倾泻集中值。现在由于我们通常使用瞄准射击来替代秘法射击,这个雕纹在标准情况下不能提供任何收益,因为我们根本不使用秘法射击。目前这个雕纹唯一发挥作用的地方就是需要大量移动的战斗,或者你的施法经常被打断或延迟,这时候你需要用秘法射击来代替瞄准射击。 在4.0.6瞄准射击被削弱后,秘法射击已经成为了我们在非反斩杀阶段和无大量加速情况(急速射击和嗜血/英勇)下倾泻集中值的技能,这个雕纹再次变得重要起来,虽然它的价值比4.0.6之前有所降低。模拟器显示这个雕纹对我的角色有大约250DPS的提升。如果你倾向于使用瞄准射击来倾泻集中值,并且很少使用秘法射击的话,这个雕纹就不是好的选择。
奇美拉射击:使奇美拉射击的冷却时间减少1s。由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益,但是这与你的装备和射击手法有关。 但模拟器显示它只有47DPA的提升(如果我将2点天赋投入终结而不是连环火网,那么是169DPS)。 在4.0.6对奇美拉射击进行buff之后,这个雕纹的价值被提升了。模拟器显示在不同的情况下此雕纹的收益从0到400DPS不等。奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。如果你没有及时施放奇美拉射击,你就失去了这个雕纹的部分或全部收益。 如果你在终结天赋的支持下使用奇美拉射击雕纹,那么你就失去了某些情况下收益很高的2个天赋点。对于我来说,牺牲了连环火网,极大地降低了我在AOE情况下的伤害。要完全得到奇美拉射击雕纹的收益,你必须调整你的急速水平,有目的地设计你的输出循环以最大化利用这个雕文,奇美拉射击雕纹是第三个射击雕文的好选择,尤其是当你的循环具有足够的多余集中值的时候。 在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用。
急速射击:使你从急速射击获得的加速效果额外提高10%。 模拟显示这个雕纹能提高我角色256的DPS(装备加速10%)。 在4.0.6之前,这个雕纹都是很差的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就能够使稳固射击达到GCD。当你的面板加速从5.4%提高到12.93%(此时稳固射击的GCD和开启普通急速射击时是一样的),由于在面板加速高于12.93%只能影响自动射击的频率,这个雕纹的收益被降低了。
杀戮射击:若你的杀戮射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的杀戮射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个击杀射击。然而,由于击杀射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为击杀射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为击杀射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发击杀射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发击杀射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。模拟器显示这个雕纹对我的角色有86DPS的提升。
沉默射击:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。
陷阱发射器:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。
献祭陷阱:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。
毒蛇陷阱:使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。
这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用假死雕纹,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物能让你的施法过程更快。我还喜欢愈宠雕纹,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
(本文来源:TG兽吧
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魔兽世界盗贼天赋选什么好 兽世界盗贼用什么天赋好?
魔兽世界盗贼天赋选什么好
魔兽世界盗贼天赋选什么好?双天赋的给一下一件顺便告诉一下怎么加小白在这谢谢你了
消失,暗影步伏击。一般都能秒。  对于板甲的QS你可以选择多用凿击,或者可以等脱离了再偷袭,肾击的话闪避不好打中,用了没打中就没了,毒刃无视闪避。这时候你尽量不用肾击有星就上割裂,凿击,拉开距离致命投掷,继续打。对方给你上割裂你也可以选择在割裂两下伤害空隙中消失偷袭对方。(自己摘抄自己)  关于手法问题,对于布甲,DZ,LR)偷袭起手,然后可以上割裂或者肾击。一般对ZS,DZ用割裂,LR就肾击,继续出血,然后打星肾击。如果对方徽记解你偷袭就马上肾击,(一般不会解偷袭),再打一星割裂,要等20秒  现在流行的也是多年各各老玩家总结的最好的天赋  fb得话就是战斗天赋这个就不多说了因为dz除非钱多闲的才开双天赋  本人推荐敏锐天赋 积累星快 也是pvp最佳的天赋  ...
敏锐系:1,主手的物等≥副手的物等:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,20%几率回能.伏击(主手武器伤害有关)3,精通触发的左右开弓伤害降低,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案。AOE主快副慢.影舞步(主副手武器伤害有关)4.0攻速。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量.毒药(武器速度有关)5.背刺(主手武器伤害有关)2.出血(主手武器伤害有关)4.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说.要害打击(主手武器伤害有关)3。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先:敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害,100秒的时间,随便带,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人:战斗的武器主要影响这几个技能的伤害。对于战斗的来说,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。结论,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差,没有什么影响。结论。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。举个例子: 匕首1.影袭(主手武器伤害有关)2:单体输出必然是双慢武器:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~战斗系,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样:1.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,我们照做就是。结论,造成副手140%武器伤害).毒药(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,老前辈也证实了是不可行方案刺杀系:刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手
主流天赋是战斗天赋,也是FB输出的天赋,不过也有些人觉得这个天赋打ZC也很好用...另一天赋建议用敏锐天赋,两天赋感觉有些反差,毕竟游戏是用来体验的嘛战斗天赋
刺(摆渡)杀 (5 点)
5/5 恶(摆渡)意战(摆渡)斗 (51 点)
2/2 强化影袭
5/5 双武器专精
2/2 强化切割
5/5 精确
1/2 耐久
3/3 闪电反射
5/5 侵(摆渡)犯
1/1 剑刃乱舞
5/5 剑类武器专精
2/2 武器专家
2/2 利刃漩涡
3/3 活力
1/1 冲动
5/5 作战潜能
1/1 突袭
2/2 野蛮战斗
5/5 欺(摆渡)凌
1/1 杀戮盛筵敏锐 (5 点)
5/5 无情打击 敏锐我觉得看个人喜好了,毕竟只要玩一段时间自己加出来的即顺手也差不了多少
初学者: 战斗为主, 操作简单, 伤害也不差. 待你熟练后, 再试敏锐
这个....要看你是做什么用了,天赋灵活多变,多看些攻略,自己研究一种自己喜欢的,适合的,每个人的玩法不一样。参考资料:....
FB肯定是战斗,现在的战斗贼输出很高PK刺杀,敏锐,战斗都可以。看你打jjc还是杀人还是战场了。感觉刺杀和战斗 野外偷袭好些,战斗在22,33dps高能给对方治疗很大压力 敏锐的话控制多 打法多~
魔兽世界盗贼哪个专精好?----
狂徒AOE,刺杀单体,敏锐两者兼顾 如果就这两个天赋要选择的话。。。。狂徒和刺杀肯定是都要点的,狂徒...7.0wow盗贼哪个天赋适合pvp----
手残就去玩刺杀,技能就那几个,刺杀适合大范围的战场,奥山,野外 现在的狂徒输出也不错,逃生,追杀能力...魔兽世界盗贼什么天赋副本伤害高----
个人还是推荐战斗的,但是如果你准备入手橙匕的话还是推荐玩刺杀的,另外pvp选敏锐最好WOW中盗贼PK使用哪个天赋好?----
个人认为目前盗贼PK还是敏锐。刺杀和战斗都试过了,没有敏锐给力,看了178的帖子,试了下战斗,感觉能...wow7.0刺杀贼第一个天赋选哪个----
这么和你说吧,你正常的输出情况下,DPS排前三的伤害决定了你要选哪个。 如果是毒排第一,那必须是毒物...魔兽世界盗贼选什么种族好呢----
兽人: 斧专精:一定意义上节省了你对精准的投入,以便于可以在其他属性投入更多。当前版本很适合战斗贼 ...魔兽世界 盗贼 那个天赋适合下 副本----
3.13现在是战斗盗贼的天下了 以前敏锐DZ是要尊严这个天赋的BUG才能搞DPS 现在这个BUG 已...魔兽世界盗贼选什么种族好?----
这要看玩家首先要选择是联盟还是部落 部落的话 首选种族当然是亡灵 动作潇洒飘逸 机动性强 亡灵意志更...魔兽世界6.2盗贼pvp用什么天赋----
三系专精皆可。 但从改动来看,对刺杀比较有利,刺杀拥有简单暴力的特点。且毁伤和毒伤的伤害得到了30%...
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参考资料

 

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