如题,本文主要介绍适用1.11b的元素箭bowzon build,不涉及1.09。
所谓的"元素箭bowzon",指的是以元素箭技能为主打的bowzon,不包括元素箭和标***的双修型,当然文中关于元素箭的分析和介绍也可以在build双修型时作为参考。
1.10以来,关于元素箭的分析文章也有一些,有些写于110测试阶段,有些写于LAD1初期。
笔者有较深印象的文章和build主要有
1.CBN bange于1.10 LAD1早期所写的冰火双修build,主要是暴了7f的速度,以mbow cta为主,其他装备以提速为主,伤害略有不足,帖子已经随着老CBN一起消失了。
2.笔者自己于1.10中期写的冰火双修ama set build,由于set的限制,只有9f射速,伤害基本合格,帖子也随着cgame CBN一起消失。
同期笔者整理了一个非set的冰火双修build,主要推荐使用升级雷山德和双吸装备的,射速上没做追求,同样只有9f,伤害比set的也高不了太多,笔者自己也不是很满意,帖子在现在的西游CBN 有保留(ama区版主转贴发表)。
4.CBN "juste"在LAD2中期的cta 冰火双修build,主要特征是采用冰甲,射速我记得是8f,可以算是bange的cta版的改良版(bange自己未必承认哈...),没有文章,只有存档,貌似已经过期。
在大米和d2cn也有看见过一些元素箭的相关帖子,总感觉差一口气,也没有看见很实在的build。
当然,笔者于2004年底 23 new rw出来后基本退出d2x,直到2006年6月才复出,期间也许错过了一些好帖子,希望大家能给推荐一下。
元素箭主要是指amazon弓箭系技能的左边一列冰系箭和右边一列火系箭。
事实上元素箭的设定可以说有点疲软,她不可能去和sor比元素伤害输出,再加上1.10以来的元素防御和吸收非常容易,这种build基本上无法用于pvp。除非给她穿上tp+,不然她的mf效率始终是有点问题的,尽管她可以k3c,可以k山克,可以KP.但是和mf常用的char比,她也谈不上任何优势。
由此引发了一个问题,这也是笔者发表前两篇build文时遇到最多的提问"这个char有什么用?"我觉得很认真地提出这个问题的朋友就不必往下看了,而如果非要我回答的话,就一个字--"玩"。或许我可以举一个例子,FC的魂斗罗大家都喜欢用S散弹吧,但是有人就是要用L激光F旋转甚至M苹果甚至白子弹玩,你们看多重箭多像S弹啊,而元素箭又多么像激光弹啊~~哈哈(话说回来,这个元素箭的玩法要比笔者的长***zon玩起来轻松惬意的多了...)另外一个较多的提问是"和xx
char比如何?"元素箭build在那么多的pvc build中也毫不起眼,和最容易让人想去比较的冰火sor比更是有不小的差距。笔者的观点是这种比较没有多大的意义,就好像人吃东西也不会去只吃最有营养的或者是最爱吃的一样。
元素箭build如果要比较,那么和物理箭build进行char内对比还稍微有些价值,她们的玩法更为接近。更具实际意义的是在元素箭bowzon这个大的范畴内的各种分支的比较,主冰副火,主冰副物理,主火副物理,主火副冰等的取舍比较,下文对于这个元素箭各种build之间的比较会进行一些分析。
对于本文介绍的build的影响,就是弓箭系的技能上的+% To Attack Rating都是摆设,当元素箭级别提高后看到的高AR其实是假象,
想知道自己的真实AR,可以参看普通攻击时的或者没有AR加成的技能多重箭的AR。
(当然,事实上元素bowzon并不太介意AR的低下。。。所以这个bug造成的影响其实也不大,了解一下就可以。)
接下来介绍一下相关技能,基本都是废话,推荐读者自行跳过……最下面的关于冰火冰物的介绍可能还略有看头。
没有什么悬念,Freezing Arrow是效果最好伤害最高的冰系技能。
如果说有什么缺点,那就是mana消耗非常厉害。
但也不可能因噎废食,所以冰系技能应该max Freezing Arrow,以及max Cold Arrow来给它加伤害(240%)。
至于+Ice Arrow来增加冻结时间,投入大产出小,笔者强烈不推荐。
笔者认为爆裂箭毫无疑问好于牺牲箭,牺牲箭的1s Casting delay太难受了。两者的爆裂伤害比率大约是1:1.8,作为高级技能的牺牲箭高出不少,但是牺牲箭一秒只能1箭,8f的爆裂箭一秒可以3箭+,即使是9f效率还是比牺牲箭好(火堆的伤害加上也没用)。
所以如果要选择火系箭,应该max Exploding Arrow,以及max Fire Arrow来给它加伤害(240%)。
其他弓箭技能略过不表了,要提一下的是物理系弓箭技能包括魔法箭,是用来leech mana/life的手段之一,而且又是过路技能一般来说至少加1的,包括strafe也可以加1。
被动系攻击相关的三个技能
双倍打击对于元素部分伤害无效,以元素主打时不值得加很多,副攻物理时可以适当加甚至max。
刺入对于元素箭来说也就是提高主箭的命中,尽管元素箭技能本身的+AR是无效的,但是冻结箭和爆裂箭的触发并不check AR/DEF,所以不是必须提升AR的,副攻物理且AR严重不足时可以适当加。
穿刺对于元素箭的作用是非常大的,如上文的描述,冻结箭和爆裂箭都会在穿刺的效果下多次作用,但是穿刺的算法很有意思,没记错的话是系统生成4个由小到大的数字和你的穿刺几率进行比较,比较4次,当你的穿刺几率大于这个数字时就发生穿刺,事实上当穿刺几率达到60%左右时,发生2-3次的概率已经非常高了,笔者的观点是一般的pvc,一条线上要找到4个怪物来穿还真不是很多见的,所以结论是穿刺只要适当就可以了,含装备在10左右就足够了。
被动系的三躲
pvc不需要追求高的三躲,为了获得女武神各1就足够。
魔法系
加到女武神出来即可,因为用冻结箭时怪物长期处于无能状态,笔者的观点是1点女武神就足够了,如果喜欢个更耐揍的肉盾也可以多加。
本文不涉及和标***系的联动双修,所以标***系略过不表,喜欢的话可以+1 jab。
技能的简介如上,简单总结一下冰系需要41点,火系需要40点,中间的4点
被动系全1需要10点
这样如果冰火双飞总共95点技能点,84级可以成型。剩下的点按喜好随意投资。。。
主冰副物理或主火副物理的话,单系元素箭加满以后,按照物理玩法继续加多重箭,加双倍打击...成型很早,拿起最后的***装备其实就成型了。
这里稍微对冰火双飞和主冰副物理,主火副物理进行技能投资方面的分析比较。
主冰副物理是很多人推荐的build,其中主要的原因是牺牲箭的delay造成只能选择爆裂箭这个非顶级技能导致的伤害低下,大家都觉得投资40点到火系产出一个鸡肋的技能没有意思。
那么在放弃火系的角度上来看,40点技能能做些什么呢?
老生常谈了,要提高物理系的性能,靠加技能点收益颇微,元素bowzon身上+skill东西多的话,被动系在+1状态下就都开始逼近投资效率的临界了,
而物理弓箭系更会在+bow skill下堆得很高,一般来说+1点的多重箭会被扩展到13以上,基本上不需要再加了,而引导和炮轰的投资产出比本来就很低。
再者物理系的装备选择也和元素箭有点南辕北辙,元素箭需要+bow skill,而物理系需要+DAM,身上的bow skill GC不会对物理系产生多少作用,而如果堆dam charms又脱离了主冰的轨道。
所以笔者始终只推荐在技能上选择冰火双飞。
小贴士: 众所周知,强化的火伤害在爆裂箭的范围内是有效的,嫌爆裂伤害低的玩家可以小小作个弊,召唤一个4K+ FD的强化sor...
力量:够装备
敏捷:1.够装备 2.适当加高以获得更高的物理dam和AR,在物理dam和AR相对缺乏时推荐(取决于装备,详见下文),作用是提高mana leech兼顾破双免。
生命:剩下都加
能量:尽管元素bowzon缺mana,但依然是推荐一点都不要加...
一般小强篇都是在最后的,但是元素bowzon得在分析装备之前先确定小强。
在23 new rw出来前,笔者的小强一直是力量型+丧钟的传统搭配,23 new rw带来了两个对于元素型char很有意义的pet 适用rw--眼光和无限。
它们对于元素bowzon的影响是非常大的,事实上也正是笔者第三次整理元素bowzon build guide的动力之一。
简单地说眼光能基本解决元素箭bowzon 的mana缺乏问题,而无限则能让元素箭bowzon的伤害效果几乎翻倍,对很多怪物可以说是翻了几倍。
这两种小强是元素箭bowzon的最佳搭档,其他小强全都不推荐,而小强本身的类型,依然最推荐力量型,其他的圣冰追求安全,祈祷配眼光也都可以。
小强身上的装备不再赘述,可参考小强分析的文章。
这两种小强的区别在于,带眼光小强的元素箭bowzon基本上可以忽视本身的mana leech,反而可以选用一些+mana的装备。
带无限小强的箭bowzon则依然要靠自己来mana leech或者杀怪取法,在装备搭配时必须注意。
另外,有无限小强的元素箭bowzon可以不用太追求降抗的装备,比如对于0冰抗的怪物来说,无限作用下-85 cr,伤害=185%*原伤害,假设这时加上一件-15% cr的装备,
那么伤害=200%原伤害,伤害的提升=(200-185)/185=8%左右,大约相当于+2-3级bowskill。
(当然,对于本身元素抗性越高的怪物降抗依然是越有效的,但是冰火双修对付某抗性较高的怪物时完全可以切另一门元素来打,从普遍性上来说,效果并不再是那么明显了。)
无限的高cb也能解决元素bowzon k boss时效率低下的问题(boss普遍抗性比较高,baal这种血牛就算有审判降抗,元素箭打起来也不太快)。
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