&&《侠盗飞车4》用sparkIVsparkIV***mod方法教程
《侠盗飞车4》用sparkIVsparkIV***mod方法教程
日 13:26&&&&&阅读(92796)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
很多玩家在下载GTA4的MOD例如车辆、人物等模型不知道如何***,牛游戏网小编给你整理了使用SpeakIV***MOD的办法,这样以后大家下载GTA4MOD的时候都能***使用了!
sparkIV下载
相关下载>>
sparkIV ***
1、如果游戏目录是按默认***的(C:\Program Files\Rockstar Games)那么工具解压到任意目录即可使用;
2、如果游戏不是按默认***的,那么需要把“SparkIV 0.6.2.2”这个文件夹里所有的文件复制到游戏目录才能使用。?
传说中的游戏目录
游戏目录就是游戏***所在的文件夹,GTA4的默认***目录在 C:\Program Files\Rockstar Games;快速找到游戏目录的方法:右键桌面的游戏图标----“属性”----“查找目标”弹出来的就是游戏目录。
模型,英文model,所以简称MOD,游戏里的人物、建筑、交通工具等都属于MOD。
MOD由两个元素构成:构架和贴图。在GTA4里,构架文件扩展名是.wtf ; 贴图文件是扩展名是 .wtd 。
wtf和wtd文件都封装在扩展名为 .img 文件里。
比如兰博基尼(infernus)这辆车的构架文件是infernus.wtf ;贴图文件是infernus.wtf ,两个文件都封装在:游戏目录\pc\models\cdimages\vehicles.img这个文件里。
***MOD其实就是把修改了的MOD导入img文件,替换游戏原来的MOD.?
1、取消文件的只读性(图)
2、MOD***实例(图)?
3、MOD数据的替换(图)
小编评价:实现心目中的美国梦
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:11.5 GB
更新时间:
相关攻略推荐
阅读(490)日
阅读(7960)日
阅读(5462)日
阅读(49032)日
阅读(2337)日
阅读(1652)日
阅读(187354)日
阅读(697)日
阅读(11207)日
阅读(1140)日
阅读(1941)日
阅读(655)日
阅读(779)日
阅读(521)日
阅读(1058)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.4282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.4282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
8.8166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(***G)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.3280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
8.5484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏有任何上古卷轴的问题,请直接到发帖求助
上古卷轴爱好者
早期写过的文章,现在是时间更新一下了,有些多余的东西需要删掉,然后尽可能的添加对Skyrim的支持。
MOD 的***其实就是把资源扔到 Data 目录内,没有什么难度。真正的难度在于***之后的卸载,或者更全面地说,管理。
如果你的 MOD 很少,那你就直接手动解压资源到 Data 吧,如果你经常遇到或者担心***了某个 MOD 之后,发现游戏出问题,然后想把那个 MOD 删掉的,下面的内容就是你想要的。
PS:你没必要把整篇的内容都看了,可以跳着挑自己想要的看,但是千万不要断章取义。
目录 & Contents
什么是Mod?
Mod,简单说就是游戏的修补(modifications of the original game)。
可能是原版内容的修改(如修改负重),也可能是原版内容的增加(如自定义种族);
可能含一个插件(esp与esm),可能含多个插件(如Sounds of Skyrim/Cyrodiil),甚至可能不含任何插件(如材质替换包)。
入手mod你需要先知道你要的是什么。最好的建议是先***对游戏系统的修改(如用户界面、负重),达到你要的世界了,再去***那些“华而不实”的内容(高材质、风景美化等),因为Oblivion是一个优化很糟糕的游戏,“华而不实”的内容装多了,容易出现CTD,这就是为什么我们经常遇到有些人在求助:为什么我的游戏每半小时就跳出?
Skyrim 优化相对好些,但是“华而不实”的内容装多了,你的游戏也会跳出。
有的人加载的插件只有一两个,有的则达到几百个。但你要记住游戏支持加载的插件最多只有255个,否则一开启便会CTD。同时,有些人喜欢一下子把所有mod***了才开始游戏,这是非常忌讳的,一次性加载mod超过100个,游戏引擎无法马上适应,虽然不会出现跳出的现象,但会出现许多奇怪的事情,比如还没开始角色创建就跳出任务提醒,比如物品飘在空中。
为了更稳定的游戏,建议将此教程从头到尾阅读完整。
大家一起加油吧!
哪里下载mod?
在3DM论坛里面,每天都有人在分享mod。
当然,千万不要忘了Nexus,也就是大家口中所说的N网(,)。大部分国外的mod你都可以在里面找到。因为里面下载大于 2M 的资源需要登录,所以你需要先。
除了T网,还有(A网,注册教程参考上面)、(P网)。依个人使用经验,下载A网的资源速度是最快的,其次P网,然后才是T网。比较可惜的是,P网貌似处于半死状态。
另外,你还可以在3DM或者MOD界讨论/下载mod。
如何***mod?
好吧,这主要取决于你的***包是什么格式。是普通压缩包、exe***程序、omod、fomod、还是NMM***包、BAIN***包?
这边,我们先不讨论哪一种***格式最好,在了解工具***mod之前,你需要先了解如何“手动***mod”。
手动***mod
即普通压缩包的***
你需要先明确游戏 Data 目录在哪,因为通常的我们都是把mod***进 Data 内的。
那么Data目录在哪?
Oblivion 玩家:
如果你是使用默认路径***游戏的话,那么路径便是 C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\
如果修改过***路径的话,则是&游戏***路径&\ Oblivion\Data\
最快的方法是先找到 Oblivion.exe 与 OblivionLauncher.exe 所在的目录,然后你便能在该文件夹内找到 Data 文件夹,这便是我们需要***mod的路径。通常,你会在里面找到文件 Oblivion.esm、Oblivion – Textures – Compressed.bsa 或者文件夹 Shaders。
Skyrim 玩家:
如果你是使用默认路径***游戏的话,那么路径便是 C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\data
如果修改过***路径的话,则是&游戏***路径&\ Skyrim\Data\
最快的方法是先找到 TESV.exe 与 SkyrimLauncher.exe 所在的目录,然后你便能在该文件夹内找到 Data 文件夹,这便是我们需要***mod的路径。通常,你会在里面找到文件 Skyim.esm、Update.esm;
从今以后,如果没有特别说明,“***mod”便表示“把mod放到Data目录内”。
因为大部分作者压缩mod都是使用压缩包格式,所以你至少需要准备一两个解压缩程序来解压缩,这没什么好说的了,通常大家都会使用winrar。不过这边再推荐,因为 7zip 的压缩率很高,很多作者都选择 7zip 了,而且如果 7zip 资源是加密的话,你使用360解压缩或者好压都是无法正常打开,所以可以说 7zip 也是必需品!
Oblivion 玩家的 Data 目录下的文件(文件夹)有:
bash patches
distantlod
streamline
ini tweaks
许多esp文件
一些esm文件
一些bsa文件
如果可能的话,还有一些ini文件
Skyrim 玩家的 Data 目录下的文件(文件夹)有:
bash patches
dialogueviews
lodsettings
ini tweaks
skyproc patchers
许多esp文件
一些esm文件
一些bsa文件
如果可能的话,还有一些ini文件
如果你能在压缩包内找到这些目录,那你就可以把他们解压到对应的位置了。
下面举一两个例子:
例子1:现在我下载Bag of Holding-4065.zip,里面如下打包
Bag of Holding Readme.html
Bag of Holding.bsa
Bag of Holding.esp
对比上面的列表,我们知道 esp 与 bsa 都是在 Data 目录内,所以我把 Bag of Holding.bsa 与 Bag of Holding.esp 解压到 Data 目录内,至于 Bag of Holding Readme.html,它其实是一个说明文档(Readme 都是说明文档),我们可以不***,如果你要***的话,建议放在 Data\Docs 目录内(不建议把html文件直接放在Data下,一个重要的原则:除 esp、esm、ini、bsa 文件外,其他文件都不要直接扔到Data里面)
例子2:下载了Explosives-32267.rar,里面结构如下
Explosives-32267\
Explosives.esp
Explosives_Readme.txt
有些人会直接把 Explosives-32267 整个文件夹放到Data目录内,但是从上面我们知道 Data 里面并没有 Explosives-32267 这个文件夹,所以这种做法是错误的,正确的做法是打开Explosives-32267,然后解压 meshes、sound、texture 到 Data 目录内,最后根据说明文档***esp文件(因为出现了Explosives.esp、bomb.esp 两个插件,这个时候你最好是看下说明文档再选择***)。
另一个重要的原则:如果你看到 esp、esm 有多个的,那么他们大部分情况下都会冲突。这时候一定要看 MOD 的 ReadMe(说明)再***。
例子3:下载了nGCD-.7z,里面如下
Disable Tutorial Text.esp
GotNoClass.esp
Immediate Character Generation.esp
nGCD Oghma Infinium.esp
nGCD Skeleton Key.esp
nGCD Installation.txt
nGCD Options Readme.txt
nGCD Readme.txt
nGCD Skill Influence Chart.txt
nGCD Version History.txt
首先我们发现存在Data目录,所以打开压缩包的Data目录,把 Ini 文件夹与 nGCD.esp 解压到游戏的Data目录内。然后阅读说明文档找出Options下的文件是干嘛用的,再根据自己的情况选择***。Options是玩家选择的意思。
也就是说:我们只要把压缩包内的文件解压进 Data 目录内就万事大吉了?
事实并非如此。
首先你必须先阅读说明文档。理由:
不是压缩包内所有文件都是要***的
不要***多余的文档进Data,不然你的游戏速度会变慢
其次有的mod的***需要先***别的mod(关于mod的***顺序我们后面会讲)。
最后,在***完mod后你需要进行材质无效化(后面会详细介绍)。
使用exe***mod
早期许多mod都弄成exe程序,优点是它能自动从注册表找到游戏目录,然后准确的把文件***到Data目录。
但其实这是一个很糟糕的作法,举个例子:有人使用exe***OBGE,后面他又***了Cobl。本来是没有问题的,可后来他卸载了OBGE后发现 Cobl 出了点小问题。事后发现,原来 OBGE 跟 Cobl 存在同名文件。而卸载 OBGE 时把那个文件给删了。
为了避免麻烦,我们建议把exe打包成压缩包。
常见的方法是在***的时候修改一下***路径,***完后把***的文件打包,然后再从控制面板卸载exe程序,这样exe内的文件便被打包进压缩包……以后直接用压缩包***。是一个将 exe 转换成压缩包的例子。
手动***与exe***的缺陷
当你手动***了一个mod之后,如果你发现你的游戏出问题,这时候你是如何卸载刚***的mod?
到Data目录,对照***包内的资源,一个个删除?如果文件数不多的话,这倒是没多大问题。但如果文件数很多呢?如果mod文件***过程中曾经覆盖过去的资源呢?
exe ***的缺陷我们在上面 OBGE 和 Cobl 的例子已经有所体验。
很明显的,手动***与exe***的最明显的缺陷便是不能对mod整体资源的***情况一目了然,这造成了卸载困难,升级也困难。
于是这个时候,MOD管理工具就产生了,比较出名的有 OBMMe、NMM、Wrye Bash 和 Mod Organizer 。
使用OBMMe***
这边强调是OBMMe,而不是OBMM?因为OBMMe增加了CRC检查功能,这样更方便***/卸载,如果你是使用OBMM的话,实际效果与exe没差,缺陷当然也没变。
OBMMe的使用请参考,从头到尾所有内容全部看完,每一点都是必须的。
使用NMM***
NMM***MOD的方法:到***包标签,然后选择 添加本地文件 ,选择文件,打开,文件会出现在NMM***包列表中,你只需要双击***包就可以***/卸载。
如果还是没看懂的,你可以参考里面的视频教程。
使用Wrye Bash***
Wrye Bash的***方法:把文件放进 Bash Installers 后,到Wrye Bash里面右键,选择***,或者***向导。
如果还是没看懂的,你可以参考。
建议的Mod***方式
所有***方式中,Wrye Bash功能是最全面的,所以我建议一切***都使用Wrye Bash,具体操作如下:
下载资源的时候认准BAIN、Wrye Bash,有的话你要首选,这种格式你可以直接用Wrye Bash***;
OMOD文件,你只能用OBMM***,然后按照的教程***完后用Wrye Bash管理;
FOMOD文件或者NMM***包,你只能用NMM***,然后按照的教程***完后用Wrye Bash管理;
进阶:就算是OMOD、FOMOD、NMM***包,你也可以轻松转换为Wrye Bash支持的压缩包,所以建议有时间、精力的人,再阅读。
材质无效化
一律选择 BSA Redirection: |
早期的话,选择的是 BSA alteration ,但是这个方法已经废弃了,所以大家别使用。
Mod***顺序
关于Mod***顺序,引用Wrye Bash的建议(做了调整,后面的例子虽然是Oblivion的,但是Skyrim也是这么***的)
原版文件的替换,比如之前很流行的原版BSA替换
官方DLC,如原版DCL与PyFFI优化的BSA
UI模组,如DarN;
非官方补丁,即UOP;
声音模组,如Storms & Sound
材质替换包,如QTP3
环境模组,如All Natural
其他替换包,区别与上面的材质替换包,上面特指全部是QTP3或Vibrant,这边指杂七杂八的东西
大型模组,如FCOM、WAC;
任务模组,如Blood & Mud
地牢模组,如Better Dungeons;
场景模组,如独立景观;
房屋模组,如天空之城;
种族模组,如全美;
身形模组,如HGEC,新手可能会困惑种族与身形哪个先装哪个后装,其实没差,只要你记得身体高材质要在这两个后面;
身体高材质,如HGEC高材质;
服装/盔甲模组,如羊羊服装,嘿,把V大真高跟放在这里面第一个;
武器模组,如WEPON;
同伴模组,如玛格莉娜;
魔法模组,如SM、LAME、迈达斯;
动作模组,如猫步,建议这边最后一个是兼容性骨骼(最新版);
战斗模组,如DR5、UVII;
其他,如升级模组、OBSE插件
最后(Last),有些mod必须放在最后***的,或则为了方便而只与最后***。
上面只是一个参考,具体的你可以根据自己的实际情况操作。
比如有的人不按类别分类,而是直接一个***包接一个***包,反正只要不冲突就行……对***顺序其实不强制,分类只是为了方便管理,至于是否这么做你就自己决定。
About icedream
其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。
2013 年 12 月 15 日
2013 年 12 月 13 日
2013 年 11 月 23 日
2013 年 11 月 23 日
2013 年 5 月 10 日
2012 年 10 月 14 日
2012 年 10 月 13 日
2012 年 7 月 2 日
2012 年 6 月 8 日
Subscribe to our e-mail newsletter to receive updates.
Open & Share is my SOUL.|
|
|
|
|
只需一步,快速开始
查看: 10324|回复: 7
0.10.3版的FOMM如何进行材质无效化
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1470, 距离下一级还需 530 积分
游戏狂人, 积分 1470, 距离下一级还需 530 积分
新人。。。请各位大大指点一下,我把这个版本的FOMM界面带上。。
1111.JPG (47.34 KB, 下载次数: 29)
18:16 上传
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7018, 距离下一级还需 1982 积分
游戏精英, 积分 7018, 距离下一级还需 1982 积分
点开TOOLS把最后一项勾上即可.
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1470, 距离下一级还需 530 积分
游戏狂人, 积分 1470, 距离下一级还需 530 积分
我晕死。。。按照你说的。。我打开TOOLS。。最后一项是
2222.JPG (49.44 KB, 下载次数: 14)
18:35 上传
3333.JPG (15.7 KB, 下载次数: 7)
18:38 上传
主题帖子积分
kdash55555
& & 升级到0.13.21版,最后一项自动默认就是材质无效化
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7018, 距离下一级还需 1982 积分
游戏精英, 积分 7018, 距离下一级还需 1982 积分
哦!对不起我搞错版本了.
0.13.21版本的才这样操作.
两个办法:一是去下个0.13.21版本的.二是去弄个自动材质无效化的软件,置顶帖里有!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
游戏狂人, 积分 1131, 距离下一级还需 869 积分
(258.84 KB, 下载次数: 1340)
19:06 上传
点击文件名下载附件
主题帖子积分
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
旧版本不行么?
主题帖子积分
初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
多谢。。材质不是无效化。。看着真蛋疼
Powered by辐射4 MOD工具 材质无效化工具 识别资源文件工具
时间: 19:38:47 来源: 作者:
辐射4 MOD工具 材质无效化工具 识别资源文件工具辐射4 MOD工具 材质无效化工具 识别资源文件工具材质无效化老司机都懂,这里再给新人解释一下吧。材质无效化的作用就是让游戏可以识别使用BA2(BSA)封包以外的资源文件,包括但不限于模型、贴图、声音等。进行材质无效化是玩MOD的必备前提。所以这个工具就应运而生:点我下载点击进入多游网《辐 射4》游戏论坛专区更多精彩尽在 辐射4专题:/games/fallout4/
声明:多游网发布此文仅为传递信息之目的,绝不代表多游网认同其观点或证实其描述。
)— 关注游戏前沿新动态!!
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836586',
container: s,
size: '360,300',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836605',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836606',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2836607',
container: s,
size: '0,0',
display: 'inlay-fix'