WOW4.3 增强萨满7.35元素还是增强,和元素萨满7.35元素还是增强哪个...

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&&之前都是主要在分析奶萨,这次就分析一下增强萨满在H5号的表现。数据主要还是从WMO上找来。
&&首先,关于增强萨的定位,毫无疑问,增强萨属于纯木桩型DPS,单体输出主要技能达7个(风暴打击,熔岩猛击,闪电箭,元素释放,烈焰震击,大地震击,灼热图腾),AOE技能额外增加3个(熔岩图腾,火焰新星,闪电链),小爆发技能1个(召唤幽灵狼),使得增强萨成为4.3版本单体输出最为复杂的DPS之一。如果再综合考虑AOE情况,繁琐程度甚至不亚于术士,猫德。
&&不过增强萨的特性是持久稳定型DPS,DPS受战斗时长影响幅度较小,有时反而战斗时长越长越对我们有利。由于增强萨并不是短时间爆发职业,所以在DS BUFF越来越高,战斗时间越来越短的情况下,我们对比元素萨的劣势也体现出来了。现在WMO10人团H5榜上,前10的萨满只有2个增强,前50中有14个增强,而前100中也仅有30个是增强。但25人团相反,在25人H5榜上,增强还是牢牢压制元素的。这个一方面说明,25人团增强普遍比10人团增强好。因为10人团毕竟有LR存在,增强装积累较慢,而元素和奶和散件为萨满独享,所以更多10人团的萨满倾向于元素。另一方面,说明战斗时间缩短对于增强的影响远没有元素来得大。
首先上的WMO 25人团H5第一的增强萨,战斗时间3分04秒。装备非常之好,只差410瓶子毕业,其余全是增强萨的BIS,专业是当前版本PVE收益最高的工程和锻造。
这是他的主要技能分布情况和特殊BUFF,2瓶托维尔和3次工程附魔是必须的,此外时间行者效果为NS的4T13套装属性,提速效果应为战斗前触发七兆封印特效,邪恶的馈赠是新三的增加精通饰品,可见战斗开始前一键换装积累触发型BUFF也是一个好的ZQS应该做到的基本功。
接下来是WMO10人H5排第一的增强萨,战斗时间为2分54秒。
英雄榜上只看得到元素装,是增强元素双修DPS的稀有强力萨满。
奶萨4件套属性和邪礼同样不可少,另外他在饰品上使用了H矩阵,可见H矩阵对于ZQ来说确实也是H瓶子以前最好的饰品。
之后是我本周的数据,之所以把我的数据拿出来并不是我打得很高,而是我是目前全WMO上H5战斗时间2分30秒以内的团队中唯一的一个增强萨
我们的战斗时间是2分27秒,装备是除了裤子之外其余均是HT13,散件只有腰带是H的,项链披风手腕鞋子均是勇气货,戒指是海山崇拜戒指和勇气戒指,饰品为H矩阵+H罗盘,武器是双毕业斧。
因为打得仓促,没有准备托维尔药水,身上的300智力合剂也没换成300敏捷,只有烹饪的+90敏效果,战前也没有去触发奶萨4T13和邪礼效果,如果这些东西算上的话这个DPS应该还有的提升空间吧。
对于增强萨的输出细节来说,就是技能CD要分配好,根据增强技能优先级大概可以知道核心技能是风暴打击和熔岩猛击,这两个分别是8秒CD和10秒CD,也就是说在相同的战斗时间里,这两个技能的使用次数是固定的,风暴打击数=战斗时间(S)/8取整之后+1 ,熔岩猛击数= 战斗时间(S)/10取整之后+1。你实际中使用的风暴打击和熔岩猛击数越接近那两个值,也就说明你技能掌控得越好,DPS应该越优异。以上面3场战斗为例来看的话。
wmo 25人团第一增强萨:&&184秒战斗时间& &理想风暴打击数:184/8+1=24&&实际风暴打击数:21& & 丢失 3个
理想熔岩猛击数:184/10+1=19& &实际熔岩猛击数:16&&丢失3个
wmo 10人团第一增强萨:&&174秒战斗时间& &理想风暴打击数:174/8+1=22&&实际风暴打击数:21& & 丢失 1个
理想熔岩猛击数:174/10+1=18&&实际熔岩猛击数: 16&&丢失2个
我:147秒战斗时间& &理想风暴打击数:147/8+1=19&&实际风暴打击数:18& &丢失 1个
理想熔岩猛击数:147/10+1=15&&实际熔岩猛击数:14& &丢失 1个
因为这两个技能经常会碰见同时CD的情况,加上战斗中的黯淡之光和暮光审判的影响,战斗时间越久这两个核心技能丢失得越多,毕竟其他技能只是在这两个技能CD的时候进行填充,对整体DPS影响较小。
&&另外,我们的第三核心技能闪电箭次数分别为29,26,26发,风怒攻击次数为,75,63,66,从战斗时间上来看,我的闪电箭打出的频率和风怒触发的频率要略高于他们,这大概是因为我带的H罗盘以及巨魔种族天赋狂暴的影响吧。但是急速终归不是一个好属性,但伤害上差了他们一大截。
总结来说,ZQ萨在H5号想要打出优异的DPS,主要还是3点:
1.进战斗前尽可能触发更多的BUFF(奶萨4T13,邪礼,七兆封印等),合剂烹饪药水也不能省。
2.尽可能让风暴打击和熔岩猛击的次数最大程度接近理想值,所有其他技能都该为这两个技能让步,风暴和熔岩同时可用则熔岩让步,因此要想打得高不推荐一键宏,一键宏会丢失很多风暴和熔岩
3.属性上,精通依然还是最好的次属性,H矩阵确实是好饰品,覆盖率很高,而罗盘终归不算是个合格的饰品。
最后,希望各位喜爱增强的朋友早日突破4.5W甚至5W大关,也欢迎热爱增强的同学一起来共同探讨。
技术贴,要顶顶顶顶。
总评分:&金钱 + 150&
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“单体输出繁琐程度不亚于术士,猫德”这句话恕小弟不敢苟同,猫德怎样我不知道,术士仅就一个起手的麻烦程度就可以秒杀大多数(应该说是所有职业)职业,我们并不需要监视dot、触发,我们的爆发只需按一两个键,我们只是按优先级尽量多打熔岩和风暴,所以个人觉得zq输出比较无脑吧。请轻喷~
DZ 98/100& &FS 91/100& &&&XD 100/100& && &DK 100/100
QS 100/100& &SS 100/100& & MS 91/100& & ZS 100/100
LR 100/100& & SM 100/100& & WS 100/100
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顶啊,这个帖子不能沉啊。。。
璞玉乘清风
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支持研究。有深入的研究才会促进职业的发展,引起越来越多玩家的重视,才不会被无限妖魔化。
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快乐的信仰 发表于
“单体输出繁琐程度不亚于术士,猫德”这句话恕小弟不敢苟同,猫德怎样我不知道,术士仅就一个起手的麻烦程 ...
不否认SS和猫德的繁琐操作,但是实际上增强如果想提高极限DPS就不可能无脑
诚然很多增强萨比如我在很多情况下都是主治疗副增强,所以在兼职DPS的时候一般是&哪个亮了按哪个&的,不是非常刻意去追求DPS,但是同样我也拿过增强去打监狱,伤害要打高的确是非常繁琐的
喊人时来个治疗大爷
死了后咋不加你大爷
分装备时治疗去你大爷
野外时治疗送你去见大爷
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专业士兵的行为是可以预测的,但世上却充满了业余玩家。
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快乐的信仰 发表于
“单体输出繁琐程度不亚于术士,猫德”这句话恕小弟不敢苟同,猫德怎样我不知道,术士仅就一个起手的麻烦程 ...怎么不需要。。。你真的用过增强sm吗?
增强sm起手也必须按照一定次序开始的。
而且群体输出就更严格,用错一个技能可能就断技能的。。就出不来同时4个火焰新星的效果。。
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星风-星之痕 发表于
怎么不需要。。。你真的用过增强sm吗?
增强sm起手也必须按照一定次序开始的。
而且群体输出就更严格,用 ...
我说了我不是专职DPS,只是属于兼职,况且现在宁愿黑白牧甚至到了惩防骑也难得找到一个DPS萨打DS.
我同样打木桩,但是起手有几秒?风暴,TT,元素释放,火震,熔岩,开狼,地震.然后开始了DPS循环,但是又有几个兼职DPS能真正做到DPS循环不断?反正我没那本事.所以我从来不AOE.反正打老八的出血和我无关.以我393的装等勉强打木桩达到2.5~2.6自我感觉已经很良好了.嘛嘛~不要强求奶了3个资料片的人去追求极限DPS
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星风-星之痕 发表于
怎么不需要。。。你真的用过增强sm吗?
增强sm起手也必须按照一定次序开始的。
而且群体输出就更严格,用 ...
好吧,我眼花了.领导来了看错
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专业士兵的行为是可以预测的,但世上却充满了业余玩家。
UID帖子威望0 多玩草0 草
我是用宏输出的,但是我不是一键输出宏~就像lz所说的,风暴打击和熔岩猛击我也认为是最重要的。单独将这两个技能放在一个宏中,一个8秒cd一个10秒cd,牺牲风暴打击的2秒但是毕竟风暴打击的buff有15秒也能全程保持,而且这俩技能40秒就同cd也是风暴让熔岩~~所以我的宏就是熔岩+风暴单循环~~其他技能在保证熔岩-风暴不断的情况下~~我t13套放狼的时候,5层漩涡闪电箭应该优先吧~~没狼的时候,元素释放好了就用。烈焰震击和大地震击单循环。
对了。lz说群体的时候用熔岩tt是吗?我个人觉得应该不用吧。。我现在连火人都不用了。。。我就是,灼热tt+烈焰震击(或风暴打击)+熔岩猛击+火焰新星+风暴打击(烈焰震击)+火焰新星。正常第一个火焰新星能炸出4个怪~(详情自己看技能说明~~)不过血太少就不咋好用了。。。nnd,其他职业一个技能就能杀群,到了sm这就这么麻烦~~那个设计师整的破循环。。
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休闲玩家~~不过我一直增强和奶天赋~~就一个号,瞎研究~~不一定对哦~~望高玩指正~~O(∩_∩)O~
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无法恢复 发表于
不否认SS和猫德的繁琐操作,但是实际上增强如果想提高极限DPS就不可能无脑
诚然很多增强萨比如我在很多情 ...
额,zq是追求极限dps才繁琐,ss是想玩这个职业就必须得搞得更繁琐,所以~
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星风-星之痕 发表于
怎么不需要。。。你真的用过增强sm吗?
增强sm起手也必须按照一定次序开始的。
而且群体输出就更严格,用 ...
额,相信我,我敢说出那句话就代表我玩这个职业。至于你说的,你可以先去宏命令库搜个恶魔ss起手宏看看,再你要是还想得话你可以借个毁灭ss玩一玩,毁灭ss不是断不断技能的问题,而是只要你节奏一乱dps就哗哗往下掉的问题,至于断技能,呵呵,你可以去玩法爷了,ss不适合你
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UID帖子威望0 多玩草0 草
快乐的信仰 发表于
额,zq是追求极限dps才繁琐,ss是想玩这个职业就必须得搞得更繁琐,所以~
哦~~没玩过其他职业~~O(∩_∩)O~~我还是讨厌猫d那种输出~~唉~~练到85就放弃了~~
UID帖子威望0 多玩草0 草
快乐的信仰 发表于
额,相信我,我敢说出那句话就代表我玩这个职业。至于你说的,你可以先去宏命令库搜个恶魔ss起手宏看看, ...
。。。fs80级的时候练过。。。也不适合我啊。。。唉。。。我只适合用宏玩增强sm了。。。~~~~(&_&)~~~~ 玩游戏没天赋啊~~
Lv.3, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
战斗时间缩短对于增强的影响远没有元素来得大 这句话你依据什么&&都是sm&&都没有斩杀&&就因为wmo上&&时间短的元素打的比增强好么,元素的爆发是扣着时间来的 起手嗜血元素sm溢出0.1到0.2秒的熔岩爆裂&&最优击杀时间下元素的爆发也只够3次左右的元素掌握吧(记不清楚了) 增强在嗜血阶段应该不会有什么急速溢出的问题吧&&两只狼享受嗜血 技能都是按照次序来的 只要是老手增强 绝对不会对自己技能循环产生间断的&&
增强确实是个稳定型的dps& &不会有出彩的爆发&&也不会突然dowm底 我不知道2个呼噜娃对增强的影响有多大 (不过我记得火娃的属性是魔法攻击吧&&应该影响不大 有错可以提哇) 你们起码有2只忠犬哇
元素有差么,2个呼噜娃在队友一次失误中团灭报废以后 10分钟的CD等不起啊 下一轮boss你就没有爆发技能了&&妥妥的告诉团长我切回奶吧&&这个版本伤不起的都是sm
关于骗饰品&&我还没试过 谢谢楼主提醒 希望团长能有空让我试试呗&&一身397&&散件H元素&&25H从没有在保持双呼噜娃在的情况下打完全程,不完整dps4W
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