1.就武器而言,1C这次是认认真真去考量过相关的历史资料了实话是毛子自己干的亏心事毛子自己明白
当年库存的废品,各种各样淘汰的收缴武器都被大把的支援到越南战场,虽说北越正规军用的是苏联制式武器(请记住并不是所有,并且故障率奇高无比),但是越共游击队被迫使用着二战时期的老古董.所以出现大量的二战时期的武器也就不足为奇了某制作组懒得要死,模型都没换
2.就地图而言,越南可能是自赤潮后对地形考量最多的了,不似原版更多的考虑游戏,抑或AS什么都没有考虑.
越南所有的地图都根据实际地貌进行过编辑,很有一种代入感,特别是植物种类,陷坑分布,以及河流走向.但是越南继承了优良传统,植物的狗牙和河水如同死一般的沉寂,虽说地面纹理总算被想到要改了,但是存在的细节问题还是不少的
但总体而言,可以说是非常成功的地貌还原。
3.布置,双方军力的布置,战斗行为的布置,以及巡逻点的布置发挥了BW的作风,阵地很讲究,士兵也不算笨.更新了士兵的AI和视野,总算那群2货能够稍微认真点打场仗了.士兵的掩护攻击被提升了某些玩简单长大的不要问为什么.士兵的行为和阵地经过周密布置后,很明显的提升了游戏性.
4.剧情和战役长度,很难说这是成功的,因为有太多的不幸和巧合,游戏长度又短的可怜,但是总体上战役布置比较细心,剧情承接也不错,对于具体的说明也颇为到位,特别是战役中对于美军作战方式的细节安排,以及对于越军武器实力的编排还有越军的作战方法,反应都很好的体现了出来.事件安排的也不少,整个游戏历程还是颇有发掘性的,整体感觉不会显得单调无探索性。
5.语音&音乐,不得不说这次这个制作组要比AS要有品位多了,音乐挺有时代风格,非常好听.语音也是认真的重做了猴子和苏联人的,很有代入感,背景声音也很有越南的特色,虽然动物几乎就没有啊...至于美帝方面明显是偷懒了,原版语音凑活完事。
6.{:0000:}坑钱,这点这个制作组要比BW円制作组聪明多了,多人模式?DLC!编辑器?DLC!MOD?DLC!这吃果果的骗钱之心也太细致了混蛋。
7.判定,AI对于手雷爆炸声有反应了,对于***声不再是一开***就凑过去送死了,而是一阵火力压制,虽然那些路径判定还是很有问题,但总体上,AI对于最优行为的判断还是提升了。
当然,某些平A流玩家又在说什么AI低弱我就不吐槽了.不过AI的穿墙眼,神级别消声判定以及无脑蹲室内战术还是有待提高。
8.越南末尾两段视频中,暗示了人物的最终走向,估计是对下一作的伏笔.战争之人目前有向现代化漫步的趋势,请拭目以待。
【游侠新闻】前几日公布过的RTS佳作《战争之人》系列的新作《战争之人:越南》在今日公布了更多的游戏细节。
本作的故事背景是进行到1968年的越战,玩家所操控的是美国的一支精英小分队,队伍中包括John Merrill中士,机***手Jim Walsh,狙击手Sonny Armstrong,掷弹手Carl Dillan以及工程师Bill Kirby,这支小分队将伴随玩家走过10个任务的“旅程”。
在本作中直升机将会发挥直观重要的作用,游戏中也提供了更多的武器和单位供玩家使用,包括M-16、T-54、AK-47、RPG-2等等。
自然环境构建也是本作的重要卖点,在游戏中玩家将有机会看到“胡志明小径”、“湄公河三角洲”等知名地点,还回到柬埔寨和老挝完成部分任务。