网易算互联网赚钱项目游戏公司靠网络游戏赚钱赚的最...

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  雷帝网 雷建平 8月18日报道
  在中国游戏行业,盛大游戏已不再是传奇,腾讯游戏和网易游戏才是两强相争。最近两年来,外界认为网易游戏快速成长,网易CEO丁磊已成“扫地僧”,甚至开始挑战起腾讯游戏。
  雷帝网分析财报看出,尽管网易游戏近年来成长很快,但与腾讯游戏还存在不小差距。丁磊要想在游戏领域挑战腾讯的霸主地位依然任重道远。
  网易游戏营收占腾讯游戏营收不到40%
  财报显示,腾讯第二季度网络游戏收入171.24亿元,同比增长32%,环比无增长。
  网易第二季在线游戏服务净收入为64.38亿元(9.69亿美元),上一季度和上年同期分别为60.15亿元和36.57亿元。网易第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%。
  网易游戏同比增长速度要大幅高于腾讯游戏,不过,网易游戏的营收只占腾讯营收的37.6%。网易游戏要从营收规模方面挑战腾讯还存在不小挑战。
  尤其是腾讯此前已宣布牵头斥资86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell的控股权。Supercell开发的热门游戏包括《卡通农场》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》。
  知情人士称,腾讯控股已开始面向放款人推介其35亿美元贷款,以资助公司收购软银持有的多数Supercell股份交易。预计这一交易在年底前完成。
  Supercell在2015年营收23.26亿美元,净利9.64亿美元,旗下游戏的日活跃用户目前已达到1亿。随着腾讯收购Supercell,并整合进财报,腾讯游戏营收还会进一步领先网易游戏。
  游戏收入占腾讯总营收比例降至48%
  具体从腾讯游戏的营收来看,其增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款PC游戏的较少贡献。
  就PC游戏而言,腾讯的收入取得高个位数同比增长,是由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献。
  就智能手机游戏而言,第二季度腾讯的收入约为96亿元,同比增长114%,此乃由于玩家对战的主要游戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。
  腾讯游戏收入目前占腾讯总收入48%,从过去2年的走势看,其在腾讯整体营收比重在下降。腾讯游戏的比重下降最重要的原因是,腾讯广告收入的大幅增长,尤其是微信朋友圈等。
  腾讯第二季度网络广告业务的收入65.32亿元,同比增长60%,广告收入占总收入比例18%。
  其中,腾讯第二季度效果广告收入增长80%,至36.97亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号效果广告收入增长。
  腾讯第二季度品牌展示广告收入28.35亿元,增长41%,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。
  网易游戏收入占网易总营收比降至72%
  网易第二季游戏服务毛利同比增长主要得益于手游收入贡献,如《梦幻西游》和《大话西游》手游版本和《率土之滨》,及代理自暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》和《守望先锋》。
  在线游戏服务毛利环比的增长主要来自于代理自暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》和《守望先锋》,以及《梦幻西游》手游版本的收入贡献。
  自从网易从九城手中抢走《魔兽世界》,并与暴雪达成深度合作后,网易就是两条腿走路,一条是绑定暴雪,走代理路线,另一条就是自研,这推动了网易游戏近年来游戏的持续增长。
  此前,网易CEO丁磊曾在CJ上表示,网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于我们一直以来就坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。
  “每款游戏正式推出前,我们都会进行公司内测,接受可能是国内最为苛刻的内部玩家评审,不好玩的全部退回,没有商量余地。”
  丁磊说,这样做并不是网易有多了不起,而是从骨子里不能容忍有瑕疵的游戏产品的出炉。网易做游戏,不是看推出三个月能赚多少钱,而是着眼于一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少人会说你做得不错。
  “能与这些全球顶尖公司达成深度合作的原因,不是因为我们的市场份额比例有多大,我们在这些新兴领域有多深厚的经验,而是认同我们专注做事的匠人态度和价值观。”
  丁磊还抨击行业现象,称主导跨界合作的不应该是资本和投机,而是不同领域的匠人习性相吸,因为共同的匠心、价值观和秉性而走到一起,这才能形成一个健康、良性跨界合作空间。
  严格意义上,网易更像是一个游戏公司,而非门户公司。最近几年,网易门户收入占比持续下降,最新一个季度门户收入只占网易总收入的6%。
  网易游戏收入占比持续下降的真正原因是,来自邮箱、电商及其他业务净收入大幅增长,网易第二季度邮箱、电商及其他业务的净收入为19.83亿元(2.98亿美元),占比达到22.1%。
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  雷帝触网由资深媒体人雷建平创办,其为头条签约作者,若转载请写明来源。
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什么游戏能赚人民币网易这强盗公司就算了
来源:互联网 发表时间: 23:33:16 责任编辑:李志喜字体:
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网易太霸道了,系统提示说我牟取不正当利益对我进行隔离处罚没并没收3000多万游戏币(价值600多元RMB.没事上上网玩玩游戏,把仓库东西全处理了,气归气还得过日子,这都是网易牟利的手段我是一个水电***工,挂他们的藏宝阁卖2500块,人家的游戏人家说了算,因为工作不定时,这辈子绝对不在和网易有任何瓜葛,一般都2到4天结束,清号走人,既然网易不让这个么玩那不玩他们的游戏,YXB多了可以卖点RMB,想单条BOSS装备要强化还要有幸运,也不错一个月下来也能搞左右RMB,玩他门的游戏投资几钱块,活多时忙个10天半月,咱一个小老百姓斗不过他们,刚卖出去钱还在考验期网易把我帐号上角色永久隔离并没收藏宝阁网易收取手续费)加原来网易宝300多元,一个月4000千左右收入负担停大,只要他们有藏宝阁交易平台停方便,孩子上学父亲看病,基本闲着,玩的时间长了发现游戏里面打宝(专打BOSS爆装备)刷任务卖YXB,一个月接个4 5批活,我玩的网易的游戏,一个星期过去心情总算平静点,10月2号我上线莫名其妙就进监狱了,还是想找个能挣钱游戏补贴下家用有的朋友说几个,后来网上搜索才知道网易现在不让玩家卖游戏币.2亿多游戏币,个人认为玩家怎么玩是玩家的事,等我把东西清1,网易实在是欺人太甚,没有就算了
,具体解决方案如下:解决方案1:
深表同情,游戏都这样的,楼主要找的话去贴吧比较好
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中国七大收集游戏公司,哪个最赚钱?
2014年3月,海内几大上市公司延续宣布了2013年第四序度及整年财报。腾讯、网易、畅游、隆重、美满、巨人、金山这七家企业在这一年***缔造了近867亿元人民币的营收,个中收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司仍旧领跑整个网游市场,以604亿的整年总收入和320亿的网游收入,高出别的六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿整年营收及83亿的在线收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开间隔。尔后的畅游、隆重、美满、巨人、金山在营收数据上根基保持沟通量级。
受到第四序度网游淡季的影响和移动的攻击,几家厂商的网游收入增添有差异水平的放缓:腾讯、网易公司第四序度的收集游戏收入环比根基持平,隆重游戏网游收入有所降落。别的公司网游收入环比增幅均不高出两位数。
移动游戏为本季度个体厂商的财报增进了不少亮点。个中,微信在环球范畴内的月活泼账户数已经到达了3.55亿,晋升移动分销平台气力将成为腾讯公司2014年的营业重点。隆重、美满等公司2013年也在手游机关中有所赢利,各家公司均将移动市场视为2014年重点营业。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司果真财报,因为汇率变革、计较方法等题目,部门表述也许与真实统计有所偏差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司整年总收入到达了604.37亿元人民币,比客岁增添了38%,大致计较日均约有1.65亿元。个中,收集游戏Q4为腾讯孝顺了53%的收入,整年到达近320亿元,意味着天天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下流戏的账户。
在财报通告中,《好汉同盟》和《剑灵》的收入孝顺被马化腾重点提到。然而,截至2013年第四序度,腾讯收集游戏收入已经持续三季环比增速迟钝(均不高出2%),该公司财报亦透露,将来会“固定PC端游戏职位,不绝晋升移动分销平台的气力。”
在网易公司发布的数据中,该公司以《魔兽天下》为首的署理游戏,四序度收入对比2013年第三季度有所上升,但对比2012年同期有所降落。网易与暴雪在游戏的相助上仍旧细密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的果真测试“受到了玩家的热切接待”。
自研游戏方面,丁磊重点说起了“《梦幻西游》、《武魂》、《新假话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗后果”,这些产物的游戏收入较2012年同期均有增添,但第四序度环比收入下滑。网易整年共有98亿人民币营收,个中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四序度的总营收和收集游戏收入来看,畅游公司继承固定了行业第三的职位,两项数据别离是1.949亿美元和1.72亿美元。整年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增添18%,网游收入6.69亿美元,同比增添17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继承支持着该公司收集游戏营业的成长。个中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四序度网游收入的环比增添做出了首要孝顺。
隆重游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等要害数据在第四序度及整年均有所下滑。该公司整年净业务收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用管帐准则计较),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点本年将会放在《最终理想14》与《地城之光》两款游戏上。
美满天下2013年实现了30.52亿元的营收,个中在线游戏营收28亿元,二者较客岁同期均有所增添。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆举办贸易化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了精采的后果”。2013年,美满天下还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏派别网站的投资。
巨人收集CEO刘伟在称,该公司营收已经持续16个季度保持环比增添。2013年,巨人净营收23.55亿元,增添9.5%。财报表现,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增添做出了首要孝顺,2013年第三季度公测的《仙侠天下》及其资料片亦有敦促浸染。
娱乐软件的在2013年营收占有了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增添54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增添55%。财报表现,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增添了29%,首要得益于《剑网3》的增添。该游戏在2013年第四序度收入到达1.35亿元。
各大公司移动游戏机关环境简析
按照腾讯公司财报,2013年微信环球月活泼用户数已达3.55亿,手机端QQ月活泼用户到达4.26亿,依附二者强盛的分销手段,2013年四序度腾讯手游收入到达6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于操作平台加快推进手机游戏的增添”。
网易今朝在移动端推出了3款手机游戏产物,但并未发布收入环境。2014年,该公司打算宣布更多移动游戏,包罗现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动交际平台,保持现有移动互联网应用的产物上风,并在外洋游戏市场开辟新机会。
隆重游戏2013年整年手机游戏收入为4.82亿元,而客岁同期仅为1020万元,个中四序度单季手游收入1.21亿元人民币。其它,该公司手游在外洋的日均活泼用户数为58万,ARPU值2.4元。
美满天下CEO萧泓在该公司财报中暗示,对移动游戏《神雕侠侣》今朝的示意满足,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼理想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人收集财报中透露,手机游戏已经是该公司的首要计营生长重点,已往的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在本年上线,包括多种气魄威风凛凛范例:涵盖RPG、横版搏斗、战棋计策、塔防和即时操纵等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产物线有完备的筹划,财报中,几家厂商也别离透露了本年一些重点端游产物的打算。
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