在魔兽td魔法元素TD里该怎么造塔?先后顺...

  地图分类:建塔防御

  ---地图相关信息---

  -制作人来来去去,诗诗,地图已加密 英文版原作 MRCHARK

  1: 修正原图不刷怪问题

  2: 修正原图怪多可能导致卡怪问题

  1 在上版本CN021全体随机的基础上,完善其模式功能,并增加金钱竞赛模式

  2 修正原图2大问题(DEBUG中已说明)

  3 平衡部分数据(极小改动)

  附本版本3模式说明:

  1.------正常模式-------该模式和以前无明显变化,修正了玩家结束的触发,玩家通无修建炮塔来进行防守,每个玩家都同时刷怪 左边为刷怪口,右边为玩家活口,仅当任一玩家杀死每批怪物后,才进行下一批刷怪,当怪物进入右边的活口,则在右上角的排行榜上面,对应的玩家将相应的减少一个活口,初始活口设定为50个,当元素BOSS进入活口则减少玩家活口数3个,当活口减少0时,则该玩家防守失败。该模式一共防守60批怪物,最后活口没有减少到0时,将为游戏胜利。

  2.------全体随机模式---该模式和正常模式一下,只是在正常模式下面玩家能自由选择元素,但在该模式下,将由系统随机为玩家选择,该模式对游戏难度有所增加,但该模式将对建筑物返回奖励为100%,正常模式下面为75%。(此版本中,该模式由玩家1指定统一难度)

  3.------金钱竞赛模式---该模式与正常模式的区别在于,本模式玩家可以自由选择元素,玩家不一定要防守到60批怪物,只要任一玩家的金钱量达到80万,将会提示该玩家胜利,同时该模式下玩家不能给盟友金钱,玩家不能自由选难度,将由系统统一将各玩家的难度调整到最难级别(请慎重考虑)

  1,丰富多模式,使每位玩家都有享受到地图的乐趣

  2,坚持平衡第一创新第二

  3,地图即有正常的娱乐模式,同时引入现有的金钱竟赛模式,无论是娱乐还是竟争,都让玩家尽情发挥自己的想象。

  4,基于玩家反馈的调整平衡过程。绝对平衡的地图是没有的。

  5,提供稳定的地图给大家,尽量减少BUG

  6,修正这个地图的最终理想是让TD地图越来越完美


楼主目前能打到23关。 如果能打到23关以后的,麻烦告诉我一下我哦。

首先, 地图6个人,分为3道防守线, 最重要的当然是最后一道防线, 就是中路那里下面 那两个路口。

前几波 只要造 石头人和两个火***就行。 火***打鸟, 只需要升成1400的攻击。

第四波以后,升 石头人到2级,造一个减速的。 不用升级。 升级火***到2000攻击。

打开任务列表,有个事件的栏,如果你任务列表你的一个任务上面标的叫“怪物猎杀者”的任务做完了的哈,就看下事件栏,如果里面有一个叫“怪物猎杀者”的一个栏,就可以得到任务 让你去找风振,点击风振,任务完成

怪物猎杀者称号就到手了。

买3级建造者,建造牛头和山丘(两个英雄必须建造在一起,否则合成技能不起作用),分别升到两级,有一个合成技能,就变成一个猎杀者英雄(1000多攻击力,能升级能装装备)。

需要玩私信我,我也想通关。

参考资料

 

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