4.2武器战怎么打DK每个4.2天赋模拟器的最好都说下 给分

哥来告诉你,哥听说。不堆破甲。
命中、精准达标的情况下,果断无脑力,破甲有装备上支持就好,不需要刻意堆。
已有*** (4)
那要看你是下副本追求dps还是pk了
DK输出有4种天赋。邪恶、传染血、双手冰、双持冰。我分开给你说好了。邪恶天赋:
是一种半物理半法伤的近战攻击天赋手法。所以他对属性的追求主要的是力量。在命中达标后邪恶DK对属性的需求是力量&急速&暴击&攻强=破甲。(邪恶的命中需要14%,虽然法系技能需要17%但是因为法系有3%的天赋所以满足14%命中等级及可。在算上团队BUFF来说你需要有11%的命中即286左右的命中等级。)请按照这个标准来配置装备和宝石。输出手法的话。在上个版本邪恶作为主流天赋曾经风靡一时且复杂(现在因为双病的传染设定改了所以已经很少见了)。所以我在这简单介绍有兴趣你可以去了解下。邪恶主要是要对你的输出峰值比较敏感。当你的各种触发式BUFF或饰品被激发出来你丢上一个枯萎凋零可以有效的提高DPS。输出循环是:冰触-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击(这是第一组符文)然后天鬼+符文武器增效后进入第2组符文:天灾打击-鲜血打击-枯萎凋零。或是:天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击。然后进入循环。在第一次循环上:冰触-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击第2次循环:天灾-鲜血打击-鲜血打击-天灾。然后轮换使用,当技能丢完了请丢凋零缠绕丢空能量为止。每个循环后面的鲜血打击-天灾可以转成丢枯萎凋零。情况视当时你的输出峰值而定。如果你觉得麻烦,可以吧凋零放进第一次循环上。 传染血:
传染血时给予鲜血天赋倒数第2层里的那个10%破甲的天赋。WOW里只有破甲是递增趋势的。传染血主要是通过传染这个雕文来保持双病,然后通过灵界打击来转化符文后不停的使用心脏打击。是目前理想状态下的最高输出天赋。但是在实战中,因为走位以及容错量非常小的确定,要打出最理想的DPS出来是非常考验手法和对FB的理解程度的。对装备的选择。传染血在命中208左右的命中等级即8%的命中达标后。对属性的需求是破甲&力量&暴击&AP=急速。请参照以上来考虑装备和宝石。手法。起手:冰触-暗影打击-心脏-心脏-灵界。然后使用符文增效进入第2组同时也是进入循环,第一次:灵界-心脏X4 第二次:心脏-心脏-灵界-心脏-传染。轮换使用两组循环。基本上我觉得传染血就是一个武器战。中间请自行穿插凋零残绕。 双手冰:
双手冰通过凌风来上冰病并且是单病所以他的容错量是相当高的。非常适合装备不好和新手使用。但是想在DPS上走得更远那么这套天赋就不行了。装备上的选择参照邪恶天赋的装备选择。手法。因为泯灭可以触发凌风的CD并免费使用一次所以无固定循环。起手凌风-泯灭-鲜血-鲜血。然后3个泯灭。技能优先级是:凌风&泯灭&鲜血&冰霜打击。用鲜血打击转化鲜血符文来使用泯灭,尽可能多的使用泯灭来触发凌风是这套天赋的中心思想。因为平砍能触发杀戮机器天赋。所以建议通过冰霜打击来泄能量就别像上两套天赋一样泄空而是留点保证杀戮机器天赋好了试凌风的CD来决定是用凌风还是冰霜打击。 双持冰。
双持冰在装备选择上于双手截然不同。对命中达标11%达标后即286命中。对于属性需求是力量&破甲&急速 & 爆击&ap,对于装备和宝石选择请参照以上。同时双持冰分为传染双持和单病双持。单病双持手法像双手冰。使用凌风来制造冰病。所以手法上你参照双手冰。传染双持冰需要把凌风雕文变为传染雕文。手法是。起手双病-泯灭-鲜血X2。然后进入循环。第一次:泯灭X3。第二次:泯灭X2-鲜血-传染。泯灭触发白霜效果即让你免费使用凌风的时候插入凌风。同时1分钟CD的铜墙铁壁根据情况进入第2次循环即:泯灭X2-铜墙铁壁-传染.这套天赋的中心思想是尽可能多的使用泯灭来触发免费的凌风。因为是双持触发杀戮机器天赋的频率更高,所以使用冰霜打击的时候更要小心。留出能量是在杀戮机器触发后使用冰霜打击或凌风。双持单病流的容错量是相当大的。所以在你初转双持冰的时候比较推荐。其后可以转为容错量小的双持传染流。 以上天赋精准最好到26,至少保证23。同时给出天赋是比较通用型的。具体请根据自己的使用情况和个人习惯更改。纯手打,累啊。望采纳。 回答者: yywwnngg | 三级 |
17:36 装备选择方面,保证11%法术命中(团队有暗牧的情况下,没有的话14%命中),26精准,其他的装备选择4T10. 4T10是必须要保证的.因为4T10中隐藏着T9输出装带着的疾病暴击效果.其他的优先选择加力量和暴击的装备邪恶天赋:
A怪: 起手不要用枯萎凋零 以免T起手仇恨不够造成ot,并且在传染之后使用枯萎凋零,可以完全利用目标受到的魔法伤害增加13%的buff提供最大化的枯萎凋零的伤害. 起手冰冷触摸--瘟疫打击--传染--枯萎凋零 符文冷却之后天灾打击--鲜血打击--天灾打击--传染 只要不浪费公共cd,疾病可以全程保持. 怪多于2个并且周围有尸体存在时能量用来释放邪爆,不多余2个时更换目标分别使用凋零缠绕 第一组符文用完后,第一次冷却成功的血符文使用鲜血打击,并在20秒后重新使用以保持全程5%伤害加成的buff,其他时间使用沸血术. 目标身上疾病消失之前补充在技能都cd的情况下用寒冬号角 打boss不使用枯萎凋零, 冰冷触摸--鲜血打击--瘟疫打击--天灾打击--鲜血打击 因为有疾病延长的雕纹和天赋支持,你的疾病可以持续30秒,30秒内除了为了要补充鲜血打击带来的5%伤害加成buff和传染疾病需要的血符文之外,所有符文用来使用天灾打击,在2个鲜血符文只使用掉其中一个时(需要使用其中一个鲜血符文传染刷新目标双疾病)使用鲜血打击,2个都转化成死亡符文时使用天灾打击 能量用来召唤石像鬼和凋零缠绕打boss的话,将枯萎凋零雕纹换成天灾打击雕纹 宝石优先力量,其次是暴击 邪恶天赋DK输出对装备要求稍高,在有平均等级251的装备情况下尽量考虑用邪恶天赋,由装备带来的提高非常大. 双持冰天赋:
A怪起手冰链术--瘟疫打击--传染--凛风冲击--鲜血打击 保持怪身上有双疾病,快消失的时候用传染刷新.能量用来释放冰霜打击打boss将凛风冲击雕纹换成湮没雕纹,输出循环换成 冰冷触摸--瘟疫打击--湮没--鲜血打击--鲜血打击. 第一个输出循环结束后 保持目标身上的双疾病,尽量多使用湮没. 在2个鲜血符文只使用掉其中一个时(需要使用其中一个鲜血符文传染刷新目标双疾病)使用鲜血打击,2个都转化成死亡符文时使用湮没 能量用来使用冰霜打击 双持冰天赋过度平稳,初期因为A小怪对装备要求不是太多(主要由凛风冲击带来伤害),所以也有比较不错的输出,并且随着装备提升,特别是好的武器的提升,对DPS的提高也比较不错,但后期无法比拟邪恶天赋由装备带来的提升那么迅速. 其余的天赋在icc里面几乎用不到. 双手冰天赋一般会在ctm前夕开始走上正轨(届时天赋已变),血天赋在最初期是比较好的天赋,参考1楼,因为可以借传染保持疾病并且第二轮输出有连续6个心脏打击所以爆发力很高,但中期和后期在A小怪方面不突出,因为一次只能打2个目标,疾病的伤害相比邪恶天赋相差甚远,也没有冰天赋的凛风冲击这种直接的大范围高伤害群伤技能,所以相对较弱.打boss方面由装备带来的提升也不如其他天赋明显(主要由于其魔法伤害太低,并且无法通过天赋带来魔法伤害加成),所以中期之后不推荐
牛B啊~职业啊~高手啊 想起几年前,你带着我奔赴WOW~
追问:你是?
艹你想玩?
别玩了,你不行,赶快去找个妞玩算了,玩什么游戏,你还小啊
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点dk怎么打武器战。。。_百度知道2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点——战贼术死牧-微众圈
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2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点——战贼术死牧
摘自公众号:发布时间: 21:20:53
引言德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中,2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂和史诗黑石铸造厂的争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡垒争夺中,可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现在来一起盘点下两个副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与在团队中的地位,看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!
战士 战士这个职业在魔兽10年中可以说都是必不可少的职业。从60级开始奠定了MT的地位,大部分公会会长、团队指挥(RL)都由玩战士职业的玩家担当,即便是如今已到了德拉诺之王版本,40%团队也是由战士担当会长/指挥。战士良好的机动性和稳定性在副本中体现的淋漓尽致,德拉诺之王版本中战士虽然在伤害上很难打到团队头名可也都还保证在第一集团和第二集团徘徊。战士!天台风大,快下来吧!
防御 防战在黑石铸造厂中从格鲁尔开始就完全被武僧坦和血DK这种优势职业打入冷宫,黑手的战斗中清一色酒仙武僧搭配熊/DK的组合也使得防战显得有些多余。不过其他战斗上防战还是可以与其他天赋的坦克拼一下。防战在黑石铸造厂优势的确不如武僧坦,武僧坦在黑石铸造厂显得有些变态,无论从自保能力还是机动性都胜过防战在这个副本也极少有防战参与最后的黑手开荒,相比之下大家更相信酒仙武僧。地狱火堡垒中防战随着武僧坦的削弱获得了机会,装备的提升和T18套装、职业饰品的效果下,盾牌屏障的利用价值更高,在应对法系伤害时也有了更多办法。输出上暴雪也不断在加强防战在副本中的自保能力和伤害。地狱火堡垒各个BOSS也没有那种特别需要依靠吸收的战斗,地位算是暂时稳固下来。相比上个副本在地狱火堡垒战斗中很多团队又重新选择了防战。可以说整个2015年战士坦克的地位是向好的方面发展,从极少数团队坚持使用防战开荒到新版本被其他职业的玩家认可,走过一段较为辛酸历程!感谢阿拉希-未详组织-牛丸灰灰提供
武器 WOD版本对于武器战的改动,如果把情节整理一下的话,可以拍一部电视剧了。从一开始的精通斩杀爆炸收益,到中期的一周三削,再到后来的套装饰品集齐王者归来。相比以前,武器战在WOD的输出可以用两个字概括:便秘。 如果没有地狱火堡垒套装和职业饰品的支持,可以说输出循环就是打一个技能等半天。 而斩杀的爆炸机制,也决定了武器战的优势,就是不斩杀则以,一斩杀飞天。同时由于横扫的存在,使得武器战在双目标的战斗中如鱼得水。最具代表性的就是暴君的战斗,早期开荒由于DPS的装备普遍达不到较高水准,所以配合暴君的全程双目标战斗,以及斩杀阶段的增伤,武器战在这个首领战斗的DPS可以说是突破天际。在地狱火堡垒可以说武器战不是一个最爆炸的DPS,但绝对是一个可以一战的DPS! 狂暴 狂暴战在进入WOD之后活的可并不滋润,各种改动可谓是剥皮挖心。首先就是巨人打击的移除,使得狂暴战的核心爆发循环成为往事;而加强后的狂风打击,其最大收益的血脉偾张是嗜血20%几率的决定因素,与装备属性完全没有关系,导致狂暴战的大后期皮囊也尽数丧失。纵观整个黑石铸造厂和地狱火堡垒的首领,也只有主管索戈尔,奇袭地狱火,考莫克,玛诺洛斯这样的首领才能让狂暴天赋大放异彩,而这些首领的共同点就是集中型爆发AOE!因为信仰我们坚守战士,因为信念我们坚持狂暴,单体虽然看不见我们,但我们依旧能A出一片天! 感谢白银之手SliverHand吴曉提供 武器 武器战作为一个战士打竞技场为主的天赋却在6.2地狱火堡垒中异军突起是我没想到的。究其原因还是因为四件套效果的支持,大幅度的增加了致死打击的比例,就像当初DS巨龙之魂中武器战的崛起是因为触手剑一样,都是因为某一个特效而变强许多。武器是一个非常好的副本开荒天赋,快速的转火能力,刀刀见肉的伤害机制都使得武器战这版本玩起来非常的酸爽,就副本能力而言由于地狱火堡垒相比于以前的副本更强调BOSS时间轴的规划以及团队转火的执行力,强大的斩杀能力,相信武器战能满足你的一切需求。武器弱势的地方在于快速多目标爆发ADD能力偏弱,但是瑕不掩玉,武器战在议会,血魔,暴君,阿克等BOSS战中依然表现优异。当然也跟职业饰品有关,武器战的主要输出技能是由撕裂,巨人,致死,斩杀四个技能完成。职业饰品加强了巨人打击的覆盖率,套装使得撕裂每18秒6跳变为8跳,也许看起来2跳不会有什么质变,但是在多目标撕裂情况下有无套装效果,会使武器战变为两个职业。后期武器战相对疲软主要有以下几个方面的原因,第一爆发能力偏弱,第二除巨人,致死,斩杀外其他填充技能怒气利用率低到令人发指,第三斩杀期缩短。总结来看单体疲软,双目标或三目标第一集团,中前期开荒利器,如果你玩武器战准备好套装和职业饰品死命堆精通,好好体验大数字带来的快感吧。
狂暴 狂暴战是战士历届版本的输出主流天赋,不论是70级的双刀战,80级的橙斧战,哪怕在90级狂暴战也是稳居第一集团。6.0悬垂堡,6.1黑石狂暴战也多有抢眼表现,但是这一切在6.2地狱火堡垒中都化为泡影。狂暴战作为手持两把武器的暴力快速打击型职业一直深受很多战士爱戴,100级中狂暴战受取消了巨人打击,怒击从怒气利用率最高技能变为填充技能等等多方面因素影响,狂暴目前近在快速ADD战斗中强于武器战,比如1号奇袭地狱火、3号考莫克、7号鸦人、12号玛胖这种需要爆发ADD能力的BOSS中才有出场机会。究其原因无非是T18是史上最弱的狂暴战套装效果之一,职业饰品转火效果消失,属性成长并不加强6.2狂暴战核心输出循环这几个方面影响。怒击削弱为填充技能,嗜血暴击触发再多怒击也有可能打不出去,而血涌狂风成为怒气利用最有效技能却是由平砍有固定几率触发,这都导致了狂暴战在6.2中成长性极差。如果你还喜欢身背两把大武器的炫酷效果,如果你还享受快速打击带来的满足感,那就坚持下去吧,相信信仰的力量。在这里我只给一个忠告,想要副本位置牢,武器狂暴切着毛,转火第一有节操,职业信仰不可抛。虽然狂暴不在是副本里的第一选择,虽然狂暴战不在是第一集团,但在一大波怪物冲击你的团队时,你依然是那个ADD王者。感谢红龙女王-纵横未来-轩宇提供 盗贼 盗贼这个职业个人感觉贼从60的绝对王者到70的统治地位之后到80的见光死完了是85的不死小强再到90的不伦不类最后是现如今的100稍有起色。本人从没放弃过这个职业,在副本中也是从全职业的王者一路跌到第三甚至第四集团,要不是有出色的免伤免死技能干各种脏活累活,基本都不会带盗贼去打本了。如今倒是回升了不少在第一第二集团徘徊。这样跌跌撞撞,起起伏伏,也不失为一种快乐吧。一成不变的话反倒没意思了。魔兽国服11年风风雨雨,一直在坚持的玩家不多了,希望我们能玩魔兽到老...从它出生成长直到最后的那未知的结局。
刺杀 刺杀在黑石铸造厂这个副本中开荒期的表现还是不错的,尤其是在拥有两件套装属性时,可以飞起一段时间。一号格鲁尔虽然是敏锐打的高一些,前提是得能让你斗篷去挡石化而不是让你斗篷消DEBUFF分担伤害,根据团队的安排去选择如何撸boss,刺杀到了35%之后的伤害还是可以完爆敏锐的。二号奥尔高格也是一个道理,p2阶段绕圈撸箱子肯定是刺杀相对好一些,还是要看团队安排让你干什么,压本体就好好打敏锐咯。到了像黑手这种boss,10个贼里9个得让你去引火的,能面对黑手的时候基本装备也成型了,踏实切敏锐压本体吧。总的来讲刺杀在黑石里开荒期可以打的有一小半boss,FM期跟后期开荒还是得战斗跟敏锐。刺杀天赋在地狱火堡垒中,没有一些特定饰品跟4件t18属性之前,选择刺杀打单体boss都是不错的,跟在黑石的状态基本一样,开荒后期跟FM期除了爱冲刺杀榜的,基本都只打战斗跟敏锐了。 战斗 战斗整体被设计的就是单体渣如狗,瞬间爆发AOE也渣如狗,只有那种怪多怪血多还一直出的情况才能有爆炸的感觉。在黑石这个本里,兽王,主管,熔炉,双子,缚火者,女武神,都可以选择战斗天赋,其中女武神打战斗基本是为了数据好看,如果是为了过boss,还请选择敏锐或者刺杀。在地狱火堡垒中,能完美体现战斗天赋的用处也就是祖霍拉克了,90%的战斗时间都是挂着乱舞飞起来,多祈祷少被点几次绿火,RL不让你去吃黑洞那你就可以去爽歪歪了(但是基本不可能不让贼去吃黑洞,多带贼就是要干脏活的!)。其他boss比如攻城大师,鸦人,玛胖,战斗也是首选天赋,但是都不会比打祖霍拉克痛快就是了... 敏锐 敏锐就是单体!单体!再单体!压本体dps的近战王者!起手爆发除了法师爸爸还有谁!在黑石副本中,拿到远山饰品,4件属性出了之后,敏锐的爆发伤害就很出色了,开荒期格鲁尔,奥尔高格,远山,女武神,黑手,都可以用敏锐去打,其中黑手是99%定型的敏锐打,刺杀35%血量之前的无力,战斗的单体无力中的无力,外加黑手p1的dps压力,敏锐起手的爆发绝对是没有第二选择的。如果你敏锐玩的很溜儿,也有的团会一直让你压本体,不用去引火。那样打到最后一般都在前五的位置(因为不太好去偷车的伤害)。想我这种不溜儿的,就老实p2去引火划水看戏吧...总体来说敏锐在黑石中的表现还是中规中矩吧。在地狱火堡垒中,装等的提高,逆天饰品灵魂匣子的出现,敏锐单体的表现已然是暴走状态。虽然还是被法师爸爸骑脸,但是已经碾压很多职业天赋了,在钢铁掠夺者,扎昆,阿克的面前敏锐都是首选,只要用好洗面奶,超越法爷不是梦!感谢鬼雾峰- Scary Maze公会-Freeze提供 术士 自从三系天赋统治整个MOP,已经过去了两年。如今的术士再也不复当年的辉煌,好在悬垂堡的惨淡让暴雪爸爸终于记起这个私生子,一次又一次的BUFF让术士在黑石铸造厂重回舞台。尽管DPS不再是5.4那样一骑绝尘,但输出没有循环可言,一切看临场发挥的特点让这个职业上下限差距极大,是热爱研究追求难度的玩家们的首选。
毁灭 这是最简单的天赋,也是最复杂的天赋,同时也是玩的人最多的天赋。6.0初始,悬垂堡表现平平,因为急速太低甚至会出现空蓝放不出技能的窘境,即使浩劫CD降低为15秒也无济于事。而黑石也只有远山能作为战术性天赋出场。直到地狱火堡垒,恶魔天赋的大砍,以及毁灭伤害的BUFF,让毁灭术不得不出场。好在地狱火堡垒众多的AOE多目标场合,正适合毁灭发挥,15秒浩劫在此时才显示出价值,而亵渎影月徽记更是成为三系毕业标配。俗话说十个术士九个菜,还有一个是变态。这正是毁灭天赋的写照:寥寥几个技能,既没有CD也没有触发,却偏偏让毁灭的难度远远高于其他远程职业。群体混乱箭更是让毁灭又多出一些复杂,浩劫是直接用掉还是等等斩杀?是否预留灰烬准备A怪?饰品触发马上却要出小怪该不该打完灰烬?这些问题我都没法回答,因为毁灭术正是这样的一个天赋,它没有套路,全看随机应变,它的技能都有公共CD,但仍然要眼疾手快。作为术士的入门级天赋,你,玩的来吗?
痛苦 快照机制的取消和调换消耗碎片,让痛苦术一夜之间走下神坛。和毁灭天赋一样,直到地狱火堡垒DOT伤害BUFF之后才逐渐出场,但也仅有议会扎昆等寥寥几个BOSS才有发挥的余地。如今的痛苦术可以说简单无比,补DOT抽鞭子上鬼影,曾经让人津津乐道的3秒调换技巧消失后,痛苦术剩下的只有无尽的123补DOT了,这里不得不问一下设计师们,痛苦术的职业饰品是怎么设计出来的?如此反人类的断手流特效,如果你有一个史诗战火职业饰品,你一定要玩一下痛苦,它真的会让你痛苦……
恶魔 术士标志性的天赋。帅气的恶魔变身,暗影和火焰操控者,转来转去的EVA和满地的小鬼……尽管恶魔术自MOP重做以来数次大起大落,但它完美的设计始终让人爱不释手,无论是单体还是AOE或者多目标,恶魔术都游刃有余,恶魔飞跃也让其机动性为三系之首。悬垂堡恶魔箭的超高伤害,成为唯一一个以天赋作为主要输出技能的职业。在6.1黑石铸造厂暴雪很快削弱了恶魔箭伤害,但是没有关系,4T17让恶魔术的AOE爆发无与伦比,兽王火车成为主场,而仆从大哥也在单体战中始终保持第一集团。甚至在6.2恶魔术所有技能伤害降低20%的情况下,4T17恶魔仍能凭借A怪能力笑傲祖霍拉克和玛胖。随着7.0的改动,恶魔变身即将成为历史,恶魔术也要变成召唤师了,术士朋友们真的应该玩一玩恶魔,熟悉了技能在人形和恶魔之间的切换,它一点也不难,而且是术士这个木桩职业中唯一一个灵动飘逸的天赋。在德拉诺的最后一个版本,在恶魔变身将要删除的最后一个版本,好好玩一玩恶魔吧!再见德拉诺!感谢普罗德摩-弑刃公会灵度提供 死亡骑士 6.2初期随着冰打和凛风两大主力输出技能的buff,冰DK在单体和AOE方面都笑傲群雄。虽然随着之后的几次修正冰DK有所削弱,但邪DK又凭借长时间AOE中的出色表现异军突起,占据DPS第一梯度一席之地,在史诗模式一道大坎——血魔的战斗中更是成为MVP。此外三系DK凭借群拉(血魔之握)在副本中的重要作用,地位均有所提升。
鲜血 总所周知DK这一英雄职业自WLK后并谈不上英雄,玻璃渣总是一成不变的套路,你敢跳我就敢砍。在整个WOD版本,DPS死亡骑士在很多优势BOSS还是很给力的,但是大部分情况下,能给DK进本的门票也是唯一的作用——血魔之握(俗称群拉)鲜血DK在大部分战斗中并不比上其他坦克,捉襟见肘的机动性,刀刀入肉的快感真是让鲜血DK的玩家欲仙欲死,并且不能为其他坦克提供辅助效果,但血DK也不是一无是处,优秀的自疗能力,减伤技能的频繁覆盖。DK在悬锤堡的功能性表现的还不是非常明显也就老一卡加斯·刃拳的第二阶段群拉一下也只能说是锦上添花,并不是非你不可的地步,但是到了后面两个大版本DK就变得至关重要。比如,地狱火堡垒的后半区难度超高的祖霍拉克以及马洛诺斯,至于守关BOSS阿克蒙德DK也是舍我其谁,在史诗难度下阿克蒙德的战斗中,让所有坦克闻风丧胆的就是召亡者了,DKT可以完美应对他的第一次DOT,给DPS更充裕的时间击杀以至于不会因为太多次P2导T而灭团,隐藏阶段,:死亡之握(单拉)可以完美的分离地狱火让DPS快速击杀,沸腾:这里使用魔法再生雕文,可以保证每次沸腾DKT都不需要跑位,弥补的DK原本机动性不足的致命弱点(小tips:召亡者读条时开起反魔法护罩可以免疫DEBUFF)。在马洛诺斯的战斗中又是血魔之握和反魔法护罩大显身手的时候,史诗模式下的马洛诺斯会全程覆盖小鬼,大恶魔也会持续到P3结束为止,群拉可以聚集小鬼帮助团队快速击杀,反魔法护罩可以完美覆盖军刀猛刺,身为一个坦克,反魔法护罩更是在P3P4开始时帮助队友快速消灭古尔丹之怒的利器,死亡之握可以弥补队友的站位失误(小tips:在军团诅咒来临前DK提前开始反魔法护罩可以免疫军团诅咒当然啦,这个技能是不会点坦克的)。在史诗祖霍拉克的战斗中,我个人的经验之谈,在这个需要疯狂换嘲的BOSS,最能体现出其价值的就是DKT有两个嘲讽,能应对相当多的突发情况,队友失误了能及时弥补,在开荒中可以大大减伤灭团次数,讲道理,我觉得坦克之中吃黑洞最稳的就是DKT了,一个魔法罩解决所有问题,黑洞:90万的暗影伤害不吃任何减伤,虽然不受魔法罩的减伤,但是吸收量还是有效的(小tips:在BOSS的毁灭打击和虚空打击来临之前开始魔法罩不会受到DEBUFF)。当然,DK在很多BOSS表现都不是特别好,如暴君,邪能领主扎昆,钢铁毁灭者以及黑石铸造厂的守关BOSS——黑手,血线和机动性都是最大的问题。在黑石铸造厂的战斗中,史诗老一格鲁尔必不可的就是DKT,利用发魔法罩盾墙分流亵渎单吃BOSS的技能(小tpis:这个BOSS需要使用盾墙雕文和分流雕文保持第二轮循环依旧可以完美覆盖减伤),在史诗主管索戈尔和兽王的战斗中群拉虽然没有在祖霍拉克和马洛诺斯的战斗中那么至关重要,也算得上是如虎添翼吧,依旧是迅速聚集小怪达到帮助团队迅速击杀的效果。希望暴雪不要放弃DK这么一个优秀职业,无论DPS还是坦克都能在副本中占据主导地位。因为群拉而进本,这一尴尬的处境希望能在7.0有所改善。得入DK门,无悔游魔兽。感谢迅捷微风 铃兰 老司机提供
冰霜 冰霜天赋在6.0beta时期就突显出不俗的木桩输出,虽然blz一再削弱湮灭的伤害,可大多数第一梯队的dk在悬槌堡史诗屠夫这个高强度的木桩boss面前都选择了双手冰。但是好景不长,进入黑石铸造厂之后冰霜天赋无论是套装利用率,多线能力,哪怕是木桩输出都比邪恶差了不止20%,无论是双手还是双持,所以黑石时期史诗模式的WCL鲜有冰dk的存在。blz的设计师似乎也意识到了冰霜天赋存在感太低了,于是在6.2开放时顺带buff了冰霜天赋。这一次buff直接让冰dk从垫底选手变成了登顶标榜,无论是单体爆发还是多线能力在开荒时期是名副其实的第一梯队,T18的完美利用率以及4件套的质变让众dk在贼法德面前拿套装的底气也足了不少。虽然经历了连续几次hotfix削弱,但还是有不少人使用双持冰霜天赋开荒完史诗地狱火堡垒,比如前Method现Serenity的主力DK-Fragnance。 邪恶 邪恶DK早在悬槌堡就证明了这个天赋强大的多线以及斩杀能力,还有龙喷这个天赋补上了最后一块短板 - 单体输出,黑石铸造厂大部分boss可以说是邪dk的主场。可惜在黑手的战斗中dk的自保和战士一样,不足以在P1毁天灭地的伤害中靠自己常规减伤存活下来,加上黑手没有战术技能血魔之握的用武之地,属于冷板凳几兄弟之一。到6.2地狱火堡垒上线之后,邪恶天赋buff了各种召唤物的伤害,进一步增强了单体伤害,在多数人选择首发冰霜天赋进行开荒的同时还是有不少人选择了邪恶。随着几次hotfix冰霜天赋的平衡性削弱,以及第一梯队的公会面临史诗血魔的修血难题时,邪dk瞬间脱颖而出。在之后几个关底boss的战斗中邪恶dk都展示出了这个职业的必要性,并且在第一梯队的开荒中成功登顶。感谢阿拉希-未详组织-硬盒大野爹提供 牧师 一直以来,作为唯一拥有双治疗天赋的职业,牧师从来不缺乏可玩性,从TBC的神牧无脑环 到3.2的戒牧无脑盾霸气的有效治疗量,从4.3神牧的异端崛起,再来到熊猫人之谜神牧的快速陨落,步入德拉诺的牧师已经成为屠榜毒奶,其他职业的治疗量完全跟同团的戒律牧玩的好坏直接相关。而牧师的第三天赋暗影,则一路从默默无闻走到了今天的异军突起
戒牧 由于6.0的大改动,相比较5.4,戒律牧还是迎来了不小的改动。无论是读条的愈合还是光晕、瀑流、洞悉意志,还是被砍成渣的救赎治疗量,都指向一个事实:戒牧还是以盾为中心。如何快速的叠好5层福音,如果提高天使长的覆盖率就成了玩好戒律牧的关键。无论是史诗屠夫的分担组预吸收,还是史诗元首沙包法师的盾和洞悉,不带戒律牧的开荒难度简直无法想象。就算6.1又砍掉了10%的盾吸收,也没法动摇戒牧在黑石优异的开荒能力。你可以不带任何一个奶去开荒女武神,但是如果没有戒律牧,那么无论震颤暗影、利刃冲锋、鲜血仪式还是暗影猎杀都可以让一场志在必得的FD瞬间灭团。步入地狱火堡垒以后,装备提升解决了回蓝问题的戒牧更是把有效治疗推向了一个新高,超强的预吸收让其他治疗只能成为对团队的补充。WOD的戒律牧一路走来都是唱主角的料,也因此即将以来一次比较大的改动
神牧 鉴于牧师是一个双治疗职业、戒牧相对其他治疗优势特别大 以及很多boss战的开荒又十分偏袒戒牧,导致神牧在整个德拉诺都没有机会崭露头角。当然,一切也是因为这个职业实在没有亮点可言,在团队本中不具备不可替代性,玩家基数少,Raid优化差,横评不具备亮点直接导致双治疗天赋的牧师玩家,也仅仅只是把神牧当成信仰。无论是偏弱的回蓝,还是小黄圈、赞美诗相对其他职业同类技能的羸弱,都让神牧成为了一个出场率极低的天赋。甚至版本初期,暴雪还发出过“神牧太弱了,所以没玩家愿意玩——我们把戒牧削弱一下吧”这样的言论。希望下个版本戒牧伤筋动骨的改动,可以让神牧有机会获得一样的竞争性!
暗牧 如果3.3之前暗牧只是小众天赋,带暗牧还是例外情况,那么这个职业在3.3和4.2的异军突起杀入第一集团绝对可以攒下足够的玩家群体基础。鉴于暴雪对混合职业的不待见,整个熊猫人之谜的暗牧都只能屈居第二集团,这种情况在6.0前期得到了十足的改善,因为暗牧的100级天赋直接让这个双奶专精的职业,也因此拥有了“三DPS专精”。透彻之力的开发颠覆了这几年来传统暗牧的玩法,甚至玩家在尖刺流中插入DOT来提高伤害的做法已经完全超出了暴雪对这个天赋的设计初衷。强大的转火爆发,强大的移动斩杀,这个时期的暗牧终于打出了久违的自信,虽然不是那么不可替代,但是对于长时间多ADD的战斗,暗牧已经可以打入第一集团。在黑石铸造厂,暴雪显然不愿意看到透彻之力横跨两个版本都成为暗牧的标配天赋,类似兽王、女武神、熔炉、黑手这样的长时间的多目标战斗的引入,加上更加强调跑动,让透彻不是那么吃香了,随着装备提供的暴击等级的提高,吉兆开始取代透彻,传统手法的暗牧终于回归了,然而DPS表现却不是那么抢眼,作为混合职业的劣势暴露无遗。来到德拉诺的最后一个版本之后,吉兆可以说全面取代了透彻,DPS确实较黑石强力了不少,但是暗牧多年来的特性却限制了他登顶:没有爆发技能。这大概是所有暗牧玩家的痛。虽然我们从method的开荒视频中目睹了暗牧如何从起手垫底到打完封顶,但是没有爆发毕竟影响了暗牧在开荒中 RL对职业的选择,带暗牧也需要信仰。7.0的爆发技能引入能否改变暗牧一生唯一的短处?我们拭目以待!感谢布兰卡德路边打击不良少年提供 微信号:NGA-178要玩,就认真玩扫码关注我们哦!↙点击下方“阅读原文”进入原文参与讨论!
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参考资料

 

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