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随着魔兽电影的大热和军团再临资料片的临近,不少魔兽新人也进入了游戏。尽管在暴雪的多年改动之下,魔兽世界的上手已经变得简单了许多,不过12大职业36个专精,对于新玩家来说依然是一个难度不小的选择题。那么,今天我们就整理出了一份相对简易的职业特色***说明,你只需要花几分钟时间来看看这篇说明,就能迅速选择出最适合自己的职业!另外,如果老玩家们发现本文里对你所熟悉的职业描述有所遗漏,请不要客气,留言告诉我,也告诉这些萌新吧!首先,最基础的是,魔兽世界的职业一共可分为4大职责:坦克&- 坦克通常是副本和团本的领袖。担任坦克职责的职业通常无法对敌人造成大量伤害,但他们的护甲很高,生存能力非常优秀。作为一个坦克,必须吸引住BOSS的注意力,并承受BOSS的攻击,利用技能来降低所受伤害,让担任伤害输出(DPS)的队友能够最大限度地发挥能力。一般,如果坦克死掉,团队就会迅速被BOSS消灭,导致灭团。治疗者&- 俗称奶妈,这一职责的职业在小队或团队里基本无需打出任何伤害。奶妈和坦克一样,通常也会担任团队的领袖。奶妈能用各种技能保证自己团队队友的存活。坦克虽然有降低所受伤害的能力,但是最终依然是奶妈为坦克补血,确保坦克能够一直活下去。优秀的奶妈以及优秀的坦克都能让副本和团本变得更加简单。远程伤害输出&- 伤害输出(DPS)职责的分支,远程DPS会利用各种远程技能,弓箭,***械等对敌人造成伤害。在魔兽世界里,BOSS的技能通常会针对DPS而设置,使远程DPS必须不断走位,无法站定输出。优秀的远程DPS需要熟悉BOSS的技能时间安排,知道何时及如何走位,并利用技能维持伤害输出。近战伤害输出&- 另一类的DPS职业。近战DPS在近距离对BOSS进行伤害,和远程DPS一样,也需要处理BOSS的各种机制。注意事项:魔兽世界的所有职业所有专精都能划分为以上四类职责,而且,有的职业尽管专精不同,职责却是一样的(比如法师可以分为火法,奥法,冰法,但是三种专精的法师都是远程DPS);而有的职业在切换专精后则可以担任不同的职责(比如德鲁伊,以上四种职责都可以担任)。另外,所有的职业都有可以担任DPS的专精,因为DPS专精最适合单人游戏。一般来说,副本和团队对坦克和治疗的需求更大。DPS意思为伤害输出,通常指每秒造成的伤害,延伸为伤害输出职业。AOE意思是范围伤害的缩写,通常指某个技能会对一片区域的目标同时造成伤害。职业选择小测试想用近战DPS,也许会考虑担任坦克 ---- 1想用近战DPS,也许会考虑担任治疗 ---- 2想用近战DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 ----3想用近战DPS,并不想当坦克或治疗 ---- 4既可以远程输出,也可以近战输出 ---- 5想用远程DPS,也许会考虑担任坦克 ----6想用远程DPS,也许会考虑担任治疗 ----7想用远程DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 ----8想用远程DPS,并不想当坦克或治疗 ---- 91 - 近战可以切换坦克的职业有:死亡骑士,恶魔猎手,德鲁伊,武僧,圣骑士,战士2 - 近战可以切换治疗的职业有:德鲁伊,武僧,圣骑士,萨满3 - 近战可以切换治疗和坦克的职业:德鲁伊,武僧,圣骑士4 - 纯近战输出: 盗贼(潜行者)5 - 可以近战也可以远程输出:猎人,萨满,德鲁伊6 - 远程输出可以切换治疗:德鲁伊,牧师,萨满7 - 远程输出,可以切换坦克:德鲁伊8 - 远程输出,可以切换坦克和治疗:德鲁伊9 - 纯远程输出:法师,术士职业简介如果你的选项里有多个职业,可以参考下面的职业简介,来看看哪个职业最符合你的喜好。死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵寒冰的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。猎人:陷阱,弓***及训练野兽的大师。猎人可以训练艾泽拉斯上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和***械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,***械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的狂战士。1坦克专精,2近战DPS专精。专精简析本章节会简要地分析各职业专精的特点。在你选择一个职业后,就等于可以选择这个职业的所有专精。(比如你练了1个萨满,那么萨满的三个专精都可以使用。切换专精的代价非常小。)死亡骑士鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。恶魔猎手浩劫:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。德鲁伊平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。猎人野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。射击:远程DPS,弓******炮的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓***,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。法师奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。武僧酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。圣骑士神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!牧师戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。潜行者刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手***进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。萨满元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。术士痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。战士武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。
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网友跟帖吐槽>>>>德鲁伊&&《魔兽世界》6.2德鲁伊改动大全
《魔兽世界》6.2德鲁伊改动大全
日 13:54&&&&&阅读(14172)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.2必须要知道的内容
在6.2公布了新的副本、新的套装、新的玩法之后、小编独自深入测试服,给大家带来第一手的咨询!小编将汇总6.2测试服补丁说明及数据挖掘内容,为大家介绍一下德鲁伊在6.2补丁中的走势。不过在此之前让小编来个声明:测试服只是测试服,在今后的几个月里,还会有不少随之而来的变动。
精通:日月齐喑 :效果降低5%
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不羁星辰雕文:75级自动学会。
T18平衡两件套:月火术有几率召唤1只精灵龙协助作战,持续30秒 T18平衡四件套:精灵龙被召唤时,你的奥术和自然伤害提高5%,持续30秒。
T17里鹌鹑在团本里的地位简直是萌萌哒。6.0末期鹌鹑在黑石表现强大,以至于6.1里还要砍一刀。你说希望6.2里鹌鹑加强点?还是继续回翡翠梦境里睡大觉吧!目前的T18效果仅作参考,没有实际意义,从效果上看也不会影响我们的输出。如果T18只是这个特效,我宁可再多用一段的T17;另外,虽然精通被小砍5%,但是这个属性依旧是鹌鹑的最佳次级属性。
斜掠:伤害提高10%
割裂:伤害提高10%
痛击:伤害提高10%
T18野德两件套:清晰预兆触发几率提高2%,能量最大值提高10 T18野德四件套:清晰预兆期间,你的下一次猎豹形态技能会在使用后产生相当于其100%消耗的能量值。
6.1里猫咪打本有点困难。虽说单目标很好很强大,但团本里基本都是AOE战,而猫咪的AOE现在是非常的难受。6.1里理论上有所加强,但实际上猫咪的发挥场合依然很有限,基本只有屠夫可以打一打。结果进入6.2,我们看到的依然只有单目标伤害buff。痛击虽然可以提高AOE伤害,我更愿意看到横扫伤害被提高。
套装效果稍微让人开心点。提高能量上限符合野德的核心手法----存能量,预知,输出。但是四件套效果需要你尽量保持能量低位,这又似乎与这种手法相违背。
熊形态:守护专精下使你的护甲值提高285%(从250%上调)
治疗之触:守护专精德鲁伊施放这个技能不再需要取消形态。
野蛮防御:使伤害降低25%
狂暴回复:过量治疗将返还为怒气
痛击:伤害提高10%
塞纳留斯的梦境:守护专精德鲁伊的效果最多储存40秒(从20秒上调)
T18守护德2件套:清晰预兆的触发几率提高2%,并使你的最大能量提高10点。T18守护四件套:野蛮防御能使狂暴回复及尖牙与利爪的怒气消耗降低50%。
目前2件套特效还没出,不过4件套确实很盖里。首先熊形态的buff和痛击让熊又有了用武之地,而野蛮防御,狂暴回复和治疗之触的调整则相当于新手向的化改动。特别是治疗之触,免去了熊熊秒切形态的危险。
野蛮防御的改动比较明显。这项改动使得野蛮防御由强提高到了超级强(对比战士盾挡和骑士的正义之盾)。已经可以预见到地狱火堡垒里需要有安排的使用野蛮防御的情况了。不过,狂暴回复和尖牙与利爪依然较弱,4件套效果特效对此有所加强,不过并不明显。
灵狐守护技能被移除。
T18恢复德2件套:你的生命绽放有30%几率在产生周期性效果时绽放。 T18恢复德4件套:你的生命绽放可以同时在2个目标身上起效。
是的,恢复德目前其实并没有实质性的改动。但猎人的灵狐守护技能的取消确实间接削弱了奶德的实力。就目前的史诗级团本配置来看,戒律牧和奶骑是必备;其他的则根据战斗来调整。奶德的主要能力在于单目标控血和宁静大回血。在灵狐守护的配合下,你才能保持宁静的最大化输出而不用担心自己的走位问题。
在6.2取消灵狐守护后,瞬发大招会的价值会提高(还魂术,保护祝福),据称会为宁静加入一个可以移动施法的雕文来弥补损失。
至于T18特效,2件套的效果还有待测试,也许是很给力的额外绽放效果,也许也只是很渣的延长持续时间,如果是后者,那么这仅意味着一点额外的治疗。另外,4件套效果是否能触发清晰预兆也决定了它的强弱,能触发则太强,不触发则略弱。生命绽放的实质是一个强化版的回春术,虽然多一个会更好,但是它也占用了1个GCD。
自然之力:树人伤害提高100%
虽然是通用改动,但是其实只对野德和鸟德有效果。恢复德的树人并不产生伤害,而熊则极少点选这个天赋(比如模式)。就我从野德的测试结果来看,依然是化身的DPS要更高一些,不过区别现在更小了,估计鸟德也是类似结果。希望地狱火堡垒里有让这个天赋发光的战斗,如若不然,自然之力依旧不会有太多人点选。
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