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通关后对于《第三次生日》的一点看法。个人观点,勿喷!
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通关快两天了,这两天总是在回味这款游戏。由于最近要考试,所以也没二周目HARD难度。(通关时是NORMAL难度)现在发一些个人对这个游戏的看法,希望与大家分享。这篇文章只是我个人看法,我尽量客观的评价这个游戏,希望大家不要喷我。& && &先从制作方面来说吧。话说我第一次听说这个游戏要发售还是在去年年底的时候,那时候正在玩FF13。然后听到了PE系列将出续作,是在PSP平台上的。当时我是激动啊,过了十多年终于能再玩到PE了。(本人只玩过PE1,而且由于当时年纪小不允许大部分玩游戏,所以PE1都没有玩完。但是当时就被PE1的系统给吸引住了,直到现在我一直觉得PE1的战斗系统做的很经典。真正做到了动作类和RPG的结合。)当时虽然很激动,但是没有对此做过多的关注,因为SE给我的感觉一向是游戏制作很慢,对于一个刚刚透露信息的新游戏来说,没有个一年多是不太可能完成,特别是那么经典的具有人气的PE续作。所以也没放在心上。直到今年过了一半多,忽然一个消息,今年年底第三次生日就要发售了。让我本来的心又活跃起来,当然伴随着激动的同时心里还有一个疑问:就一年的时间,SE你能把第三次生日做到个什么地步?FF13 SE你磨了那么多年,才磨出个画面很好,剧情很烂,自由度太低的评语。你可别为了赶快工赚钱把PE系列名声给毁了。终于22号到了,经过了1天多纠结的破解~(这里再次感谢各位破解大神,如果没有你们,我现在大概已经破财入正了。)24号终于玩到这个游戏了。上手后的感觉是,还行,一个RPG游戏,从剧情到战斗系统各种方面设计,特别是还有很多地方的创新性,一年的时间做出现在这样的游戏,已经很不错了。但是对于SE之前所说的第三次生日要发挥出PSP所有性能这句话就不太敢苟同了。不过这也是商业宣传的手段,不可深信。总之,仅从游戏质量和时间的性价比上,第三次生日成功了。不像FF13这样,也比GT5和星际2这些跳票大户也要好很多。
& && & 接下去是战斗系统,看到论坛上很多人为第三次生日作成射击类游戏而争执,有人说好,有人说不好。我觉得虽然作成了射击类游戏改变了PE系列的风格,也让很多RPG FANS失望了。但是还是有优点的:第三次生日的创新性在于OVERDIVE系统,OVERDIVE说穿了就是充分利用场上的NPC,而如果该作做成了RPG的风格,如回合制,或者PE1的风格,那么OVERDIVE系统也许就没有意义,变成鸡肋了。而现在这样的OVERDIVE作在射击类游戏上,不仅充分增加了射击游戏的刺激性,而且使射击类游戏玩起来更具有耐玩性,也更具有策略性。例如:如何利用OVERDIVE做到无伤过BOSS。从这方面来说,也让一个射击游戏具有了点战棋类RPG的味道。既有很快的战斗节奏,又有战略性。不过比较遗憾的是,大多数场景都是方形空间,然后就地面几块挡板,高台,楼梯等复杂的地形太少,而且空间太小了。如果空间足够大,地形也很复杂 ,那么OVERDIVE也许将更加具有策略性,玩法也会更多。例如将在大楼内***C4那一章(第四章还是第五章?记不太清楚了。)如果不是一块块区域移动,而是直接把整个大楼作为一张地图来站周,这样策略性,乐趣性和刺激性也许会更大。(不过这在PSP上是不太可能的,三维的地形并且OD移动,PSP机能估计不够。我这也只是幻想一下。现在这样在PSP上来说已经很不错了)总体来说,这次的战斗系统很不错。
& && & 再接着是剧情方面,这次的剧情,从我自己的观点,无论是内容还是长度,都很失望。从AYA姐失忆开始,一点点的往事浮出水面,结果到最后告诉我们:这个AYA不是AYA,是EVE。我们惊呆了,不是惊喜,是惊讶。然后最后再来个残忍的杀死真正的AYA姐。如果这个剧情编成一个故事的话,也许不失为一个好故事。但是在故事叙述上的平淡造成了剧情并没有给我们太大的冲击感,有也就是最后告诉我们:AYA其实是EVE,而且AYA姐最后还死了。出色的CG掩盖不了剧情的苍白空洞。这个游戏1.4G左右,有人从中提取出1G多的CG,用了那么大的容量去装CG,结果却没通过CG来感动玩家,反而让玩家感到剧情很烂。真不知道SE的CG做着干嘛,仅仅是炫耀其CG技术?与其这样,还不如缩小CG大小,反而把战斗场景做的大一些,复杂一些,这样游戏性也增长很多。相比之下,之前SE的PSP大作FF7CC就要好很多。虽然剧情很短,并且用了很多的CG,但是光剧情就感动了许大部分玩家,并且吸引了很多原本不玩的人为了剧情而去玩FF7CC。这样的CG即使多,也是值得的。在这一点上,第三次生日就远不如FF7CC。虽然PE系列并不以剧情见长。但是既然有这样一个很好构思的故事。为何不多花点心思在剧情的处理上,让整个故事更加的丰满。这样也能让它更像一个RPG游戏,而不仅仅是纯粹的射击策略游戏。
& && & 最后说一下耐玩性这方面。RPG游戏有个缺点,那就是一般再通关一次之后就没有继续能玩的空间了。SE在这方面的处理还是很令人满意的。FF系列的自由度使玩家在走完剧情之后还有很多可玩之处。PE1的77层克莱斯勒大厦,武器无限制也是,并打完77层之后还有真正的大结局。而同样是PSP上的FF7CC,疯狂的任务模式更加能让专业玩家去探索。(话说我到现在FF7CC的任务还没做完,才完成了77%,ZACK能力值已经2个满了。)即使是被人称之为一本道,自由度低的FF13,仍然还有冥碑任务。还有那1600万血的大龙龟挑战。但是第三次生日呢?虽然它有额外的东西,OE系统不是通关一次就能完成的,并且还有成就搜集系统。但是我很好奇第三次生日为什么不做成FF7CC那样,用一个额外的任务系统,而是把剧情难度设置成BT,大BT级别。重复地一次次通关,打着同样的怪,过着同样的场景,看着并不感人的剧情,仅仅是小怪,BOSS越来越BT。看到网上一张通关后的图片,是刚通关进游戏选择难度的画面,看到这个就让我想起了《战神3》。《战神3》好像就是这样的。而第三次生日的其他地方也透露出与战神3的相似之处:第三次生日的成就系统=战神3的奖杯系统,第三次生日的沐浴镜头加爆衣=战神3的XX小游戏,第三次生日的开启服装=战神3里的奎爷各种服装状态。第三次生日,俨然变成了一个优秀的ACT游戏,而不是一个合格的RPG游戏。所以我对于此作中的各个难度级别设置比较失望,这不是一个RPG游戏该有的,这是一个属于动作类游戏的。如果想让玩家体验难度,请另外设置任务模式,最起码,那还有一点RPG游戏的感觉。也许是因为一年的时间过短,让制作组没有更多的时间去制作另外的任务模式,于是出此下策设置难度级别。还算好,有OE系统可以让我们钻研一下,也帮助了我这样的动作苦手去开启HARDLY难度通关后的隐藏CG。
& && &&&写了那么多,大体概括了一下这个游戏,我不是专业的游戏评论家不可能做出很公正的评论。我只是想说出我的想法并尽量客观的去评价它。第三次生日,总体来说没有让我失望,SE启用了十年前的PE系列,就足以让我这个PE饭高兴了很久,AYA姐的魅力还是很大的!对于第三次生日很多不足的地方,也只能盼望在下一作中弥补了。
(PS:各人有各人的看法。我仅仅是表达一下我的看法,并没有特别针对谁,希望勿喷!)
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SE都不承认这是PE的续作~~~楼主有点自作多情了~~~
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楼主这是外传。。。。&&卖的好的话&&估计会出3
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& &的确这不是PE的续作,但是它和PE总是有联系,对于这样一个带有PE影子的让我感兴趣的游戏,不知不觉总是把它和PE联系起来,所以对它要求高了。不过作为一个能进入FAMI白金殿堂的RPG作品,对它要求高也是正常的。
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回复&&赫萝
& &的确这不是PE的续作,但是它和PE总是有联系,对于这样一个带有PE影子的让我感兴趣的游戏 ...
kilroysavior 发表于
嘛~~~对咱来说,PE只有一作。剩下的剧情都是史克威尔自己YY的了。
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& &等第三次生日HARDLY难度通了看完隐藏CG后 再去回味一下PE1。
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就算是外传,也不能乱编啊。糊弄玩家,没听说外传里有把本篇里的主人公便当掉的~
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太支持楼主了!如果Se做个无限任务拿服装我想会更有趣的…而不是一次又一次的通关!不过T3B真的挺不错了
这个时代!浮云最多了!赐我浮云
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本帖最后由 hunk-4th 于
03:40 编辑
楼主一看就知道不是寄生前夜的铁杆玩家,并且没玩过寄生前夜2,,,,{:6_167:}
寄生前夜如果做成FF7CC那样,用一个额外的任务系统,那就成了垃圾,,四不像,,,{:6_238:}
寄生前夜历代都是通关后出现新的模式来奖励玩家继续挑战,并且继承上周目的东西,如:寄生前夜1,通关后增加extra模式,出现克莱斯特大厦。。。寄生前夜2 有一般模式,金钱模式,无助模式和死亡模式。。。{:6_170:}
再者寄生前夜当初定位就是rpg+avg的系统,这是se为了和如日中天的capcom生化危机抗衡而创新的系统,,,&生化危机也是多个模式不停挑战,这个模式是当时九几年老一辈玩家所最钟爱的系统&{:6_175:}
并且请楼主搞清楚,不是寄生抄袭战神,,,寄生出道日比战神早很多。。。还有通关服装奖励也不是战神发明,,,&生化危机3看到楼主的话笑了。。。&{:6_238:}
如果楼主真是一个铁杆的寄生前夜fans,请客观现实的评论寄生前夜。。。并且寄生前夜的改革系统是必然的,,,就像现在的生化危机和最终幻想的系统也不在是当初所定位的那个系统了,,,但是,,至少寄生前夜还保留了一些老的东西,,,
不像生化危机。。。已经不伦不类了,,,完全成了战神一样的系统,,。少了三上的生化果然不在是生化,,,
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