求一游戏王主流卡组2017除外流卡组。

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游戏王2015年1月禁卡表电子龙OTK卡组思路详解
游戏王2015年1月禁卡表电子龙OTK卡组思路详解
游戏王的电子龙卡组一直以超高的爆发完成OTK(一回杀)为玩家所熟知,虽说电子龙卡组已经是旧卡组了,早在GX时代就有了,但是很多游戏王的忠实粉丝依旧在用这套卡组,下面带来的是游戏王2015年1月禁卡表电子龙OTK卡组思路详解,希望大家喜欢!
卡表:2015.1
904中突然又出现了电子龙的新卡,一张融合和一张超量怪物,说起来电子龙来源于融合时代的gx,一直出超量怪物没问题么,好像也不需要注意这种细节。
新卡两张:
中文名:电子龙&无限
种族:机械
攻击:2100
防御:1600
效果&XYZ:机械族&光属性6星怪兽&3
「电子龙&无限」1回合1次也能在自己场上的「电子龙&新星」上面重叠来XYZ召唤。
①:这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量&200。
②:1回合1次,以场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
③:1回合1次,卡的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效并破坏。
新的超量电子龙,能在新星使用完效果之后直接叠出,2效果类似101的吸怪,并且没要求是特殊召唤,3效果类似流天。简单来说这就是寂静流天电子龙,相当强大的效果,同时具备了解场和站场压制能力,可以让电子龙系列从otk向中速转型。由于新卡星守托勒密的存在,用r4系统一样能出,也不是电子龙系列的专用卡。
中文名:嵌合狂暴龙
种族:机械
攻击力:2100
防御力:1600
效果&融合:「电子龙」怪兽&2只以上
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
①:这张卡融合召唤成功时,以最多有作为这张卡的融合素材的怪兽数量的场上的魔法&陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把最多2只机械族&光属性怪兽送去墓地。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中在通常攻击外加上可以作出最多有这个效果送去墓地的怪兽数量的攻击。
电子龙系列的新卡攻防好像都一样,统一的2100攻和1600防,这攻击力算是特有标志么。与电子双生龙一样是使用两张电子融合,也带有融合电子龙的一贯的otk风格效果,不同的地方是暗属性能使用超载融合一卡特招,还带有解后场加堆墓效果。超载融合出来相当于一卡破2后场,打3下的伤害已经超过了双生龙,攻击略低是唯一的缺陷。根据调整,这张卡不能被简易融合,但能被弗兰肯拉出。
两张新卡都是大腿级的额外怪物,只是对于主卡来说并没太大帮助,额外卡再强还是得先想办法招出来。电子龙无限的存在让这系列打beat变成可能,只是各路大神组着组着容易又变成了otk卡组,这里先放个otk向的。
相对之前的otk构筑有了一定的变化,虽然主卡是没什么新卡投入。
1.对于一个主打otk的卡组来说,速度就是一切,甚至投入了融合征兵来加速电子龙的上手;
2.由于嵌合狂暴龙的出现,之前一度被削减数量的三型现在又放了3张以提供更多的电子龙数量;
3.3机械复制术对于加速来说有着重要的作用,为了避免卡手还投入了3魔界的足枷;
4.因为嵌合狂暴龙欧尼斯特的作用变大;
5.卡组几乎没有防守卡(只有欧尼斯特),但现在有了电子龙无限的站场能力,不能otk的时候也不会太虚;
6.当然这种卡组缺陷很明显,除了防御差之外,因为手牌消耗快与赚卡续航能力薄弱,在一波拿不下对手的情况下就会变得艰难,大量的魔法卡也容易造成卡手没牌可出的?况,对魔法卡的检索能力不强导致爆发也不稳定,是一种比较极端的卡组。其实打融合向电子龙的一向如此,现在也算是变强了。
也有更稳妥的构筑,比如增加更多怪物卡,减少魔法卡数量,相对的爆发能力会稍弱,脸不怎么好的用那种构筑会比较靠谱点,追求一波带走,你不走我走的就用上面的就行了。
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