教你怎么去算一把武器强化后的价格
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的各种市场价值基本是稳定的。可是的武器,尤其是+10以上,比如+12,+15那些,大家心里就没有个谱。
由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。
首先,给出装备强化的概率。
强化规则
+1~+3 不会失败
+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+10以上,失败后物品消失***
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62。1%
+8~+9 53。7%
+9~+10 41。4%
+10~+11 33。9%
+11~+12 28%
+12~+13 20。7%
+13~+14 17。3%
+14~+15 13。6%
+15~+16 10。1%
然后,为了得到一般的公式,可以算所有装备的价值。
假如碳的价格是a,+0的武器价格是b,强化这个武器一次手续费是c
+1的武器价值是x1,+2的武器价值是x2, 。。。。。。 +16的武器价值是x16
可以得到多元一次方程组。
x1=x0+a+c
x2=x1+2a+c
x3=x2+3a+c
0。05(x2)+0。95(x4)=x3+4a+c
0。10(x3)+0。90(x5)=x4+5a+c
0。20(x4)+0。80(x6)=x5+6a+c
0。25(x5)+0。75(x7)=x6+7a+c
0。379(x6)+0。621(x8)=x7+8a+c
0。463(x7)+0。537(x9)=x8+9a+c
0。586(x8)+0。414(x10)=x9+10a+c
0。339(x11)=x10+11a+c
0。28(x12)=x11+14a+c
0。207(x13)=x12+18a+c
0。173(x14)=x13+22a+c
0。136(x15)=x14+26a+c
0。101(x16)=x15+30a+c
解这些方程组。
得到结果。
虽然过程有点复杂,大家只要知道上面这个图的公式就可以啦。)。
我举例计算一下:
比如,+12的含光斩岩的价值。如果+0含光450W,碳一个150,强化一次是87480
那么它的价值=。。149c=。52&450+268。149&8。。22 W
再比如
+11的绝刀的价值。如果+0绝刀500W,碳一个150,强化一次是103680
那么它的价值=520。102a+2。918c=520。102&0。985&500+74。80=2250。81 W
比如,+12的50蓝巨的价值。如果+0的50蓝巨5W,碳一个150,强化一次是48600(ACT1时代,ACT2不知道+8会不会爆所以算法不一样)
那么它的价值=。。149c=。52&5+268。149&4。。49 W
我给出了到+16的公式,所有的封装都可以用这个算。
但是注意,价值只是价值,不是价格,价格应该在价值附近浮动。
毕竟有些因素导致价格和价值的偏离,比如有生产图纸,一出来就是+12的,比如有工作室盗号甩货,比如罐子一开就是+10
但是这些公式可以客观的计算装备价值,做到心里有数,
如果你自己强一个装备,比这个计算出来花的钱多,说明你RP不好,如果强一个装备用的钱比这个少,说明RP好。
如果无穷多次强化,这个计算结果就是装备价格。