英雄联盟那游戏需要什么属性勿以点点沉浮论英雄技能这类走脑子的玩意吗...

操作有趣还很强《英雄联盟》创意型英雄大盘点 - 游戏圈 - 电玩巴士
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操作有趣还很强《英雄联盟》创意型英雄大盘点
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 10:20:54
  《英雄联盟》之所以能在众多MOBA游戏中脱颖而出,除了完善的赛制体系以及深入人心的宣传推广以外,独具匠心的英雄设计也是重要一环。早先《英雄联盟》和众多MOBA游戏一样,许多英雄都有着DotA的影子;但随着MOBA游戏的更迭,《英雄联盟》也明白了“创意致胜”的道理,逐渐开始找到了自己的风格。小编当初在接触这款游戏时,对其中的英雄设计就眼前一亮,不禁感叹“原来MOBA游戏还能这样玩!”
  英雄联盟也试图一直保持这个优良传统,从S3赛季开始,游戏中几乎每个新英雄和重做后的老英雄都包含了丰富的创意,让人仅仅看了文字和视频介绍后就有跃跃欲试的冲动。而这些创意型英雄个个都是易学难精,这也是为什么大家对英雄联盟乐此不疲的原因吧!
  下面小编把LOL中的创意型英雄一网打尽,和大家一起盘点下他们的设计亮点吧!以下英雄按照英文首字母顺序进行排列,目前暂时不收录那个还未正式公布的新英雄复仇之矛。
  1. 沙漠皇帝阿兹尔
  创意归纳:傀儡单位替代自身普攻
  阿兹尔的设计紧扣“沙漠”和“皇帝”这两个主题。前者通过将黄沙聚合成士兵的方式来呈现,这些士兵不但有很强的战斗力,而且还是不可被摧毁的无敌单位;后者则是通过号令黄沙士兵的方式来展现,因为阿兹尔自己并不需要出手攻击,有成千上万的黄沙士兵为他作战就足够了!
  在操作方面,黄沙士兵这种傀儡单位能够代替阿兹尔进行普攻,是一个比较出彩的创意。黄沙士兵不但能变相延长阿兹尔的普攻射程,而且还能继承阿兹尔的攻速属性(所以阿兹尔的被动技能才有加攻速的效果)。另外黄沙士兵的攻击具有贯穿效果(对一条直线造成AOE伤害),并且阿兹尔最多能同时保持三个黄沙士兵在场攻击。这样的话,玩家只要控制阿兹尔站在一个安全的位置,再用攻击命令使其站桩普攻,那这些黄沙士兵就能打出成吨的伤害!
  阿兹尔这种另类的操作风格其实和ADC有一点相似,不知道有哪些ADC选手愿意尝试这个英雄呢?
  2. 魔蛇之拥卡西奥佩亚
  创意归纳:聚沙成塔,从量变到质变
  可能有不少玩家还怀念重做之前的蛇女,并对新蛇女有各种各样的不满。但不管怎样,新蛇女在保留了老蛇女那经典的“毒牙机关***”的基础上,又增添了许多新的要素,可玩性肯定是大大增强了。
  蛇女的新玩点主要体现在“聚沙成塔”这一点,也就是要通过各种方式来积累被动层数,使自己越变越强。一般英雄只需要靠补刀或击杀对方英雄来积累金钱足矣,而蛇女在这个基础上还要注意被动的发育,这样的话她在成型后就会变成一个法术强度超高、自带减CD、吸血能力超强的法术坦克。而且她积累被动的方式远远比内瑟斯Q小兵要有趣的多,因为玩家可以通过对英雄下毒、用双生毒牙攻击英雄和击杀中毒小兵这三种方式来实现(在测试服中还有修改计划),这样就不容易使玩家感到单调。
  3. 荣耀行刑官德莱文
  创意归纳:极致的走A小碎步
  走A又叫hit and run,是在RTS游戏和MOBA游戏都经常出现的一种技巧,远到《星际争霸》中的走A机***兵和走A龙骑,中到《魔兽争霸3》中的走A蜘蛛和走A双足飞龙,近到DotA中的各种orb walk(法球碎步)。这种走A碎步虽然不难掌握,但却拥有着难以言喻的节奏感和爽快感,令玩家不能自拔。而德莱文这个英雄则完全是围绕着“走A碎步”这一点所设计出来的,如果玩家能掌握好这个技巧,那玩起德莱文时真是“爽到停不下来”。
  由于德莱文的Q技能旋转飞斧所丢出的斧子一般都不会直接掉在德莱文身上,而是他附近的一个位置,所以玩家必须要利用走A碎步的技巧才能一遍攻击一遍接斧子,如果像玩其它远程英雄那样站桩输出是肯定不行的。德莱文的新手玩家因为习惯了站桩输出,所以总会出现仓促跑过去接斧子的情况,浪费了大量的攻击输出时间;而德莱文高手则能够良好的利用走A技巧,使斧子的落点和走A碎步的移动位置融为一体,这样就能打出“美如画”的流畅操作。
  4. 潮汐海灵菲兹
  创意归纳:灵动十足的撑杆跳远
  小鱼人是很多玩家都非常喜爱的英雄,这不仅因为它外表比较萌(像姚晨有木有?),还有个原因就是操作起来特别带感。这种带感从何而来?当然还是小鱼人的灵动了。
  小鱼人的Q技能“淘气打击”是一招突进技能,与赵信E技能这类技能不同的是,淘气打击的冲刺距离是固定的,玩家在贴近对手时使用淘气打击,和在最大距离时使用淘气打击,效果是完全不同的。亚索的E技能也有类似的效果。
  不过,小鱼人的最大本钱还在于E技能古灵精怪。这一招不但有很长的无敌时间,可以用来躲避对手的关键技能,而且还有二段位移功能,能够打出“两次突进、两次后撤、先进后退、先退后进”这些操作。小鱼人再配合闪现和淘气打击的话,能够给玩家带来极大的操作空间,用“舞动的精灵”来形容这个英雄,那一点都不过分。
  5. 迷失之牙纳尔
  创意归纳:强力但不易驾驭的自动变身
  LOL中具有变身系统的英雄为数不少,但主要都分为两大类。第一类是龙女、奎因这种加强改变原有技能的变身形态,这种变身形态其实被视为一种buff状态;第二类是杰斯、蜘蛛、豹女这种额外增加独立技能的变身,两种形态各自有3个CD时间相互独立的技能,玩家需要掌握好切换变身以及这6个技能的相互衔接顺序。不过,“变身”这种老梗在LOL中已经不算新鲜了,所以最近的新英雄纳尔就大胆引入了“自动变身”的概念。
责任编辑:叁仟
太棒了!我要分享:英雄联盟游戏中有哪些英雄是没有一点控制技能的?_百度知道LOL隐藏属性技能有哪些 LOL强力隐藏属性大盘点
时间:16-05-12 来源:互联网 作者:未知 浏览:
&  玩英雄联盟的人相信都了解许多技能,这里就不全部说明了。就说一些感觉上,比较冷门的隐藏属性吧。如果你还了解的话,可以分享哦~
  蛮王的W
  蛮王的W技能你以为只能用来减速背对你的人吗?事实上,如果周围有人的话,蛮王的W技能是会亮起来的。一些像是老鼠、寡妇、草丛里的提莫,都可以看W亮没亮判断哦。
  亚索的风墙
  压缩的风墙可以用来探视野,如果身上没有眼了,可以用风***探一下蛤蟆啊或者三狼F4什么的,也许会有奇效也说不定呢!
  阿卡丽的W
  阿卡丽的W有探视野的效果,相信许多人都知道。阿卡丽怕针眼,也是都知道。但是阿卡丽的W一部分在草丛里,而针眼在草丛外的话,你跑进草丛里的W里,针眼是看不到你的哦~
  提莫的蘑菇
  提莫蘑菇是自带视野的!因此提莫是一个天生的眼,蘑菇可以当眼!提莫自己也可以当个会隐身的针眼!你想想一个针眼75块钱,还会被排掉,而提莫是永久的,还会陪你聊天!你说有个提莫当队友,你赚了多少~
  锤石的灯笼
  虽然不知道锤石为什么会把一个装着灵魂的灯笼,丢来丢去的(那么相信灯笼的结实程度么),但是锤石的灯笼是可以探视野的。
  这也证明了灵魂是会发光的!
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即使3个技能都只是输出技能,也有主点的技能副点的技能,为什么不能qwe每次升级依次升一级,这样3个技能虽然不如主点一个的伤害高但3个技能都有伤害不会在主点技能CD时其余技能没什么伤害的状态吧。
首先技能的加成不同,不同技能命中率也不同,所有有一个优先级,而且用于消耗的话,而且大部分技能+2J 耗蓝小于2个 其他1J技能
因为一次只能升一级
主点使用频率高或作用大的技能
打个比方,adez主q副e,q是主要输出技能,e是位移是其灵活性的保证,加点能减cd而w并无甚伤害,耗魔又多,点了也没用
我倒是无所谓我只在乎CD我只在乎CD我只在乎CD
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设计英雄时,最最最重要的当然是技能。创作符合英雄联盟的技能,要遵循已有技能的模式。
想不到要给你的英雄一个怎?的技能?以下的?容将会分析可行的技能方向,让大家参考。(截至丽珊卓版本)
被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。
当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!
下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。
为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。
被动技能类型
攻击时造成额外伤害
阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、
刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世
防御增加或者
受到的伤害减少
卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚
濒死时触发
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔
(DE)BUFF型
存在或者技能会造成(DE)BUFF
阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、
贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运***、娜美、诺提勒斯、奈德丽、
希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信
数值转化型
改变一种数值会按
比例提升另一种数值
阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、
冷却减少型
攻击会减少技能的
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳
线上恢复生命或魔力
增加续航能力
阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克
全地图友军BUFF
迦娜、崔斯特、基兰
系统描述型
描述技能消耗系统
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、
维克托、约里克
技能升级型
被动技能对其他技能
有增强效果
希瓦娜、辛德拉
不受碰撞效果影响
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)
重生反击型
死亡时可以
复活或者反击
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉
无法归类或独一无二
伊芙琳、崔丝塔娜
从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:
直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
持续伤害:布兰德、图奇等
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
有条件触发:劫、泰隆、萨科等
同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:
范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
被动触发:厄运***、奈德丽、提莫等
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等
创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!
再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性
道具:维克托和雷恩加尔都拥有
重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。
   但是,札克的被动比艾妮维亚的?色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。
   这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。
反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。
   寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。
   其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。
   可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;
   不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。
   虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治?的技能似乎很可行!
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其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。
期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。
最后,关于数值转化型的被动技能:
弗拉基米尔
赫卡里姆  
物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
法力→生命
跑速→物攻
英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。
而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。
另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!
失去法力→法力回复
失去生命→攻速
失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特?的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!
补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。
由于楼主专注辅助一万年,对治?、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)
英雄联盟拥有治?的英雄有:
易    自身大幅治?+双防
努努   自身治?(对小兵野怪使用)
泰达米尔 自身治?
卡?克  自身治?(有条件)
雷恩加尔 自身治?(有条件)
雷克顿  自身治?
卡尔玛  自身治?+定身
凯尔   单体治?+跑速
奈德丽  单体治?+攻速
索拉卡  单体治?+物防  (可治?小兵)
娑娜   双体治?+双防
娜美   单双体治?+攻击敌方英雄
塔里克  单双体治?    (可治?小兵)
亚利斯塔 范围治?     (可治?小兵)
可以看到以上各种治?技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治?+魔防)!
当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同治?一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
黛安娜  单体护盾          可以刷新
拉克丝  群体护盾          可以刷新
莫甘娜  单体护盾          限吸收魔法伤害  免疫控场
迦娜   单体护盾  附带物攻加成  可以给予防御塔
卡尔玛  群体护盾  附带攻击    可以给予小兵
锤石   群体护盾          可以位移
璐璐   单体护盾
?利安娜 单体护盾  附带攻击
锐雯   自身护盾  附带攻击和位移
诺德勒斯 自身护盾  附带额外伤害
赛恩   自身护盾          可以手动引爆
嘉文四世 自身护盾          按人数增加护盾量
兰博   自身护盾  附带跑速加成
斯卡纳  自身护盾  附带跑速加成
慎    自身护盾          减少被动冷却
乌迪尔  自身护盾
李青   单双体护盾 附带位移    可以给予小兵   可以给予眼
相比治?技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:
刷新    会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,
      在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
免疫控场  只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
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目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:
锤石   
拉进敌人+突进
拉进敌人或突进 
在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)
从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!
通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R&?利安娜R 远距离推开&吸入
迦娜R&黛安娜E    近距离推开&吸入
李青R&崔丝塔娜R   近距离&远距离击退
波比E&薇恩E     近距离&远距离撞墙晕眩
锤石EE        近距离前&后移动(本身的效果就成一对)
当然也有一些是没有成对的:(举例)
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。
*由于楼主玩的是台服,所以有部分英雄名称可能误植为台服名称。
请不吝提出,我会尽快修正。
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