魔兽世界国服3.35 3.35奥法天赋法师有没有必要用2T9,我现在有2T1...

魔兽世界国服3.35法师输出问题_百度知道魔兽世界 新手法师提问_百度知道魔兽世界 国服3.35 奥法 法师三围是多少? 命中?暴击?急速?法伤?才算合格?_百度知道TG兽吧精选
国服3.35:法师职业改动及天赋装备推荐
  本文是为国服3.35版本法师职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。法师又见法师,关于法师就不用多说了,是魔兽玩家都知道。关于法师在ICC的表现,我想。只能拭目以待了。
  让我们先来看看法师在这个版本的职业改动:
  Patch 3.2.2-Patch 3.3.3 职业改动 法师:
  ·天赋
    ·秘法
    ·秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。
  ·火焰
    ·冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。
    ·燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。
    ·龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。
    ·煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。
    ·强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。
  ·冰霜
    ·极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。
    ·冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。
  ·宠物
    ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
    ·幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。
    ·水元素:水箭的法力消耗减少了80%。
  天赋推荐:
  冰法不适合用作PVE,在这里进推荐奥系与火系。
  火系天赋
  [ 射程火 ]
  点评:射程型折磨火,常用输出天赋.
  优点:射程足,减少部分跑位,转火相对要快.
  缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战
  [ 续航火 ]
  点评:续航型折磨火,火法常见天赋
  优点:加入了33%施法回蓝,加上元素大师,续航能力大幅度提升.
  缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10人模式这个状况并不多
  火法在冰冠堡垒中的地位以及优劣.
  冰冠中BOSS战的设计已经偏向于消耗持久战,而且没有木桩,而是类木桩.火法在gcd的利用上比较有优势,而且过多的跑位不过分的影响火法的输出(你说奥冲DEBUFF要是有个10秒,我也不扯这些了)再者就是预知转火的情况下预留炎爆什么的.这些在后面的攻略会提到.2T10的特效在与火法输出节奏的结合上是3系天赋中最完美不过的了.这也是大部分人选择火法的原因.
  唯一与奥法的不能比的就是部分战斗中对短时间爆发的控制和控场能力,导致有些时候10人团部得不转向奥法,所以想专心打PVE,两个PVE天赋是不可少的.
  火法须知以及部分补充
  手法什么的就不写了,写了也不过纸上谈兵,个人的体会更重要,不是每个BOSS都让你机械化的按规则打.但可以一句话概括,少什么补什么,触发什么扔什么.
  初期转火法有点需要注意的就是命中问题,3.22奥法满地的转过来,命中肯定是问题,T9脑袋比较保值了. (什么?你问要多少命中,我不知道,问百度去)
  然后是灼烧的5%易伤,术士的强化暗影箭也可以提供,并且在战斗中与灼烧互相顶掉,所以你发现灼烧的效果突然没了,别急着补,先看看有没有痛苦/恶魔术士.
  奥系天赋
  [ 减速奥 ]
  点评:3.3最常见的天赋,咒术吸收因为适用范围被放弃,减速属于核心技
  优点:冰冠战斗中减速运用相对频繁了很多,在10队伍中1个有减速的几乎不可或缺
  缺点:基本通吃冰冠所有BOSS,要说缺点,射程和蓝线是3.3中奥法的短板
  [ 输出奥 ]
  点评:完全站在输出角度的天赋.
  优点:你的DPS会很好看.
  缺点:装备红了也很好看
  第二个天赋只站在输出的角度来选择天赋投放,没有考虑到实战中需要法师来做的,所以只是一个样板.经过ICC的提升之后,蓝线,急速都会有显著提升,尤其是急速,全技能异物/鳞片的奥法在爆发的时候犹如一个机关***也不为过.不过短暂的华丽很难弥补长时间的缺陷.
  奥法对命中的低要求,在装备更换初期更容易被满足而不会纠结于一两件装备到底怎么换.
  把握唤醒时机以及对蓝量的控制是奥法在ICC中的必修课,具体的会在后面攻略中提到.另:奥火在ICC中普遍DPS不会比火法低,大家都觉得盯着蓝条太累了,SO.
  冰法就不提了,开荒缺乏优势,娱乐用用还没啥亮点,码字还累.
  对天赋的一个总结:
  欺凌弱小只要你们有T有DPS有治疗是个正常的团队,就不要考虑这个问题.
  魔法吸收(2点80抗性),抵抗回蓝,重在抵抗不在回蓝,ICC早期无BUFF低血量,也许抵抗一次就活了.
  冰霜结界,是放弃6/12的利用率,还是去点个冰系66%爆伤,自己斟酌.
  探索心智(3点10%精神)这天赋我自己从来没实装过,具体观点在后面会提到.
  3.3新添加的雕纹:
  强化灼烧雕纹:更名为灼烧雕纹。此雕纹现在使灼烧的伤害提高20%。
  永恒之水雕纹:此雕纹使召唤的水元素永久存在,但是不能施放冰冻术。
  天赋及装备小提示:
  每次开打前,穿上你的2T9
  嗜血or斩杀or同时阶段,等你的饰品触发,吃一个速度or野性魔法
  装一个内置CD监视插件,以便于了解你什么时候会有一个小爆发的机会 推荐sexycooldown
  如果你是联盟,那么即使命中足够,也尽量和德莱尼一组,防止暗牧/鸟德死后缺少3%命中,尽管少,总比没有强
  蓝掉了3k4左右就立刻吃宝石,所有的东西所共有的特点就是-早用早CD好
  唤醒不必全部引导完,能支撑你正好打完boss即可,多唤醒只是浪费时间,控蓝是一门艺术
  唤醒的时候记得利用2T10效果以及黑魔法等加速效果,还有嗜血的最后一秒
  跑一步就能躲开的AE不要因为心里害怕就跑两步,他们的结果都是一样的,最后的DPS就不一样了
  尽量利用瞬发技能跑位,这一点火法优势很大
  如果一个GCD跑不到,那么应该注意提前移动,每个GCD都移动一些,把一大段路化成很多个GCD的小段路程。如果不能提前判断,而且一个GCD跑不到,那么果断闪现是正道
  和你的队友搞好关系,也许关键时刻他们的一口治疗/保护就给了你继续DPS下去的保障
  你的戒律牧师和小德队友尤为重要,当然,我也不介意来一个偷天
  好的收尾:如果在你读条结束前boss就要倒下,那么请用一个瞬发法术解决它
  如果你需要一个20命中,那么请插两个12法伤10命中,这比23法伤+20命中的组合多1法伤
  你的2T10覆盖率是否比别人低?你有没有什么明明知道却没做好的地方?有没有什么低级失误?每次战斗后看看自己的WMO,回忆一下自己问题出在哪,是否应该能够避免是个好习惯
  如果要开冰火结界,那么不要在2T10期间开,这会使你2T10覆盖的读条时间减少
  如果你用无息,那么开打前叠好2层buff
  如果你大部分时间只用一个天赋,那么 你可以在副天赋装一个火甲雕文,把主天赋的火甲雕文换成宝石or分身or奥强,开打前切副天赋穿2T9开火甲,切回主天赋,换回正常装备
  避免一切空读条,这需要你对你的团队DPS有足够的了解,比如小怪还有2秒就能打掉就不要读火球了,飞行路上小怪就被干掉了。空读条非常伤DPS
  尽量在不增加治疗压力的情况下极限DPS,因为没读完条而站绿水里面这种事情并不可取(虽然我经常这么干),做好自己的事情,不给团队增加负担,这才是DPS拯救世界
  初期被关注的装备出处提示:
  单手剑-沸魂(英雄模式众魂烘炉-众魂吞噬者)
  主手匕首-医用长针(英雄模式萨隆矿坑-锻造大师加弗罗斯)
  法杖-雕纹石像鬼骨杖(英雄模式萨隆矿坑-天谴领主提朗纽斯)
  奎尔德拉系列()
  输出向饰品-永冻冰晶(英雄模式萨隆矿坑-天谴领主提朗纽斯)
  输出向饰品-玛格娅的谬论之笔(60个寒冰纹章换取)
  专业方面:
  如果你想在ICC取得战果时轻松一点,那么是必不可少的。剩下的第二专业则看个人喜好,对布甲来说,、裁缝、附魔都是不错的选择。
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