仙四 大话西游2连击附法仙问题

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仙剑奇侠传4简体中文配音版下
下载地址:
仙剑奇侠传4简体中文配音版下游戏资料
游戏名称:仙剑奇侠传4
游戏类型:角色扮演 RPG
游戏制作:上海软星&
游戏发行:百游&
游戏平台:PC
发行时间:日
将AS6X-VR52FL-286FJC-2DHDZE-QFM3WE放到注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\PAL4\CH\Keys而不是Keys下树目录里的License文件里
AS6X-VR52FL-286FJC-2DHDZE-QFM3WE
AH55-8EU9LV-SZSTNR-7AZCQN-XZMZNQ
5h154g-fjiuiogf-5246fuyt
序列号和激活码
还有9次速度一点
这6组你们试试 一组是26个字母 记得是直接激活后 用自动 别手动 手动很麻烦 而且程序会出错。
SNXF-QXV6TN-ZULKTQ-G5HPH5 QX4YZT
SNC5-X3EXWT-DVHSKU-E87X63-SHK8HX
SNUJ-UFDAPZ-CXZQL5-J2DWRL-6SQGBR
SNEV-6UHE2G-9H3TMW-QQQSQN-GCHQL4
SNMY-V8R5SA-LDNEMW-UWPNPJ-NT54T5
SNPQ-YR7NL5-FPN8FS-SG2JGA-5S2FDF
以按照以下方法尝试: 1.打开注册表编辑器(&开始&-&&运行&-&®edit&回车),找到键值&HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\SOFTSTAR&,导出备份 2.将键值&HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\SOFTSTAR\\PAL4\\CH\\Keys\\License0&完全删除.关闭注册表编辑器. 3.重新打开游戏程序,防拷会提示你&请输入光盘标签名为DISK4的光盘所需的光盘序列号&,输入如下序列号:AS6X-VR52FL-286FJC-2DHDZE-QFM3WE 后点击&下一步&.
如果还是无法进入游戏就没办法了,等待破解版的出现吧.
FXE7-LFJACT-UXJP2Y-6HTLDQ-AKQ9S5试下,看可可以让你们玩
& & & &&仙剑奇侠传4游戏介绍的是:从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,并和昆仑弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。自己的父母缘何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?高手,却为何从不向自己传授高深的武学?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密?
&&&&&&&&仙剑奇侠传4里随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫,一切的一切都由您来在这款游戏里解开谜底。
【仙剑奇侠传4游戏攻略】&
而在玩仙剑4之前要知道几件事&
1.地图的矿石只要有全解支线是都可以买的到的,其实也没多贵重。&
2.矿石每三分钟会长出来。&
3.打怪可以获得不同评价,会有额外经验与道具。&
4.一但进入读取画面再回到原先地图,怪物即重生。&
5.属性水克火、火克雷、雷克风、风克土、土克水。&
仙剑奇侠传4游戏操作:
w、s、a、d控制人物上、下、左、右移动,鼠标右键按着不动转换视角方向
1.游戏快捷键&
F1 显示队列、状态界面
F2 显示物品界面
F3 显示装备界面
F4 显示仙术、特技界面
F5 显示铸造界面
F6 显示任务界面
F7 显示存读档、系统设置界面
F8 将当前游戏画面截图,存放在snapshoot目录下
F9 显示帮助界面&
1~6 显示对应的子界面&
R是走、跑步、快跑的快切键,&
ESC是退回上层菜单&
左ctrl+右ctrl主键盘的4(加钱500)
左ctrl+右ctrl主键盘的9(加满气)&
在打架时:&
R是上次同样招式快切键
2.关于跳跃&
用鼠标点住要跳的地方!按住space续力,快满格时松手!
注意事项:&
首先要掌握好方向&
最好是正对着要跳的地方&
一定要调整好视角&
然后按space出现一个长条~越大表示会跳的越远!
然后用鼠标点住要跳的地方,快蓄力快满时赶紧松手!
3.调整视角&
仙剑四在行走/跑步时会自动调整镜头,可以使用wasd和arrows控制;&
除此之外,游戏中按下左ctrl键,然后移动鼠标就能将镜头任意方位调整,可以看到高耸的建筑物和天上的白云等等,仙四的3D效果只有通过这种方式才能体现出来
4.关于连击&
有的时候你攻击时出现一个向存盘一样的标志,橘红色的小圆圈,但是出现之后很快就会消失 所以一定要把握好时机,见出现了提示马上按space快速点mouseleft(速度要快),一般都能打出连击的。 也就是可以进行第2次物理攻击
仙剑奇侠传4技能分析:&
伤害形技能多半为普攻,也就是可看我武之高低、敌防之高低影响其伤害值,&
为此,有必要之情况,建议将我武提升、敌防降,再使用技能效果会提升。&
猎兽---------提高对野兽的伤害(被动技能)。&
飞羽箭-------攻击敌方单体,早期的主力伤害技。&
落星式-------攻击敌方全体,用于一次解决全部的清场技,耗气略大。&
裂膝---------攻击敌方单体并使之减速,其实地缚根还蛮多的,这招就没什么用了。&
逐月式-------攻击敌方单体,伤害值很突出,中期打王用途,耗气略大。&
狂煞---------自身减防加武,效果超过龙穴石髓,是最强的加武能力。&
动天贯日式---攻击敌方全体,后期打王用途,耗气极大。&
探囊搜宝-----偷窃敌方单体,早期相当好用之技能。&
凌空摘星-----偷窃敌方单体并攻击,前期打王伤害技。&
烟雨夺魂-----逃跑必定成功,平时干麻跑,打王也跑不掉阿...&
乾坤一掷-----攻击敌方全体,伤害为定值2000,与武高低无关。&
五毒砂-------攻击敌方全体,中任意毒,伤害值不定,毒免疫无效...&
无影连剑诀---攻击敌方单体,红衣限定,中后期打王用,耗气略大。&
飞起来的时候是看不到的&
沉水润心-----我方全体补血,初中期补全体必备之技能。&
天玄五音-----加我方全体武防速运灵3回合,前期很方便,中期后不如单一加。&
熏檀净衣-----解除我方全体异常状态,耗气略大,其实我几乎没用过这招。&
苏合通窍-----我方单体&生&效果,耗气略大,其实我几乎没用过这招。&
醉生梦死-----敌方全体&眠&3回合,耗气略大,打王又没用...几乎没用过这招。&
魂梦魅曲-----敌方单体一定机率即死,耗气略大,机率不高,打王又没用...&
※梦璃的技能都会用到香,记得要去药局买。&
三才朝元-----攻击敌方全体,伤害值实在不怎么好看,其实我几乎没用过这招。&
四方肃敛-----自身加格挡,中后期怪几乎摸不到你,这招效益不大。&
五灵归宗-----自身使敌方攻击反弹,主要是用于后面三招的前置昭示。&
化相真如剑---攻击敌方单体,需五灵归宗,耗气略大,等级不够高打王用的。&
千方残光剑---攻击敌方全体,需五灵归宗,耗气极大,后期打王神技。&
上清破云剑---攻击敌方单体,需五灵归宗,耗气略大,伤害不如千方残光剑。&
仙剑奇侠传4仙术分析:&
冰咒:单体攻击,以学得的难易度与使用场合而言是非常有投资价值。&
雨润:回复单人50%生命,前期血不多补的也就少,但还是要学,投资价值也高。&
烟水还魂:战斗中复活单人2000生命,于初中期是相当好用的复活技能,&
而血未超过2000前,在战斗中使用烟水还魂代替雨润补血效果会较为出色。&
无相化法:可以造成单体宁效果,对仙术伤害可以吸收,打仙术伤害高的王非常好用。&
风雪冰天:全体攻击,能用的地方其实也不多,消耗魔力也大。&
五气连波:回复全体80%生命,主修水系的话算是必学。&
炎咒:单体攻击,使用场合少于水咒,但还是非常有用。&
火暖魄:可以砍雾灵50滴血,效果实在不是说很好。&
三昧真火:全体攻击,使用价值其实不高,要点高要学而已。&
魔焰熔金:单体扣防,普攻攻击可以大幅上升,为修火系必学的重点技能。&
流星火雨:指定单体及左右两侧伤害(较低),不是很好用。&
炼狱火海:全体攻击,以投资需要的点数加上使用场合以及消耗神,一点都不值得。&
雷咒:单体攻击,虽使用场合不多,点数投资价值还算不差。&
天罡战气:单体增加武,但是增加的并没有非常多,平时不放打王吃药,&
使用机会其实很少。&
惊雷闪:全体攻击,要怪物全部吃这套其实很难,效果不彰。&
天雷空破:减少敌方单体仙防,以投资到这边来看使用时机,算是普普;&
若打王想靠仙术取胜,就有学的必要性。&
电擎雷界:单体界状态,被放也不能使用法术补血,效果算是有点差。&
雷动九天:单体攻击,有机会定一回合,以投资点而言实在是不能看...&
风咒:全体攻击,这是五系基础伤害最废的,伤害超低,一点都不好用。&
仙风云体:全体加速,应该有30%的效果,中后期效果非常明显,为风系必修技能。&
刃风壁:全体普攻反弹,反弹也会扣血,实在是没什么意义。&
风卷尘生:全体攻击,消耗神非常高,没什么好用。&
如沐春风:回复全体50%生命,替代型的全体补血用途。&
风归云隐:单人隐型状态,但任何回复、增加状态、能力都无效,其实不好用。&
土咒:单体攻击,使用场合算还好,投资价值也不差。&
真元护体:单体增加防御,没有很好用。&
承天载物:回复单体100%生命,效果算相当好。&
流砂袭:单体攻击,点数投资换算使用效果算持平。&
根山壁障:单人壁状态,怪也没有普攻强到需要放这招,效果不彰。&
星沉地动:全体攻击,消耗神非常高,以点数投资来看效果,非常不怎么样。&
------------------------------------------------------------------------&
大体而言仙术可分为伤害系(单体、全体)、辅助系(我方、敌方)、回复系(复活、回复)&
单体仙术伤害一定比全体高,但怪物初期以后都不是单属性出现,&
所以全体伤害法术并不是非常实用,像是不周山的风行者,&
他多半是跟他属性之怪物出现,于是使用惊雷闪效益就不好,伤害也没有雷咒高。&
最好用的反而是火咒、风咒、水咒、土咒、雷咒。&
辅助我方的仙术是以提升能力为主,像是加武、加攻、加防,或者产生状态效果,&
像是界、宁、壁、隐。&
这些状态对于战斗有着显着的效果,再配与对敌方的辅助仙术,则可达到加倍的作用,但仙术也有着相同效果的道具可以使用,也就是只要有道具,&
没学到技能就没什么关系,相反的前面没拿到道具就要靠技能了。&
仙剑奇侠传4状态类:&
无相化法(仙术)-宁,仙术吸收&
幻界水晶(道具)-界,仙术免疫&
电擎雷界(仙术)-界,仙术免疫&
影月神石(道具)-隐,所有状态皆无效&
风归云隐(仙术)-隐,所有状态皆无效&
根山壁障(仙术)-壁,物理免疫&
玄灵碧瑶(道具)-壁,物理免疫&
烟月神镜(道具)-镜,物理反弹&
苏合通窍(技能)-生,回合内死亡复活&
天玄五音(技能)-加我方全体武防速运灵10%&
天罡战气(仙术)-20%&
狂煞(技能)-100%&
大力丸(道具)-100&
龙穴石髓(道具)-60%&
无忧散(道具)-15%&
凝酥软香(道具)-30%&
真元护体(仙术)-加的量...我不知道&
金蝉蜕(道具)-100&
魔焰融金(仙术)-100%&
软骨浆(道具)-15%&
大破天甲散(道具)-30%&
仙风云体(仙术)-加的量为百分比,大概是30%,实际值我不知道&
神形丸(道具)-50&
疾风符(道具)-40%&
地缚根-30%&
吉祥如意符(道具)-50&
灵运宝令(道具)-40%&
丧门钉-30%&
寒蟾露-50&
络灵瑶草-40%&
骷髅鼓-30%&
早期只能靠着草药撑过去,而中期后药品会多的吃不完,补血反而好像不用学了,&
若习惯使用技能补血,药品就会堆个更多...&
较为特殊的只有烟水还魂,是初中期仰赖的战斗补血、复活技。&
但剧情进展一些后,就是用道具在复活了,仙术没有更强化的复活技算是缺点。&
雨润回复单体50%,烟水还魂复活回复2000;早期反而会用烟水还魂在补血,&
五气连波回复全体80%,在应付高伤害的王回复全体是很出色;&
承天载物回复单体100%生命,对于单体失血量多,而血量又不适用烟水还魂时,&
此招的价值就非常明显。&
仙剑奇侠传4法术配点&
普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,&
于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,&
就不是很需要学了,天河根本没那个神放。&
火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分&
的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。&
※建议学完魔焰融金后,转修他系技能。&
特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,&
而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。&
风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风&
仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,&
而后期却超级明显。&
如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),&
是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。&
风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,&
其实并不是很好用,是否学习就看个人了。&
若只学至仙风云体,而梦璃又不以水系为主,那么菱纱就必须学习水系至烟水还魂、&
无相化法,甚至是将水系修满。&
贫血、缺防、攻低、速低。只有灵高、神高,想当然是成为补血、伤害法师,&
因此让梦篱学水系(回复)、雷系(伤害)是相当有价值的。&
水系的全部技能都非常的有价值,而梦篱的神又充裕到可以放很多次,&
冰咒在对付火系怪物有相当突出的效果,雨润是不可或缺的补血技能,&
烟水还魂的复活在早期更是占有重要价值,无像化法可以获得宁的效果对仙术免疫,&
在BOSS战相当的好用,风雪冰天是全体伤害技,可惜使用场合有限,&
五气连波则是回复全体超强的补血技。&
雷系的技能主要是伤害法术,且伤害值是五系最高的,&
配合天雷空破可以让效果大幅提升。若选修雷系则学至电擎雷界即可。&
普攻伤害仅次于天河,速的成长也只次于菱纱,灵是次于梦璃,防却是最高,&
特别的是紫英普攻带有灵气伤害,对于物理免疫怪物有着不错的伤害值。&
由于紫英的平均能力、属性都相当不错,其实学什么都没差了。&
※建议让天河、菱纱、紫英都学会魔焰融金、仙风云体、天罡战气(天河可以不用学),于BOSS战会较易配合使用。&
也就是说除了梦璃(菱纱)将水系学满,天河、菱纱、紫英将魔焰融金、仙风云体之后,&
可以转学各系的基础伤害法术,在遇上属性怪时针对相克属性加以攻击。&
※冰咒、炎咒、雷咒(中期)一定要有人会。&
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《仙剑奇侠传4》战斗系统全解析
& 第1页:1& & 第2页:2& & 第3页:3& & 第4页:4& & 第5页:5&
作此文的兴趣源自仙盟上一些关于此类问题的讨论,尤其是看了这篇文章,深有感触,后来就一发不可收。当我开始研究时发现仙四的战斗系统比我想象的还要复杂,其复杂度来自于人物属性的繁多,仙四是我见过的属性最多的国产游戏。其实像这样以剧情为主的国产rpg游戏来说,没必要研究的如此深入,但是既然作者花了精力去设计,那么研究深入点也无妨。做这样的测试研究真的很花时间,有这个功夫我都可以再通关一次了,但通关十次也未必能把这战斗系统弄透彻,所以我觉得还是很值得的。请恕我只给出实验的结果,因为实验中的数据有些已经作废,有些已经遗失,剩下的我已经没有心情和精力去整理了。所有结果基于推测和实验验证,如有差错,欢迎指正。
&&&&&&&& 特别感谢林秋秋的仙四存档修改器,没有它就没有此文。^_^
一、概念部分
1.属性注释
& 武力:影响普功、特技
& 防御:影响普通、特技
& 速度:影响行动间隔、命中,闪避。*
& 运气:影响暴击、逃跑、格挡、闪避
& 灵力:影响所有五灵伤害
& 五项基本能力都很重要,具体见下文。
& 气增量:每次成功攻击增加的“气”,群攻×0.35。被命中时固定+3。
& 物理连击:这个属性不知是否和注灵“连击”有关系,反正效果是增加出场时第一次普通攻击的攻击次数。
& 致命一击:简称暴击,暴击率100%并不意味着100%暴击,最终暴击还与运气有关。暴击无视闪避和格挡!也就是说暴击必中。
& 命中:除了命中率,还与速度有关,暴击必定命中,所以加命中不如加暴击。
& 格挡:除了格挡率,还与运气有很大关系,加运气即可。**
& 物理伤害:即武器上的“+xx物理伤害”,为直接伤害。武器锻冶加成都是直接物理伤害。***
& 五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第二部分。此伤害不会反弹。
& 物理吸收:物理伤害减免xx%,超过100%伤害吸收。
& 五灵吸收:类似与物理吸收。
& 物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武力伤害(由武力造成的伤害部分)。远程普通攻击无效,致命攻击(最后一击)无效。反弹伤害与原攻击伤害成正比。****
& 五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。反弹伤害与原攻击伤害成正比。
& 不良状态免疫:各种不良状态免疫属性都有,这些属性主角基本是0,boss基本上是100%。貌似除了注灵没什么有效改变这些属性的方法,不过没什么好研究的,略过。
/article/7076
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