您所在位置: &
 &  & 
2015年桌游吧创业企划书.doc63页
本文档一共被下载:
次 ,您可免费全文在线阅读后下载本文档
文档加载中...广告还剩秒
需要金币:200 &&
你可能关注的文档:
??????????
??????????
第一章执行总结 4
1.1公司简介 4
1.2企业文化 4
1.3公司标识 4
1.4产业前景 5
1.5营销策略 5
第二章行业分析 6
2.1行业概述 6
2.2桌游益处 8
2.3行业特点: 9
2.4行业发展 10
2.5行业前景 11
第三章 项目分析 11
3.1项目简介 11
3.2具体模式 13
3.3桌游吧标识 14
3.4桌游项目 14
3.5所需物品 22
3.6桌游吧选址 23
3.7桌游吧装修 23
3.8细节问题 24
第四章市场分析 25
4.1市场背景 25
4.2消费因素 27
4.3消费者游戏选择偏好 28
4.4 SWOT分析 29
第五章发展战略 30
5.1总体战略 30
5.2具体战略 30
5.2.1第一阶段 31
5.2.2二阶段 32
5.2.3第三阶段 32
第六章团队管理 32
6.1团队设置 32
6.2部门职能 33
6.3引进专业人才 33
6.4在就近学校招聘兼职 33
第七章:经营策略 34
7.1目标人群分析 34
7.2推广策略 35
7.3网络宣传方式 35
7.4针对周围学校的宣传方式: 36
7.5针对周围小区和写字楼的宣传方式: 37
第八章 财务分析 38
8.1管理以及财务预测: 38
8.2 退出计划 43
第九章 风险分析 43
9.1桌游吧面临的风险 43
9.1.1.政策风险 43
9.1.2.资金风险 44
9.1.3.运营风险 44
9.2 风险控制 45
9.3 收益预测风险 45
9.3.1 同行竞争 46
9.3.2 收益低谷 46
9.4 关键问题 46
9.5 解决方法 51
附件一:桌游玩家感受调查表 52
附件二:桌游协会比赛活动方案 59
附件三:加盟程序 61
附件四:网页设计 63
第一章执行总结
1.1公司简介
零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、***游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。
1.2企业文化
正在加载中,请稍后...未备案提示
为了规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务健康有序发展,根据国务院令第292号《互联网信息服务管理办法》和信息产业部令第33号《非经营性互联网信息服务备案管理办法》规定,国家对互联网信息服务实行备案制度。未履行备案手续的,不得从事互联网信息服务,您的网站由于没有备案或者已备案没有接入,被防火墙自动屏蔽,请登录备案系统进行备案,如果已备案,请提交白名单。谢谢合作!
备案系统:桌游社团申请书
成立桌游社社团申请书
尊敬的校团委、学生处:
您们好!首先非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书。
&&&&&&&&&&&
随着时代的发展,同学们对精神生活的的追求也越来越高。然而我们学校是一个新建不久的新校区,虽然各种社团协会纷纷成立,也从一定程度上丰富了同学们的课余生活,但其硬件设施还处于基础阶段,所以像正规大学里面提供给学生娱乐的场所(如k吧,台球室,酒吧等)都是没有的,这样对于曾经对大学充满期待的大学生来说,无疑是一种打击!让他们会觉得生活变得枯燥无味从而失去了对新鲜事物的追求,最后也不利于他们的学习。
桌游是“桌面游戏”的简称,目前,桌面游戏已经成为年轻人的主要休闲方式之一,受到许多人的追捧。从UNO到三国杀,再到唐人街、卡坦岛、马尼拉,各种各样新奇的桌面游戏都流行于各大城市和高校。 “桌面游戏”在国外其实就是一种社交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。”一位资深玩家表示,现在不管是社会生活还是校园生活压力都是比较大的,通过这样的游戏可缓解压力。所以相比于网络游戏和唱k,桌游不仅健康环保娱乐同学的生活而且可以帮助减轻同学的学习压力。
本协会本着“丰富校园的文娱活动,提升本校素质教育层次”的宗旨,始终为广大的理工学子提供一个健康有益娱乐平台。使他们在课余生活中增长见识,陶冶情操。我们桌游协会会有最大的热情,服务广大的理工学子。他将成为娱乐大众,休闲放松的减压基地,为每一位在校学生打造一片放松自我的天空。
本协会的主要任务是:一是尽量结集校园的桌游爱好者,开展互相交流,探究各种有趣的游戏内容和方法以便教会不懂的同学。二是策划各种的比赛活动,丰富同学们的课余生活。三是加强和全院各社团的公共联系,树立良好的社团形象,使桌游协会在全体会员及良好的外部环境中健康成长。
&&&&&&&&&&&
作为一个成功的协会是离不开完善的规章制度的,完善的制度不仅可以规范协会内部人员的工作而且可以引导协会向着理想的目标而发展。所以我们协会也制定了一系列的章程:
第一章总则
第一条协会性质:本组织全名是“桌面游戏协会”,简称“桌游社”,以全体热爱娱乐喜爱交流为基础而创建休闲益智型社团组织。接受院团委直接领导和统一管理,接受学院的指导
第二条 协会目的:丰富校园文娱活动形式,给既有热爱桌游的同学提供交流平台;还有培养同学们的团队精神,陶冶同学们的情操!
第三条 协会宗旨:“丰富校园文娱活动,提升本校素质教育层次”
第四条 协会口号:“我们年轻,我做主”
第五条 协会会训: 追潮,求新,重团结。
第二章 成员
第六条成员资格:凡在新校区各院各系部在籍学生,对桌游有浓厚兴趣的学生均可申请加入,审核成员基本准则;有足够的热情和自信,善良,文明,有责任感,努力上进,遵守广东理工职业学院学生守则和本协会章程。
第七条 会员的权利与义务
权利(1)获取参加本协会的培训班和举办的活动资格。
(2)协会的选举权和被选举权
(3)向理事会提出意见或建议
义务(1)遵守本协会章程,接受本协会领导。
(2)积极参加本协会的活动,听从协会安排。
(3)积极对外宣传协会的原创精神,为协会提供可行的策略谋求远的发展。
(4)会员中途退出,需向理事会上交说明,已缴纳的会费按规定不予退回。
第八条 会员证
(1) 凡协会认可的会员均发给会员证。
(2) 会员由理事会签发,加改本协会公章后方能生效。
(3) 退会或毕业离校的会员,其会员证由理事会注明废止日期,不予收回。
第三章 组织机构
第九条协会实行理事会领导下的会长负责。本协会设会长一名,常务理事若干名,另设秘书部,宣传部,外联部和策划部四个部门。会长,常务理事以及各负责人共同组成理事会机构。理事会成员任期一年,第二年主要负责辅助协会工作。
第十条 各部门具体职责
(一) 理事会的权利与义务:
1.各理事有对本协会发展与规划的建议权和共同决策权
2.共同商讨和解决协会内部的各项重要事宜。
(二) 会长 是本协会的核心代表,对外代表协会,对内主持协会的全面工作,负责内部人力资源,适当调动。
常务理事协助会长管理内部日常事务,往往要求各常务理事起码精通一种或以上的桌面游戏(如UNO,三国杀,杀人游戏等)他们担任着协会举办的各种桌游培训班的教学工作。
(四) 秘书部 主要负责协会金费的预算与收支,管理协会资金运作和财务发放。
(五) 外联部,主要负责和其他社团融洽交流和出外拉取赞助等。其中合作的事项,也包括招收新会员的工作。
(六) 宣传部 主要负责宣传本协会及学会举办活动的海报,传单制作,又包括创作一些宣传协会的文稿。
策划部本协会重要的一个部门,其工作是将有资深桌游经验的桌游爱好者聚集在一起的部门,它是对外展示协会风采的窗口,负责教会其他会员或者同学们,策划不同类型的桌游活动。力求创新,研讨不同的游戏方法让桌游得到更好的传播。
第十一条 会长,理事产生办法:
1 由协会全体会员自愿报名,思想品德端正,坚持四项基本原则,
2 召开全体大会,后选人做才展示,由会员无记名投票,差额选举产生会长及理事。
3 常务理事由会长提名,经理事会讨论通过,统一上报院团委审批,填写协会干部登记表后方可任职。
理事会成员任职期间,因各种原因造成职务空缺需要增补成员的,按以下程序进行。会长空缺的,由理事会提名推荐人选,并向全体会员通报;理事空缺的,由会长提名,经理事会讨论通过,并向全体会员通报。
第十二条 有下列情形之一的理事会成员,采取直接罢免方式;
1 组织的活动违背协会章程
2 在协会内部拉结派,造成协会内部不团结的。
3 将协会经费作不当使用的。
4 作风不正派,严重影响学院社团名誉的。
5 累计三次无故不参加协会和理事会举办的活动或会议的。
6 以协会名义谋一己之利的。
第四章 管理制度
第十三条 每学期全体成员大会
期初全体大会;新成员作自我介绍,并作桌游心得交流;畅谈心中梦想;会长发言,布置近期协会的一些工作要求;发放会员证。
期末全体成员大会;理事会作学期工作总结报告,听取各会员提出的要求或意见,罢免和选举产生理事会,对一些重大问题作出决定,各会员展示本学期的学习心得。
第五章 活动内容
第十四条 协会按照章程在团委的领导下,开展多种的桌游活动;结合时代主题及时更新游戏内容;协助院,各系举办课余娱乐活动。
第十五条 协会要树立创新意识,以团队合作为精神参加学院的社团评级活动,力创优秀社团。
第六章 附则
第十六条 本章程解释归广东理工职业学院中山校区桌游协会所有。
第十七条 协会章程未免有简略或不尽之处,日后由理事讨论通过尽可能把章程更完善。
第十八条 本章程批准之日起实施
桌游协会,是我步入大学生活以来成立的第一个社团,虽然组织经验少,个人能力有限。但我相信,在我校团委、校学生会的支持帮助下,在我们协会筹备人员的不懈努力下,我们桌游协会一定会很快成立并发展起来,我们有理由相信,随着我们桌游协会的成立,我们学校的社团活动一定会得到新的发展。我愿以百倍的热情和激情,努力管理好我们的社团,尽心的为我们的理工学子服务。
望尽快给予批准,此申请书如有不足之处还望老师、学长给予帮助指正!万分感谢!
&&&&&&&&&&&&&&&
桌游社团筹备委员会
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。您现在正在浏览:
桌游逻辑推理社
桌游逻辑推理社成立于2009年,&桌游世界,推理人生&是我们社团的宗旨,我们通过各种各样具有世界各地文化特色的桌游提高同学的逻辑推理能力,语言表达能力,让我们在游戏中得到乐趣,在乐趣中不知不觉地提升自己的逻辑思维能力。
桌游逻辑推理社团三国杀大赛,逻辑推理大赛,狂欢桌游夜等等丰富多彩的精品活动,我们协会还和湖大的小伙伴一起在每周六晚上相聚于桌游吧,一起开展一场场精彩绝伦的对决。曾获得&我的支部我的团&二等奖,百团大战&优秀组织奖&、&最佳宣传奖&、&最佳创意奖&。桌游的乐趣,只有真正加入才会懂得。风声已起,你还在等什么?
2016&逻辑推理大赛&优秀组织奖
2015湖南省第二届&全香宜&杯数独竞赛优秀组织奖
2015&边锋公司&优秀合作社团DICE CON展会第一天下午,航仔找到AT问大会结束后是否还要聚一下——作为一直和一刻馆有密切内容合作的公众号运营者,航仔记得之前AT和他说过,借着一场桌游行业盛会的中场休息,带他认识一些行业“大佬”,帮他多在圈子里多积累一些人脉。
“当然,当然,你一定要来。”AT热情地回应道。于是在DC第一天散会后,他们两个人,再加上两个广州的桌游吧经营者一起叫了辆三轮车,去往附近的格林豪泰酒店。途中,三轮车主表示无法到达目的地,于是航仔又叫了一个滴滴,“直到我上车之前,我都不知道自己要去的是一个桌游行业协会的大会,我以为就是和一些人吃一个饭。”在接受采访时,航仔把这个过程描述得非常细致。
“中国桌游行业协会”如今处在一个非常微妙的关口。短短8个字,组合在一起却引起了轩然大波,而首次将这个组织推到公众视野中的就是来自于航仔这天晚上的报道。
“我觉得有一些画风不同的人来到现场,他们有些人甚至穿着正装,重要的是都带着特别正规的胸牌,看起来像是某个组织。”当天负责DICE CON大会入口安检的工作人员宁宁后来回忆了现场的状况,他在DICE兼职4年,熟悉桌游圈的厂商,但从未听说过这样一个组织,当然即便是深谙桌游圈的DICE核心成员之前也没有听说过“中国桌游行业协会”的成立。
来到酒店会议室之后,航仔发现气氛完全不像他想的那样——报道的原文这样写道:“晚上19点30分,在离DICE CON不远的一家酒店的会议室内,中国桌游行业协会的会员们依次签到入场,虽然天色已晚,但大家互相热情地打着招呼,脸上丝毫没有疲惫,有的桌游从业者还没来得及放下展会的布袋,就上前来签到。会议室两旁贴着横幅,也表明了本次会谈的主题,它们成了大家镜头里的风景,落座以后就有人用手机不停地拍拍拍,都想记录下这一刻……”。本来以为是来吃饭的航仔坐到了最后一排,打算静观事态发展。“这时候AT招呼我坐到第一排,当我走过去后她问我能否为今天的会议作篇报道,拍些照片?”这不是他们之间第一次合作,于是航仔没有什么犹豫便答应了,但问到怎么发表的时候AT却有点含糊,“先写吧,什么时候发再说。”后来航仔在接受采访时特意补充了一点——在整个过程中都没有提过钱。
(来自全国各地桌游吧的经营者在会议室挂上了“中国桌游行业协会的高峰论坛”的横幅。在这次“峰会”上,并没有其他桌游出版商参与。)
虽然没有收到明确的“指示”,但这篇报道很快便进入了编写与核阅的流程,并最终在9月1日发表。之后,航仔收到了一刻工作人员的感谢、AT发的200元红包、个人公众号单篇最大的阅读量,然后是后台大量的质疑留言以及圈内人士有针对性的责难。“这件事确实给我造成了困扰。”航仔说道。
此刻,“中国桌游行业协会”正式曝光与众,站在了整个9月桌游圈的舆论风口。
在这篇报道中提到的那些“行业协会的会员”都是来自全国各地的桌游吧经营者,这些人最早因6月份在上海举行的一次活动结识,那次活动主办方原计划是想为全国各地桌游吧提供VR实体店解决方案,支付差旅费邀请这些桌游吧经营者出席发布会,对这些人来说这是难得的免费交流机会,他们在上海玩得开心、分享了经验、走访了门店。会后为了方便,这些桌游吧经营者自主组建了一个微信群,这就是此时叫做“中国桌游行业协会讨论群”(后更名为“全国”)的前身——在外界喧嚣尘上的质疑声中,这里成了一座听不到负面声音的孤岛。
“有一天这个群的名字突然就变成了现在这个样子,”现任中国桌游行业协会秘书长的藜藜在接受采访时回忆起三个多月前的变化时说道,她是湖南常德的一家桌游吧经营者,也是6月份去上海参加发布会的一员。4年前她开始经营桌游吧,是这座不足700万人口的小城里如今为数不多的行业坚守者。“去上海那次交流活动让我意识到这样的形式非常好,于是由于一刻馆的行业资历,顺理成章地由他们牵头建起了这个交流群,之后大家开始讨论成立一个联盟便于联络、协作以及对外的整体展示,但不知道为什么突然这里就改名叫做协会了,然后进来了一位WINGO的CEO,说可以帮助大家在香港完成注册。”
在这次的“协会门”调查过程中存在着许多疑点以及含糊的地方,“到底是谁决定成立的协会?”只是其中的一件有待商榷的事情:协会的现任会长AT说是WINGO成立的协会,协会的赞助方WINGO的Leon则说一切都是一刻馆的意思,两份采访录音摆在一起,不同的当事人给出了截然不同的***,让这个在“行业峰会”时引发掌声雷动的事件变成了的烫手山芋。
藜藜自己的***也很含糊,“应该是先成立了协会,Leon才进来表态的吧。”但不管怎样,她都没有停下手边的工作:制作协会成员的联络表、邀约会员在DICE CON之后开会、订酒店会议室、制作徽章与横幅……总之与协会活动有关的一切看得见的事情她都一手操办,“大家看我这样有积极性,于是就选我做了秘书长。”藜藜对自己做的这些事感到颇为自豪。“我对大家说,我们是有组织的人,在外面不能表现得像一团散沙,不是普通的游客,这样也便于我们和厂商谈一些采购的折扣。”
确实在DICE CON之前,藜藜在群里说过“大家在现场看好的游戏先不要买,由一刻馆帮忙谈统一的折扣。”但是这句话却造成了两个误解,一方面AT后来在采访中提到这一点时表示自己只有能力保证一刻馆与栢龙的折扣支持,至于其他厂商的优惠还需要慢慢谈;另一方面一些佩戴了徽章的会员认为自己被赋予了特权身份,直接向某些厂商出示了协会身份索要折扣,结果非常尴尬。实际上,据调查在目前的大陆市场,出版商非常乐意与正规经营的桌游吧建立合作,即便在“协会”出现之前,许多桌游吧也享有优于玩家购买的折扣。“一般出版商提供桌游吧优惠的折扣都在七折左右,”一位国内出版商接受采访时说道,“除此之外还会提供游戏教学、推荐以及自己售出产品的标准化售后。也会有一些特殊支持,比如我们每个月会定期组织当地桌游吧的经销商会议,分享经验,赠送一些礼物。”
当然“折扣”并不是藜藜和她的朋友们唯一看重的,对他们来说“协会”目前带给他们最大的价值有两点。“第一就是建立起了一个桌游吧经营者之间的交流的平台,有时候我会在群里得知哪些新游戏好玩值得买,而遇到不会的问题在群里也会第一时间获得解答,这些帮助是之前没有的;另一点就是协会让我们这些身在其中的桌游吧老板神气了起来,特别有面子,可以对自己的顾客以及亲朋好友说我们是有组织的,一切都感觉正规了。”
然而藜藜或许不知道,只要她和她的会员朋友们翻到“长城”的另一边,在香港的ICRIS网上查册中心搜索一下协会的中英文名字就可以发现,这个让他们找到了归属感的“协会”并不存在。
(10月4日,香港ICRIS网上查册中心上仍然搜不到“中国桌游行业协会”的名字。)
署名为“酆都道外”的网友是在航仔发完那篇报道之后最先站出来在贴吧开贴质疑协会合法性的人。整个6、7月份他都在帮助一家机构注册成为合法的协会,对这类事情的操作细节再清楚不过。他正在”努力变成资深玩家“的路上,平时有消费正版游戏的习惯,也是一刻馆的顾客,但从来都是买现货,所以不具备那些所谓“被跳票之后的戾气”。“我知道申请一个协会的难度和辛苦,我当时看到有一个中国行业协会出来,这件事儿本来和我没有关系,但我想如果它不合法合规,就对那些循规蹈矩的人来说太不公平了。”接受采访时“酆都道外”说道,于是他在民政部民间组织管理局查询这个名字,并没有找到任何结果,当然他不知道,其实这个名字在香港也是查不到的。
“酆都道外”的帖子引发了激烈的讨论,越来越多像他一样对于协会的质疑开始出现,“但我想我和他们不一样吧,我是出于一个从业者本能地对投机取巧的人很厌恶,但是很多人可能只是针对一刻馆,因为最近一些产品跳票、团购延期等问题,这些积怨在等待一个爆发点。”这一点和航仔不谋而合,大量与切身利益无关的玩家站在了协会的对立面,这和“某些厂商自我炒作”的阴谋论无关,“就是一刻馆连自己的出版工作都没做好,于是就连锅儿一起骂了。”航仔采访时也这么说。
的确,协会是否违法这件事其实和他们关系不大,也没有太多“正义”的人想要去追究注册地。要说真的对这件事儿反感,可能只是感觉“中国”有一种被代表的感觉,或者“协会”这个词有点太敏感。
“它只能给自己的组织前缀挂名’中国’”,“酆都道外”继续解释,“如果你的经营范围只是在一个区,那其实只要材料准备齐全,上缴2、3万的注册费用就可以了。但目前这个协会的会员是全国各地的桌游吧,业务也就自然覆盖全国,所以就必须用’中国’作为前缀,但此刻要想申请一个全国性质的组织是非常非常难的。另一方面,协会在香港注册,那么它的营业范围就只能在香港,但如果在大陆活动,按照有关规定,那就是违法行为。”
也许就是为了避免这些纠结名字的质疑,所以“协会群”悄然地把“中国”改成了“全国”。AT面对玩家的质疑有些始料未及,无奈地表示,如果大家觉得“协会”这个词不合适,那么改成“联盟”是不是会好一些?然而“中国桌游联盟”这个名字在2012年就已经有了,有文化部背景,汇集了游卡、前景等如今仍然活跃在卡牌游戏圈的厂商代表,但由于无人牵头工作,所以处于停滞状态,当我们为此次报道回访当时的负责人时,对方表示“组织还在”。
(4年前,中国桌游联盟就成立了,背景显赫,但至今却毫无建树。)
之后,整个事件的高潮,在9月18日来临了。
在DICE CON时还被一刻馆邀请为特约讲解嘉宾的多罗猫贴吧开贴发难,指责一刻馆在协会群内售卖其代理的产品,但他却因售卖自家产品而被踢出群。“为什么会长可以在群内卖《古墓迷踪》和《疯狂建筑师》,而我卖个骰盘就被踢了?”多罗猫的帖子瞬间成了贴吧中的“年度大戏”,之前质疑一刻馆“搞协会是为了垄断”的声音再次浮现,而第251楼的截图表明,一刻馆意识到在“协会群”卖货不合适,单独又建立了一个桌游吧团购群,并且谢绝其他商家入内。
“这件事情在贴吧扯出来,确实是我们做的不太好,很多事做的不太到位,事实上无论是否对一刻馆,群里都不许卖货,私下拉小窗无所谓。”AT在采访中就这一事件首次回应,解释了关于《疯狂建筑师》群内销售的问题,并承认了错误,“那个产品是玩乐小子给别家的代理,但绕了一圈之后也是我们来做。一开始是没有发这些消息的,但后来大家希望能发福利按折扣买。对我们来说如果是大家强烈要求发福利,并且群内已经很久没有发福利了,所以就组织了这个活动,但费用会给’夜雨家’。”实际上,据玩乐小子陈述,一刻馆确实有团购的意向,但《疯狂建筑师》这款游戏大陆尚无代理,之前的“夜雨家”所谓的代理也让台湾人觉得莫名其妙,当然这是另外一个故事了。
多罗猫的帖子如今成为了贴吧的一道风景,半个月来始终被顶在第一版,近日来回复的内容除了广告以及玩家戏谑性地签到外,再无实际的内容。在这个帖子中人们几乎一边倒地站在了一刻馆对面,偶有路人“疑似洗地”便被群嘲。但自始至终协会成员都没有一个站出来予以回应,甚至在“百度桌游吧”的第一版再也看不到任何协会的最新动态与一刻馆任何新品的广告活动了。
相应的,“协会群”大部分时间都是桌游吧在自由讨论,一刻馆的员工只有一次组织桌游吧登记信息,没有其他的活动,当然更不会有产品销售。
“事实上我们现在很多事情都停滞了,之前AT姐在峰会上说的很多很好的想法都没能开展起来,我们自己也在问,但是却没有任何回应。”藜藜作为协会的秘书长说到眼下的局势也深感无奈,她只知道目前一刻馆的工作人员在统计会员信息,本来之前她在“峰会”上登记的50多位成员应该算是第一批会员,但是据说在香港注册协会的会员必须是协会的股东,有成员上限也需要有资金介入,所以连这件事情都被卡住了。这是整个报道中又一次出现信息不对等的情况:在AT的采访中她表示,目前协会除了Wingo的代表外并没有任何一位正式的会员;Leon则说协会还没有成立,自己当然也不是会员,而Wingo对协会未来的发展也没有任何计划。
“如果按照国内成立协会的流程来看,这又是一个存在矛盾的地方,”“酆都道外”在谈到会员招募这件事的时候以国内为例,“就区县这个层次来说,成立一个协会需要两个步骤。首先要筹备:往民政机关交筹备材料,召开筹备大会,决定核心成员,例如会长、秘书长是谁;确定这些后需要再向组织机关递交一份成立材料,一旦通过就会收到批文,然后再召开成立大会。这也就是说,一个正规的协会,第一步就是要确定会员名单,并且拿到这些会员的自愿申请书,不存在临时会员的说法。”
作为香港资深桌游人,甄炯雄先生曾经认真研究过在香港注册桌游协会的事情,他告诉记者,香港并不存在所谓的“注册协会”这种说法,因为在那里协会都是属于“公司”或者“社团。如果属于公司,你可以注册“某某协会公司”,那么公司就包括了法人等成员;如果隶属于社团,那么社团就必须有3个干事,其中至少1人是香港本地居民。这些事情通常都会委托给一个会计公司来办,“公司”和“社团”不同之处只是在追讨责任时的承担人不同,“在香港注册一个协会非常简单,只要有钱就可以了。”甄先生一句话总结道。
(告别了《三国杀》时代,中国桌游吧正迎来了一个正规发展的好机遇。)
桌游吧在中国桌游行业发展的过程中一直扮演着特殊而微妙的角色。在《三国杀》繁盛的年代,北京巅峰时期以这三个字为经营模式的店铺逼近2000家,让人误以为桌游行业兴旺发达;之后随着《三国杀》的热潮褪去,大批“以杀养吧”的经营场所颓然倒地,让外行人以为桌游在中国走到了尽头;2016年,桌游吧再次成为了观察业态的入口,“狼人杀”借助直播平台的再次兴起以及经营正版桌游店铺大量涌现,让更多路人可以通过这一终端体验场景走进丰富的桌游世界。
关于桌游吧经营可以谈到的维度实在太多了,有的受大的地域限制有的则取决于小的城市坐标,大到可以探讨经营理念,小到聊聊一款好玩的游戏,故此当一群桌游吧的经营者凑到一起,总有无穷无尽的务实的话题可聊。“对于眼下的桌游吧来说,什么资格认证、统一培训其实都没什么意义,他们只想着最现实的问题——如何赚钱。”航仔在“峰会”那天只听完了4段经验分享便离开了现场,他感觉每个上台分享经验的人虽然各有特色,但核心的思路都是赚钱,“这对于他们来说是最实际的,也应该是他们加入协会最关心的事情。”
所以即便“协会微信群”外面乌云压境,但群内的成员依旧畅快地分享着每日的经营状态与游戏心得,他们聚在一起本来就是这个目的,如果“被命名”之后实际带来的麻烦多于收益,那何必自讨没趣呢?
此刻一些像AT、藜藜这样的协会核心成员内心是迷茫而焦灼的,或许他们都是出于好的目的去建立一个组织,但是在他们看来“协会”曝光的过早,还没来得及拿出成绩就成为了别人攻击的靶子——这份“被动”的无奈,却与本篇报道最开始航仔口中描述的“主动”再次形成微妙的对比。
也许,8月27日那天下午,本不该有什么会议;也许,9月1日那天晚上,这个会议也不该被报道。
(有些赚钱方式会激起围观者本能的反感,但如果对方所做的事对产业有正向推进,或许我们都应该给出客观的评判。)
然而,留给“中国桌游行业协会”的时间不多了。
日,中国将正式出台“境外NGO境内活动管理法”,这意味之前境外协会在国内一直模棱两可地打擦边球的时代将一去不复返。
“所以说在这个时间点上成立一个境外协会是非常危险的,”在我们采访“酆都道外”时他表达出了自己的忧虑。“原来成立社会组织是归民政局管理,但是一旦这个法规公布之后,就可能归公安部管理。一般一个法律事实之后会有配套的管理条例出台,现在的这个协会有这么多含糊的问题,等于自己坐在炸药桶上,如果明年1月1日这些问题再不解决,一旦被举报或者产生不良的社会舆论,就肯定会受到法律的制裁,这对于刚刚步入正轨的中国桌游产业将是一次形象上的抹黑。”
随着中国桌游产业近两年回温并呈现飞速增长的态势,一刻馆不是唯一试图跑马圈地的出版商。在那次峰会上,AT提出了四个对桌游行业“标准化”的设想:桌游讲师考核标准化、出版商福利标准化、道具标准化以及内容标准化——但毫无疑问,这四点都是在桌游吧经营层面的操作。且不说目前这四点如何执行、何时执行、由谁来制定这个标准,把这些愿景与协会的赞助方Wingo所提出的“把国内优秀桌游产品推出国外,同时把国外先进理念引进来”的期许相对比就可以看出创始人的行为意志尚需统一。难怪一位广州桌游吧的经营者在采访中说道,“现在协会存在一些分歧,一些人希望从中得利,而另一些人则是真的想推广正版桌游。”在市场经济面前两者都没有错,但在问题在于暂时难以在同一阶段共存,而且当这个团队被冠名为“协会”,那么行动起来必然束手束脚。这或许就是在本次采访中我们听到了大量的“大概吧”“差不多”“等到时候”或者“记不清了”这样含糊而谨慎的“保护词”的原因。
“现在负面新闻这么多,想再邀请行业大佬进来,怕是更难得到反馈了。”采访的最后AT显得有点沮丧。多年来,一刻馆从一家桌游吧经营成如今的链接海内外出版商,在不远的台湾以及欧美,这是一个标准而理想的身份衍化。但这一次在“圈地”的过程中,他们却将更多人划在了圈外,自己则被架在了空气稀薄的高处。
一个人(虽然不确定是哪个人)建了协会为何会被一群人骂?当你拼起整个事件的碎片——阳光下的或者阴影中的——对照排序,就不难得出***,而解决方法也似乎明智且唯一。
诸多怪事凑在一起,只会让结伴同行的人愈发迷茫,走不远。
本篇报道内容均来自DICE对当事人的录音采访整理。
谨遵客观事实,并征得了受访者同意后发表。
该报道不代表本社任何观点。
文章出自微信公众号
:dicezhuoyou
展现桌游世界的丰富多彩,带去游戏化的思维逻辑
手机微信扫描上方二维码进行订阅
DICE桌游社微信公众号最新文章
精品号随机推荐
最值得关注的微信公众号
关注公众号,送您《指尖上的财富秘密》视频教程开启您的财富之路
娱乐看天下,360度全方位立体发布文娱圈猛料、花边新闻。每日“八卦”最新资讯。
野史君一一道来,让你看到不一样的历史,让你发现原来历史可以这样看。
带你去领悟那美妙的世界
搜罗更多劲爆事件,娱乐花边新闻,最受关注的图片更多精彩敬请关注!八卦娱乐头条!!!
提倡国人品质生活,选择有机生态的生活方式,健康,养生,休闲,品味,修炼自己,温暖他人!
每日新鲜美女推送,分享优雅女神高清图片
想了解有关科技、趣味、创意和新奇的产品吗,想寻找创意小礼品和新鲜玩意吗?
喜欢电影朋友关注我吧,我们一起学习交流
微信内人气最旺的星座迷你宝典!分享懂你的星座。