[治疗] [WOD] 100级萨满试炼场
[flash]/player.php/sid/XNzQzNDg3ODc2/v.swf[/flash]防白板:[url]/v_show/id_XNzQzNDg3ODc2.html[/url]转自healiocentric&Youtube[collapse=其他四种治疗专精][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7220821]奶德[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7220812]奶骑[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7220811]奶僧[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7220805]神牧[/url][/collapse][collapse=有关萨满的说明]在所有的治疗职业中,萨满的改动是最小的。同时做出了调整,使得智能治疗相比目标类治疗法术不再显得那么重要。核心的治疗技能没有改变,萨满的3个团队回血技能没变,所以整体来说打试炼场的感觉跟MOP一样,所以我也能够拿到白银…最终。我花费了6个小时和大量的实验去打通了它,而且尝试了大量新天赋(除了元素回响,我依然不喜欢它)。我最终选用了风暴元素图腾来应对小额伤害,它会在5-6波的时候发挥作用,这是我很多次陷入僵局时候的解决方案。100级的天赋没有能够显著提供治疗量的,满潮天赋在数学计算时是最好的,但是你在我成功打过试炼场的视频里看不到很多的治疗链,这个版本的治疗量不够厉害,经常使用还会造成蓝耗过高。在白银挑战的大量伤害里我更倾向于hpm更高的单体治疗法术,更多的治疗波和激流,利用我的精通。在应对大范围抬血时,使用治疗之潮和升腾。尽管我没有记录这些战斗记录,你依然会注意到试炼场上的过量治疗很少。这使得冷凝图腾没什么吸引力(尽管我尝试过,对没有受伤的队友上激流,在大量伤害来临时对坦克有点帮助)。在试炼场这个场合下,我根本没有时间关心除了坦克之外的人的血,刷过量治疗来buff我对坦克的下一个治疗法术。我在想冷凝图腾在什么情况下用才比较好,但平心而论,图腾的视觉效果还是很酷的: )[img]./mon_/185_53cbf4de66570.jpg.thumb.jpg[/img](这就是那个毛用没有,但是看起来很炫酷的图腾)另一件事是我们在团队抬血里不如MOP了。奶潮依然强大,但它不是”在持续时间里充分治疗每一个人“那种我们习惯的类型了。在MOP的试炼场里,即使装备压缩到英雄小本的蓝装水平,一个升腾下的治疗链也能解决任何问题,但是在WOD中,这些抬血技能显得比较弱,因为相比较玩家的生命值,我们的治疗很乏力。(感谢美希聚聚的车车还有帮忙翻译~)[/collapse]
这个开了?我去提前试试去
可能会回到CTM版本初的时候,血很难加满,容易空蓝,但正确的加血可以保证不死人。。。
[b]Reply to [pid=20815,1]Reply[/pid] Post by [uid=9353400]joylen47[/uid] ( 18:30)[/b]作答对了,作为一名试练场刚开过30波的奶骑,这次回归玩的是个奶德,在5H大家都610装等,战斗节奏紧张的时候,很多时候,都是在30%血左右吊命,要全加满肯定会空蓝。。。
觉得这版本奶比ctm简单多了,但是恶心多了。掉血的技能太多,虽然都不太疼,不如ctm那种剁不好就喷血。要我说,去掉那些坑爹的无法躲避的小掉血技能,把技巧性躲避技能伤害加大数量加多,蓝耗*4~8,治疗量翻翻才好玩~紧张刺激的治疗,好怀念ctm6个大加空蓝不满血,战士冲锋就放生的日子。现在这蓝完全没压力,从90到100然后满级之后又刷了两天了,就没喝过水……
.有什么难度 我都刚刚都打到20波了 准确的说是 19.9波。。 T被秒了
装等576元素萨表示白银试炼好难啊!!!!每次都是7,8波打不过宠的四级技能不是想当于人的八级技能的吗
大哥看清楚点啊我说的时改僵~~~~~~~你能帮我改学个迅速我给你100W
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1、乾坤是增加伤害而乾坤是增加攻击力的,很明显乾坤打的绝对要多。
2、戒骄戒躁:
技能说明:最后一个出手,但不降低攻击、命中、闪躲【行动顺序降至整场最后一位...
连击耗魔减少30%的岚之传乘.连击耗魔减少为0的村正.
乾坤耗魔减少的9B斧和10B斧.乾坤耗魔减少为0的帕斧.
诸刃耗魔减少的9B***和10B***.
...
战斧的诸可以练到10~不过在用战斧职业又拿必杀斧的情况下~
是不会用诸的~[诸只加功击力~又不加伤害~]- -"
还不如用二戒/乾坤呢~~~~~~说白了:这...
1是因为乾坤加攻比诸刃多
2是因为诸刃有减很多防和精神的副作用,乾坤虽然减点命中,但改TL有
30点命中假加,基本不会有什么影响
大家还关注ctm4.2元素萨满天赋 雕文及属性等指南
来源:DONEWS
本帖旨在为广大元素萨满们提供元素的相关信息、讨论和原理机制等信息。本讨论帖的主题主要分为三个方面: 本帖介绍和列出最近的职业改动以及与元素战斗相关的在线改动。 回答关于元素萨满的最普遍的问题,例如用什么天赋,重要的属性,以及命中上限,等等。 DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中 各技能以及元素系相关天赋的详尽说明,以及如何最好地使用它们。 由暴雪娱乐原始发布萨满一般改动 [火焰新星]伤害提升15%。 [闪电之盾]和[水之盾]不再会被驱散。 [释放元素]现在是自然法术,因此当萨满的自然系法术锁定(如被反制)无法使用时施放。 元素天赋改动 [烈焰呼唤]现在还可以使[火焰新星]伤害到的目标身上的[烈焰震击]的减益效果持续时间增加3/6秒。 当[烈焰震击]的减益效果被驱散的时候,[熔岩奔腾]赐予的急速增益效果的数值从10/20/30%提高到30/60/90%。 [雷霆风暴]现在将减慢被击退目标40%的移动速度。 雕纹 [释放闪电雕纹](新的主雕纹)使萨满可以在移动中施放[闪电箭] 套装奖励 元素萨满PVP套装(斗士的雷霆之拳)的四件奖励被重新设计。现在的奖励是:当你的闪电之盾因受到攻击而触发式,将会产生额外的层数,而并非消耗层数,直到到达上限3层(如果点了[轰天雷]天赋则为9层)。 元素FAQ 这里有关于元素天赋的最常见的问题和***。 基础问题 我应当用什么天赋和雕文? 对于PVE而言,下面这个天赋和雕文设置很不错:[32/9/0] 大多数情况下,你用的主雕纹应该是[释放闪电雕纹]、[烈焰震击雕纹],第三个用[闪电箭雕纹]还是[熔岩爆发雕纹],取决于你的装备。关于主雕纹的深度比较和更多信息,参见下面指引。 元素萨满重要的属性排列? 85级时候,属性重要度如下: 精神/命中(堆到上限)&&智力&急速&=精通&&致命 急速vs精通:对于大多数萨满,在大多数实际环境中,优于移动的影响,急速以微弱优势胜出精通一点点。这一点并非适用于每个装备等级,因此如果你想确定何者对于你是更佳的选择,根据你的装备使用SimCraft来模拟然后确定。 85级时候命中上限是多少? 对于非德莱尼种族,你需要1742命中等级,无论来源是命中还是精神(通过元素精准天赋)。对于德莱尼种族,你需要1640命中等级。 我该怎么插宝石? 插尽可能多的智力宝石(红色)。如果装备的插槽奖励不错(加智力),那么在黄孔插“鲁莽的”(智力+急速)或者“巧妙的”(智力+精通)灰烬黄宝石(橘色),以及在蓝孔插“纯净的”(智力+精神)魔眼石。与所有远程法系输出者一样,在多彩宝石插槽我们使用[燃烧的影魂钻石]。 请谨记因为你无法重铸例如智力这样的主要属性,因此最好是通过重铸来达到命中上限,而不是插宝石,从宝石获取尽可能多的智力(宝石本身以及插槽奖励)。 我该怎么重铸装备? 如果你没有达到名中上限,那么先不考虑第二属性,而是尽可能的重铸达到命中上限。优先将致命重铸为命中/精神。 如果你已达到命中的上限,并且还有其他装备要重铸,遵循以下简单重铸规则! 如果你已达到命中的上限,或者已经命中溢出了,遵循以下规则: 命中/精神+致命的装备,命中/精神重铸为急速或精通,否则致命重铸为急速或精通。 命中/精神+急速的装备,命中/精神重铸为精通,否则别动它。 命中/精神+精通的装备,命中/精神重铸为急速,否则别动它。 致命+急速的装备,致命重铸为精通。 致命+精通的装备,致命重铸为急速。 急速+精通的装备,别动它! 换句话说,就是视装备上的第二属性而定,尽可能将致命重铸为急速或精通。如果你因急速和精通对一个部位的装备做出选择,基于具有急速和精通数值相等这一点的来重铸。 如果你会用[WOWReforge],那么就用这个超级工具来解决你的重铸难题吧,要记得更改属性权重喔! 我自己该用什么增益效果? 使用[火舌武器]和[闪电之盾],记住无时不刻让他们保持在你身上。 标准的元素输出循环? 简而言之,我们不再具有输出循环,取而代之的是一个法术优先级列表。 插火焰图腾-&保持[烈焰震击]的dot-&[熔岩爆发](当cd结束)-&[大地震击](7-9层[闪电之盾])-&[[闪电箭]填充其他时间 其他情形(例如移动,或多目标战斗)将在深度指引中涉及。 AoE时候我该干什么? 这取决于你的游戏风格。有些萨满对于新的火焰新星AoE机制得心应手,但有些人不适应。如果你要使用它,那么基本的策略是:对尽可能多目标施放[烈焰震击]并保持[火焰新星]处于冷却中。由于现在[烈焰呼唤]使[火焰新星]命中的目标身上的[烈焰震击]的减益效果持续时间增加,因此不再存在数量的限制。这与其它的火焰新星叠加,意味着只要有多个目标身上都有烈焰震击,则减益效果的持续时间实际为无限长。据称,火焰新星的另一个好用的策略是与释放烈焰来连接使用,因为它会增加火焰新星和其延长时间的烈焰震击减益效果的伤害值。 此循环的缺点在于由于震击冷却的塬因,需要很长时间来热身,这使得在任何小于30-40秒的AoE场合几乎毫无用处(只有在30秒之后才能显着地产生可观地AoE伤害)。例如:贝司提拉克战斗中,把AoE任务交给那些能够迅速造成大量AoE伤害的职业吧。如果你被迫要参与AoE任务,插上你的[闪电链雕纹],用[闪电链]和[撼天雷电]来造成一些半突发的AoE伤害吧。 大多数团队战斗场合我该用什么图腾? 通常而言,你应当用[灼热图腾]和[空气之怒图腾]。水系图腾和土系图腾的使用根据战斗机制和其他团队成员所提供的增益效果而定。另外,在每场战斗中至少插一次[火元素图腾],火元素提供[图腾之怒]的团队增益同时还能给你提供很多DPS。关于每种图腾的缺点和团队应用场合,参考后面的复杂指引。 新技能 [灵行者之赐]是个很神奇的技能。何时使用它最好? 因为它有15秒的持续时间和2分钟的冷却时间,[灵行者之赐]在团队战斗中大部份的移动阶段中都不那么有用。除非你确定在战斗中没有长距离的移动阶段,那么使用它来代替那些很少的长距离移动吧。 这个技能需要逐渐地适应。至少刚开始的时候,你应当经常使用它,直到你习惯这个技能的作用。 我什么时候用[释放元素],它的效果是什么? 释放[火舌武器]时候,[释放元素]将造成[释放火舌能量]的效果,对目标造成少量直接伤害,给你自己一个增益效果,增加30%下一个你释放的火系法术的伤害。[释放元素]造成的单体伤害很低,所以通常情况下,不值得去使用它。 这里有一个使用释放元素的“技巧”,一次施放使得[熔岩爆发]和[烈焰震击]都能享受到伤害提升的效果,这使得施放它比读一个闪电箭的价值稍微大了一点。唯一的使用情形:在烈焰震击的DoT要消失的时候,熔岩爆发正好冷却结束。任何其它情形下使用这个技能都得不到DPS的收益。 几层闪电盾的时候我应该使用[大地震击]来发动[撼天雷电]? 简短***:[撼天雷电]的最佳触发时机是7-8层闪电盾的时候。因为震击与[熔岩爆发]的冷却会互相干扰。在你的循环中避免DPS降低的情况下,在7-9层[闪电之盾]的时候施放[[大地震击],这是一个弹性数字,不必苛求。 详细***:根据你当前的属性数值,建立模型,自行决定。使用Cyfir(感谢!)搞得这个表格,链接[Fulminate] [大地震击]和[烈焰震击]在我的循环中合不来了! 这大概是我们循环中最令人头痛的部份了。没有了4T10特效,管理震击的冷却重要性毋庸置疑。下面几件事是你能做的,并且将有帮助。 投入两点天赋到[迴响],这个天赋在整个WLK版本中都被无视了,但在85级的地城和团队中很重要。如果你可以不点这两点天赋也能管理好震击的冷却,那么就把他们投入图腾延伸天赋吧。 如之前提到的,在7-8层[闪电之盾]的时候施放[大地震击]。当你知道下5-6秒钟内不需要施放[烈焰震击]的时候,能够自由选择使用[大地震击]的时机。如果你等到9层[闪电之盾],你就可能会导致在没有[烈焰震击]Dot存在时施放[熔岩爆发],或者会浪费[闪电之盾]层数。 使用[烈焰震击雕纹]。这将给你比想像中要大一点的喘息的空间。 有没有监视[熔岩奔腾]触发的更简单的方法? 搞一些插件。TotemTimers能很好的监视[熔岩奔腾]和[闪电之盾]层数:如果你想要一些自定义的东西并且愿意花大力气配置的话,推荐PowerAuras。 其他问题 有没有这样一个巨集,能让我一直按一个键,不用管技能冷却,触发效果和DoT持续时间的? 没有。 我要达到多少急速然后就不堆了,有没有精确目标数值? 不要再问这个问题。急速追求无上限,过去不会有,将来也不会有。 元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。 简介 元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。 基础 游戏风格 元素是远程施法者天赋。如同许多其他远程施法者,我们靠DoTs、触发效果以及冷却来有效地输出。由于浩劫与重生的启动,我们不再遵循特定的施法顺序或者循环,而是使用法术优先级来决定下一个施放的法术是什么。与其他萨满一样,元素萨满也依赖图腾来为队伍提供增益效果,提供额外的伤害,需要根据战斗的变化选择正确的图腾。 属性与装备 除了套装部件之外,元素萨满与恢复萨满通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下: 精神/命中(堆到上限)&&智力&急速&=精通&&致命 关于属性和它们之间联系的更多信息,在本文中将随后提到。 增益与减益 在基本图腾之外,元素天赋能为团队提供一些额外的增益:[元素之誓]的5%致命一击几率,经由[图腾之怒]天赋的火系图腾的10%法术强度,以及[大地震击]带来的减少目标20%攻击速度。与大部分职业的增益与减益一样,我们的增益与减益并非专有,团队中可以找到相同或类似效果。 元素增益/减益替代选择职业/天赋註解 野性德鲁伊、狂暴战士、敏锐盗贼 这些增益效果等同,并且不可叠加。 恶魔术士 这些增益效果等同,并且不可叠加。法术强度奖励是基于享受增益的施法者本身的法术强度,并非基于提供增益的萨满或术士的法术强度。 野性德鲁伊、死亡骑士(全)、防护圣骑士、防护战士 这些减益效果相同,并且不可叠加。但是无须担心你会成为此建议效果的唯一提供者,特别是坦克将会使这个减益效果始终持续在目标身上。 关于并非元素萨满所专有的图腾增益,参见图腾部分。 元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。 法术 主要法术 元素循环中有五个主要法术。 法术名称英文缩写基础加成係数註解[闪电箭]LB71.43%闪电箭是元素循环的“填充法术”,并且因为[轰天雷 ]天赋成为我们法力值回复的关键部分。闪电箭通常佔元素萨满输出的很大一部分,因此加强闪电箭的天赋和彫纹对我们的总体输出有更大的影响。[烈焰震击]FS直接伤害:21.40%,持续伤害:10.00%烈焰震击是我们的标準震击技能。其主要作用是确保熔岩爆发能致命一击,以及触发[熔岩奔腾],它也是你在移动中(或者是仅能施放瞬发技能的场合)可以施放的法术之一。此法术的持续伤害部分受急速的影响,因此是我们的最佳scaling法术之一。关于烈焰震击与急速的关係,参见属性部分。[熔岩爆发]LvB62.80%元素循环的核心技能,熔岩爆发是具有8秒冷却的高伤害法术。只要目标身上存在烈焰震击的DoT,熔岩爆发就一定会致命一击,因此如果目标身上没有烈焰震击,或者在熔岩爆发读条完毕时目标身上的烈焰震击将会消失,那麽不要施放熔岩爆发。致命一击将会给我们带来两层[节能施法],额外增加伤害并且减少法力消耗。熔岩奔腾天赋使烈焰震击的持续伤害的每一跳有20%几率重置熔岩爆发的冷却:对于熔岩奔腾的及时反应是保持高DPS的关键。[大地震击]ES38.57%大地震击是瞬发的自然伤害法术,并且可以延长目标20%的攻击间隔时间。实际上,在元素循环中,它的主要作用是由撼天雷电天赋可以释放6层闪电盾(通过轰天雷天赋叠加)于目标。此技能与熔岩爆发结合构成了爆发伤害的组合技。[闪电盾]LS未知并非直接伤害法术,儘管如此,缺失我们循环的核心。此技能必须激活以使得轰天雷天赋可以生成额外的层数,以便大地震击/撼天雷电使用。 次要法术 这些法术是萨满的核心,但是要根据场合使用或者并非循环的一部分。 法术名称英文缩写基础加成係数註解[火舌武器]FTN/A火舌武器是元素萨满的武器增益。提供额外的法术强度。这是元素萨满应当注入的唯一增益。[闪电链]CL57.14%闪电链是一个远程分裂攻击法术。其叁跳可以使你在专註输出主要目标时,造成一些远程的範围伤害。仅当场上有多于一个目标,且次要目标离主要目标的距离在跳跃範围之内,才使用闪电链;否则仅使用熔岩爆发和元素循环的其他法术。[精通元素]EMN/A主要的元素冷却技能(即保持其处于冷却);提升伤害和急速。通过加天赋,此技能的3分鐘冷却时间可以通过施放闪电箭和闪电链来缩短。[冰霜震击]FrS38.57%冰霜震击是一个中距离、高威胁值的法术,可以减慢目标的移动速度。在两个主要PvE场合很有用:需要风筝的战斗,和任何有移动部分的战斗。[妖术]无N/A这是萨满的控制法术。受到伤害时不会立刻被打破,且无法施放法术。[雷霆风暴]TS17.14%雷霆风暴是元素天赋树特有的技能,在10级时候选择元素专精时习得。这是一个範围伤害的瞬发法术,并且具有20码击煺和法力回复效果,可以通过插彫纹来移除击煺效果来增加少量法力回复,并且可以插彫纹来缩短冷却时间。[削风术]WSN/A中距离,瞬发打断法术,且不会触发公共冷却。此法术具有25码最大範围(并无天赋可增加此数值),因此需要相当的位置感来有效使用它。[地震术]EQ未知元素特有的AoE法术。此法术在4.1版本被改动,不再需要引导,它现在是一个指定位置的AoE技能,应当儘可能与我们其他AoE伤害来源的法术(烈焰震击和火焰新星)连接使用。我们放出这个法术之后,它将进入冷却,如果怪物移动的话,我们无法继续施放,请记住这一点。[火焰新星]FN未知这个技能在4.1版本中被重新设计。不再是伤害萨满的火图腾周围的敌人,而是对当前被烈焰震击的目标周围造成小範围伤害。此效果类似于[心灵烙印],身上有烈焰震击的目标并不会受到自身放出新星的伤害(可以受到附近新星的伤害)。通过烈焰唿唤天赋,火焰新星可以延长命中目标身上的烈焰震击DoT持续时间6秒。关于此技能的更多资料参见AoE循环部分。[释放元素]UE可变释放元素是一个具有15秒冷却的瞬发法术,根据当前激活的武器增益不同而具有不同的效果。对于总是使用火舌武器的元素萨满而言,使用此技能效果是[释放火舌能量]。此法术造成少量的火焰伤害并且使下一个火焰法术造成伤害的提高20%(点了[元素武器]天赋则为30%)。因为此法术的直接伤害部分太低,因此通常在站定施法时候并不值使用此法术。但是,因为很多战斗包括很多次的移动过程,你依然可以大量使用此技能。关于此话题的更多信息,参见此指引中循环部分的移动部分。其他释放元素的使用,诸如[冰封武器]和[石化武器],在PvE中有几点作用,将来 将会更详细地说明。[元素束缚]无N/A仅仅影响元素敌人的控制技能。其作用类似于牧师的[束缚不死生物]:此目标受到的任何伤害将打破此效果。[凈化精神]无N/A从友方目标身上移除一个诅咒减益。从4.0.1开始这是元素萨满仅能移除的减益效果。[净魔术]无N/A从敌对目标身上移除一个魔法增益。在许多首领战斗至关重要,例如玛洛里亚克。这是一个主要的PVP技能。[灵行者之赐]SWGN/A15秒内允许在移动时施放法术,具有2分鐘的冷却时间。此技能通常在一场战斗中只会使用1-2次,因此最好儘量用它来减少因为移动对整场战斗DPS的影响。[鬼魂之狼]无N/A此技能现在可能到处都有用,包括室内。如果点了[先祖迅捷]天赋,这个技能可以瞬发,因此应当尽量使用它来缩短移动时间。一个此技能的大雕纹可以增加5%的额外移动速度。 元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。 图腾 下面按照在团队中推荐或者常用的顺序给出列表 风系图腾 图腾名称使用註解[风惩图腾]推荐这是团队中元素萨满的主要空气图腾。提高範围内所有团队成员5%的法术急速。[风怒图腾]不推荐仅仅在团队中没有冰霜死亡骑士或者生存猎人,且近战比例高,而你又是团队中仅有的萨满时,插这个图腾。[根基图腾]视情况并没有很多PvE团队场合需要用到这个图腾,因为大多数首领的技能将忽略它,而大部分小怪也用不上,但在某些特定首领也能派上一点用场。 土系图腾 图腾名称使用註解[石甲图腾]推荐元素萨满常用的土系图腾。此图腾的护甲奖励与全团範围的虔诚光环不叠加。[大地之力图腾]不推荐类似于风怒图腾,仅仅在团队中没有增强萨满,死亡骑士或战士时,插这个图腾。[战慄图腾]视情况此图腾在4.0.6版本中被重新设计,可在团队範围中断魅惑、恐惧和睡眠效果,具有更断的生效时间(从3秒减少到1秒)。由于这方面的增强,该图腾的冷却增加到1分鐘。[地缚图腾]视情况在特定战斗中有用,此图腾减缓所有附近目标,并且通过加[大地之握]天赋,能够短时定身。在PvP方面非常有用。[石爪图腾]视情况图腾本身在终极PvE或PvE场合用处不大,但是通过插[石爪图腾雕纹],因此在二者中都是有力的生存工具。[土元素图腾]忽略此图腾在PvE团队场合几乎没用,因为它週期性的嘲讽(大部分首领免疫嘲讽),并且土元素非常脆弱。4.0.6补丁中此图腾不再触发火元素图腾的冷却。 水系图腾 图腾名称[/b]使用註解[治疗之泉图腾]推荐这是团队场合的通用水系图腾,通常是因为几乎没有其他选择能提供有效的收益。可以插[治疗之泉图腾雕纹]以加上元素抗性图腾的功能。[法力之泉图腾]不推荐这个图腾主要用于单人或者5人地城,除非你德团队中没有圣骑士。[元素抗性图腾]视情况多用途抗性图腾。这个技能与圣骑士的光环不叠加,并且有类似的效果(圣骑士光环提供暗影抗性,而不是自然抗性)。[平静思绪图腾]视情况与圣骑士的[专注光环]效果等同。如果你所在的团队中没有生气时开啓此光环,或者你单人时候可以使用。 火系图腾 图腾名称使用註解[灼热图腾]推荐标準的单体火系伤害图腾。相对熔岩图腾而言,这个图腾持续时间更长,攻击範围更广,这样在单目标战斗中可花费更少的公共冷却用于放置图腾。如同其他火系图腾,这个图腾可以通过图腾之怒天赋提供团队範围的10%法术强度,因此保持图腾100%的持续时间是很重要的。[火元素图腾]推荐火元素是一个由AI控制的能自由移动的傢伙(不是宠物),但是它的锚点是图腾。对于但目标或者AoE而言,此图腾都能非常有效的提供DPS。由于它锚点是图腾查下的位置,你应当确保被火元素攻击的目标不会长距离移动。图腾持续2分鐘,冷却时间为10分鐘,因此每场战斗能用一次。通过插[火元素图腾雕纹],冷却时间可以减半,这样某些超过7分鐘的战斗(足够图腾持续两次完整的时间)中,这个雕纹是一个不错的选择。[熔岩图腾]视情况定点AoE伤害 的图腾。这也可能成为增强萨满的AoE工具,但 是由于4.1版本的持续时间修改(60秒),玩家可以在常规AoE循环之前,在近战区域插此图腾,以增加对于固定目标的DPS。[火舌图腾]忽略图腾之怒天赋所提供的增益效果比火舌图腾强多了,并且不与图腾效果叠加。 元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。 天赋与雕纹 专精奖励 如同所有的专精,在10级选择专精的时候,萨满被赋予几个被动奖励以及一个技能。 元素的“招牌法术”是[雷霆风暴],更多关于这个法术的信息参见上面的法术部分。 元素专精赋予的两个被动奖励是: [元素之怒]:将我们的致命一击提升到所有远程施法者标准的200%伤害奖励。 [萨满之道]:减少我们的主要伤害法术的始发时间并且增加从法术强度中获得的伤害。 元素的精通是[元素过载],这使得我们有几率触发额外无消耗的75%标准伤害的闪电箭,闪电链或者熔岩爆发。关于精通的更多信息可以在属性部分找到。 天赋与天赋树 新的31点天赋树非常直截了当,PvE方面没有太多选择。几个85级的标准天赋配置列在下面: [元素-32/9/0-出传导和图腾延伸][元素-32/9/0-出迴响和图腾延伸][元素-34/7/0-出传导和迴响] 元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。 元素战斗 层数天赋名称推荐度註解1[知觉敏锐]推荐直截了当加致命一击几率。1[传导]可选减少进攻法术法力消耗。如果常规施法循环,没有遇到法力问题,你可以忽略此天赋转加其他天赋。1[震荡]必需平稳提升大部分进攻法术的伤害。2[烈焰唿唤]必需增加灼热、熔岩和火元素图腾以及熔岩爆发的伤害。2[元素结界]可选减少受到的魔法伤害。很棒的PvP天赋,在某些PvE场合也能用。2[迴响]可选基于你的震击冷却的管理可选。你可能会发现这个天赋有助于减少浪费闪电盾层数的几率,但是如果你可以不加这个天赋也能管理好,那麽可以忽略这个天赋。2[元素精準]必需平稳的伤害提升;同时可以将精神转化为命中等级,而几乎所有的施法者锁甲都带有精神属性(如果没有这个天赋精神就100%无用)。3[轰天雷]必需我们的主要法力回复来源,因此是必需的。同时允许闪电盾层数堆叠以便第5层天赋撼天雷电利用。3[元素集中]必需另一个法力来源,不过是通过节能而不是回复。此天赋可使施法者在法术致命一击后获得节能施法效果,减少下两个法术的法力消耗。第四层天赋元素之誓同时可以使带有节能施法时候施放的法术伤害提高10%。3[元素延伸]推荐增加震击法术和伤害法术的距离,同时增加灼热图腾的攻击範围。4[元素之誓]必需如上所述,此天赋使节能施法层数能够增加法术10%所造成的伤害。并且此天赋提供一个100码的5% 法术 致命一击几率的光环。4[熔岩奔流]必需多用途天赋,极大提升了熔岩爆发和烈焰震击的伤害,额外以迷你英勇/嗜血的方式提供了一个PvP嚮的对于烈焰震击的“驱散保护”。5[撼天雷电]必需使得大地震击可以触发额外伤害效果。伤害是基于萨满身上的闪电盾大于3的层数,最多会有6层额外层数。这些额外层数是通过第3层天赋轰天雷叠加上去的。5[精通元素]必需元素的主要冷却技能。此法术在一段时间内提高伤害和增加急速。5[大地之握]视情况PvP天赋使得地缚图腾可以定住附近的敌人几秒。PvE中有时候游泳。5[图腾之怒]推荐赋予激活的火系图腾以图腾之怒技能,增加图腾半径100码内所有团队成员的法术强度10%。此效果与恶魔术士的恶魔契印技能不叠加,并且使得火舌图腾毫无用处。6[回馈]必需显着的DPS提升。在几乎移动的场合能提供更多收益,因为使得精通元素更快冷却结束,因而可以施放更多次的熔岩爆发。6[熔岩奔腾]推荐使得烈焰震击的DoT的每一跳都有几率重置熔岩爆发的冷却。高效地使用这个天赋需要集中注意力,更多内容参考本指引法术优先级部分。7[地震术]推荐元素的主要AoE技能。此法术法力消耗很高,因此不能随意地接连施放。最好在触发了节能施法后再使用这个技能以便减少法力消耗并且寄生伤害。 元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。 元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。 雕纹 与元素专精完全无关的雕纹在这不予列出。列出的雕纹也是按照提供DPS增益从大到小的顺序。 主雕纹 雕纹名称推荐度註解 推荐 使得可以在移动中施放闪电箭。对于当前和之前的绝大多数战斗而言,作用显着。对于站桩战斗,它基本没用,因此此时应当用别的彫纹来替换。 推荐 此彫纹对于DPS有竞争力,并且使得震击冷却较容易管理。关于这个主题的更多内容参见后面的法术优先级部分。 推荐 由于闪电箭佔了我们伤害的很大一部分,因此这是我们应该实用的好彫纹。在大量移动的战斗中,它的价值比熔岩爆发彫纹要高,如果你无法严格的在冷却结束即施放熔岩爆发的话。 推荐 第叁彫纹的很有竞争力的一个选择。如果你有4件T12套装,在较少移动战斗中比闪电箭彫纹更好。 不推荐 不再是前叁名的有力竞争者。 视情况 在长时间战斗中(7分鐘及以上),这个雕纹就比较有竞争力。如果你选择使用这个雕纹,要确保你的火元素在整个4分鐘的激活时间中都在攻击目标。如果你有2件T12套装,这个彫纹变得毫无价值。 忽略 基本没用。 大雕纹 雕纹名称推荐度註解 必需 唯一真正“必需”的大雕纹。这个雕纹使你的闪电盾不会掉到3层以下。很多AoE或者直接首领技能会消耗护盾,这个雕纹可以有效的使你在战斗中刷新闪电盾。 推荐 在雷霆风暴的击煺需要比每40秒一次更多的时候尤其有用,例如邱加利。同时增加法力回复,儘管量很少。 推荐 增加鬼魂之狼一点点移动速度,根据上面的讨论,可以潜在地提升一点DPS。 推荐 将元素抗性图腾的效果绑定到治疗之泉图腾,使其成为团队利器。 推荐 在多目标AoE场合能增加闪电链的用处,但是在3个或更少目标的场合没用。 视情况 英雄地城打小怪很有用。 视情况 给予精通元素额外的减伤能力,因此是个主要的PvP/生存雕纹。 视情况 使得施放石爪图腾时大约能吸收16k上海。PvP很有用,当要考虑生存的时候PvE也有用。 视情况 使根基图腾可以将法术反射回施法者。在PvE中不属于常规雕纹。 忽略 通过这个雕纹获得的那一点法力,完全不值它佔的位置。 忽略 略微延长冰霜震击效果的持续时间,基本不值它佔的位置。 小雕纹 在所有的小雕纹中,只有[雷霆风暴雕纹]对我们的技能有实质的影响。如果你觉得你不需要用雷霆风暴来击煺敌人,就使用这个,尽管某些团队领袖要求你使用或者不适用这个雕纹。 剩下的小雕纹是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。来源81813游戏潮媒体)
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