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《三国群英传7》为群8提出的1万4千字建议
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
群8路向何方&&为三国群英传8提出的1万4千字建议!!!
三国群英传7代还没有出来的时候,我就絮絮叨叨的写了6千字的对三国群英传7的建议,7代繁体版发行后,看到居然有一些我提的东西居然实现了,不知道是制作人员参考了我的想法,还是纯粹的巧合,不管怎样总之很高兴。
近段时间玩久了7代,修改久了7代,有一些疲劳了,不知是心累了,还是伤心了,7代总体来说有一些创新,但是我觉得不够诚意,大约相当于一个资料片的程度吧,我不想指责或者抱怨,因为目前单机游戏市场的状况大家都很清楚,能出新的一代已经是一种坚持了。但是作为三国群英传系列的死忠的玩家,我保有那么一些激情,希望看到是又一代的经典,即使不是经典,也会是大胆的创新的游戏,狂想过心目中理想的三国群英传是什么样子,但是我还是要返回现实,前段时间看到了关于三国群英传online2的报道,全面3D化的游戏让人惊喜,不知道群8会不会使用这个引擎,不过据我的了解这个引擎不太适合三国群英传这样的游戏,无论采用哪个引擎,我还是要絮絮叨叨的给8代提一些建议,天翻地覆的变化是我所期望看到的,但是我还是希望能保有三国群英传的传统,虽然目前最缺乏的是创新,我只想以我的最低的标准来提一些现实的建议。这次的建议基本上是在我的对7代的建议的那篇帖子升级而来。
首先我真心的希望宇峻奥汀能继续开发并推出三国群英传8,也希望广大游戏玩家支持单机、支持正版、支持三国群英传系列。
感谢所有的爱单机游戏的玩家,感谢所有的朋友。
希望哪位热心的朋友将这个帖子转到宇峻奥汀的官方论坛,希望宇峻奥汀未来能把8代做的更好吧。
一、一直以来的一个梦想:万人战场!!保留武将5人一队,每个武将最多带兵1000,这样就是,豪爽的万人战。5代以来的士兵九分2种体积的,占一个单位的和占2个单位的,大体积的兵种数量跟显示的不符,只有显示数量的一半,建议8代这个问题要改正,所有的兵种实际的数量要与显示的数量相符,真正的实现万人战,每方5000,而不是数量有缩水。另外就是随着游戏越来越华丽,一些兵种的体积越来越大,越来越华丽,有时侯都淹没了武将,这让人很不舒服,建议给每个武将身上加一个光柱,就是从屏幕最上方一直打到武将身上,呈水滴型或者圆柱形的光芒,光线要柔和,这样一眼就能看到哪个是武将,武将的位置在哪里,光芒的中间,武将的头顶还可以设置一个标识,可以标出主将,军师,施放阵法的武将,光标的位置要比七星续命灯等武将技的位置要高一些,标识的颜色就是势力的颜色。
二、大地图重新绘制,增加更多的关卡,障碍,限制移动。这个大地图从5代以来就变化不大,甚至6代的和7代的几乎是一摸一样的,这个太说不过去了,建议地图要重新的绘制,可以采用现在的风格,如果有可能最好融入一些水墨的元素。现有的城池,关卡,港口的数量基本够了,但是大地图的移动太过于自由了,甚至有很多玩家怀念2代的那种地图模式,当然现在不可能使用那种比较简陋的模式,但是可以参考它的精华,就是限制移动。建议地图上的山脉庞大一些,复杂一些,让可以通行的道路狭窄一些,一定范围内,可以直接跳过一些城池进行远程奔袭的局面要全面的改观,要想跳过一座城,打下一座城,基本让它不可能,就像关卡那样,城池也要扼守一方,切断交通线,只保留少数几个可以自由跨越的城池。设置建设系统,三国群英传7里有部队扎营的设置,但是基本上是个被遗忘,废弃的设置,很少有玩家会去使用,建议把这个设置升级,直接建造永久的设施,例如,地图上有一些桥梁,可以在每个桥梁上设置一个建造点,玩家的部队带着钱,来到建造点,可以建造一个城寨,扼守这个桥梁,要过桥就要先打这个城寨。再比如在几个山势险要的地方设置建造点,玩家可以在那里修建小型的关卡。再例如可以在城池附近设置一个或者几个建造点,修建几个特殊的设施,如防御设施,距离要离城池非常的近,几乎要挨着修建,电脑或者玩家一攻击这些设施,跟攻打城池的效果是一样的,会触发的效果是跟攻打这个设施附近的主城是一样的,也就是说,二者是一体的了,攻打任何一个都相当于攻打这座主城,要进入万人战,但是设施的作用要体现在,对防守的一方有特殊的防御加成,防守方在万人战场上也会有更多数量的守城器械。
三,城墙和守城器械、攻城器械的问题
梦想是三国群英传8是3D化的游戏,那么城墙之类的就很有文章可做了,不过我建议游戏不要做成开放的全3D游戏,做成伪3D化比较的合适,或者说是半3D化,即锁定玩家的视角,玩家不能够自由的旋转镜头,保持三国群英传的特色,就是横向卷轴,但是是3D的横向卷轴。
城池要有个像样的城墙和城门,城墙上有弓兵啊,飞石台啊之类的守城器械,其实就是把现有的系统升级,画面升级,把冲阵系统融入到攻城里,触发战斗后,首先会进入攻城界面,守城的一方有权选择是否守城,如果守城,就会进入攻城战的战斗场景,如果选择出城迎战,就直接进入传统的千人战(万人战)战斗准备场景,攻城进攻一方如果获得胜利,才会进入传统的千人战(万人战)战斗准备场景,如果失败那么这次进攻就宣告失败。
守城的器械可以参考目前的守城器械加上冲阵里的各种陷阱和防守器械。攻城器械可以参考冲阵里的进攻器械,还有军师计里的冲阵的那些单位,从军师计里直接摘取出来,放在攻城系统里,一些大众的单位可以普遍的拥有,高级的军师或者将领有特殊的威力巨大的攻守器械,可以参考冲阵的这个设置,不过要升级和加强,冲阵的还是有些太简单。
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四、兵种。
兵种延续7代的设定,可进化成3级,但是到5级后自动变成2级兵种,同时遗忘1级兵种,10级后升级为3级兵种,遗忘2级兵种,这样兵种不会显得凌乱,都升级了,干嘛还要保留低一级的兵种呢,没有人会去用,所以升级后低级的兵种直接替换为高一级的,7代有一些兵种升级后的3阶兵种是一样的,比如剑兵和重步兵的3阶都是神剑禁卫,8代应该每个兵种的3阶都各不相同,还有一些兵种没有3阶兵种,如长弓兵,强***兵,8代应该每个兵种都有3阶兵种(特殊兵种,只有1阶的除外)。每升1级兵种的血、防、移动速度、攻击大幅度提升,幅度参考7代的幅度的基础上,略有提升。兵种升级速度要比7代的稍快一点,可以尽快看到3级兵种。兵种的获得方式主要是天生、封官、剧情、消耗性道具兵符,对一些高级兵种只能靠天生、剧情和册封隐藏个人官职获得。
所有兵种是万人战为前提,即:
三级兵种升级路线与能力列表: (兵种升级后保留之前低级兵种的特性和特技)
重步兵---&神刀兵(特殊能力:突刺)---&青州兵
特技冲刺,能冲刺敌人,在一定距离能瞬间到达敌人面前,并对敌人造成一定的冲刺伤害,在敌人近前也可以冲刺其他较远距离的敌人,所有伤害减免30%。
长弓兵---&强弓兵(特殊能力:火箭)---&山越长弓
特性破防,降低敌方所有武将和士兵的防御力,普通攻击为追踪箭,射出自行寻找目标的火箭。
强***兵---&重***兵(特殊能力:透甲箭)---&连***兵
击退箭,射出一支能击穿4人,并将4人击退一段距离的***箭。
蛮兵---&藤甲兵(特殊能力:防御)---&重蛮甲兵
被近身攻击时召唤猛虎作战,被远程攻击时,在敌方远程兵种中间召唤大量雄鹰作战,所有伤害减免20%。
忍者---&隐忍(特殊能力:隐身)---&影忍
特殊能力模仿,在战场上在保持自己隐身能力的同时,每个影忍随机变形为敌方一个兵种,并且复制相应的兵种能力,每个影忍变形复制哪个兵种单独计算。
驽车---&连***车(特殊能力:穿岩箭)---&连***机关
穿岩麻痹箭,穿透攻击除造成正常伤害外,附带3秒定身效果(包括武将)。
投石车---&飞石车(特殊能力:炎弹)---&霹雳车
当敌人不在射程范围内时,在射程范围内抛洒大量的铁地钉,当敌人进入射程攻击变为发射爆裂弹,爆炸后有大片赤焰效果。
黄巾兵---&黄巾长(特殊能力:血刃+反弹50%伤害)---&异人
特性加速,提升我方所有武将和士兵移动速度30%,特殊能力挪移阵。
尸兵---&尸魔(特殊能力:妖魇)---&鬼尸
特性削弱,降低敌方所有士兵和武将的攻击力,特技每隔5秒钟,有5秒钟处于无敌状态(无敌免疫所有的异常状态),死亡后会爆炸,释放出自身血量2倍的范围伤害。
木人---&铁人(特殊能力:自爆)---&重甲铁人
减免所有伤害80%,血量加倍,死亡后分裂为4个铁人。
木锤兵---&铁锤兵(特殊能力:震地)---&巨锤兵
震地正常伤害外带大范围击晕5秒效果(包括武将) 伤害减少20%。
链球兵---&钢球兵(特殊能力:大回旋)---&链锤兵
狂风特性,敌方所有士兵武将减速30%,特技旋风,旋风无视血量,吹飞敌人士兵,对武将无任何效果。
水兵---&鳞甲水兵(特殊能力:水战)---&鳞甲兵长
特性甘霖,我方所有士兵每秒回复体力1,我方所有武将每秒回复技力1。特技地泉,在水面作战时为地泉冲。
斧骑兵---&重骑兵(特殊能力:冲锋刺)---&狻猊铁骑
特性武将计免疫,所有伤害减免50%,移动加速,当血量少于一半时会进入愤怒状态,攻击力提升50%,无法被麻痹。
猛兽兵---&象兵(特殊能力:重踏)---&藤甲象兵
特性防御,提升我方所有士兵和武将的防御,必杀技免疫,所有伤害减免50%,血量加倍,当藤甲象兵死亡时,倒地引发震地效果,除造成伤害外,带较大范围击晕3秒效果(包括武将),无法被击退。
匈奴兵---&游骑兵(特殊能力:怏斩)---&匈奴重骑
特性闪避,降低敌方所有士兵和武将的命中率,普通攻击与特技攻击100%命中,移动加速,无法被麻痹。
近卫兵---&亲卫兵(特殊能力:三连刀)---&亲卫长
特技魅惑,不断策反近身的敌方士兵,攻击方式为追踪三连刀,每次攻击发出三把自动追踪目标的飞刀。
舞娘---&舞姬(特殊能力:魅惑)---&星官
保留7代的光球攻击,保留2阶的魅惑能力,召唤童子的几率大幅提升。
长***兵---&重戟兵(特殊能力:横扫)---&神***禁卫
普通攻击方式为贯刺,敌方士兵被击中后除造成正常伤害外每1秒掉1滴血持续10秒,如果敌方士兵在这10秒内死亡会爆裂为毒雾(毒物的伤害,参考武器毒龙的武器特效的那个毒雾),武将被击中后每秒掉2滴血持续8秒,可叠加3次。
剑兵---&剑卫(特殊能力:剑芒)---&神剑禁卫
特性剑魂,我方所有武将、士兵攻击力上升30%,特殊能力神剑闪,发动机率较高。
弓骑兵---&重弓骑兵(特殊能力:火箭)---&精锐翼弓兵
特性精准,提升我方所有士兵和武将的命中率,普通攻击为极速射击,每秒3箭,移动加速。
特技浮雷,所有普通攻击无效(包括武将)。
特性诅咒,战场上所有敌方士兵每2秒掉1滴血,敌方武将每秒减少技力1,体力1。
特技炮轰,击中敌人后,会发生大范围爆炸,产生大范围的伤害。
另外浪人、刀车兵取消,对于兵种之间的相克,已经不需要通过精细的调整命中率来实现了,通过兵种自身的能力已经实现相克了,但是还是建议保留命中率这个相克的系统,对于一些细部进行微调,但是已经不再是主要的手段了。
设立神仙等高级NPC专用兵种(如桃源仙乡,九泉之渊,尸洞,五大神兽),玩家通过正常的游戏途径无法取得:
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武将计免疫,军师计免疫,减免所有伤害50%,防御移动速度血量都是所有兵种中最高,攻击类似女兵,不过不是飞刀,而是爆裂符,每次攻击放出3张自动追踪锁敌的爆裂符,爆裂符击中敌人后发生大范围爆炸,产生大范围伤害,并产生大范围击晕的效果(包括武将),特技伏兵,不停的在自己身边召唤伏兵,兵种为随机的任意一种兵种。
灵符兵的能力都不能被影忍模仿,也不会被魅惑,不会被击退、麻痹、击晕。如果战场上玩家没有士兵,或者士兵全部死光,灵符兵进入狂暴状态,攻击、防御、速度全部翻倍。挑战NPC等如果一场失败,失败后下一个队伍在上时,神仙会气血兵全满。
神仙,神兽本身也要加强,挑战神仙和神兽要成为成为真正的挑战,目前的这些NPC都普遍的能力不足。
取消那些特殊地点的以下兵种:
砂龙 、沙漠巨蝎、沙漠龙蜥、虎、山猫、黑熊、野狼、小夜叉、火蚁、巨蜘蛛、活尸、妖龙、白熊、冰蚕、大蛇、大蜈蚣、噬人鳄鱼。
以下的兵种保留,但是能力参照普通兵种的第3阶的那些兵种的能力:
山贼刀兵、山贼***兵、山贼弓兵、海贼刀兵、海贼***兵、海贼镖手、死魂刀兵、死魂***兵、流氓、沙漠盗贼、强盗、女飞贼、西域力士、兵马俑骑兵、兵马俑***兵、兵马俑弓兵、兵马俑剑兵、天骑兵、高丽战鼓兵、高丽大刀兵、高丽女戟兵、魔剑士、魔***兵、鬼甲兵、魔弓女妖、战鬼、恶夔骑兵。
五、武将技的分系,武将技和组合技的删减,武将技槽的设定,
1,首先是武将技的数量应该大幅度的缩减,每个系列,如连***系列一共4个武将技,缩减一半,只保留连***狂涛和超连***狂涛,只有连***狂涛可以通过正常的游戏途径取得,超连***狂涛为外界因素的强化版本,除非修改,否则不能取得,这样整个武将技会清爽许多,配合武器的附带也更能实现清晰的规划。组合计,相应的数量也要大幅度的缩减,一些需要低级技能才能实现的,直接取消,只保留较高等级的,减少数量,体现组合技的威力,但是情意技的数量要增加一些,让更多的名将拥有情意技,特别是吴国和魏国的武将。
封官将不加武将计,武将计通过三国群英传3代那样的消耗功勋学习,封官只能学阵型,阵法,军师计,加一些属性,学一些兵种,一些特殊隐藏官职加些特性。
所有武将计和必杀技发动的时候武将不是无敌状态除非计策本身的效果就是无敌,例如剑轮舞发动时不是无敌状态,妖盾发动时是无敌状态。
发动武将计的时候,不要用现在的在屏幕中间的上方有一行小字,而是要在屏幕中间出现几个有透明效果的大字,敌我双方发武将计互相不干扰,双方可以同时发武将计,而名字在这时依次的屏幕中间快速的闪过,武将技的名字可以加一些淡淡的图形背景,这样更美观。
2,武将技的分系:
武将计分为的系别为:奇术系,武术系,风雷系,水火系,妖术系,机关系、统率系。
每个武将只会1到3个系别的武将计,并且是天生的附带,后天无法增加武将技的系别。这样可以更突出武将的个性,如诸葛亮会机关系、奇术系和水火系的武将计,张角会妖术系、奇术系、风雷系的武将计,姜维会武术系、奇术系和机关系武将计,吕布会武术系、统率系和风雷系的武将计。而阿斗刘禅只会奇术系一个系的武将计。
奇术系、武术系、统率系是基础系别,大多数人都会。其中妖术系、水火系、机关系和风雷系是高级别的系,拥有的武将较少。
奇术系武将计包括:太极华阵系列,莲华系列,八门金锁系列,所有加血的命疗术、活天术等,黄龙天翔,青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟召唤,八卦斩系列,七星续命灯系列,挪移阵系列。
武术系武将计包括:剑轮舞系列,半月斩系列,五岳华斩系列,飞鬼戟,落日弓,落月弓,御飞刀,分身斩,神剑系列,水月斩系列,铁轮斩系列,腾龙系列,重击系列。
统率系武将计包括:连***系列,火雷鬼玉系列,滚石系列,突石系列,长***突击系列,火箭系列,前后伏兵系列,灭元炮系列,火牛系列,驱豹系列,钢牙巨虎。
风雷系武将计包括:雷击系列,五雷轰顶系列,旋风系列,浮雷系列,风龙系列,泰山压顶,芭蕉扇系列,雷电***系列。
水火系武将计包括:地泉系列,炎墙系列,集火柱系列,旋灯火系列,水龙系列,火龙系列,烈焰火鬼,冻血刀系列,祝融弓系列,玄冰斩系列。
妖术系武将计包括:尸鬼系列,生死门系列,大地狂啸,妖盾系列,符兵系列,地龙系列,阴魄缠系列,刁魂引系列,九尾妖狐,魔灵***兵,魔灵刀兵,幽冥鬼骑,饕餮妖骸,巨木妖尸。
机关系武将计包括:龙炮系列,炬石系列,??车系列,冲车系列,炎兽系列,神鸢系列,井阑立系列,龙牙车系列,机铁火轮冲,机铁大将军,机铁螭龙,机铁狻猊,机铁炎凰,机铁异龙,机铁神鹰。
取消的武将计包括:赤焰系列,火轮系列,地茅刺系列、天剑系列,浑元一气阵系列,化气术系列,八卦N角阵系列,心剑系列, N连斩系列,破城大锤系列,忍镖系列,土遁杀系列,嗜血系列,邪刃系列。
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加强的武将计包括:
所有武将技对士兵的伤害小幅度的提升。
重击带较大范围击晕效果。
连***系列,火雷鬼玉系列,滚石系列,突石系列,长***突击系列,火箭系列,半月斩系列,五岳华斩系列,飞鬼戟,落日弓,落月弓,御飞刀,分身斩,神剑系列,水月斩系列,铁轮斩系列,腾龙系列,龙炮系列,炬石系列,??车系列,冲车系列,炎兽系列,神鸢系列,井阑立系列,龙牙车系列,对士兵和武将伤害大幅度的加强。
组合技方面,既然是组合技,就要有威力,现在很多的武将技威力过小,所以取掉大量的少数人组合的武将技,把需要很多人组合的降低为少数人就可以组合出来,对于一些需要那些已经取消的武将技才能组合出来的,改成需要其他的技能来组合。
取消的组合技有:箭石坠、炎流星、箭雨冲、赤焰火轮、震地诀、天火焚、裂地刃、水火相生、破空鸢、百兽奔、双月斩、风火双龙、地水双龙、隐忍二连击、隐忍超暗杀、旋灯剑、太极火、八卦灯、幽冥借法、机关阵、日月并行、莲华神剑、救命术、怒雷轰、雷厉风行、伏兵夹击、七煞鬼刀、轰雷冲车、剑无量、八卦符兵、箭石雨、烈炎流星、箭雨袭、赤焰火轮诀、震地大法、天火降世、裂地狂刃、破空火凤、千兽奔、十六夜斩、群龙卷风火、群龙引地水、超忍二连击、旋灯绝剑、太极圣火、八卦灵灯、幽冥引归、机关冲、莲华剑阵、续命术、伏兵奇袭、天助神兵、剑无敌、八卦符兵阵、赤焰火轮阵、赤焰击、憾地击、二连重击、四方重击、二连旋风斩、四方雷击斩、挪移剑、命疗挪移阵、回天挪移阵、风火龙牙车、轰雷龙牙车、水龙击、地龙击、风龙击、火龙击、水月潮流斩、半月激流斩、一气莲华生、一气天雷闪、暴雷锤、幽冥邪刃、五雷神剑、落日化气弓、落月化气弓、烈焰爆击、震地爆击、三连爆击、八方爆击、三连暴风斩、八方雷鸣斩、挪移剑阵、一气莲华舞、一气天雷殛、神雷锤、灭气飞刀、夺气鬼戟、一气三龙腾、灭绝龙炮、灭绝炮阵。
保留的组合技:流星火雨、裂地涌泉、破空烈凰、箭雨天罗、震地动天、万兽奔、裂光千刃、超忍灭绝阵、奥义忍稻妻、幽冥鬼兵、憾宇雷光剑、莲华斩舞、转生术、机关杀阵、轰天一剑、风雷齐啸、天崩地裂、十面埋伏、乾坤八阵图、天地无用、神鬼共愤、鬼哭神号、群龙舞十方、天翻地覆、千里焦土、森罗万象剑、逆天术、四灵诛邪阵、九霄风雷动、毁天灭地、机关灭绝冲、红莲地狱、龙皇霸绝、血刃断空斩、千里不留行、天地一刀断、不死神术、究极忍奥义、兽皇破邪阵、体疗挪移阵、返天挪移阵、炽炎龙牙车、擎电龙牙车、水龙冲、地龙冲、风龙冲、火龙冲、月刃狂流斩、日月逆流斩、幽冥黑邪刃、五雷神剑阵、三圣剑轮舞、七星天剑、裂地怒炎击、三连风雷斩、八方雷炎斩、风火双龙斩、地水双龙斩、活天挪移剑、斩月千刃、一气莲华灯、一气天雷剑、炎轮破山锤、邪刃噬血阵、狂雷夺气剑、不灭神威剑、炽天八方剡、逆鳞?狂龙啸、刃?狂涛斩月、逆天挪移阵、强袭突破阵、一气夺乾坤、邪刃哭魂阵、机关大突击、斩?虚空无极、一莲托生、剑?灭世天劫、破山地龙斩、断浪水龙斩、裂空风龙斩、焚天炎龙斩、超忍?影龙舞、七星大转生、极?遁甲玄秘、勾魂夺魄、阴风天煞、冻血雷闪刀、太极祝融弓、八方雷鸣***、神兵绝阵、龙卷雷轰、九幽冥杀阵、裂地冻天。
情义技方面,取消同一个组合有2个情义技的设定,一个特定的组合只有一个情义技,扩大情义技的数量,特别是吴国和魏国,添加更多的组合。
3,武将技槽的设定,这个我在对7代的建议中就提到过,这次准备再提一次,并要完善一下,首先这个设定是基于武将技的分系来的,让部分武将计放入武将技槽中后可以像必杀技那样自主释放,不消耗技力和集气的格数,这也是一个重要的区分名将与垃圾武将的一个方式,普通的武将只有1个槽,而一些牛人和名人可以最多有3个槽。如诸葛亮有1个奇术槽、1个机关槽和1个水火槽,吕布有1个武术槽、1个统率槽和1个风系槽等等,武将拥有的武将技系别跟武将技槽是对应的,每个系别拥有一个槽。在武将整备的时候,可以将学会的相应的武将技放入对应系别的槽里,放入槽里的武将技将不出现在战场上武将技的列表里,只能按照一定的几率像必杀技那样自主的释放,其他的技能还是需要集气,消耗技力,手动的施放。
4,取消道具加武将计的设定,包括所有的道具、马匹,只有武器可以加武将计,但是如果武器所带的武将计不在这名武将的会的武将计系别范围内,将不加这个武将计,只加系别范围内的。比如一个武器带风雷系的旋风、机关系的冲车、妖术系的符兵和奇术系的太极华阵,会奇术系、机关系、水火系的诸葛亮装备这件武器后,只有冲车和太极华阵会出现在诸葛亮学会的武将计列表中。
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六、军师计和阵法系统。
1,军师计可以通过封官、装备道具、武器获得。一些特殊武将天生有1到2个比较厉害的军师计,如诸葛亮有增我将攻、无法退兵,黄月英有气疗、逆乾坤等,对于道具武器获得军师计种类要严加控制,封官的也同样,对于一些厉害的军师计策相应的官职要有很高的智力限制。
2,,大幅减少军师计数量,军师计实在是太乱了,没有效率,很多计策都处于废弃的状态,很多人怀念2代的军师计系统,虽然简单,但是效率奇高,放出去一个计策马上就能看到明显的效果,对战局有很大的影响,希望8代也有这么高效的系统。
取消的军师技有:
顺应天时、逆转天时、顺应地利、逆转地利、顺应人和、逆转人和、探查拒鹿、探查地雷、探查地钉、埋伏班阵、埋伏排阵、埋伏连阵、探查埋伏、探查援军、借尸还命、借尸还魄、石墙阵地、拒马阵地、铁盾阵地、破阵大法、通天之眼、蔽天之幕、探查猛火、探查缩地、探查暗雷、探查潜地、紧急侦查、大略侦查、紧急清野、大略清野、绝地之眼、掩地之幕、简易补强、紧急补强、全面补强、快速破坏、局部破坏、结构破坏、冲阵消除、冲阵破坏、冲阵尽灭、截天破坏、霹雳破坏、破解冲锤、破解战车、破解掷雷、破解火铳、破解炮车、破解盾牌、破解锹
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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后西游记技能绝技法术三大特技解析
来源:编辑:265G可乐
后西游记技能绝技法术三大特技解析游戏中的技能包括阵法、绝技、法术。其中阵法是玩家在战斗中所使用的阵型,每个阵法可装载的角色数量受阵法等级限制;绝技属于被动生效的技能,绝技的等级愈高,其对角色的属性加成就愈多;法术是角色在战斗过程中使用的特殊攻击方式,法术的伤害效果受法术等级影响。系统规则技能升级玩家提升技能之等级需要消耗一定的历练值。玩家每次升级技能将产生技能CD时间,此CD时间将占用一条升级队列(升级队列时间上限为10800秒)。玩家可以免费使用一条技能升级队列。从第二条队列开始玩家需满足vip等级方可使用元宝购买更多队列。玩家最多可使用8条升级队列。玩家可以使用元宝加速CD时间恢复。玩家可学习技能是随着剧情的推进而增加一、阵法阵法分类游戏中的阵法共分为11类:阵法分类阵法名称增加队伍暴击率刺魂阵增加队伍躲闪太虚阵增加队伍物理反击率北斗阵增加队伍物理伤害七星阵增加队伍物理防御长蛇阵增加队伍仙术伤害太乙阵增加队伍仙术防御天元阵增加队伍冥术伤害戮魂阵增加队伍冥术防御囚龙阵增加队伍三种防御混元阵每一类阵法对应一类阵型,玩家在战斗中将受到启用中的阵法影响。阵法装载人数:阵法可装载人数受阵法等级限制,阵法等级愈高,其可装载的角色数量就会愈多(但最多不超过5人),阵法的加成效果也就愈显著。阵法等级可装载角色数量123310415520级以后5阵法升级:玩家角色每提升5级,方可提升阵法一个等级。二、绝技绝技一共分为15种,绝技的提升受玩家角色等级限制绝技名称等级要求绝技效果炼化之术1级炼化之术每升一级,炼妖中银两的基础产量增加100两点石成金1级点石成金每提升1级,炼妖过程中炼出元宝的概率增加0.1%强化根骨1级强化每升一级,所有角色都会增加10点生命值休养生息1级休养生息每提升一个等级,单位时间内可获取的经验就增加10点千锤百炼1级使装备可强化到更高等级(装备可强化到之等级不得超过此技能之等级)物理攻击10级攻防类绝技对战斗的影响物理防御15级仙术攻击15级仙术防御20级冥术攻击35级冥术防御40级强化体质2级生命值每升一级,所有角色都会增加20点生命值妙手回春1级妙手回春1级,角色战斗结束后可恢复5%的生命值,每提升一个等级,玩家战斗后可恢复气血增加0.5%物理抗性1级1级减免物理伤害0.4%,每提升一个等级,可减免伤害增加0.4%仙术抗性1级1级减免仙术伤害0.4%,每提升一个等级,可减免伤害增加0.4%冥术抗性1级1级减免冥术伤害0.4%每提升一个等级,可减免伤害增加0.4%注:玩家角色达到学习技能条件时,该技能将显示在玩家技能界面中。三、技能游戏中的法术按照种族分为三类,分别是人族技能、仙族技能、魔族技能。人族法术,人族能且只能对目标造成物理伤害。法术名称技能描述学习等级攻击范围重击对单个目标进行一次物理伤害1单体二段击对单个目标造成二次物理伤害10单体连斩对单个目标造成三次物理伤害20单体千钧斩对横向上处于同一条直线上的所有目标造成一次物理伤害。251~3个破云贯日对纵向上处于同一条直线上的所有目进行一次物理伤害。301~3个嗜血狂舞对防御方全体目标造成一次物理伤害。351~5个仙族法术仙族法术具有五行属性(玩家可以根据需要来选择技能),在对敌时,如果仙术属性与目标角色属性为我克,则对目标造成额外30%的仙术基础伤害。如果仙术属性与目标角色属性为克我,则对目标造成的伤害减少15%的仙术基础伤害。法术名称法术属性技能描述学习等级攻击范围碎金金对单个目标进行一次仙术伤害1单体桃木箭木水箭术水火炎术火地缚土剑阵金对横向上处于同一条直线上的所有目标造成一次仙术伤害。201~3个驱藤木冰凌水火凤凰火落岩术土剑雨金对纵向上处于同一条直线上的所有目进行一次伤仙术害。251~3个藤缚术木寒冰咒水流星火雨火地爆之术土金蛇狂舞金对防御方全体目标造成一次仙术伤害。351~5个荆棘密布木玄冰真气水三味真火火泰山压顶土魔族法术魔族法术发动需要角色当前怒气值≥100.否则魔族角色只能对目标造成物理伤害。法术名称技能描述学习等级攻击范围玄阴指对单个目标进行一次冥术伤害。(近身攻击)1单体嗜血对单个目标进行一次冥术伤害,并恢复自身此次伤害数值*50%的生命值(近身攻击)10单体天陨冰对横向上处于同一条直线上的所有目标造成一次冥术伤害。251~3个地炎息对纵向上处于同一条直线上的所有目进行一次冥术伤害。301~3个众生皆惧对防御方全体目标造成一次冥术伤害。351~5个幽冥术对单个目标造成冥术伤害,并有一定概率使敌方全体处于眩晕状态。处于眩晕状态中的角色无法发动攻击,只能承受伤害,效果持续一回合。11~5个万蛊蚀心对单个目标造成冥术伤害,并有一定概率使敌方全体处于中毒状态。处于中毒状态中的角色,每次攻击目标将自身将损失(总生命值*5%)的生命值,持续3个回合。11~5个鬼惑邪咒对单个目标造成基础冥术伤害,并减少目标怒气值。11摄魂夺魄对单个目标造成冥术伤害,并对己方全体增加怒气1
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画面:写实
题材:仙侠
玩法:回合
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