ati radeon hd 5450hd5450 魔兽世界

&&&& 入门级独显扬眉吐气 HD5450详尽测试
入门级独显扬眉吐气 HD5450详尽测试
1最便宜DX11显卡诞生 ATI发布镭5450&
自研发R600(Radeon HD2900的前身)开始,ATI在GPU统一渲染之路上就落后了竞争对手半拍,&期间又经历与AMD并购的动荡,卧薪尝胆两年之后,终于在2009年年底厚积薄发,推出拥有超强运算整容并支持DX11引擎的RV870显示核心,一举夺得领先优势,大有重现当年Readeon 9000系列辉煌之势。按照惯例,新一代顶级图形芯片问世不久则轮到相应的中、低端产品亮相,不出意料,继高端HD5870、中端HD5670之后,入门级产品HD5450很快便与我们见面了。
HD5450虽然是一款定位主流用户的入门级显卡,5000系列的身份使它同样头顶DX11的光环,它某些方面的规格较ATI上代同级产品HD4350获得显著提升,而就账面参数上看,对比竞争对手现有的同级产品也有明显优势。
有关HD5450的以下属性和问题可在本文中找到解答:
  &&核心架构组成和特色功能
  &&官方板型设计结构
  &&多方位&基准测试的性能表现
  &&最高能胜任什么样的3D游戏
  &&被动散热效果及功耗表现
目前已知的HD5450官方型号有三种,它们采用相同的GPU核心,区别在显存配置上。其中两款搭载GDDR3显存的HD5450有1GB、512MB两种容量,另有一款使用512MB GDDR2显存的版本,想必是为更无视游戏性能的用户准备的。我们收到的HD5450测试样品为后两款。&下面让我们回顾HD5000系列已发布型号的GPU核心规格,明确HD5450所处位置。
2HD5450核心内有多少个运算单元?
  经过在HD4000系列上的热身,ATI信心十足地将HD5000系列投产于40nm制程,新工艺可以在GPU芯片面积不变的同时整合更多的晶体管,用于提升3D运算能力或实现更多功能。870作为台积电(TSMC)为ATI生产的第一款HD5000系列GPU,整合了超过20亿的晶体管,拥有320组1D+4D流处理单元,意味流处理器的总数达到了1600个,当然这与NVIDIA的流处理器不是相同的概念。
● HD5450的前辈们有多大能耐?
HD5870、HD5890核心架构规格
&HD5670核心架构规格
定位中端的HD5670的流处理单元减少到80组,但单元总数仍多达400个,并且它的GPU核心为原生设计,并非高端阉割产物。&今后与其定位接近的其它型号可能以这款GPU为基础衍生。
● ATI HD5450核心架构解析
HD5450显示核心
HD5450核心架构规格
现在让我们观察本文主角lHD5450的情况,它的GPU只内建16组1D+4D流处理单元,拥有80个流处理器。相比较上代同级产品HD4350流处理器规模不变,但纹理单元由4个增加到8个,显存借口位宽依然是64bit。
这里可能有些人不免发问,既然HD5450是入门级产品,那为何流处理器数量如此之多?简单来说是因为ATI的图形技术与NVIDIA在运行机制上的差异。&
3DR.G.BAlphaVertexxyzw3DR.G.B.Axyzw1D41DATI1D标量操作1D4D矢量1D+4DSIMD
3HD5450秉承HD5000系列三大特色功能
至今为止AMD的HD5000***有7款显卡已发布,除HD5450之外,其余6款分别是HD5970、HD5870、HD5850、HD5770、HD5750和HD5670,平均不到一个月就出现一款新品,现在HD5450也按计划如期而至。根据经验判断,HD5450已经触及整个系列的最低定位,今后可能不会有更低级别的型号出现,充其量是在其GPU基础上衍生出的同系产品。
AMD HD5000系列计划路线图
● 三大核心价值,HD5450能得几项?
HD5000系列的三大核心技能
HD5450具备这个系列的三大核心技能,它们是前面提到的DX11引擎、宽域显示技术以及ATI流技术。&
◎ &支持DX11引擎
受定位限制,3D性能不会是HD5450的长项,那么对DX11的支持可能对这款显卡的用户群意义不大,不过这便更突显出其余两项技能的重要价值。
HD5450能运行DX11游戏确实只是个概念
◎ ATI 流技术&
ATI的流技术(ATI Stream Technology)是一种先进的硬件和技术,使它的GPU协同CPU工作,能够加快超越传统的图形和视频处理应用。这使得计算机能更有效地运行计算密集型任务。&
通常GPU的高度专业化的指令集只能处理为数不多的数据类型,但可以做到非常快。如果现代CPU有一,两个或更多的核心,GPU则有几百个流处理单元。ATI的流技术已被用于支持开放计算语言(OpenCL),一个开放的,免版税的应用程序编程接口(API)。 OpenCL让软件供应商编写应用程序,可以利用图形处理器的并行处理优势,以超高的效率运行基于这种语言的大型应用软件、游戏等等。
◎ ATI宽域技术&
ATI宽域技术
宽域技术(ATI Eyefinity)可以让连接到电脑的多个显示器完美地结合成一个整体,这不同于以往的多屏输出扩展桌面,跟多屏输出更毫无关系。使用以前的显卡充其量只能让每个显示器上出现不同的程序界面,却无法令一个程序将多个显示器当成一个来使用。ATI这项新技术可以将多台显示器识别为一台,拼接在一起显示一幅完整的画面。例如将三台22吋显示器合并,创造的超宽分辨率,借此可在游戏、高清播放等应用中获得无与伦比的感受。
● 段落总结&
入门级的HD5450无法使DX11游戏达到足够的流畅性,但宽域技术可以在高清播放、界面浏览等多种情况下应用,而不仅仅是游戏。ATI流技术则对持有任何一款HD5000显卡的人都有价值。&
4新人亮相 HD5450公版设计解析
● HD5450显卡实体介绍
定位入门级的显卡没必要消耗大量的PCB板材,HD5450的流处理器数量和显存位宽都很小,俗称“刀卡”的窄板尺寸就能轻松满足其全部布线需求。同时采用40nm工艺制造的核心热量很容易受控,故采用被动式散热片即可,降低的成本亦可还利于民,赋予HD5450不俗的性价比。
HD5450正面特写
HD5450核心供电与显存供电
HD5450的核心和显存供电均采用单相脉宽调制系统,使用这款显卡的用户不太可能进行超频或是做其它令其功耗增大的行为,简约实用拒绝浮夸是理性的选择。
显存芯片与低通滤波电路
前文曾述HD5450推出三款不同显存的型号,图中显卡所用显存为三星GDDR3芯片,共四颗,总容量为512MB。低通滤波电路一直是ATI公版显卡引以为傲的部分,一丝不苟的布线和用料为它原本已十分出色的画质锦上添花。
视频输出端口特写
视频输出端口HD5450提供了所有必要的功能,包括一个VGA模拟端口,一个HDMI端口以及一个DVI端口,可直接应用于多种显示设备。
5核心缩小 换装短挡板可入主超薄HTPC
经过游标卡尺的实际测量,确定HD5450核心物理面积为62mm²,而上代同级别产品HD4350的核心物理面积为73mm²。前者晶体管数目为2.92亿,后者晶体管数目为2.42亿,可见40nm工艺相对于上代55nm工艺的提升幅度还是十分可观的。晶体管数目增加,但核心面积却缩小了。
HD5450核心尺寸实测
HD5450散热片固定背板
显卡被动散热片通常仅使用弹簧塑料卡钉固定在GPU周围的扣具孔内,紧固度很差,用手掰扯还能左右倾斜晃动。这次HD5450虽说也是被动散热,但散热片的固定方式沿袭了ATI公版显卡的一贯设计,在背部添加金属背板,使用螺丝四点固定,解决了上述问题。
VGA信号由排线连接到显卡PCB
VGA端口对于这类刀卡而言其实属于额外的馈赠,它原本并不属于显卡的PCB,只是在采用标准挡板时才被添加。VGA端口与显卡之间由排线传输信号,排线的一端插在PCB的VGA端口插座上,可拔除。
刀卡设计的用意
VGA采用排线连接的目的不仅仅是因为显卡PCB太窄,而是方便取下换上短挡板,同时它会被舍弃,用户必须使用剩下的DVI或HDMI端口连接到显示器。这样做的目的是用于适应超薄型的HTPC机箱,参与组建HTPC是这类入门级显卡的重要用途。
●段落总结:
与高端显卡相比,入门级显卡如若不省料那就不叫入门级了,哪些地方省,哪些地方保持则是衡量产品品质与理念的一大标准。在将这个定位不需要的一切都舍弃之后,HD5450保持了作为一款合格产品的必要有条件,全固态电容、封闭式铁芯电感、齐全的低通滤波电路,坚固的散热片固定,低端显卡有这些就足够了。
6测试平台软硬环境及测试方案介绍
是骡子是马,拉出来遛遛便知,已经一系列理论介绍和分析,我们迫不及待地想看到HD5450的实际性能表现,于是接下来进入上机实测环节。
测试以测试目的和测试方案划分为两大阶段。第一阶段为例行基准测试,采用Core i5平台支持HD5450运行3DMARK基准测试;在最高画质设定下测试现今流行的六款主流3D游戏。第二阶段为应用测试,采用Core i3平台模拟用户攒机实况,在中等或低等画质下运行几款采用DX9引擎的较老游戏;高清解码播放测试,观察CPU占用率;散热效果测试,检验HD5450的原装散热方案是否满足需求。
在例行基准测试中,两款不同显存容量的HD5450显卡之外,还将有一款ATI上代同级产品HD4350、NVIDIA现有同级产品Geforce GT210以及Core i5-661中整合的集成显卡参与对比。
测试平台软硬件构成如下:
测试平台实拍
一切准备就绪,下面开始上机实测的第一阶段——例行基准测试。
7基准测试 3DMARK06得分对比
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
3DMARK06 Benchmark
● 测试环境设定
使用3DMARK06默认测试设定,不开启AA/AF,图像分辨率为,CPU、内存保持默认工作状态。
GDDR3版HD5450 3DMARK06得分:3953
● 测试结果对比
测试结果显示GDDR3版的HD5450取得了绝对领先优势,GDDR2版HD5450核心频率与前者相同,但只有800MHz的低速显存制约了性能的发挥,结果与上代同级产品HD4350旗鼓相当。而Geforce GT210虽说强于它同代的竞争对手HD4350,但是在领先一代的HD5450面前毫无还手之力。
8基准测试 3DMARK Vantage得分对比
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
3DMARK Vantage Benchmark
● 测试环境设定
分别测试低负载(Entry)和中负载(Performance)设定下的显卡表现,AA/AF关闭,CPU和内存维持默认状态。
GDDR3版HD5450 3DMARK Vantage Performance得分:1334
测试结果显示,中负载(Performance)设定下,GDDR3版HD5450领先其它显卡的优势幅度得到扩大,采用GDDR2显存的版本则愈发体现出内部的性能瓶颈,中负载设定下更高的分辨率和特效产生大量的纹理数据需由显存装载,此时显存容量或性能不足会起到更明显的扼制作用。
9DX11游戏测试 《科林.麦克雷:尘埃2》
● 《科林.麦克雷:尘埃2》游戏测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
游戏类型:DirectX11 赛车模拟类
测试方法:使用游戏自带的Benchmark测试程序,经过对固定场景流程的即时演算测试出显卡在这款游戏中的表现。画质设定为最高。
Intel i5-661的显示核心不能运行这款游戏,GT210和HD4350只能在非DX11引擎最高画质下运行,而两款HD5450则可以DX11下最高画质运行,测试结果竟然相同。当然,若HD5450也运行在非DX11最高画质下,那么可获得14FPS的速度,高于HD4350和GT210。
10DX10.1游戏测试 《孤岛惊魂2》
● 《孤岛惊魂2》游戏测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
游戏类型:DircetX10.1 第一人称射击
测试方法:使用游戏自带的Benchmark测试程序,经过对固定场景流程的即时演算测试出显卡在这款游戏中的表现。画质设定为最高。
最高特效下运行大型大型3D游戏,任何入门级显卡都难免遭当头一棒,参测的所有显卡都无法满足最基本的流畅度需求,HD5450勉强脱离幻灯片状态。不过对比其它显卡的测试结果,HD5450的优势如3DMARK测试的情况一样。低速的DDR2显存在游戏中同样会制约核心性能,尤其是当显存位宽只有64bit时,对显存频率的依赖性更大。
11DX10游戏测试 《生化危机5》
● 《生化危机5》游戏测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了***G(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
游戏类型:DircetX10 动作解谜冒险
测试方法:使用游戏自带的Benchmark测试程序,经过对固定场景流程的即时演算测试出显卡在这款游戏中的表现。画质设定为最高。
在《生化危机5》测试中,竞争对手的GT210与GDDR3版HD5450差距幅度缩小,而DDR2版性能依然低迷,可见显存是制约HD5450核心性能发挥的关键因素。帧数最高的HD5450、GT210的共同特征是都拥有高度的GDDR3显存。
12DX10游戏测试 《英雄连之前线》
● 《英雄连之前线》游戏测试
《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。
《英雄连之前线》
游戏类型:DircetX10 即时战略
测试方法:使用游戏自带的Benchmark测试程序,经过对固定场景流程的即时演算测试出显卡在这款游戏中的表现。画质设定为最高。
《英雄连》具有即时战略游戏的典型特性,它对显存占用不高,但消耗相当多的CPU资源用作游戏中各个单位的AI计算,因此两款HD5450以及HD4350的性能相对接近。此外在这款游戏上的固有优势使ATI全线击败竞争对手。
13DX9游戏测试 《街头霸王4》
●《街头霸王4》游戏测试
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
游戏类型:DircetX9 格斗类
测试方法:使用游戏自带的Benchmark测试程序,经过对固定场景流程的即时演算测试出显卡在这款游戏中的表现。画质设定为最高。
格斗类游戏相对第一人称射击类场景较为固定,画面中独立动态单元较少,同时应付DX9引擎对现在的主流显卡而言都是小菜一桩,于是除了Intel i5-667中的集成显卡之外,其它独立显卡都能获得一定的流畅度。不过在像素量多的大分辨率下,显存规格不足依然会影响核心性能发挥。
14DX9游戏测试 《求生之路》
● 《求生之路》游戏测试
由《反恐精英:零点危机》游戏工作室制作,丧尸和***械是这款游戏的主题,游戏中玩家遭遇的对手和《生化危机》类似,只不过《求生之路》采用第一人称射击的方式更直接地与这些恶灵搏杀,密集的丧尸攻势能让玩家畅快地发泄内心深处原始的屠戮欲望。
《求生之路》
游戏类型:DircetX9 第一人称射击
测试方法:开始场景的游戏录像回放
五款参测显卡在《求生之路》的测试中性能相当,无大起大落。结合回顾上页中同为DX9游戏的《街霸4》测试,可见无论是ATI还是NVIDIA或Intel,均已成熟掌握DX9引擎,在这类游戏都能有稳定的性能发挥。
● 段落总结:
基准测试到此全部结束,HD5450在六款游戏中的表现都超过了参与对比的同级别显卡,确立了它在门前入门级定位产品上的绝对领先优势。但通过这些测试亦可得知,即便HD5450在同定位产品中性能卓越,但它依旧无法应付最新3D在特效全开的环境下运行,所得测试结果仅具有理论参考价值。虽然用户购买HD5450不会是为玩游戏,但这里我们仍准备为这些未来的使用者发掘一些可供流畅运行的3D游戏,接下来便进入游戏实用测试阶段。
15CPU内存配置对HD5450有多大影响?
要使用HD5450组建一套配置合理的电脑,首先要了解它需要多高的平台性能支持方能发挥出全部性能。尽管我们预估以它的3D性能不会对CPU和内存的速度提出什么要求,但在进行游戏实用测试之前,仍需要通过实际测试向用户明确什么样的平台适合HD5450。
这次测试将在CPU、内存默认和CPU、内存超频两种状态下运行,对比这两种状态下HD5450的3D性能表现,从而确认平台性能对它的影响。  
默认状态CPU及内存设定
默认状态:Core i5-661运行在3.32GHz,双通道内存异步工作在DDR3-1333。
超频状态CPU及内存设定
超频状态:Core i5-661运行在4GHz,双通道内存异步工作在DDR3-1600。
测试结果显示,从3DMARK05到Vantage,随着对显卡负载的加重,超频前后的性能差距逐渐缩小。在能代表当今主流DX9游戏的3DMARK06和代表DX10游戏的Vantage当中,性能差距几乎处于合理的得分波动范围内,由此可见要满足HD5450的带宽需求是轻而易举的事。除了有特殊需求的用户而外,使用一颗入门级CPU与其搭配是理想的选择。
16Core i3登场 模拟实际装机的基准测试
从现在开始我们换用与HD5450显卡定位更贴切的Core i3-540平台做实用性能测试,内存则由Core i5-661平台上的2GB×2,减小到1GB×2。在以下测试环节中,Core i3-540使用默认频率运行在3GHz,而内存则相应地设定为DDR3-1333。首先让我们检验在这套更低配置下HD5450的基准测试结果较之前有无明显变化。
3DMARK05得分:7105
3DMARK06得分:3906
3DMARK Vantage Entry得分:6712
3DMARK Vantage Performance得分:1348
基准测试结果再次有力地证明了入门级配置平台即可发挥HD5450的全部性能,对比Core i5-661平台的测试结果几乎没有发生变化。下一个环节将揭晓有哪些游戏可以让购买这款入门级显卡的用户过把瘾。
17中等分辨率低画质运行《F.E.A.R》很流畅
● DX9游戏《F.E.A.R》测试
《F.E.A.R》发售至今已有一些年头,采用DX9引擎,加入了一定量的物理效果。游戏画质设定为最低值,运行自带的测试程序。&
最低画质设定下画面效果降低不明显
● 测试结论
分辨率:平均67FPS
1680&×1050分辨率:平均50FPS
建议以最低画质运行,在两种主流宽屏分辨率下均可保持基本的流畅度。
18穷人圆梦《QUAKE4》 特效全开速度很快
● DX9游戏《QUAKE4》测试&
《QUAKE4》&是大名鼎鼎的电竞游戏《QUAKE3》的续作,经过《DOOM3》的历练这一代游戏引擎的优化已经十分出色。使用入门级的HD5450显卡竟可以在特效全开至最高,包括4×AA/16×AF的状态获得不俗的流畅度。
特效全开的《QUAKE4》画面还是比较华丽的
● 测试结论&
分辨率:平均61FPS
1680&×1050分辨率:平均51FPS
曾经囊中羞涩的用户现在终于有机会用低廉的成本畅玩这款游戏大作,&运行《QUAKE4》时完全可以将HD5450看做当年的旗舰显卡。
19《使命召唤》降低画质就当成CS打
● DX游戏《使命召唤4》测试&
大名鼎鼎的《使命召唤4》一举多得发售当年的年度最佳游戏头衔,它为人津津乐道之处不仅是出色的游戏设计和剧情,还包括它那几乎利用到极致的DX9游戏引擎。
低设定下的《使命召唤4》画质降低还是非常明显
画质效果全部关闭
贴图和纹理质量降至中等
● 测试结论&
分辨率:平均52.5FPS
1680&×1050分辨率:平均40.8FPS
在较大的主流宽屏分辨率下HD5450只能以低画质勉强保证流畅度,游戏体验不理想,建议用户使用较小主流宽屏分辨率运行。
20不想看慢动作最好别碰《使命召唤5》
● DX9游戏《使命召唤 战火世界》&
按时间顺寻排,《战火世界》是使命召唤系列的第五代作品,与《使命召唤4》出自不同的开发小组,游戏风格上略有一丝差异。《战火世界》游戏刻画的是宏大的二战背景,游戏场景开阔,贴图和纹理数较多,对显卡计算能力的要求较其它同系列产品稍高。&
低画质设定下《战火世界》的游戏画面
画质特效全部关闭
贴图和纹理质量降至最低
● 测试结论&
分辨率:平均27.6FPS
1680&×1050分辨率:平均20.1FPS
即便已使用最低设定,但在两种主流宽屏分辨率下仍然无法达到满足游戏性的流畅度,故确认HD5450不适用于运行这款游戏。
21速度快画质不低& 《现代战争2》优化惊人
● DX9游戏《使命召唤 现代战争2》测试&
《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。&
低画质下的《现代战争2》与《战地2》有几分相似
画质特效全部关闭或降至最低
● 测试结论&
分辨率:平均46.5FPS
1680&×1050分辨率:平均36.1FPS
《现代战争2》与前作一样对将DX9的功能发挥到极致,且对显卡的性能优化亦十分出色,两种主流宽屏分辨率下均取得可保证游戏体验的流畅度,笔者建议采用较小的1440宽分辨率效果更佳。
● 段落总结&
通过这一系列游戏应用测试,不禁大胆畅想:入门级显卡除了提供最基本的显示功能,满足一些应用需求之外,还有一个“重要”作用,就是为经济紧张无过多资金购置电脑的游戏爱好者圆梦。
一款新问世的火爆游戏通常都基于当时最新或较新的DirectX API开发,且游戏中丰富的特效和超强的画质即便是旗舰显卡也不免捉襟见肘,那么连中端显卡都无力购买的拮据玩家或许只能望尘兴叹了。好在计算机芯片技术发展是如此迅猛,时隔一两年之后,当那时的入门级显卡已与昔日的高端不相上下之时,玩爽你垂涎已久的游戏便不再是梦。
22HD5450被动散热真抗的住吗?
HD5450官方公版的设计方案即为被动式,只***了一枚多鳍片的铝制散热片,没有主动散热风扇。从静音角度来讲,入门级显卡采用这种设计是有必要的,因为不追求游戏性能的用户可能要求电脑足够静音,而被动散热能提供最高静音效果,噪音值为0。
被动散热能否可靠应用取决于两点,就是散热片所处的环境温度、环境空气流速以及芯片本身的发热量。&大多数实用情况下,前两个因素不易受到人为把控,那么芯片发热量的高低便是重中之重。下面我们通过检测和设备测温两种方式来检验HD5450采用被动散热的可靠性。
Furmark v1.6.5极致负载烧卡测试
Furmark v1.6.5在这里作为烧卡软件,它能向显卡施加极致复杂,致使其进入最大发热状态。&
软件显示最高核心温度为64℃
拷机十五分钟后得出结果,GPU-Z显示最高核心温度为64℃,如若软件检测无误,则说明HD5450实用被动散热是安全的,因为即使被装入无主动风道的机箱,有限的升温幅度也不会导致它触及极限。&接下来使用温度探头实测HD5450满载时散热片上的温度情况。热敏探头贴在散热片靠近GPU一侧。
粘贴温度探头实测散热片温度
实测温度结果
热敏探头测试结果显示,满载状态下HD5450散热片最高温度为51℃,低于软件直接侦测的核心温度,情况合理。现在我们可以放心大胆地使用这款显卡了,得益于32nm制程进步,HD5450的显示核心发热量根本不足为惧,公版被动散热方案即可轻松应对。
23多了浪费少了受罪 为HD5450选电源
电脑硬件的运作都离不开电源供应器的支持,而显卡又是左右整机功耗的一大户,如果用户计划装配一台高性价比的普通电脑,那么选购每一样硬件时都要精打细算,选择一款合适的电源是必不可少的学问。额定功率高于需求会浪费,&低于需求则会产生危险,我们需要先大致确定这套装有HD5450显卡的平台需要多少功率输入。下面使用功率计量插座逐个测试两款HD5450及其它同级产品的整机功耗,进行对比。
功率计量插座
待机测试方法为启动电脑后进入桌面状态,保持静止待所有启动进程加载完毕,取功率数值。
满载测试使用Furmark v1.6.5对显卡施加极致负载,运行十五分钟后取功率数值。&
测试结果出乎人的意料,采用55nm制程的HD4350无论在待机还是满载状态下都比40nm制程的HD5450更省电,而它们之间的实质差别只在于前者的GPU核心内增加了4个纹理单元。不过除了核心架构规格之外,板卡本身的设计用料也会影响功耗。
就节能而言,Intel Core i5-661的内置显示核心显然是最出色的,多一片独立显卡或少一片本身整机功耗就会出现区别。当然吃多少饭使多大力,它的图形性能不可与参测独立显卡同日而语。
就以上测试结果来看,如果不考虑以后升级换代,为搭配HD5450的入门级主机配上一个足额功率不超过200W的电源是最优选择。
注意:由于电源本身存在热损耗的缘故,柱状图中的功率数据不等于这套硬件的实际功耗,仅作参考。本次测试使用的电源是Tt XT650W,获80plus铜牌认证,采用不同转换效率的电源测试将导致功率计量插座上的读数出现偏差。&
24CPU歇着吧 高清解码样样通吃
越是入门级显卡,高清解码能力的价值比重越大。很容易理解,用户购买这类产品的目的不是为了超凡的3D游戏享受,与其搭配的CPU常常也是定位相仿的产品。如果使用传统的软解码机制,播放高清影片时的负荷会令CPU运行其它应用程序的速度大大放慢,若同时进行其它操作难免不会局促。GPU庞大的并行处理线程只需施舍一丁点给这项工作便可让所有问题迎刃而解,经过在数代产品上的探索、改进,三大芯片巨头AMD、Intel、NVIDIA均已熟练掌握这门技术。
ATI的高清解码技术称为Avivo HD,对于用途范围本身较窄的HD5450而言,这一功能至关重要。
在最后一项测试中,我们选择采用VC-1编码和H.264编码的两种常见1080P影片观察HD5450能分担CPU多少工作。&
1080P H.264硬解码测试
1080P VC-1硬解码测试
结果无论是H.264还是VC-1,HD5450都似乎从CPU那儿全面接手了工作,CPU的暂用率一直在0%和2%之间浮动。
1080P VC-1/H.264硬解码测试双流解码测试
利用GPU硬解码功能解放CPU的事早就不稀奇了,播放一个高清视屏经由图形芯片解码已不能满足一些人的特殊需求,双流高清播放要求GPU能为两部同时播放的高清视频做全程解码。&测试方法为用PowerDVD播放VC-1的1080P视频,用暴风影音播放H.264的1080P视频,二者同时进行。
最终这片HD5450完美地完成了任务:CPU占用率始终没有超过5%。&
25ATI Radeon HD5450优缺点综述及使用建议
关于ATI Radeon HD5450的评测到此就告一段落,现在让我们回味文中的每一项测试,整理出客观的产品综述,概括优缺点及使用建议。
ATI Radeon HD5450
HD5750显卡是AMD Radeon HD5000系列中的入门级型号,用以替代上代同级产品HD4350,GPU核心采用40nm工艺,对比后者增加了4个纹理单元。公版显卡PCB板型为“刀卡”设计,散热方案采用被动式散热片。按显存类型可划分为GDDR3和GDDR2两个版本。
GPU内整合了更多的晶体管,性能较上代同级产品有所提升,支持DX11 API。40nm制程使核心面积却下降,热功耗控制成效显著,采用被动式散热做到绝对静音,同时核心温度无关痛痒。可更换短挡板,适用于组建超薄HTPC主机。
虽支持最新的DX11引擎,但受产品定位限制,核心计算规模薄弱,运行DX11、DX10游戏时不能提供基本的流畅度,支持DX11的概念意义大于实际意义。&
● 使用建议
使用HD5450运行较早出现的DX9游戏可获得不错的流畅度;显卡风扇噪音是机箱内不易受控的噪音源之一,HD5450的被动散热可为你的超静音计划添砖加瓦;高清解码能力和换装短挡板的功能使它成为新一代HTPC宠儿;尽量选用透气性较好或有主动风道的机箱。
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