这条条约型战列舰如何弄的?

战舰少女战列核心怎么获得 战列核心快速获取攻略
文章作者:梦梦 发布时间:日 11:02
战列核心是改造的重要材料,那么战舰少女战列核心怎么获得呢?一起来看看梦梦的战列核心快速获取攻略吧。
这个其实很简单,无非就是通过历史战役中的丹麦海峡海战来获得,每天8次进攻机会。在S胜的情况下,普通难度有20%概率获得一枚核心,困难的则是60%。
毫无疑问,接下来我们要给大家介绍的肯定就是丹麦海峡困难战役的攻略啦。
敌舰阵容:47级BB+44级CA+35级DD&2+35级SS&2
限定阵容:BC+BB+CA&2+DD&2
推荐&打法:其实BC和BB上谁不重要,上你最强力的就好。DD的话则需要两个改造的,至少也要带上一个深弹,推荐装备是反潜+鱼雷(为佳)+闪避。阵型请一定选择单横,且不说如果不单横,被潜艇打伤会很亏。即便对面潜艇攻击全躲过去了,炮击战中我们DD两次攻击也未必能全歼双鱼,万一MISS一个留到夜战,基本就和S胜无缘了。
难点1:此役的主要难度在于如何凑出两艘可用的重巡,相信很多提督深受重巡无用论(这个理论本身没什么问题)的毒害,甚至连一艘重巡都没有练。本人也是一样,只是在萌新阶段改了一个6星的,毕竟那会只会看星级。
解决方案:其实在BB和BC练度装备足够的时候,两个CA的火力完全无关痛痒,大可以带上两个***CA,破了也别修了,直接强化用掉好了。
难点2:RP太差,开幕反潜没能击沉SS,导致被开幕雷击重创,更严重的会导致我方火力不足,难以S胜。
解决方案:觉得实在不保险的话,我们可以给DD带上声纳+深弹双保险,这样开幕反潜应该妥妥的团灭两条鱼。如果还是不行的话(这个脸还玩什么舰N,移民非洲吧),可以强退游戏,可以不用损失进攻次数重新开始。当然,油弹还是会消耗,而且该修的船也逃不掉,仅仅是省下进攻次数罢了。
按照上面的推荐方案,即便是萌新提督,每天8次S胜战列核心困难战役也不是问题,按照概率来算,每天可以得到5枚核心,一个星期多一点的时间就可以将俾斯麦和胡德双双改造完毕了,还在犹豫什么?赶紧去战斗吧。
好啦,以上就是战舰少女战列核心快速获取攻略的全部内容啦。希望对各位提督有所帮助哟。
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首先很多人觉得这年头战列怎么都怂到家了,该扛线的时候不扛线,该输出的时候躲山后面,我自己玩驱逐和巡洋的时候也经常碰到这种情况,本方战列线多数情况下跟巡洋和驱逐完全是脱节的,(单野情况),一但BB们这局怂了,整个比赛基本上就输了一大半。
但是各位要想想为什么会造成这种情况,首要原因是游戏中战列舰的生存性越来越差,特别是在中高局,战列舰就是块肉,谁都可以上来咬一口。驱逐的鱼雷海、巡洋的HE、航母的狂轰滥炸,都能分分钟收走BB,同时大多数野队根本没有配合,开局各管各的走位,等到一跟对面交上火,驱逐可以凭借高隐蔽拉烟躲,巡洋可以依靠高机动性扭,战列能靠什么?好不容易吭哧吭哧顶上来了,往往刚准备开火,却发现身边已经没有队友的支援策应,结果被对面集火干死。久而久之战列们都怂了,毕竟你上的快死得快,没人夸你好,还喷你送,那既然如此就谁爱上谁上吧。不论是站点图还是关键区域图,战列舰要顶上去,必须得到队友的配合,前面有驱逐舰提供视野,身边有巡洋舰负责清除对方的驱逐,并为舰队提供防空。在这种理想的情况下,战列舰才能发挥最大的作用:顶住对方战列舰,并以优势火力扫除对方的巡洋舰,最后随本队一同推进,直至取得战斗的胜利。在这种情况下,T头战术是最现实的选择。因为你不能指望整个舰队在交战过程中做出统一的、整体性的大范围机动,不论在现实环境还是游戏中都是很难实现的,配合上难度太大,没有统一的指挥就会乱成一锅粥。T头冲是目前最切合实际的玩法,是一种能让周围队友紧密团结在以战列舰为中心的队形中,收益最稳定的战术。
09:43:56 上传
日德兰海战中的T字队形
再来说说毛子准备砍T头,严格来说目前游戏中战列玩家对T字战术的理解是有偏颇的,但又是符合游戏中战列舰生存性低下的特点的,是一种无奈的现实。真正的T字战术是战列舰成横队,并尽可能成扇形分布,以最大限度发扬舷侧火力。游戏中为了避免真实海战中一望无际毫无遮掩的大海削弱玩家的游戏性,增添了很多障碍物如岛屿,这就限制了T字战术的发挥,使游戏中的交战环境更多的成了适合小集团作战、短时间内高强度交火的局面。这样的特点更适合巡洋舰、驱逐舰等机动灵活的舰艇,而不适合战列舰这种机动性差、体型庞大笨重的舰艇。如果T字效果被砍,战列舰变得要和巡洋舰一样四处躲闪,扭来扭曲,这可能吗?现实吗?难道毛子准备魔改战列舰的舵效和吨功率?那不是更加破坏了游戏原有的平衡。战列舰必将沦为一个边缘化的舰种。(其实目前的游戏已经可以称为驱逐世界,巡洋世界了)
毛子开发方的初衷据说是为了游戏的平衡性,为了改善巡洋舰的生存环境,但要别忘了,基于真实背景的战舰世界本身就是一款高度贴近现实的海战游戏,而历史中几场著名的海战,如日德兰海战、对马海战、瓜岛海战、丹麦海峡海战等一系列海战,战列舰均发挥了中流砥柱的作用,不论是在太平洋还是大西洋甚至北冰洋,一只舰队拥有战列舰的数量将极大威慑对方舰队的行动,甚至左右战役进程,如提尔皮兹号孤舰牵制了整个英国本土舰队2/3的兵力。巡洋舰和驱逐舰在面对战列舰的时候基本就是配角。这才是真实的历史,不知道号称符合历史的毛子心目中的历史到底是怎么回事?
回到游戏中,战列舰就是爸爸级的存在,当爸爸不再具有发言权,就只能做一个甩手掌柜怂着,看底下儿孙闹翻天。这是否符合游戏平衡?开发方真的应该考虑的,是怎么完善团队配合机制,毕竟大部分玩家都是单野居多,如何让一群自说自话的玩家为了团队配合出力,比如获得更高的配合收益,增加巡洋舰的援护收益,增加消极作战惩罚(如玩家脱离队友自顾自逃命),只有大幅提升团队收益、大幅增加消极惩罚、才能从根本上改变不良游戏环境,更好的完善游行平衡性,而不是让玩家为了舰种利益纠缠不清,今天削这个,明天砍那个,说到底都是治标不治本的办法。
个人一点拙见,欢迎大家批评补充。
本帖最后由 rkef 于
09:45 编辑
感谢分享,已经推荐到专区 &[]
总评分:&多玩草 + 80&
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真实世界里,舰队有旗舰,有舰队司令,舰长、水兵们都是军人,游戏里谁听谁的?团队收益的增加据说正在逐步落实(点亮、扛伤害),战列怂确实有很大一部分原因是生存环境逼迫,但是也不排除部分玩家确实没有一点意识
一个游戏要是真的完全照搬真实环境,那。。。叫模拟器,供专业需要训练用
本帖最后由 orchist 于
10:18 编辑
:再改也够呛,除非抗伤害的收益比输出还高。而且高很多。最重要的是,效率高很多。不然都白扯!带入灵魂里的东西输赢都左右不了。银币能左右?&
:这个只能说任重而道远,这个游戏机制本身就导致它的平衡会很麻烦&
&所以要想办法增加配合收益才行啊,这个不管对任何舰种都有好处&
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赞赞赞,毛子现在天天喝沃特噶,一点人事也不干了
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射程导致现状
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游戏里的T头 和 现实中的T优T劣 是两码子事情……
然而BB怂,最大的原因还是自己不会看局势……
:现实中海战不到5%的命中率。能跟我们的澡盆世界比么&
:也要能打中。。。真实历史中舰炮的命中跟赌博差不多。。。&
:说得好像现实中就不会被击穿似得。&
&因为游戏里谁敢横过来就被穿核心&
亚拉那一卡
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这游戏就是各玩各的
你能指望什么
我还见过一把结束
战列都怂到航母身边的
3个点一个都没占
这些狗日的战列
我玩战列的时候带头抗线没人理
然后就被卖了
:这游戏最可怕的是玩战列被别的战列卖.至少我遇到过对面3战列.我得梅因和衣阿华冲.后面大猴还有北卡出云在哪看着.然后衣阿华死了.我转向也晚了&
:不是巡洋.现在1战列2巡洋冲没屁用.战列死了巡洋基本也是死
抗线最起码2条战列.即时巡洋卖头.在战列面前2轮也没了.谁上谁傻哔&
&开个战列跑得慢 眼瞅着这边的巡洋舰掉头跑了除了死之外一点办法没有&
&有很多的BB玩家,都是被卖的多了就不愿意抗线了,现在已经转行巡洋了,上去保护个DD,帮忙站点,不行就撤,偶尔才玩玩战列舰&
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低级房还好点,中高级房我觉得主要是巡洋太强势了,而且本身这游戏BB设计就有问题,特别是高级房,巡洋射程和你差不多,射速比你好太多,防空比你好,比你灵活,BB有大保健高级巡洋也有大保健,造成的伤害也比你高(就比如藏王对比大和,藏王打两轮大和只能大一轮,藏王两轮的伤害肯定过万还不算着火,大和却不一定);战列舰本来应该是皮厚的那种,现在感觉战列就是豆腐,说实话我觉得着火和进水伤害设定有问题,战列空有那么高血量,结果它是按每秒百分比来掉血,那血量设计那么高有什么用?所以人人都想来洗你甲板,你目标大,航母好投,巡洋好洗,就连DD都敢在你七八公里的地方拉烟洗你,你敢冲烟就雷你,你血多,只要点着火就是百分比的伤害,收益妥妥的
&言之有理!&
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发表自UC浏览器
其实我对怂有没有用只有一个衡量标准,那就是能不能打赢?胜率说明一切!只要你怂后面极限射程也能保证对队友的有效支援,那就是合格的队友,哪怕你把队友卖了,最后能实力翻盘,那也是合格的队友。问题是怂B往往低胜率。。。
&然而怂在极限射程的有多少人能有足够的输出,要是能有正常人在中近距离的输出,那这怂我点赞,然而事实上是并没有几个人能做到这种程度&
【外部图片】
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我倒是同意ls几位的看法,战列舰需要将掉血机制重新分配下,让其发挥火力中枢的作用,真正能排成战列线对战。。。。
爱宕号驱逐舰
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2119精华0UID帖子金钱14846 威望1
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真实?我来开牛逼的战列舰,你来开炮灰的驱逐舰,我觉得挺好的。
:你以为真实的?风不是炮灰?15颗鱼雷打完了你还剩什么!&
你开三个大和
我和你玩玩&
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战列炮术水说什么都没有用,水炮就别玩战列了,浪费位置,炮术水的战列还是在低级房继续被涂吧别开大和,大拿出来坑人了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分58精华0UID帖子金钱323 威望0
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
现在的鱼雷进水机制和起火机制太bug,战列怂的原因主要就是这两大机制,一是鱼雷海,二是巡洋点火,解决这两个问题是关键,进水起火机制不改,战列怂永远存在
兄弟一生一世情
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1222精华0UID帖子金钱12498 威望0
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UID帖子威望0 多玩草10 草
战列舰就是要往前冲的
&现在驱逐不就是15公里扔雷然后就去航母附近护航,巡洋舰在20公里以外掩护战列去点灯么?&
:我们这边的意大利人?&
:如果没有其他船,你上不上都1分钟洗你3万,别玩战列了。如果有。我们睡觉了,敌人也一定睡了。我的队友一定都是沙比权当没有。对么?&
:你们家驱逐和巡洋呢?或者说,你怕1分钟3万没上你们家巡洋怕秒也没上,你们家1分钟死3驱逐算不算少的?你们家巡洋上了1分钟死3巡洋呢?&
&驱逐1分钟洗你3W血算少的&
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UID1474491帖子威望1 多玩草10 草
反正我玩战列 我前面有DD和巡洋我就超前开,我前面没船我就倒船或者找机会跑路,别跟我谈什么一人冲锋在前,我见过3大和一起冲锋,巡洋DD全跑路,导致三艘大和被对面1个岛风封路弄得进退不得被地方巡洋拖刀洗死的,讲团队配合本来就该DD和巡洋在战列前面,不在就是怂,别老说战列怂先看你们的位置,都是朝前面跑两步打一两轮掉头就跑灭点了在前面打两轮
本帖最后由 大地母亲的忽悠 于
13:49 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限30积分211精华0UID帖子金钱738 威望0
Lv.3, 积分 211, 距离下一级还需 39 积分
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这要看&战列怂&的定义是什么,维持在己方半场但不在后场也不能算怂,毕竟目前游戏机制就是这样,只要DD先拿下了点,那么根本没必要再上,后场守着点就行,对面强冲就对面吃屎,而且目前游戏里起火效果过于强势,火灾不应该大量损坏舰船结构(血量)而是应该损毁部件,例如&起火区段每秒一次概率判定,判定成功则某一门主炮或引擎之类的部件暂时停止工作5秒&.
我现在玩大猴,虽然基本上也是一直待在己方半场,但队友上我也会跟着上,队友不上我也是在靠前的位置和对面对炮顺便扭起来增加跳弹降低伤害,而且舰长加点也是纯生存流,作用类似于RPG游戏里的主T
顺便恕我直言,那种隐蔽流,除非你的炮术非常好可以造成十几万甚至20多万巨大输出,否则点隐蔽流就是坑队友,对面不打你BB那你的其他队友比如ca就更容易被集火,就更容易被秒,最后你隐蔽流活着但也没法1vN,你开火还是要暴露自己,无非是把一些自己扛得住的伤害转嫁给了扛不住的队友.
:现在巡洋敢离开战列去抓驱逐基本会被对面战列巡洋的炮火伺候.到时候不死也要脱层皮&
:那局跟我一起上的还有个米哈,然而因为我很早就亮而且身上照着火所以吸引了对面的仇恨,米哈几乎没有受伤.&
:就比如昨天我的大猴,跟着DD进圈逼走对面一波,然后DD占完点我再掉头出来,也没过中场线,在我看来这也算是后场.只有过了中场线到了对面一边才算前场.&
:看清楚,我的看法是战列不应该怂,或者你对后面的概念和我不同,我的概念是中场线之后都算是后面&
&可惜,战列不上巡洋一般都怂的老远,贴着战列走。那么问题来了,DD上去博运气,对面没有人或者DD占了当然好,如果对面有人大家都不上,哪有点?&
&最后最稳定收走DD的还是巡洋的炮火支援(以及雷达支援)。可惜,10公里以外的支援约等于不说没有吧也差不多。扭得好可能半血都打不到。&
&那这还得说说DD怎么能够拿下点,天上有飞机,地下有对面驱逐和鱼雷。硬拼隐蔽,我就是毛驱,我也能点亮了你岛风。之后呢?硬丢雷撞大运?&
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