魔兽世界聊天频道没了 宏 频道聊天

魔兽世界宏命令表
有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用"/join &频道名称& [密码] "来表示。也就是说“&&”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。
一、基本命令
/?, /h, /help
显示帮助信息。
/a, /assist [player]
协助[player],也就是选择[player]的目标。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/camp, /logout
准备返回人物选择界面,出现等待返回的倒数提示。如果在旅店或主城则直接返回。
/cast, /spell &spell&
使用&spell&技能。
/combatlog
开启/禁止战斗日志功能,以便把战斗记录保存到 &魔兽世界***目录&/Logs/WoWCombatlog.txt
立即直接下马,无视自身状态。
/equip &item&
装备背包中可装备物品。
战斗中只能装备武器/副手/远程 并会触发1.5s GCD。非战斗则无任何限制。
/exit, /quit
准备退出游戏,出现等待退出的倒数提示。如果在旅店或主城则直接退出。
/f, /fol, /follow [player]
自动跟随[player]。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/ins, /inspect [player]
观察[player]。 如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
查看总游戏时间。
/rand, /random, /rnd, /roll [[min] max]
获取一个[min,max]区间的随机数,min默认为1,max默认为100。
/tar, /target &target&
将指定&target&设为当前目标。参见《单位标识符》。
显示服务器时间。
/tr, /trade [player]
向[player]发起交易。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/use [item]
使用[item]。
/usetalents [num]
3.10新增双天赋系统,用编号1或2来选择天赋。
/who [search]
根据指定内容进行在线玩家搜索,搜索结果将显示在聊天窗口中。如果没有指定[search],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。
二、聊天命令
下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。
/e, /em, /emote, /me &message&
表情的作用是向周围发送一个“玩家名 &表情&”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。
/bg &message&
向战场团队频道发送&message&。
/c, /csay &channel& &message&
向指定频道&channel&发送&message&,也可以用“/&channel& &message&”。不受语言设置的影响。
/g, /gc, /gu, /guild &message&
向公会频道发送&message&。
/o, /osay &message&
向工会官员频道发送&message&,不过前提是有官员频道发言权,且官员频道消息只能被官员查看。
/p, /party &message&
向小队频道发送&message& 。
/r, /reply &message&
给最近向你发送悄悄话的玩家发送&message&。
/ra, /raid, /rsay &message&
向团队频道发送&message&。
/s, /say &message&
说话,向周围发送&message&,附近的玩家都可以收到。
/send, /t, /tell, /w, /whisper &player& &message&
仅向&player&发送&message&。
/sh, /shout, /y, /yell &message&
大喊,向周围发送&message&,四周很大范围内的玩家都可以看到。
/v ¯o&
播放¯o&指定的声音。
/afk [message]
切换暂离状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“暂离”,并得到你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
/dnd [message]
切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
三、好友列表
/friend, /friends [player]
将[player]添加到你的好友列表中。如果没有指定[player]则将你的当前目标作为参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。
/ignore [player]
将[player]添加到忽略名单,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。你将不会收到任何来自被忽略的玩家发送的信息。
/remfriend, /removefriend [player]
将[player]从你的好友列表中移除。如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。
/unignore [player]
将[player]从你的忽略列表中移除。如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。
四、小队/团队命令
/i, /inv, /invite [player]
邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/kick, /u, /un, /uninvite [player]
将[player]开除队伍,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/pr, /promote [player]
将[player]提升为队长,如果没有指定玩家,则将你的当前目标作为参数。需要队长权限
/split &money&
拿出指定数量的金币全队平分。该宏由于不安全,已从1.9.1版补丁中被移除。
显示团队副本的重置时间、副本ID。
/rw &alert&
向团队发送&alert&,队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示&alert&。至少需要助理权限。
/readycheck
向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。
将分配方式改为自由拾取。需要队长权限。
将分配方式改为队伍分配。需要队长权限。
/master [player]
指定[player]分配物品,如果没有指定[player],当前目标将作为参数。需要队长权限。
/needbeforegreed
将分配方式改为需求优先。需要队长权限。
/roundrobin
将分配方式改为轮流拾取。需要队长权限。
五、公会命令
公会命令用来完成公会相关的任务,如邀请、退出、任免官员等等。
/gdisband, /guilddisband
解散公会。需要会长权限。
/ghelp, /guildhelp
显示公会命令帮助信息。
/ginfo, /guildinfo
显示公会的基本信息。
/ginvite, /guildinvite [player]
邀请[player]加入公会。如果[player]未指定,当前目标将被作为参数。需要添加成员的权限。
/gleader, /guildleader [player]
将会长职位转交给[player],如果没有指定[player],当前目标将作为参数。需要会长权限,且转交对象在线。
/gquit, /guildquit
/gmotd, /guildmotd &message&
设置公会[每日信息]。
/gpromote, /guildpromote [player]
提升[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/gdemote, /guilddemote [player]
降低[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/groster, /guildroster
显示公会名单。
/gremove, /guildremove
将[玩家]开除公会。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/saveguildroster
在\World of Warcraft\Logs\目录下将会员名单保存为GuildRoster.txt文件 (tsv DOS文件)。按名字、等级、种族、地点、级别、备注、下线时间格式保存,以制表符分隔。
六、频道命令
下面列出用于频道的命令。频道类似于IRC聊天室。综合、交易、本地防务都是频道。不过我们还可以通过/join命令来建立频道。
下面说明中的&频道号&是自己关联到频道的一个数字编号。通过/chatlist命令就可以看见当前所在的频道和与之关联的编号。说明中的&频道名称&用来表示频道的字符标识符,在各自的阵营中频道名称是唯一的。
/ann, /announce &channel&
打开/关闭玩家出入&频道号&指定频道的消息。
禁止&玩家&进入&频道号&指定频道。如果&玩家&已经在频道中,你可以使用/ckick命令将他开除。应该需要管理员权限,未确定。
/c, /csay &channel& &message&
向&频道号&指定频道发送&信息&。你的当前语言设置不影响你的发言。
/chatinvite, /cinvite &channel& &player&
作用应该是邀请&玩家&加入&频道号&指定的频道,未确定。
/chan, /channel, /join &channelname& [password]
用[密码]尝试加入&频道名称&指定的频道。
/chat, /chathelp
显示聊天命令帮助信息。
/chatexit, /chatleave, /leave [channel]
离开[频道号]指定的频道。如果没有指定[频道号]则离开所有频道。
/chatinfo, /chatlist, /chatwho [channel]
列出[频道号]指定频道中的玩家,如果没有指定[频道号]则显示所有已加入的频道。
/ckick &channel& &player&
将玩家从&频道号&指定频道开除。
/moderate &channel&
允许/禁止频道管理。应该需要所有者权限,未确定。禁止频道管理后无法使用/mod、/mute、/unmod、/unmute指令。
/mod, /moderator &channel& &player&
将&玩家&提升为&频道号&指定频道的管理员。应该需要所有者权限,未确定。
/mute, /squelch, /unvoice &channel& &player&
禁止&玩家&在&频道号&指定频道中发言。需要管理员权限。
/owner &channel& [player]
将&频道号&指定频道的所有权移交给[玩家],需要所有者权限。如果没有指定[玩家]则显示指定频道的当前所有者。
/pass, /password &channel& &password&
设置&频道号&指定频道密码为&密码&。
/unban &channel& &player&
允许&玩家&加入&频道号&指定频道。
/unmod, /unmoderator &channel& &player&
撤销&玩家&在&频道号&指定频道中的管理员权限。应该需要所有者权限,未确定。
/unmute, /unsquelch, /voice &channel& &player&
允许&玩家&在&频道号&指定频道中发言。
开启PVP标记。
/duel [player]
向[玩家]发出决斗要求,如果没有指定[玩家]则将以当前目标作为参数。
/concede, /forfeit, /yield
决斗中使用,认输。
/teamquit [2v2, 3v3, 5v5]
退出竞技场队伍。
/teamdisband [2v2, 3v3, 5v5]
解散竞技场队伍。
/teaminvite [2v2, 3v3, 5v5] [player]
邀请[玩家]加入竞技场队伍。需要队长权限。
/teamcaptain [2v2, 3v3, 5v5] [player]
提升[玩家]为新的竞技场队长。
八、客户端控制
/console &command&
执行控制台命令。
/run, /script &script&
运行LUA脚本程序。
/m, /macro
打开宏管理界面。
/macrohelp
显示宏的使用帮助。
/timetest [flag]
/timetest是一个新增命令,用于测试游戏性能并生成报告。执行命令后,将在下次使用公用飞行坐骑时进行测试。测试过程中特效将会被关闭。如果[参数]为0则表示取消现有的测试预约。
九、表情命令
以下命令如果没有指定[target],那么就以当前目标为参数。
/attacktarget [target]
/beckon [target]
/beg [target]
/bite [target]
/bow [target]
Say you will Be Right Back
/chicken [target]
make a chicken bawking sound at someone
/cheer [target]
/chuckle [target]
/congratulate
/comfort [target]
/cough [target]
/cry [target]
/curtsey [target]
/dance [target]
/drool [target]
/doom [target]
/eye [target]
/fart [target]
/flirt [target]
/flap [target]
same concept to /chicken command
/gasp [target]
/gloat [target]
/golfclap [target]
/greet [target]
/grin [target]
/groan [target]
/guffaw [target]
/happy [target]
/hug [target]
/kiss [target]
/kneel [target]
/laugh [target]
/lie [target]
you lie down
/love [target]
/moan [target]
/mock [target]
/moo [target]
/moon [target]
/mourn [target]
out of mana (spoken and emoted)
/pick [target]
tells you how long you have played in total and at your current level
/point [target]
point at something
/poke [target]
/ponder [target]
/roar [target]
/rofl [target]
/scratch [target]
/shindig [target]
/shoo [target]
/sigh [target]
/silly [target]
tell a joke
/slap [target]
/smile [target]
/sniff [target]
/sorry [target]
/spit [target]
/stink [target]
/tap [target]
/taunt [target]
/thank [target]
/threaten [target]
/tickle [target]
/victory [target]
/violin [target]
/wave [target]
/wait [target]
/wink [target]
makes you cheer
/wrath [target]
/yawn [target]wow世界频道喊话宏_wow - 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
wow世界频道喊话宏
·&这两天有闲,开始写宏,结果连续遇到2个朋友有需要控制技能的喊话所以就花时间写了个,感觉已经到了增一字太难删一字则报废的境地。。。变羊终结喊话宏&变羊终结喊话宏功能说明1.直接点击,羊当前目标若在队伍/团队中会在喊话频道中报告目标羊的标记以及名字2.alt/ctrl/shift点击,羊焦点目·&&TBC终于在万般期盼下开始了,黑暗之门打开了.让我们一堵外域世界的风采.&我也终于见到了令人敬佩的联盟远征军英雄们中的三位,以及图拉扬将军与艾蕾莉娅的儿子救赎者阿托拉,这位半精灵骑士虽然跟血精灵没什么区别,但他体内流着联盟英雄们的血,但是从他的话语中,以及他与荣耀堡洛萨之子指挥·&一款中国造3D大型魔幻网游--《上古世界》,一出炉就被定位成&山寨魔兽&,但是其研发人员坚持是其风格接近魔兽是因为对DND规则的致敬。上周《上古世界》部分技术测试截图遭外泄,与《魔兽世界》相似度极高的截图引起WOW玩家热议。部分网友留言:网友一、可见魔兽受喜爱的程度,可见玩家的可·&沉沦了三天永恒之塔的我终获解脱,一时突然想写写我的游戏世界,我另一半的生活。魔兽VS永恒无疑是现在游戏界最话题,而期待了半年的永恒之塔我也终于忍不住去尝试了一凡。韩国人一如继往地延续了其华美炫丽的画面,而天族辉煌的主城更让人惊叹。我很喜欢里面亚洲人的形象,即便是玩了两年的WOW,我也是对自己的血精灵·&也许看到这个标题,不同的人会有不同的感想,但无论什么人,都请你继续看下去。很多人,会想这和我无关,我从不玩WOW;教育家,会想这是洪水猛兽,是有史以来最容易让人沉迷的游戏;许多家长,会想就是这款游戏,让我孩子成绩一落千丈。作为争议最大的网游,作为火热持续时间最长的网游,魔兽世界,可以说,在一定程度上·&&点击看大图想想,很小的时候好像就知道这个游戏了。只是那时候还小,知道这个游戏不错,做的非常好,无可挑剔,无可比拟。只是,和当时的另一款游戏比较起来,30元一个月远比30元几天能玩的更长久一些。对于一天最少在网上挂十六个小时的我来说,当时实在没有能力来玩这样的游戏。只好选择了放弃。很多年后·&WOW中宝石众多,特别是开了TBC后.CWLK迟迟不开,查了点资料找了下现实生活中的宝石,发现WOW中的宝石和现实世界中的对应度很高哦.搜索了下貌似没什么人写过这类帖子,花了数小时找资料,又花了数小时编写帖子.鉴于中英文对照的问题以及宝石分类的复杂性,有什么错误还请指正.所有宝石均一一用Google·&玩WOW已经有四、五个年头了,从45到60再到70、从9C到WY我始终热爱着这个游戏,因为里面有我太多的情感和太多的不能忘记的时刻,我不敢说我从来没有做过让别人怨恨的事,也不敢说从来没有做过小白,都是从小白过来的,我也不敢说我有多么的高尚,但是我至少知道我热爱这个游戏,我不会去破坏他的环境,但是今天·&点击看大图《魔兽世界》里酒的种类很多,如果将它们一一投影到现实生活中,必然别有趣味。为《魔兽世界》里的各款美酒配对一款现实生活中的酒,那当我们喝酒时,品酒感受不就和魔兽***通了吗?为此,&酒酷网&将一些游戏中常见的美酒和生活中的酒进行一次有趣的&对对碰&rdquo·&第一集迅雷看看高清下载[桃杰夫:QQ表情GIF动画][歌曲集合包][铃声合集][QQ表情一][QQ表情二][QQ表情三][搜狗皮肤一弹二弹三弹]第二集迅雷看看高清下载第三集迅雷看看高清下载第四集迅雷看看高清下载第五集迅雷看看高清下载2009中国(常州)动漫艺术周新媒体动漫赛成果发布暨签约颁奖仪式,昨·&一千个世界最早的时候玩这个游戏的人的追求只有一个-升级,升级有3种:(1)刷怪;(2)副本;(3)作任务。特别单纯,也特别原始。我们可以管这个阶段叫&魔兽的原始社会阶段&。后来,第一批人60了,更多的人60了,越来越多的人60了。大家不用升级了,表面上看没有追求,然而刷怪的依·&WOW,我们之间的友谊何去何从?Retro是他的圣骑号,复古公爵是他的猎人号。第一次见到复古,是在希尔布莱斯丘陵的碧玉矿洞(如果我没记错名字的话,在那里有一个碧玉矿洞),那时,二三十级的我纯属小白,法师是我的第一个职业,在那里我见到了他,憨厚的老牛,一样的小白,复古公爵,一个非常CLASSIC的名字·&?朋友是不讲交易的!我17级别时,带上小熊“钢爪”乱跑,碰上个小个子法师emions(为什么我遇到的都是侏儒呀!)他正在挖掘场练怪,我就打了个招呼也加入其中。这里的怪物刷的很快,本来是给完成任务的,反正任务早就完成了,就打他门出出气了。过了一伙他悄悄说:钢须,钢爪是你的兄弟吗?恩,事实上他是我的一个·&这是一个鬼服玩家所写的文章,我与她在公会群聊天中认识.后来看到她所写的这篇文章,顿时涕泪交加.服务器:5区午夜之镰BattleGroup10联盟:部落=98:主人公:转身变个星星本人:冰雪永恒公会会长:自爱公会:哖少時嘚誠諾依然記得以下是她写的记事:我是一名BL玩家,TBC我玩·&前言&全然的不存在有一丝蓝兮兮的颜色&10年了,我曾经对眼前的情景如此的熟悉。无数次午夜梦回,我都渴望现在的平静。整个世界是白色的,我不知道我已经走了多久,还能走多久。没有风,太阳也消失了,每一步我都感觉越来越缓慢,要每一下抬起陷在深雪的脚比我想像的越来越难了。看着前方,只能看着·&1,亡灵说:我没有死之前很漂亮哦!!!2,兽人说:我一生下来就是环保人士。(因为兽人的皮肤是绿色的)3,巨魔说:我要是不驼背我比牛头还要高啊!!!4,牛头说:我是里面最强大的,唯一的不足就是有三个手指啊!!!5,人族说:我们人族的女FS可是里面最漂亮的哦!!!6,矮人说:我就比人类低一点!!!7,侏·&二零零九年七月八日凌晨四点十二分,每一个WOWER,特别是CWOWER都应该记住的时刻!!虽然CWOW依然杳无音讯,但是热血的CWOWER却从未停止他们的脚步。星辰A团的0守护尤格萨隆DOWN。世界首杀!!&不完整视频放出,期待星辰发布完整视频(点击图片查看大图)星辰就本次击杀发表的感言:·&游久网游资讯频道独家专稿转载请注明出处北京时间今天(1月5日)凌晨,来自《魔兽世界》中国台湾地区服务器的星辰公会击杀英雄难度暮光堡垒的双龙,总排名从而跃居世界第三,BOSS击杀数与&昆哥&所在的Ensidia持平,仅落后Paragon一个BOSS。看大图击杀后的成就显示暮光双·&写的太长估计也就没人看了,不写又难以扶平我忐忑的心。我的思想是干净的,我的灵魂也是干净的,我是极品黑牛,来自3区奥妮克希娅服务器。每周一次太阳金团,自给自足的赚取点卡钱来维持游戏时间。今天我很郁闷,我被人骗了,对方是一个66级的兽人战士。和大多数被骗的人一样,我们选择了信任对方这个由来已久,如今社会·&一、暴雪全球争霸挑战赛现状2008年3月,暴雪公布了即将举办暴雪全球争霸挑战赛的消息,比赛项目为在中国创造出在线奇迹的网络游戏魔兽世界,全球4个分赛区海选出16支顶尖队伍将在美国展开技巧之王的角逐。消息传来,无数为魔兽世界竞技场而痴迷的中国玩家沸腾了:WSVG的耻辱还历历在目,全球争霸挑战赛是不是到
wow推荐关键词
wow推荐文章
·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&
wow热门文章
·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&
wow热门关键词
友情链接:> 魔兽世界喊话宏 技能上马喊话宏怎么做
魔兽世界喊话宏 技能上马喊话宏怎么做
发布时间:14-02-25 14:51
来源:52pk整理
作者:52pk整理
责任编辑:路遥
[复制链接]
  魔兽世界喊话宏怎么做?是否还在羡慕别的玩家使用魔兽世界喊话宏打出帅气的技能?看了这篇文章之后,你将不再伸手求宏,只要稍做修改,就可以做出属于自己的魔兽世界喊话宏。
  魔兽世界喊话宏简单版
  最朴素的技能说话宏
  /cast 技能名
  /y 我对%t使用了XXX
  优点:简单
  缺点:缺点太多说不过来
  朴素改良版
  /cast 技能名
  /stopmacro [btn:2]
  /y 我对%t使用了XXX
  优点:左键点使用技能+喊话,右键点使用技能不喊话
  缺点:缺点太多说不过来
  魔兽世界喊话宏中级版
  X秒内只说一次
  /脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&3 then
SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)macroT=t;end
  /cast 技能名
  注:宏中的3是间隔时间
  优点:不管怎么按每X秒内只会说一次,不会刷屏
  缺点:无法判断法术是否成功施放,同时有两个公共变量有可能导致插件出错(基本不会)
  人物在施法或在gcd中不会刷屏 by Xstubborn
  /脚本 if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&寻找矿物&)then
SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)end
  /cast 技能名
  注:寻找矿物改成任意有公cd的技能;无gcd的技能不能用这个宏
  优点:基本不会刷屏
  缺点:法术施放不出来的时候(比如被晕时)还是会刷屏,
  上一个宏的无gcd技能版
  /脚本 if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)then
SendChatMessage(&天杀的,快治疗我,我快嗝P了。&,&yell&)end
  /cast 圣盾术
  优点:基本不会刷屏
  缺点:法术施放不出来的时候(比如空蓝时)还是会刷屏
  魔兽世界喊话宏使用饰品版
  /script if not UnitCastingInfo(&player&)and
0==GetInventoryItemCooldown(&player&,13)then
SendChatMessage(&使用饰品&,&SAY&)end
  /use 13
  优点:基本不会刷屏
  缺点:饰品无法使用时候还是会刷屏
  前几个宏的改进版
  / 脚本 macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo(&player&)and
0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)and macrot-macroT&3 then
SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)macroT=end
  /cast 圣盾术
  优点:施法失败在X秒内只会说一次,不会刷屏
  缺点:施放失败还是会说话
  魔兽世界喊话宏高级版
  施放成功后喊话(带目标)
  / 脚本 U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or
CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if
a==&player&and b==&变形术&then n=type(c)==&string&and c or
SendChatMessage(n..&已被我变羊&)end end)
  /施放 变形术
  优点:施法成功后才会说话,失败不喊话,不会刷屏
  缺点:对不同目标技能用的太快有可能出现目标错误;可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
  施放前喊话(带目标)
  / 脚本 F=F or
CreateFrame(&frame&);F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SENT&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if
arg1==&player& and arg2==&变形术& then
SendChatMessage(&对&..arg4..&使用变羊术&)F:SetScript(&OnEvent&,nil)end end)
  /施放 变形术
  注:想要减少字符数的话可以把F:SetScript(&OnEvent&,nil)去掉
  优点:开始施法时喊话,基本不会刷屏
  缺点:字数限制相当死;当目标不在视野中等情况施法失败时还是会喊话;可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
  施放成功后喊话(无目标)by 恒砂
  / 脚本 F=F or
CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if
arg1==&player&and arg2==&圣盾术&then
SendChatMessage(&使用圣盾术&)F:SetScript(&OnEvent&,nil)end)
  /施放 圣盾术
  稍微改了一下,用宏之后直接用技能不会喊话了。
  优点:施法成功后才会说话,不会刷屏
  缺点:可能和不知名插件冲突造成不知名错误~
  复活技能比较特殊,使用高级版的几个宏在点尸体复活的时候会喊&未知目标&,单独列出来
  魔兽世界喊话宏复活后说话
  / 脚本 U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or
CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if
a==&player&and b==&先祖之魂&and c~=&未知目标& then n=type(c)==&string&and c or
SendChatMessage(n..&的睡姿真婀娜&)end end)
  优点:复活成功后提示复活目标
  缺点:字符数封顶了,除了技能名改动的空间几乎为0
  魔兽世界喊话宏复活前说话
  / 脚本 F=F or
CreateFrame(&frame&);F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SENT&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if
arg1==&player& and arg2==&先祖之魂& and arg4~=&未知目标& then
SendChatMessage(arg4..&的睡姿真婀娜&) end end)
  /cast 先祖之魂
  优点:复活前提示复活目标
  缺点:目标不在视野中时也会提示
  复活前后都说话:
  / 脚本 U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or
CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if
a==&player&and b==&复活术&then n=type(c)==&string&and c or
&成功&SendChatMessage(&复活&..n)end end)
  /施放 复活术
  优点:我正在用的宏,可以提示复活目标,复活成功
  缺点:目标不在视野中时也会提示
  可选包
  (在确认宏不会超字数的情况下使用)
  目标是敌对/友善时不会说话
  在宏的开头加上(敌对)
  /stopmacro [harm]
  或(友善)
  /stopmacro [friend]
  修改喊话类型
  SendChatMessage的格式为
  SendChatMessage(&内容&,&方式&(,&语言&,&附加&))
  方式可选项为emote(表情),guild(公会),party(小队),raid(团队),yell(大喊),say(说话,默认),whisper(密语)
  比如在小队里喊话是
  SendChatMessage(&内容&,&party&)
  魔兽世界喊话宏随机说话内容
  1.在/脚本后面添加local n={&要说的话1&,&要说的话2&,&要说的话3&}
  2.SendChatMessage()中说话的内容改为n[random(#n)](原来的引号要去掉)
  中级加强施法版(上一个宏的改进版,施法失败在X秒内只会说一次,不会刷屏)这个加上随机说话就是:
  / 脚本 local n={&要说的话1&,&要说的话2&,&要说的话3&}macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if
not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)and
macrot-macroT&3 then
SendChatMessage(n[random(#n)],&SAY&)macroT=end
  /cast 技能名
  随机是否说话
  1.在SendChatMessage前面加上if 2&random(3)then
  2.在end后面再补一个end
  3. 2&random(3)代表有1/3的几率说话,3&random(5)代表2/5几率说话,类推。
  魔兽世界喊话宏比如
  中级版(适合有cd切无gcd的技能,不过在施法失败的情况下还是会刷屏)改成有几率喊话就是:(注意空格!)
  /script if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&圣盾术&)then
if 2&random(3)then SendChatMessage(&天杀的,快治疗我,我快嗝P了。&,&yell&)end end
  /cast 圣盾术
  以上就是魔兽世界喊话宏的制作,分为初级中级高级主要是为了方便新手玩家选择自己的宏,高端的几个宏不是很建议新手玩家修改代码,否则容易出现魔兽世界喊话宏无法使用的情况。
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号

参考资料

 

随机推荐