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& &&&自从DNF韩服出了女鬼剑,我一直都想写一篇文章吐槽一下韩国棒子。这种念头出了女鬼剑以后,我再也忍不住爆发了。今天我终于有时2 h& Y% v" O7 [* M( c! Q3 q
间了,在这里我就说说我对于女鬼剑跟现在韩国的开发商的一些看法吧。% j( H0 g( E! Y3 R0 C8 H
& &&&记得很久以前的DNF,各个职业都是很平衡的。各有各的特色,记得那时候游戏开发商是Neople。可是后来Neople被NEXON收购了。所以
DNF也就变成了NEXON的游戏。DNF一点点的偏离了原来的轨道。接下来我要说的内容是以韩服做基础。3 y3 m( X/ H# H0 g- S, |
& &&&先说说DNF的历程吧。刚刚开始的时候是50级。那时候,真的是百花齐鸣,“没有最强的职业,只有最强的玩家”这句话在那时候就是真
理。后来DNF在韩国人气开始下降了。NEXON就开始了各种邪恶的举动。为了拉人气,调整各个职业的能力,剑魂跟漫游,毒王的就开始走下坡
路了。反倒是某些职业,强得有点离谱了。(不要想歪了,我指的不是红眼)一直到现在,漫游这个职业却要比其他职业更加悲剧。PK?的地! J* [5 a* u( K1 [% i& |
位直线下降。要不是韩国棒子开了公平PK?,不然漫游在韩服的地位就跟我们伟大的麻花腾服一样成为最垃圾的职业。这个是事实,我自己也
是玩漫游的。4年多了,所以我能够感受到漫游的无力。话题扯远了,韩国棒子一直在频繁的调整职业能力。美其名“职业平衡”其实谁都明# Y$ H3 @9 d. ?4 J) i" _2 n
白的。狗屁的职业平衡,无非是把漫游玩家往***炮师赶。然后再把***炮师玩家往机械师赶。这样一个循环而已。为什么要这么做呢,因为这样' L. ]) G# `&&o2 z' r3 B
玩家们就会一直练号,保持游戏的人气,同时也可以创造更多的经济收入。但是这个方法也不是能够无限的使用的,玩家早晚有?的时候。职3 v5 ~, g- a+ O
业早晚有练完的时候。这个时候,NEXON就要重新想办法坑这些玩家了。NEXON发现游戏角色没有男女两种,有些只有男角色----比如鬼剑士,# B% c9 R5 f% Q* t7 G" a
有些只有女性角色----比如魔法师。NEXON不是笨蛋,一眼就看穿了其中的奥秘。
& &&&所以就有了后来的女***手,NEXON也想到了,要是女***手跟男***手一样。玩家们肯定不会去玩。因为几个人会因为一个性别,重新练一个' c& g&&c* y& v, @0 A, I
角色。所以女***手就要做得有特色,当然要是女***手实力跟男***手一样,那样效果也不好。这样就有了后来的女***手全面优于男***手的局面。7 O2 [% u2 W: y" x! q" ?
因为只有一个更加强大的职业。才会有更多的玩家去玩。也只有这样才能够保持游戏的人气。由于女***手取得了甜头的NEXON开始用开放新角
色的办法来延长游戏的寿命。当然开新等级,公平PK?这些也都是保持人气的办法。但是这些不是本文的中心。不是我要说的问题。所以在这
里我要忽略。刚开始女***手的强悍还是在能够接受的范围里面的。因为只是在细节上稍微修改一下,加强一些而已。对于一些比较强势的职业
来说,还是可以接受的。那些弱势的职业,也不是很难打,只是技术要求稍微高了一点而已。) ^&&X( V2 s9 M/ Z
& &&&女***手也是造成了DNF人气一段时间的火热而已,随着女***手的削弱。人气就开始继续下降了。(现在即使削弱了,女***手还是全面强过
男***手的,拥有更加灵活的机动性跟特定的能力,比如女弹药可以空中丢手雷)这时候,NEXON又想要用开新角色的办法来维持DNF的人气了。
这时候NEXON发现,如果照搬女***手的道路,可能不会有太大的效果。但是要开发其他职业的异性角色,又要有别于老的角色有点难度,这时
候NEXON就想到了开发全新的角色。同时能够挖一个全新的坑,让玩家跳,又能够保持游戏的人气。一举两得。于是暗夜使者就诞生了。跟女1 C& v&&S" }2 g
***手的套路一样。加强了各种能力。所以就出现了暗夜使者刚出来的时候,非常的BUG。这样NEXON又算是混过了一关。但是由于暗夜使者的两
个分支比其他老职业都强悍太多了。为了不让玩家说职业不平衡。所以就象征性的削弱了一点。但是主体还是没变。相对于其他老职业,暗夜: e1 n0 G! a5 W2 R0 n5 J
使者还是很强势的存在的。对于那些被遗弃的职业来说,简直就是很不平衡。可以说是不合理的存在。(各位国服的玩家,你们在打死灵或者9 ~5 S" w& Q# J3 T/ l4 e) e% }2 l
刺客的时候,是不是觉得压力不是一般的大,特别是漫游这种被抛弃的职业来说)& x6 o! u( b( m# S( y&&J2 i3 V
& && &随着暗夜使者的开放,也给NEXON开发其他角色的异性角色创造了时间,随着人气的再度下降。NEXON就开始更新男格斗。因为时间的问
题,所以男格斗跟女格斗差异并不是很大,只是技能的使用方式改变了而已。女格斗是用手PK,而男格斗确是用脚来PK(超级强悍的香港脚,2 C- N' f- s/ t( U. J
刚开放的时候,其威力让无数的?丝怒跪了)然后为了降低技术要求,把男格斗开发得比暗夜使者更加的BUG。更加不和谐不合理。同时增加; b7 s! }$ a
技能的攻击范围,新职业也向范围型的开发了。其实从暗夜使者开始,新职业的技能范围就开始变得大得有点离谱了。这样更加强悍的职业又
再度吸引玩家玩。又一次勉强保持人气。0 x7 _( c0 s0 M3 @
& && &随着DNF再度的人气急剧下滑,NEXON再度用了老套路,开发新职业,这时候按照顺序轮到魔法师了。所以男法师被开发了出来。由于先
前对于新职业开发的经验积累。所以男法师开发出全面不同于***有了基础跟时间。这时候,新职业开始转型。不再是局限于过去的职业。但9 H+ g4 e6 X" Z+ P4 e
是还是按照老套路。男法师技能变成了大范围,超远距离,超高的伤害。在加上一个BUG的复活能力。让玩家更加是想跃跃欲试。(记得曾经; z. T&&b* H. t7 L. ~
男法师刚出的时候,我用男漫游跟一个爆破元素PK,刚刚开始我被他超高的伤害跟超远的攻击距离以及超大的技能范围打得不知所措。连续输5 n& n& z# X+ x& F1 J$ ~
掉了几场,然后我发现了一些规律,所以我就开始猥琐起来跟他玩,保持非常大的上下Y轴距离,等双鹰的CD,以及骗爆破的近身防御技能魔" E6 c! ~) I* {5 m
力爆炸。然后就用托马斯近身起手,即使起手不成我也能够磨血。好在男法师皮很薄,血也少。最后我全胜。没有再输过一场了。但是赢得也
是很吃力的。要是男法师也跟国服的某职业一样,防高血多移动逆天。估计我是只有怒跪的份了。跟我打的那个爆破我感觉就是在一直丢技能
而已,没有任何意识跟技术可言。扯远了)这时候的新职业,也就是给那些没有什么技术的新手玩玩而已。如果高手玩家玩这个职业,那就是
神一般的存在了。男法师就是变成了新的神。但是也不能放任男法师BUG一般的存在,不然会被玩家说NEXON根本就没有考虑游戏平衡。所以也
象征性的削弱了一点。但是这次削弱却不多。( w% X2 Y6 D0 ]! \8 H
& && &但是这个时候,玩家对于不痛不痒的新职业也有点疲倦了。人气很快就急剧下降。于是在没有太多保持人气办法的情况下NEXON又开始
炒招数了。急急忙忙开发女鬼剑。但是这一次NEXON要做出足够吸引玩家眼球又要求与众不同的女鬼剑。为了表示女鬼剑的与众不同,特意开
发了女鬼剑独用的几个新手地下城。同时女鬼剑套用了过去的办法,能力更加强悍,范围更加大。但是由于女鬼剑的开发时间过于仓促。玩家
对于游戏疲倦了。人气下降太快。来不及设计。所以女鬼剑就偷走了其他职业的技能,改改样子,增加范围伤害就成了新技能。***神的致死就
是这么被抢走的,白手的破军拔刀剑舞,红眼的大姨妈崩山击,女漫游的移动上旋踢,元素爆破的属性转换等等技能。然后因为女鬼剑跟暗夜+ V' |( c7 v. \' x
使者太过于像,(模型根本就是用暗夜使者的)暗夜使者回炉重造。+ r1 Y; y5 J8 N& R7 j
& && &现在说说我对于女鬼剑的感想,套用月与海的话说,就是我要爆粗口了。简直就是一个四处偷技能拼凑起来的职业。技能各种吓人的范7 v7 ]% u( b7 U, i1 H- B
围,技能又多带霸体。上次我看着月与海跟女鬼剑打。我都觉得,技术什么的,弱爆了。职业强悍才是王道。很明显看出来,那个女鬼剑跟月
与海的差距。月与海意识稍微好一点。那个女鬼剑就是在那里丢技能而已。记得准备出女鬼剑那时候,全职业都削弱一遍。说是为了职业平衡
。那时候我还觉得女鬼剑难道很弱。结果一出来。我整个想骂人。看着女鬼剑我就想问NEXON你们所说的职业平衡在那里。被狗给吃了?再好
的游戏,在NEXON的开发下都变成垃圾游戏。难怪现在DNF人气直线下降,已经到了濒临死亡的地步。都是NEXON的因果关系。人家魔兽世界出
来更加久了。也不见比DNF人气差到那里。虽然不可否认,魔兽人气是不如以前了。但是对比DNF那就是瘦死的骆驼比马大。NEXON你敢不敢对$ P4 S6 h, C! S/ Q
游戏负责任一点。这样搞,DNF这个游戏还有意思吗?真的没有什么意思。就等DNF国服腾讯不代理。倒下了,然后DNF就可以全面倒闭,什么
台服日服美服都是浮云。要不是国服有一群SB支撑着。就腾讯的那种游戏质量跟***服务。恐怕国服早倒下了。最后我想说NEXON去你妈的游
&有谁的一生是一份风顺的,消弱就消弱呗,像TX那些中断,误封,卡死才是最人渣的做法,lz还是小学生么&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&对于自从G满天飞的时候,我就觉得PK没意思了、。&
&居然看完了 说的挺在理 要创新游戏才能进步 但是要改变方法&
&太长不看~&
&漫游PK场削的只是一些无脑技能,比如自动反击,瞬间超高伤害乱射这种.死灵这个职业本身就难打,没什么,但作为一个漫游,你练男法都打不过..&
&如果这不是LZ特意开的小号,我还真以为是“高”手在民间呢&
&LZ懂的好多,我只呵呵 粗略的看了下 浪费我时间 LZ小学生吧?&
转载请注明。
总评分:&金钱 + 2&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好长,懒得看
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Lv.4, 积分 318, 距离下一级还需 682 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
全章&&看完 好强大的说
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2155精华0UID帖子金钱2106 威望0
Lv.5, 积分 2155, 距离下一级还需 345 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
居然看完了
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Lv.8, 积分 16485, 距离下一级还需 3515 积分
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手术操刀者
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计划生育协会委员长
Lv.6, 积分 3681, 距离下一级还需 1319 积分
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以前各职业平衡?里鬼、里鬼、里里鬼,一直里到死,这叫平衡?很多职业一套秒掉的,圣骑士打不死,街霸挑衅无敌,狂战小蹦全程霸体,召唤一召出宝宝就横行天下了,刺客满屏幕用霸体技能追着你砍杀,这就是平衡?
现在的职业已经比较平衡了,不平衡的只是装备而已,还有连发等***工具。
计划生育后中国后代素质大大提高
手术操刀者
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计划生育协会委员长
Lv.6, 积分 3681, 距离下一级还需 1319 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
更可笑的是,楼主居然还说爆破很变态的,谁都知道男法是最弱的,特别是爆破,等80级后改版,全职业削弱,只有男法没削,还会有小幅加强
计划生育后中国后代素质大大提高
按下--结束键
新人欢迎积分0 阅读权限40积分543精华0UID帖子金钱1605 威望0
Lv.4, 积分 543, 距离下一级还需 457 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
竟然看完了? LZ想的太多了& &这么长的字无非就是利润问题&&开发商为了拉人气 为了赚钱&&当然要做些什么
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10945精华0UID帖子金钱3454 威望5
这一生本就会有遗憾,我只是努力让它看上去少一点
Lv.8, 积分 10945, 距离下一级还需 9055 积分
UID帖子威望5 多玩草780 草
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21802精华0UID帖子金钱113814 威望4
Lv.9, 积分 21802, 距离下一级还需 13198 积分
UID帖子威望4 多玩草983 草
楼主就是想回到一拳一招秒人的时代,那样就公平了是吗?就是看谁先碰到谁了。- c/ C6 @1 A; q* {$ i6 h3 @: k, c, \
以前的PK就是最不平衡的,全是秒杀的技能,你说一下50级60级的版本哪里平衡了?
在90度坠落前
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9574精华0UID帖子金钱16213 威望5
用180度温柔抱紧你
Lv.7, 积分 9574, 距离下一级还需 426 积分
UID帖子威望5 多玩草234 草
看完了,楼主有点激动!
请别叫我洞洞~
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2795精华0UID帖子金钱3588 威望0
你才到碗里去~
Lv.6, 积分 2795, 距离下一级还需 2205 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我貌似记得是先出暗夜使者再出女***的吧。。你是不是搞错了
&你去查一下在回来&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3801精华0UID8591308帖子金钱6134 威望0
Lv.6, 积分 3801, 距离下一级还需 1199 积分
UID8591308帖子威望0 多玩草15 草
我居然看完了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13928精华0UID帖子金钱4268 威望10
请叫我纹先生
Lv.8, 积分 13928, 距离下一级还需 6072 积分
UID帖子威望10 多玩草54 草
太长了 只拉人气不赚钱?
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Powered byDNF韩服开发笔记之死灵之术和盗贼部分改动
&&&&来源:&&&&
原标题:DNF韩服开发笔记之死灵之术和盗贼部分改动
盗贼作为通过快速动作感的角色,相对来说初始攻击力比较低和特定技能“终结追击”的运用难易度一直是非常高的
因此通过提升基础攻击力,改善击飞,突进技能的动作与使用[终结追击]的难易度来重新提升刺客的动作快感是本次改版的主要思路之一
终结追击
作为刺客核心技能的[终结追击],本次改版思路是更便捷,更多样化地与各种技能配合使用.
将复杂化的终结点数获得途径简单,明确化
- [迅影]追加了通过打击获得分数从而生成终结点数的机能
- 原本的追加攻击/蓄力攻击等分散的终结点数消耗方式也统一之[终结追击]技能中
将[终结追击]扩展为可与更多技能连动,使之使用方式更灵活.
- 将[终结追击]的攻击力调整为虽然有一定攻击力差距,但根据技能使用比率来看,[终结追击]平均伤害效率不会差别太大的连贯性
- 为此增加大量能进行[终结追击]的技能
分散调整各终结点数伤害比率
一直以来玩家们大都是只注意着5星he的高伤害,然而这有不利于持续输出的方面,所以本次将各阶段的终结伤害进行分散调整,希望玩家灵活利用各阶段的终结追击
2次觉醒后,追加提高获取终结点数效率的技能
通过使用[超越连击],在一定时间内可以更容易获取终结点数,我们预计这样可以爆发性地提高此时间段内的输出.
匕首/双剑精通
随着选择每种精通,对技能也会受到影响,技能效果如何有效的运用是最大问题。
匕首和双剑之间的差异更清晰区分,各武器的特性和效果将更容易的体现
明确区分匕首和双剑精通的差异,在运用武器的时候更够亲身体验各种武器的特性和效果。
匕首精通可以快速连续加得分,推荐经常使用“疾风”并且追求有速度感的动感玩家使用。
双剑精通可以连续得分攻击力会不断提高。适合追求安定沉着冷静动感的玩家使用。
在第一服务器改版之后,冒险家们反映双剑精通连续得分比较难积累,所以提高了双剑精通的得分率和攻击力的增加值。
其他技能的提高和改进事项
将以前相对不侧重的技能的攻击力提高,将使用不方便的部分进行改进。
将与实际情况不符的动作进行调整,减少不便的操作。
我们将疾风的力量进行调整。
增加绝命的连出技能的速度。
调整雷光推出的距离。
除此之外在很多部分都为了减少了不易操作而进行了改进。
从使用性和效率两个方面考虑在二次觉醒的时候增加了新技能。
有冒险玩家们反应将雷光技能的冷却时间调整到20秒,调整为能够复选经常能够使用的技能。
将绝命的攻击距离进行完善,调整为能够把敌人聚集起来给以致命一击。
下面我将只会提到更改内容中的几种,没有办法一一罗列。
由于调整疾风的比率,所以没有可以再提高的技能了。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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DNF韩服死灵术士二觉盟约测试 时装可选择盟约
23:35:24发表 | 来源:网络 | 作者:佚名 |
导读dnf死灵二觉盟约相关测试,时装能选择盟约、任意开启大巴及仪式后,后开启的技能会固定盟约技能等级、开启大巴及仪式后,仪式反复重新开启,盟约技能不会刷新将保持最开始的技能等级等,详细内容如下。
DNF8月11日更新了相关的更新,修复了之前的海量bug。下面我们就一起来看看二觉盟约的相关测试吧!
[盟约测试相关]
1.时装能选择盟约(之前跟野心名字太像混淆了,没有发现)
2.任意开启大巴及仪式后,后开启的技能会固定盟约技能等级
3.开启大巴及仪式后,仪式反复重新开启,盟约技能不会刷新将保持最开始的技能等级,(仪式转换的力量不变的情况下)受到盟约增幅的伤害也不会增加/减少
4.一觉不会刷新大巴时间,二觉会刷新大巴时间,大巴时间刷新后盟约依旧不会刷新将保持最开始的技能等级
[其他相关]
1.二觉被动能正确增幅所有技能伤害
2.二觉被动叠层数满了之后,开始跌层数后只要持续攻击2-3秒又回维持最高层数,能全程保持
3.开启蛛丝后取消王子(未长按蛛丝技能键),蛛丝依旧会脱离保留在原地一直到持续时间结束(好坏参半)
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女气功大翻身,女柔道恐成最大输家!11月3日第一波DNF全角色技能平衡性改版更新-新技能动态图技能展示。
转载请注明来自,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&【精灵骑士】*由于部分剑盾猛攻连锁相关技能可维持连锁段数的现象被修正后,故对生命审判与壁垒突袭技能进行改善*生命审判-减少上下操作时Y轴移动距离-使用剑盾猛攻连锁时,增加可原地跳跃的机能-即使不蓄力也能发动buff-降低浮空力-删除旋转跳跃伤害测试者——Apsaras空放60ex技能模式不变化y轴大幅减少(不能愉快的跑路了)个人认为这个y轴变化略大 相比预想中的减少太多 对于灵活性也是一种削减如视频所示(60ex作为第二个技能释放)原地跳跃爆炸 无任何位移 跳跃时无攻击判定 并且直接触发buff作为高c技能释放时 可以很明显的看到 需要攻速才能很好地衔接*壁垒突袭-修正为可在指定位置迅速生成盾牌并爆炸,按住技能键则变成持盾前进-前冲攻击力 56%减少-盾牌打击攻击力28%上升-破盾攻击力59%增加70ex空放 原地爆炸及前冲爆炸测试按下技能键马上松开极为原地爆炸(但依然有一定的向前位移) 爆炸为2hit 无前冲伤害按住技能键为原本的前冲模式连招时因为攻速较慢 需要等待光标将两个技能全部加入连招【阿修罗】*极冰波动剑-不用先触发感电也可直接控制怪物*地裂波动剑-攻击力+12%*不动明王阵-攻击力+10%*雷神杵-攻击力+11%*无双波-攻击力+16%*雷神气息-鬼印珠,小冰波,大冰波追加的感电lv调整至与被动同级【漫游】*浮空弹-地城中的浮空力调整至与잭스파이크 수준等级*银弹-基本装填数调整至25发*回旋踢/上旋踢-打击次数-2,原攻击力不变*起身回旋踢/上旋踢-删除技能,效果整合至前置技能*快速拔***-变为被动技能*乱射/***舞-减少最大攻速所需的连打次数****鹰-小幅增加回收能力,回收瞬间增加霸体*极限多暴-删除*压制射击-新技能,参考疾风骤雨【男漫游】*花式射术-BUFF持续时间增加,追加增加攻速,移动速度效果*浮空截击-调整至25级学习 ,攻击力重新调整*三重连击-新技能 30级 对前方目标打击后给予3连射追击*强化-三重连击-tp*乱射-攻击力+10%,降低击退力*强化-乱射-新增增加发射速度机能*疯狂屠戮-调整攻击特效,浮空力,射击判定-射击速度+100%*60ex-删除*死亡滑行-新60ex,跳至目标身旁后给予射击追击的技能【女漫游】****刃-滑铲增加隐秘切割效果*锁链截击-修正无法触发隐秘切割的问题*多重爆头-攻击次数变更为5次,原攻击力不变*血舞祭-修正无法柔化的问题【远古装备改版】*以下装备随着技能改版而变动效果(没公布说明-瞬息之死套-致命一踢-隔阂之心【女散打】武神步根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)跑动停止后BUFF效果维持时间延长武神之力删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性崩拳SP需求量25→20霸体护甲CD和持续时间变更1级:CD31秒,持续24秒20级:CD60秒,持续60秒铁山靠减少前冲距离增加按方向键增加前冲距离的属性撞击敌人的力量减少技能说明中增加近距离打击追加说明寸拳拳头攻击力增加约33%冲击波攻击力增加约45%升龙拳减少敌人浮空的力量升龙拳强化精通/最高等级由1/1变为5/72-7级效果变为膝击攻击力增加10%,下段踢攻击力不再增加下段踢攻击后可以强***消闪电之舞(lightning dance)变更为可以打击地图内固有物体(passive object),但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物闪电之舞强化增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)破碎拳崩拳部分变更为霸体升龙霸Upper cut部分攻击范围变宽,被upper cut打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点Upper cut结束后按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击,因此upper cut的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强***消,只有在下段踢攻击之后才可强***消技能击飞敌人的力量减少虎啸神拳XX旋风腿(第四下?)后浮空高度降低,可以强***消XX旋风腿后僵直时间减少圣武连环破减少每次攻击后的延迟第2击击退距离减少第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人【女气功】*气功弹-新技能,15级主动-向前方发射念气球并牵引敌人至中心*光龙散掌-新技能 60级主动-地上空中均可使用,跳至空中向地上拍出一击念气爆击*光兵-追加增加队友独立攻击力机能-20级基准独立攻击力+25%-sp调整为15*念气蛋-转职成气功师时cd变为0.1秒*风气-sp降低为15*念气罩-随着究极念气罩变成被动,念气罩cd-33%-改善技能僵直-sp降低为15*念气环绕-追加增加气功弹攻击力机能-29级(每个+24%)*狮子吼-改善技能僵直*念兽:龙虎啸-习得区间改为3级(总攻击力不变)*螺旋念气场-攻击力+12%-改善技能僵直*究极念气罩-技能变更为被动-将念气罩变成究极念气罩*心之念意-生成的小型念气罩可受到大念气罩被破坏后的无敌时间保护-蓄力时间改为0.1秒-提高奇袭幻影 聚能念气炮 念帝旋天破攻击力增加量(4级120%→136%)-提高狮子吼攻击力增加量(4级120%→128%)-念气球持续时间增加15s?*聚能念气炮-改善技能僵直-增加念气球持续时间至30秒-念气球由增加智力变更为增加技能伤害(4级每个8%)*念帝旋天破-最大蓄力时间减少至1.5s*远古装备改版-圣光支援者6件套-删除光龙散掌读条,攻击范围+30%,cd-30%【女柔道】增加新技能摔技连锁(Chain connection)-20级主动技能只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能打击时使敌人僵直,可以强***消使用抓取技能和折颈由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算抓取技巧-35级被动技能柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF背摔强化技能名变更(power slam)技能内容变更背后抓取敌人时部分技能攻击力和暴击率增加→学习时所有抓取技能攻击力增加对下列技能的攻击力增加:Power slam,옷깃잡기,chain grap金刚碎施放后可以接续霹雳肘击使用抓轰炮下列技能抓轰炮改版抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)霹雳肘击:动作变更地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)末日摇篮:增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出背摔攻击力增加7%修正背后抓取敌人使不适用back attack的现象滑行抓取最高学习等级变为1级SP需求量变更(20→100)由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能抛投删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素变更为向下抛出时无视敌人重量向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力野蛮冲撞攻击力增加12%直接撞击的攻击力变为固伤删除间接冲撞攻击力基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调变更为CD与武器种类无关增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能(로르베지노,허리케인 슈퍼 플랙스)折颈僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff增加打击时对敌人浮空的力量对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)新增技能转职为柔道家时debuff持续时间增加转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)霹雳肘击对被抓取的敌人增加30%攻击力对被抓取的敌人的攻击力变为固伤冲击波攻击力增加33%删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)空纹锤抓取动作的Z轴下端攻击范围增加减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力冲击波效果强化地狱摇篮对被抓取的敌人的攻击力增加11%冲击波攻击力增加11%抓轰炮攻击力增加47%裂石破天释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态空绞连锤抓取动作Z轴下方的攻击范围增加死亡摇篮抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击最后一击攻击后可以使用空纹锤,에어 클러치,wild canon spike,旋风腿等技能末日摇篮抓取失败时依然适用CD风暴之舞固定型敌人也变为和可抓取敌人一样可被抓取,因此删除抓轰炮效果苍宇彗星落Upper cut后连续按技能键时增加下段踢的速度【PK场改动】以下pkc by 格里菲因&全职业共通&*起身蹲伏-技能等级上升时增加的蹲伏时间作如下调整,5级以后不再增加时间1级1.5秒、2级1.75秒、3级2秒、4级2.25秒、5级2.5秒-起身蹲伏后的霸体时间固定为全区间0.1秒【鬼剑士】&剑魂&*破军升龙击-Y轴攻击范围减少&鬼剑士♀&&共通&*血十字斩-施放时本体原位置上的攻击判定消除*索魂刺-冷却时间增加(6秒→8秒)&剑宗&*巨剑帝国剑术-Y轴攻击范围减少*穿云破空剑-Y轴攻击范围减少-删除上挑动作结束后残留的攻击判定-冷却时间减少(13秒→12秒)&暗殿骑士&*影刃-跳跃攻击力减少15%*暗影缠袭-柱子攻击的Y轴范围减少-修复了对倒地敌人施放该技能可以消除伤害补正的现象*暗影禁锢-修复了对倒地敌人施放该技能可以消除伤害补正的现象*魔镜幻影阵-施放时和幻影攻击不再对敌方造成硬直*暗影蓄能-攻击力增加量减少*释魂飞弹-攻击力减少20%-单个敌人的最大命中数量减少(5→4)-发射消耗灵魂数量减少(2→1)&契魔者&*塔莫斯之袭-Y轴攻击范围减少&流浪武士&*圆舞斩-反身劈时击飞力减少【格斗家】&街♂霸&*毒瓶投掷-强化投掷时毒瓶消耗数量增加(2→3)*毒针投掷-强化投掷时针消耗数量增加(2→3)*罗网投掷-强化投掷时,再投掷冷却时间额外追加&柔♂道家&*折颈-硬直时间进行调整10级基准(1.2秒→1秒)33级基准(3秒→2.5秒)*暴力抓取-Y轴攻击范围减少-抓取动作时的Y轴被攻击范围减少*浮空凌云踢-Y轴攻击范围减少*裂石破天-抓取攻击的Y轴攻击范围减少-追加最小使用高度【神***手】&鳗鱼***手&*复仇反击-解除霸体的概率提升(13.5%→30%)&***炮师&****炮师重甲精通-攻击速度上升量增加(5%→10%)&神***手♀&&嫚鱼***手&*复仇反击-解除霸体的概率提升(13.5%→30%)&母鸡械师&*空战机械•狂风-跟踪导弹冷却时间增加(2秒→6秒)【魔法师】&共通&*契约召唤:机甲赫德尔-冷却时间增加(30秒→35秒)&召唤师&*增加了同一地图上召唤物最大个数限制的功能-四属性上级精灵同一地图最多存在3只-契约召唤(赫德尔,弗利特,黑骑士桑德尔,魔界花沃索,露易丝)同一地图最多存在4只*精灵献祭-习得该技能时最大召唤数会额外下降上级精灵(3→2)契约召唤(4→3)*火、暗献祭攻击-爆炸范围全区间固定100%-爆炸攻击Y轴范围减少&魔法师♂&&共同&*擒拿掌-失败时不会产生无敌时间了&爆破师&*魔力燃烧-冷却时间增加(30秒→40秒)*元素炮-爆炸后的攻击判定减少*元素轰炸-最终爆炸后的攻击判定减少&冰结师&*冰弓连射-X轴攻击范围减少(400PX→360PX)-射箭过程中被攻击不可再施放最终一击*极冰绽放-Y轴攻击范围减少*冰封奥义-不再会冻结敌人【暗夜使者】&共同&*焰刃-冷却时间增加(8秒→10秒)*天诛-X轴攻击范围减少&刺客&*雷光刃影-可以抓取圣光守护状态下的敌人了*疾风乱舞-可以抓取圣光守护状态下的敌人了&死灵术士&*吸魂暗劲波-修复了无法抓取圣光守护状态下的敌人的现象&忍者&*火遁•飓风煞-火柱持续时间减少(2秒→1秒)-火柱多段攻击力增加50%-现在无法吸附无敌状态下的敌人了*火遁•螺旋手里剑-攻击力减少10%-空中使用时地板上的持续时间减少-空中使用时攻击力增加*火遁•炎舞天璇-咏唱和施放时变更为霸体状态-Y轴攻击范围重新调整-特效体积减小*毕方之印-攻击力减少50%-火印记生成范围全区间固定为150PX-炎印记生成范围全区间固定75PX&影舞者&*穿心-修正了命中后有时可以重置敌方的浮空伤害修正的现象*割喉-变更为从正面命中空中敌人后可以使其倒地*影步-攻击判定范围减小-被攻击范围增加*追命-被攻击范围增加-Y轴移动范围减少-空中使用时落地后硬直增加*瞬杀-使用后无敌判定变更为霸体&黑暗武士&*全体伤害减少10%【其他BUG修正】[BUG修正]——by虾池* 修正在学习魔道学助手后,反重力装置技能对怪无法浮空的现象。* 修正千手罗汉投掷流技能中的再投掷CD,移动到下张地图时失效的现象。* 修正子弹贯穿失败后消失,死亡左轮的骷髅标记不出现的现象。* 修正追击特级列车特殊副本中,男街霸新被动诡诈之道的自动装填功能不发动的现象。* 修正异界蜥蜴图中,异界老司机在诅咒状态下出现各种异常的现象。* 修正65史诗左轮“终极火蛇”移动射击发射数+20%的文字说明和实际情况不符的现象。* 修正过去的远古装备说明中关于能力提升需去多萝西NPC处购买的文字记载部分。* 修正80史诗镰刀“傲龙凌雪”装备说明出错的问题。* 修正증폭의 탈리스만 스톤 – 龍斗士 史诗左槽 属性不发动的现象。[道具装备]——by虾池* 随部分职业改版,道具装备技能属性变更。* 雷龙之眼中大念气罩攻击力+12%变更为光龙十三掌攻击力+12%。* 随着聚能念气炮技能变更,二觉武器中念球体的智力增加值+15%变更为念球体技能攻击力增加值+15%。* 随着念气波技能CD变更为0.1秒,将不再受到“技能使用时”这一发动条件影响。* 随着EX升龙拳技能中追加了下落攻击,远古三某9件套中的效果中追加“对怪浮空力减少50%”属性。& 【链接活动】DNF职业联赛S3决赛观众征集,送番薯!TGC门票,PKC印章!抽天空、黄金套!来就送100个深渊门票(番薯)!Colg论坛专服游戏——动漫乱斗,战棋时代!今日即将开放!
柏夫与菲比