七雄争霸武将性格武将、性格、都应该是什么性格?

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【核心提示】  七雄争霸武将性格到底该如何选择,亦或者选择之后该如何正确判断武将性格的好坏都是玩家们比较挠头的事情。下面带来一篇七雄争霸武将性格选择攻略,仅供玩家参考。  直接步入测试(感觉...
  七雄争霸武将性格到底该如何选择,亦或者选择之后该如何正确判断武将性格的好坏都是玩家们比较挠头的事情。下面带来一篇七雄争霸武将性格选择攻略,仅供玩家参考。  直接步入测试(感觉可以看的就顶下!有错误的可以交流)  测试武将:冷静 (单挑826)  单个武将:  无任何晶石 战力:10853  火+2:10865  风+2:10865  林+2:10865  单个武将 风火林 3系加成惊人的相同 加成的战力都为12 (因为本人没有山系晶石所以没有测试,但是估计其数值也都一样)  大家都知道 晋级晋级以后 5点属性加1点战力  折算一下 12点战力大概也就是60点属性的样子  那么大概大家可以估计下:谨慎比冷静的 +3 林系效果大改也就是18点战力:90点属性  所以可以推算出 +3的效果不是技能等级提升3级 而是大概1级多那么一点点的样子  结论:4系技能效果为一样 每+1效果加6点战力。  测试武将技能学习情况:火10 林10 山10 风8  测试武将:果敢 (单挑596)  单一武将:  无任何晶石 战力:5193  火+2:5202  风+2:5202  林+2:5202  从上面可以看出 技能效果加成的战力同样是一样为9 (跟上面的12点有区别)  继续:  火+1:5197  差距大概为一半!  测试武将技能: 火1 风1 山1 林1  从上面2个测试我们可以得出:  1:武将技能效果的加成跟武将的性格没有关系。换言之只要是同一个武将那么他技能效果加成都是一样的!  2:武将技能加成效果不会因为技能的等级变化而变化。换言之只要这个武将确定了性格并学习了技能,那么他加成的战力是一个确定值.  3: 武将技能的加成效果,跟武将的本身强弱是有一点关系的。  下面我们继续:  既然我们发现了上面的结论:那是不是说明武将不管什么样的性格都可以呢!  ***是也不是:  为什么呢?这跟精研是一个道理。  从战力上看,假设是一个武将是冷静的性格 (火+5 林+2 山+0 风-1)只要他4个技能都学了,不管他学习的等级多少!  再假设 按照我第一个测试武将他的性格加成效果为每加+1 加6点来算! 那么他额外加的战力就为 (火的5+林的2+山的0-风的1)*6=36战力!  而且这个战力是固定不变的!除非你的武将变强让(*6)这个基数变化 这个战力才会变化!  而从实际的作用来看!这跟精研是一个道理(不管精研的比例怎么变化,战力是不变化的!)  从而选择性格只是选择(还是上面的36战力)这36是加到火系上呢还是林系上。 仅此而已!  那么这到底是加到火系还是林系上呢!这是目前争议最大的地方!  大家最常见的武将性格选择 无非为冷静,谨慎这2种!  那么我们仔细区分冷静跟谨慎之间的区别!  冷静:火5 林2 山0 风-1  谨慎:火2 林3 山-1风 0  抛开山跟风之间的影响!说简单其实只是:+3的火 跟+3的林 之间的选择!  上面我们已经看出来(依旧是第一个武将)+3的效果结果是 多增加了90的属性(呵呵,远远没有暗月所说的225的属性来的多)  可能大家要失望了!当然这个属性是会变化的!也就是你的武将实力上去 导致那个基数6的变化!但是我选择的将也禁军44级了(而我选择的第2个武将才105金将)  230单挑的差距,基数才从4.5变化到了6!可想就算你的武将再厉害 增加100属性出出头也就差不多了!  而火系+3的效果是什么样子呢?  继续拿我第一个武将来比较!卸载10级火技能的战力:10667  跟一开始的10853 中间相差了186点战力!那么这186是不是就是10级技能的数值呢!  很明显不是 因为武将只有学了技能那么冷静的火+5技能才会有效果增加!因为卸载了技能就等于没有学习技能。所以会有5*6=30战力的出入!  实际10级技能的出入为186-30=156点战力!  再看10级技能的效果增加24%6的伤害  继续1级技能的效果为增加4.2%的伤害  10技能实际增加了24.6%-4.2%=20.4%的伤害  156/20.4%=7.8(省去了0.4以便于计算)  计算得出每增加1%的伤害 战力为7.8  那么18的战力 也就是大概2.3%的伤害  计算公式:18(156/(技能的实际效果-4.2%))  当然以上的算法可能跟实际有点差距!而且技能我也是按照第一阶段的10级来计算的!  而按照技能的成长规律图:技能越升级越往后,加成的效果会越来越低!所以这个2.3%也是随着变化的!  从公式上可以看出:18,156都会选择你武将整体属性变强而导致基数6的变化而变化!  实际上这个数值是不好确定的!  但就这上面的数据来看 增加90点属性跟2.3%的伤害 到底谁好谁坏个人觉得没有多大的却别!差不多就是一级技能的样子!  而出于对山跟风的考虑!GQ的风确实垃圾,减掉山明显亏!所以个人倾向于冷静性格!  而对于选择屠林的G 命中的器来说!因为概率的不好确定来!个人还是倾向于冷静性格!  因为本人电脑里竟然没有word 武将的数值都是手输入!但都是正确的。大家讲究着看看!
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时间: 10:40:51 来源: 作者:乐游
  1、属性技能中,性格和晶石加成与武力无关,与技能是否升级无关。+1就是25点左右的属性。
  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成与武力无关,只与技能当前等级属性有关,具体请看“六”。
  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
、性格影响技能属性图:&  &二、曾经的战力计算公式:&  在技能出现之前,曾经有高人搞过一个战力计算公式,并且误差在几点之内。公式如下:  &  其中:  1、兵数N:不解释;  2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;  3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;  4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。  5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;  6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;  7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;  8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。  9、F…战斗力。  lnN/lnb就是以b为底N的对数    就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。  由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。  将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多。&三、技能所增加的战力&:&  最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。  比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。  当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。  比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。  我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。四、性格影响技能的奥秘所在:&  既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。  通过小号改技能,改性格,发现结果如下:  先看图:  &  解释:&我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。  后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。  25/75=0.333333  也就是说所谓的+2,-1,+5,在属性技能中,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,  并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到属性技能上就是25点属性点。  经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。五、关于晶石:&  晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理论为基础的。  比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。六、关于四系:(红字开头为已验证)&  虽然4系技能在战力上的表现是相同的,但是我严重怀疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4种。  第一种:属性技能(强身术,轻身术,刚身术)      每级加点都是75点,固定数值,其性格和晶石加成为+1=25点属性点,这个已经验证。  第二种:高百分比技能(火系技能,凌风刺,缚风式,汲血突,傍山御)      这5个技能初始值都是4.X%,故放在一起。      通过天使妖言同学提供的汲血突的资料,我初步判断,其性格和晶石的加成方式如下:      当前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=实际百分比      例如:汲血突10级效果为24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的实际效果就是:         24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%      也就是说性格和晶石加1,就是增加1%的系数。这个已经得到天使妖言同学再次验证。  第三种:低百分比技能(林燕诀,钟林律,屠林诀)      这3个技能的初始值都是1%左右,故放在一起。      这3个技能是无法验证的3个技能,所以我还是希望它们和高百分比技能的加成方式一样。  第四种:DOT伤害技能(毒风矢,闪风击)      这2个技能效果相同,且初始数值一样,可以视为一种技能。      虽然这2个技能都是以数值方式出现的,但是所谓的8W伤害到底是怎么回事,大家都明白。      而且,它每一级加的数值不一样,所以我估计加成方式也不一样。      这个希望能有热心童鞋提供数据。七、总结:&    1、属性技能中,性格和晶石加成与武力无关,与技能是否升级无关。+1就是25点左右的属性。  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成与武力无关,只与技能当前等级属性有关,具体请看“六”。  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。  4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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七雄争霸武将性格选择 教你准确选择适合的武将性格
时间: 09:19:21&&&&来源:&&&&浏览次数:&&&&&&&&
   七雄争霸武将性格选择,性格对于武将的技能情况有着重要的影响,可以说选择何种性格就相当于选择了什么技能,小编下面为大家介绍各个武将对应的性格以及技能,在通过冷静与谨慎这两个的对比来为大家详细分析,性格与技能的关系。
   武将性格选择首先要找到关于武将选择的图标,然后按图索骥。
   1、将 冷静 弓将 果敢 器将 果敢 车将 谨慎 骑将 果敢
   2、将 勇猛 弓将 谨慎 器将 冷静 车将 冷静 骑将 果敢
   理论基础,性格与技能的关系:
   谨慎 风 0 火 +2 山 -1 林 +5
   冷静 风 -1 火+5 山 0 林 +2
   果敢 风 +5 火 -1 山 +2 林 0
   勇猛 风 +2 火 0 山 +5 林 -1
   不少玩家会纠结于是选择谨慎还是冷静,这里小编就通过两个公式为大家解析一下。
   公式如下:
   谨慎:{(攻击+225)*(总攻击次数-火系次数)+[(攻击+225)*(1+火系加成a)]*火系次数}/总攻击次数
   冷静:{(攻击*(总攻击次数-火系次数)+[攻击*(1+火系加成b)]*火系次数)}/总攻击次数
   很简单的数学公式,当武将攻击为1.3w,火系触发几率为35%的时候,谨慎性格完胜,平均高出冷静性格64.9个属性点。
   有人会说你触发几率是不是给的太低了?好吧,经过计算,在不变动其他数据的情况下,只有当火系的触发几率达到49.2%的时候,冷静才刚好和谨慎持平。
   这还是在火系技能学到蓝色10级,两性格相差最大的时候,如果说,火系只学到蓝色一级的话,那么相同条件下,冷静想跟谨慎持平触发几率就要达到140.2%,不过大家都知道,这是不可能的。
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七雄争霸武将性格
[文章分类: 14:39:45 发表来源:多玩综合作者:何在]
  七雄争霸武将性格数据统计
  统计数据如下:(按成长8为例)
  1.谨慎型.
  2.果敢型.
  3.冷静型.
  4.勇猛型.
  了解七雄争霸四种武将性格以及武将性格对武将成长的影响,然后正确的武将选择可以发挥好武将的作用。
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