想知道2010年3月佳游网络公司旗下《大明龙权佳游》40人策…

白眼狼 - 上海佳游跳槽事件
[问题点数:0分,结帖人row]
白眼狼 - 上海佳游跳槽事件
[问题点数:0分,结帖人row]
不显示删除回复
显示所有回复
显示星级回复
显示得分回复
只显示楼主
2007年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二2006年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 大明龙权内测评测
大明龙权内测评测
  游戏名称:大明龙权  游戏类型:角色扮演  游戏特征:武侠游戏  开发公司:佳游  运营公司:腾讯  官方网站:  目前状况:公测()
  游戏基本介绍:
  大明龙权是一款由上海佳游网络开发,深圳腾讯公司运营的2D武侠PK网游。游戏以明朝时代为背景从土木堡之变直到北京保卫战抵御外敌入侵。游戏共有4个职业,分别是:破军门,天魔门,穿云社,正一道。游戏打的口号是最华丽的PK网游。游戏属于标准的2DMMORPG游戏模式。
  游戏画面
  《大明龙权》官方一直标榜的游戏特色之一就是2D游戏中的华丽画面。实际试玩游戏时的感受就是游戏作为一款2D游戏在画面细腻程度方面属于中上,画面表现力在多种色调的作用下还是比较出色的,配合游戏内部的天气效果等特效,给予笔者比较好的感受。
  《大明龙权》在游戏画面方面的特色主要还是体现在游戏的宽屏电影模式上,游戏大大拉长了游戏画面,配合光影效果,给人有一定的视觉冲击。
  注:这里说到游戏的画面比例模仿了电影的画面比例,相对一般游戏画面“较长”,并非说游戏画面的水准达到了电影的水平。
  评:游戏画面细腻程度属于2D游戏的中上水平,算不错,但也谈不上华丽,画面方面的主要创新就是电影模式的画面,给予高配置机器的玩家在玩2D游戏时有比较好的感受。
  基本系统:
  游戏内有帮助系统,排行系统,自动寻路系统,摆摊系统,元宝游戏B兑换系统等等基本系统在此文中跳过不谈,玩家想了解可在游戏4月8日公测时自己进入体验,本文谈游戏中值得一提的游戏系统。
  游戏音乐
  一般笔者很少注意网游的音乐,因为网游里音乐不是非常重要,不过《大明龙权》的音乐我还是认为值得一提的,游戏的音乐并非十分优美,只是在立体效果上给予了一定的展示,比如走在襄阳城上能让你感觉到集市的热闹,铁匠在打铁一种身临其境的感觉随着步伐我们离去声音也渐渐地低了下去。
  评:立体声在单机游戏里是非常常见的一个系统了,基本是个单机游戏都有比较好的立体声效果,这其实也并非高端的技术,只是大部分网游商都将此忽略掉了,网游的玩家也普遍比较浮躁,大多网游玩家也没耐心去倾听游戏的音乐,在《大明龙权》见到了比较好的立体声效果,比较难得。
  游戏职业:
  游戏目前只有4大职业:破军门,正一道,天魔门,穿云社。
  游戏职业的名字那看起来是有点牛B的,其实就是传统的4大职业:战士,法师,弓手和道士,分别趋向近战物理类,法术类,远程物理类,辅助类。
  职业技能:游戏中职业技能比较丰富,每个职业有3大流派,技能的配合释放会出现各类加成,这让游戏的技能选择有一定的技巧性,PK会有一定的技能释放技巧,这方面的设计还是不错的。
  评:在职业方面,总体来说就是4个职业偏少,而且这四个职业未能脱离传统的职业设置,缺乏特色职业,但每个职业的设计还是比较出色的。
  操作:
  游戏的操作还是未能脱离一鼠走天下的2D游戏操作固定模式,只是在游戏操作形似上做出了一定的改进:游戏中推荐玩家采用“大明模式”游戏中鼠标左键是走路或和NPC对话,右键可以自定义技能或普通攻击,左手区域可以控制技能施放,吃药,选定或取消目标,这个操作模式最大的好处就是避免了你本来想攻击1个目标,但没有点准,导致你走到了目标面前这个错误操作。当然如果你不喜欢这个操作模式,你还能自定义。
  评:游戏中官方给玩家推荐的“大明”操作模式相对传统模式有一定的改进,当然如果你不喜欢,你还能自定义,当然如果能引入键盘操作的模式,估计还能满足更多玩家的需求。
  操作性:
  游戏的操作性远远没有“看”起来的美,游戏依然还是2D游戏传统的站桩战斗模式,而游戏在宣传期间表现出的“超强PK性”其实主要是游戏的技能效果比较华丽给人的错觉,游戏依然采用了8方向战斗的固定战斗朝向。
  评:2D游戏发展了这么多年,在PK上一直没有本质的创新,相比3D游戏中“站桩战斗”到“移动战斗”这个本质的变化,2D网游的战斗方式依然停留在“传奇”时代,当然《大明龙权》也未能免俗,不过游戏的华丽的技能效果还是给予了玩家比较好的视觉冲击。
  精元:有些游戏学习技能要消耗金钱和经验,但大明龙权不同,大明龙权需要消耗金钱和精元。精元:是通过玩家击杀怪物获得怪物战魂(战魂就相当于把怪物收做宠物)每个战魂都有资质,资质越高,精元值越高,玩家可以将战魂转化为精元。学习技能的时候消耗技能。
  生活技能:生活技能有打造和鉴定卷轴两种,学习需要消耗精元和铜币若干,根据等级提升而增加技能升级需求。紫色和***装备需要用鉴定卷轴鉴定,其余的则不需要。
  任务系统
  主线任务:主线任务是必须做的,期间会送你一些装备,药品,并且有丰厚的经验奖励。游戏主线任务在不断的完善当中。就目前来看新手玩家前期光做任务可以轻松升到20级,之后靠任务升级就慢了,但也会有事件任务
  事件任务:事件任务每天定时会有,游戏事件列表中可以查看,目前估计有10多种事件任务,其中包括杀怪,答题,击杀BOSS,休闲任务(种树,非砍怪)等等,事件任务每天都定时点定刷新,练级之余做做事件任务是不错的,从目前来看,这些任务的收益比较丰厚,很值得做。
  押镖任务:押镖系统是游戏特色内容之一,说到押镖系统,就必须要说一下游戏经济体制。游戏货币分两种,绑定货币和非绑定货币,其实说白了就是非绑定货币允许你交易出去,绑定货币能找NPC花。
  押镖任务可以为玩家赚取不少钞票,在押镖过程中,会有NPC劫匪出现,当然NPC的威胁不大,干掉他们就好,关键是其他玩家可以抢劫你的镖车,这大大丰富了玩家在游戏内部的交互性,丰富了玩家的游戏生活。
  评:游戏的任务系统比较全面:杀怪,猜谜,休闲任务等等都包含其中。任务系统上有创新:押镖任务在传统2D游戏中并不多见。
  大规模战斗:
  家族:个人玩家,家族,帮派,势力,从小到大的排列。家族属于最小的团体,家族内有炼丹炉可以制造洗练丹,瘟疫丹,精元丹。还有4种家族技能,分别是家族练级经验加成,传送门,瞬间回家族,伪装成其他家族成员。家族等级提升后可以提升家族技能等级,以及洗练丹瘟疫丹等级上限,提升家族等级需要靠家族成员级别上升,这一些都是玩家本身的自行条件。但家族等级提升,家族技能,家族炼丹炉的升级都需要消耗资源,资源包括矿石,铜钱,矿石。这些资源需要家族成员通过征集努力获得的,家族成员之间是不能PK的。家族更像一个大家庭,里面的人都是嫡亲,族长结婚后还有联姻家族。
  家族声望:家族声望是一种消耗品,它的产出是通过矿洞资源,以及家族成员活跃性。家族声望可以用来让家族成员学习家族技能,或者换取一些物品,比如魂石,战魂技能卷轴。家族成员需要通过族长发布家族任务来获得声望。
  矿洞争夺:需要争夺矿洞资源,矿洞每日产出声望,但是每天晚上都会有矿洞资源争夺时间,期间可能会有其他家族成员来攻击家族矿洞,如果攻击成功,矿洞就变成其他家族的。家族矿洞是家族获得声望的重要途径之一。家族还可以去襄阳城外获得田地来获得家族声望。
  帮派:帮派比家族更上一层,家族族长可以创建帮派,帮派之间的成员可以相互PK,在帮派内学习技能可以减低精元的消耗。帮派可以参加攻城战,并且只有帮主才可以插旗,攻城战的详细情况之后会有讲述。具体帮派内容由于这个封测版本还没有开放所以无法评述。
  势力:势力分三类,朝廷,义军和江湖,三类势力分为三种不同的帮派,在攻城战的时候只有朝廷和义军两种阵营,分别是朝廷-护国,义军-豪杰。江湖势力的人可以临时加入以上两个任意的阵营参加攻城战,但是江湖阵营的帮派帮主没有最终不能获得主城。攻城战后面会有讲述。
  攻城战:攻城战分为两种阵营,护国和豪杰两种,三大势力的玩家需要先去报名换取阵营服装。第一次攻城的时候需要两个阵营的人一同攻入主城中,打掉主城中的副旗,副旗会显示在大地图上,打倒所有副旗之后,需要帮派帮主去主旗点更换主旗才能宣告攻城结束。当第一次攻城结束后,一方阵营获得主城才算是真正意义上的攻城战开始。获得主城的阵营守护主城,在城墙和城内副旗附近都有NPC把守。攻城方的人可以通过买火炮和云梯辅助攻城,期间需要众多玩家分攻明确相互配合,良好的组织是非常重要的。玩家将云梯推送到外城墙安置云梯点后可以选择***云梯,***完成后攻城方可以冲锋,通过云梯冲上城墙。期间要注意保护云梯,云梯被打坏就会消失。火炮在大型攻城时候有用,小城不需要火炮。攻上云梯的时候需要特别注意一点,所有的人要立即迅速散开,否则会被群体伤害技能攻击到,损失是十分惨重的。当所有副旗倒塌后,攻城方到主旗处更换主旗就宣告攻城结束,整个攻城时间持续3小时。获得主城的帮派帮主获得神兵一件。从攻城战的玩法上来看,没有个人英雄主义,需要大家分工,有组织的实施进攻和守护。极其强调团队之间的配合,但是从活动设置来看,死亡后会爆装备,掉经验让人感觉有一点头疼。并且云梯的价格过于昂贵。护城的NPC太强大。目前看来攻城战最大的一个激动人心的地方就是云梯安置成功,攻城方人冲上云梯交锋的那一刻,看到如此多的兄弟们冲上去厮杀整个人都沸腾了。
  评:游戏在大规模战斗上制作的比较出色,在玩家群体方面有明显的分级,游戏的大范围战斗比较强调团队合作,弱化了个人的用其实也就是弱化了单一RMB战士的作用,这还是比较难得的。
  兵胎战魂
  大明龙权里引进了一种新的概念,战魂。战魂就是你杀死怪物的魂魄。我们可以将战魂注入到兵胎武器里,来提高人物自身属性。战魂上的5围属性有24%会加到自己身上。拥有一个好的战魂在PK上你将占有很打优势。
  战魂和一般的属性装备不同,她可以有很高的拓展性,它有资质,它有五围,他有技能等等。
  战魂的情绪:
  战魂情绪影响到战魂属性在人物身上的加成,情绪最高到最低是 激昂-兴奋-冷静-惶恐。从最高24%加成一直到12%,战魂情绪降低时可以通过【提升情绪】按钮来喂精元提高情绪
  评:战魂说白了就是1个宝宝系统,可以提升玩家自身的属性,基本上是换汤不换药,属于基本是个游戏就有的设置,不过这个“情绪”属性还是略微感到一定新意的。
  总评:
  《大明龙权》为近年来2D游戏中比较出色的一款,不过从这款游戏上笔者也看到了中国2D游戏有点停滞不前的感觉,笔者冲着“最华丽的PK网游”的口号来玩,获得的是一些失望和一些惊喜。
  失望的是:游戏相对传统2D游戏没有本质的创新,依然是站桩战斗,依然是PK练级,依然是攻城打宝,PK并没有宣传口号上的那么“华丽”。
  惊喜的是:游戏过程中还是感受到了一定的新意,开发者在游戏的细节设计和玩法设计方面还是花费了许多心思,可以说开发团队还是非常用心的在制作这款2D网游。
  游戏画面:8.5& 比较出色的2D游戏画面,画面表现力出色,技能效果出色。  游戏系统:9.0& 虽在职业等方面略有缺憾,但总体来说游戏有比较全面的游戏系统,并且相对传统2D游戏在系统方面有一定改进。  游戏特色:7.8& 游戏总体给予笔者一定的新意,但依然有不小的提升空间。  界面操作:8.3& 游戏操作相对传统2D游戏有创新,界面标准自然,符合玩家习惯。
  综合评价:8.5
(支持键盘 ← 和 → 分页)
与大明龙权相关的文章有:相关资源:
大明龙权是一款由腾讯公司发行,上海佳游公司自主研发的2D写实类MMORPG网游。在这款游戏中,以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,弘扬了救国救民的侠义精神!游戏采用了多种技术创新,通过精细考究的场景、淋漓尽致的打击感、荡气回肠的古乐,融合昼夜、雨、雪、雾、瘟疫等真实的自然界变化,营造了一个宏大、华丽而又激昂的虚拟武侠世界,堪称2D网游画面的巅峰之作!
前期大明升级还算容易,15级以后就感觉有点慢了,但是努力的话还是可以比较快升级的。大部分的玩家这个时候已经能初步体会到任务的断档带来的麻烦了。主线任务很快做完,FB任务难度大不说,经验太少也是个问题,以致于很多玩家根本都不愿意下FB。活动也不怎么样。这个时候(包括以后),每天可以给我们带来经验的只有这样两个任务(公告牌就是个鸡肋,不提也罢):悬赏和科举。悬赏任务每轮可以做2--3个,每个经验,每天5轮,大概5W左右的经验。科举基本做全对的话,5次大概有3W左右的经验。其他就刷怪吧。等到20级以后,任务的问题更明显,每天的两个固定拿经验的任务也帮不上什么忙了。只有刷了,烦啊。有队伍的还行,没队伍的就没人愿意再耗下去了。我觉得,游戏的话散人还是多点的吧?哪有多少职业玩家?大多数人还是要上班上学的。虽然大明设置组队升级得到的经验加成更多,但是有多少人可以同时固定下来什么时候上线呢?我一直是单刷的,因为我不一定什么时候上。散人的利益没有被充分考虑,导致这部分人玩不下去,离开也是正常的。
当初每个频道繁忙度10%以上的大明,现在只有5%左右了,一半玩家已经流失,为什么会这样?难道游戏不好玩吗?不,游戏很好玩,也很耐玩。那为什么会有这样的现象呢?通过体验,我的感受也许能给这个问题作个回答。最主要的是两个问题:级别和钱的问题。
《大明龙权》相关文章
(阅读:123)
(阅读:170)
(阅读:111)
随着新海城新作《你的名字(君の名は)》在日本放映,很多同学也已经在各个渠道观赏了吧!依旧简洁干净的画风,还是那青春的故事,片中很多插曲也让大家甚是喜欢吧!一起跟着小编来看看你的名字BGM大全吧!
苹果发布的最新旗舰手机iPhone 7号称拥有强大的防水功能。每次iPhone出新款总会有人喜欢作死试验,这部美国加州的一个小哥不信邪,决定亲自测试一下。不过这小哥的方法略奇葩,看看他是怎么试验的。小哥的测试方法略奇葩:把手机放在可乐里,然后冷冻17个小时...测试开始↓首先,小哥将iPhone 7浸入装满可乐的碗中...然后将手机与碗同时放进冰箱中冷冻17小时之后...小哥把手机取了出来...已经是这副德 ...
扫描二维码努力加载中,请稍候...
后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
查看: 5785|回复: 10
《大话西游2》团队带头人魏剑鸿,他们的团队已正式离开网易
猪行者, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
前《大话西游2》团队带头人魏剑鸿确认,他们的团队已正式离开网易,在谈及离开原因时,他表示离去并不是因为薪酬,而是为追求更大的自主决策空间,以便“更好地将精力专注在游戏研发上”。
  仿佛是连锁反应一样,人才“批量”转移仿佛一夜之间成为了网游业的潮流。
  3月底以来,佳游、网易、金山等网游公司连续爆出团队 “成建制”地出走的现象,跳槽、挖角事件频频曝光。同时,企业高管的流动也同步呈频繁态势。业内分析称,相比网游业的高速发展,游戏业优秀人才和成熟团队尚显稀缺,业界争夺自然激烈。
  昨日(4月20日),前《大话西游2》团队带头人魏剑鸿对记者确认,他们的团队已正式离开网易,在谈及离开原因时,他表示离去并不是因为薪酬,而是为追求更大的自主决策空间,以便“更好地将精力专注在游戏研发上”。
  “团队出走,其实也是一种倒逼机制,促使企业在体制变革方面走得更快。”九城总裁陈晓薇评价说。
  “批量”出走成潮
  3月30日,业内突然爆出消息称,上海佳游网络科技有限公司旗下当时即将公测的游戏《大明龙权》团队40多人突然集体离职,跳槽前往竞争对手完美时空,据知情人士透露,完美时空为此花费了2000万元的代价。
  4月1日,上海佳游发表声明称,近期该公司确有一批人员离职,但对《大明龙权》的公测以及后续开发不会造成影响。不过业内分析认为,这一风波将会对公司造成不小的后续影响。
  佳游人事的风波,其实还只是个开始,随后的一系列大戏更是震撼业内。
  4月初,有消息称,网易旗下《大话西游2》团队集体请辞。据悉,该游戏为网易贡献了诸多利润,数据显示,在已经推出7年后,《大话西游2》在去年10月仍然创造了110万玩家同时在线的新纪录.
  网易公关部门曾对记者确认了相关消息,并强调公司高层仍在与团队人员进行沟通、挽留。据悉,网易CEO丁磊也亲往广州与团队面谈,甚至开出分给公司股权的挽留条件。
  昨日,记者独家联系到《大话西游2》出走团队核心负责人魏剑鸿,他告诉记者,该团队已经从网易正式离职,目前正积极筹建新游戏公司。“新公司还没有定名,未来将主要专注在研发方面。”魏剑鸿说。
  大话2团队出走,此前曾有传闻称其幕后资本推手为巨人网络董事长史玉柱,但巨人新闻发言人顾建兵对此否认称,“这跟巨人和史玉柱本人都绝对没有任何关系”。之后,记者从业内可靠渠道获悉,大话2团队背后的投资人是魏剑鸿的一位亲戚。
  “确实是这样”,昨天魏剑鸿本人对记者确认了这一消息。据其透露,这位投资人来自传统产业界,此前并未接触过互联网行业,“这纯粹是为了支持我们创业,新公司管理层也将持有部分股权”,但他没有透露这笔投资具体的数额。
  佳游、网易人事动荡之后,金山又成为了新的跳槽潮的发源地。近日有消息称,金山旗下的老牌工作室“烈火”解散,其成员大多离去,流向了蓝港、腾讯等公司。
  根据业内知情人士的描述,腾讯对金山旗下的工作室进行了一番“地毯式挖角”。据称,腾讯开出至少翻番的待遇水平,主策划级别的员工年薪约20万,这还不包括绩效奖金。
  “‘烈火’确实有人员变动,有腾讯在内的多家公司在挖”,一位金山内部人士告诉记者,“腾讯这么搞,公司高层当然很恼火,但好在现在最关键的核心团队成员还在。”
  金山公关部有关负责人则对记者表示,“烈火”还会继续存在,“只是会以其他形式出现”。
  4月14日下午,又有消息传出金山游戏市场部负责撰稿推广的传播组集体离职,投向与金山颇有渊源的蓝港在线。
  “早年的金山堪称游戏界的军校,不断输出游戏高级人才,现在味道不一样了,变成被动辞职、被挖角了。”一位业内人士感叹说。
  蓝港在线首席运营官廖明香在接受记者采访时,证实近来确有一些前金山员工加入了蓝港,不过她否认此系蓝港主动挖角。
  高管变动眼花缭乱
  在“成建制”的团队流动之外,网游业高层人事变动近来也频频出现。
  原巨人战略投资总监、“赢在巨人”计划掌门人许怡然上月转投完美时空出任战略副总裁,巨人则从盛大挖来了《传奇》掌门人彭程出任副总裁;而光宇华夏前副总裁龚峤则加入了盛大游戏。而来自盛大的毕振华则开始主管金山游戏的运营工作,来自光宇华夏的市场总监刘波也加入了金山游戏的新团队。
  “人才流动是好事”,巨人网络董事长史玉柱此前在接受记者专访时表示,人才流动性过低反而不利于团队发展,游戏行业人才、尤其是各家高管转换环境,有利于拓展思路。
  而盛大网络董事长陈天桥也将人才战略放到非常重要的位置。据接近盛大的人士称,陈天桥花心思最多的,就是四处物色人才。
  倒逼网游业人事机制
  无论是对老东家还是新东家而言,游戏研发团队“成建制”地流动所产生的影响都将是巨大的。
  某网游公司产品经理表示,整个团队离去,对于一款游戏后续的开发和维护都将产生巨大冲击,“甚至很容易造成持续开发的断档”。而得到一支成熟团队,则无疑会使新东家在游戏的开发、推广上少走很多弯路。
  史玉柱欢迎人才流动,无疑是因为他此前尝到了挖角成熟团队的巨大甜头。2004年,尚在保健品市场的史玉柱造访盛大,随后便挖来了当时盛大《英雄年代》项目组的整支团队,这支团队打造出的《征途》成就了史玉柱在网游行业内的成功,也是至今巨人网络最主要的利润支柱。
  陈晓薇也对记者表示,网游业的毛利率相较往年已然下滑,业内竞争日趋激烈,为了在竞争中胜出,各家网游公司越来越重视抢夺成熟团队资源。
  廖明香也认为,国内成熟团队算是稀缺资源,优秀人才目前供不应求,加上各类产业资本纷纷杀入网游业,更是加剧了人才争夺的激烈程度。同时,她认为,目前在争夺用户资源方面,企业要么做运营平台,要么尽量积累更多的产品资源,而“更多产品资源”的背后,比拼的就是团队资源的储备,“这种情况下,业内不少企业当然会积极进行团队和产品的布局、积累。”
  人才的价值首先展现在了挖角的价码上。记者了解到,各家网游企业挖角时均开出了优厚的待遇,通常是以原待遇的3~5倍来 “诱惑”被相中的人才。不过,团队流动也不尽然都是为了眼前的工资或奖金,公司认同感和自由运作空间也成为各游戏团队追逐的重要因素。
  魏剑鸿告诉记者,丁磊确实曾向他们开出了给予公司股权的挽留条件,“丁总挽留的开价是十分优厚的”。不过,这仍然未能留下大话2团队,魏剑鸿表示,团队成员离开是为了获得更多的自由空间,“以便把精力更好地集中到游戏研发本身上去。”
  “魏剑鸿们”离开的理由折射出了我国网游业团队管理和激励体制变革的话题。“团队出走,其实也是一种倒逼机制,促使企业在体制变革方面走得更快。”陈晓薇评价说。
猪宝宝, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
玩我想玩的,做我想做的~~~~~~~~~~~
猪行者, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
鱼香肉丝UID
新闻里的东西不能看世界上最大的骗子就是新闻机构了
跳槽当然是为了更好的发展更多的赚钱,哪有那么多乱78糟的理由
再来个木须肉吧...
猪行者, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
楼上正解??????????谈什么发展纯属扯淡????走呗?????强留那些资历过高的也不是好事那帮元老级开发者手中权力过大??????对大话2也不是什么好事????目前大话2到了分水岭了应该是????????目前180级压力明显??2个极端。1就是大话2修改内容完全颠覆原有大话2模式。那就是死路1条了?2是按原有模式增加开发新鲜玩法?网易有魔兽的?大话2加入一些魔兽的道具内容的话(包括魔兽的经济内容)相信大话2会又有另一高峰的?毕竟魔兽的道具模式(经济)是目前世界级的??
猪行者, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
这么好的帖子无人问津、、、
猪立业, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
其实我倒认为是一种黔驴技穷的表现,打江山容易,守江山超难,我可以负责任的告诉大家,任何一个出走的工作室,他或许可以创造经典,但是他不可能创造奇迹,比如:出走的大话2工作室肯定做不出一个延续七年长盛不衰的网络游戏!这一点不需要一点怀疑~~至少我玩游戏不是因为工作室,玩剑侠不是因为西山居,玩魔兽不是因为暴雪,玩大话呵呵,我连工作室的名字都不知道,更何况还有一个忽悠了无数玩家临走还用一个他来忽悠玩家的妖人小陌~我真的不晓得陌无尘是何属性的人物了~
猪立业, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
& &这年头没有什么不可能
& &&&网游会慢慢的想5个圆圈靠齐
& && & 没有最强,只有更强
什么都没有你能成功吗?
  可以,只要你有胆魄和不同于别人的眼光
猪宝宝, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
LZ徐州的吗!!我也徐州的
送各种网易序列号~要的加QQ
猪宝宝, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
看帖拿分走人
姊"依然骄傲′UID
叶子钱3545
走了一批又会来一批,他们的辞职应该对玩家没什么影响吧
叶子猪传奇人物
在论坛做出重大贡献,获得相关的负责编辑的认可。
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。《大明龙权》是上海佳游网络科技有限公司开发、腾讯代理运营的一款大型多人在线角色扮_百度知道

参考资料

 

随机推荐