游戏史上的今天:SFC系列绝唱《勇者斗恶龙6》_爱玩网
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游戏史上的今天:SFC系列绝唱《勇者斗恶龙6》
SFC主机上最后一款“勇者斗恶龙”,不仅整体世界观有了可喜的进步,具体玩法上也变得丰富了许多。
和“”一样,日本另一民RPG品牌“”系列同样选择把第六部作为SFC(超级任)时代的终结,只不过发售日比《》晚了约1年半,再加上前者上市后收到如潮的好评,导致在日最终得以和粉丝们见面的《勇者斗恶龙6 幻之大地》(以下简称DQ6)在声势上似乎略逊一筹。从制作阵容来看DQ6依然以堀井雄二、鸟山明、椙山浩一这个黄金三角为基干,游戏内容的正统性以毋庸置疑,很好地体现了“天空三部曲”的一直以来想要表达的宏大主题。游戏故事既保持了一贯的蓬勃、浓郁幻想气息以及各种感人的小细节,又在整体结构上有所创新,比如两个平行世界这一设定。和之前很多同样采用双世界系统的RPG不同,并非一开始在一个固定地点,随着情节发展来到另一个空间,而是从序章开始就要求玩家控制主人公一边在两个世界间不停来回一边推动剧情,这种形式无论从内容量还是多样性上相对于之前的同类作品都有了显著的进步。等故事进展到中期以后,关于目的地的指令渐渐变得模糊,可以行动的范围也会通过“发现”系统逐渐扩大,从而给予玩家更大的自由度,这种对游戏整体路程的把控在获得前往海底的方法后会变得尤为显著,这当然也是相对与之前系列作品的一大改变。泰利与龙的经典对决而具体到职业系统以及战斗方面,本作也有一个革命性的改动,这就是全新的转职系统。和其他很多有职业概念的游戏一样,角色的法术、技能等能力均由该属性控制,DQ6一共有9大基础职业以及9个高级职业。“职业”的概念虽然最早在《勇者斗恶龙3》中就已经出现,但本作的转职功能更加成熟和完整,在技能等方面对职业特性的体现也更明显,比如依靠熟练度获得特技、隐藏职业,并且把职业路线安排的自由也给了玩家,在玩法上同样有所创新。配合全新的各种迷你游戏,本作在可玩性上有了长足的发展,而不仅仅只是单纯向玩家展示游戏故事,DQ一改往日有些老套的面孔试图迎合年轻人的一些游戏习惯和口味,同时也并没有牺牲系列一直坚持的很多特有元素以及核心制作思想,精彩依旧的双线剧情便是其中之一。夹在掺杂了丰富感情元素的《勇者斗恶龙5》以及革命性的《勇者斗恶龙7》之间让DQ6似乎缺乏一点存在感,但互为表里的两个世界这一设定还是具备十足的魅力和看点,这种虚实结合的双线手法显然影响了后来的《超时空之钥(Chrono Cross)》乃至《最终幻想10》等作品。NDS版的画面经过全面重制尽管这款游戏的定价高达11970日元(在1995年约合1050人民币),但还是在日本地区售出约320万份,足以证明DQ系列的超高人气。15年后,史克威尔艾尼克斯以NDS掌机为平台推出复刻版的《勇者斗恶龙6》,将经典内容嵌套在全新的画面引擎上,并且发行了欧美版本,一共售出超过170万份,对一款冷饭游戏来说成绩相当不错。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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