脚本高手有没有会仙境传说openkore下载的? 最好能教...

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求助高手~关于仙境传说自动打怪的脚本~
14:05:23 |
来源: 按键精灵资源站
请教~有大师会做仙境传说的脚本么~
本人急需!
如能提供~本人可出资购买~!谢谢!&&&&OPEN KORE 2.07 中文
OPEN KORE 2.07 中文
koreeasy 207 中文版
RO 仙境传说
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&&&&【提要】本篇《[openkore]openkore使用教程【1】_》由66test小编特别为需要综合文库的朋友收集整理,仅供参考。
&&&&牛宝宝文章网 > openkore
[openkore]openkore使用教程----简介&&&&仙境??RO?本完整指令(Openkore)以及使用教程。&&&&[openkore]openkore使用教程----详细知识&&&&[openkore]openkore使用教程 一&&&&初始化 : - 解压。- 得出资料夹control、fields、logs、Plugins、src、tables 和一堆数据及 启动程序。&&&&-- 主要解释 --&&&&-control = 所有的脚本都处于这个资料夹里面。&&&&-fields
RO 里面的所有地图程序资料在里面。&&&&-logs
查看 外挂 启动后,存仓、广播、对话、商店 的资料。&&&&-Plugins =
外挂、巨集所要的插件,可以不需要理会。&&&&-src
A I、抢怪 的脚本都是弄好放里面。&&&&-tables =
RO 里面的所有道具、武器、防具、宠物、生命体、编码 等等,都在里面。&&&&- start.exe= 启动程序介面 不完全化 。(占CPU少点)- wxstart.exe=启动程序介面 完全化 。(占CPU多点)&&&&## 先从 资料夹control 开始。&&&&- 得出主要文本 config、macros、items_control、mon_control、pickupitems、shop、overallAuth。&&&&[openkore]openkore使用教程 二&&&&登录配置:- 先从 资料夹 config 开始。&&&&master
<全区 - 普隆德拉, 外挂显示乱码, 选第 8 正确 。&&&&# 主分流名?&&&&server
<全区 - 只有一个服务器。选 0 。&&&&# ??伺服器??&&&&username
<你的 账号 。&&&&# ????&&&&password
<你的 密码 。&&&&# ??密?&&&&loginPinCode < 你的登入密码( PIN码 )。&&&&# 登入???&&&&char
< 人物位置。&&&&# 角色?? 0 =第一?左?、 1 =第一?中?、 2 =第一?右?&&&&# 角色?? 3 =第二?左?、 4 =第二?中?、 5 =第二?右?&&&&[openkore]openkore使用教程 三&&&&自?坐下 (「高於」不能少於「低於」(?一坐不起),都? 0 代表??功能 ):sitAuto_hp_lower 0 < 你的人物 HP 低于 多少血, 坐下回血。例如 : 血 低于 15 。# HP 低於此 % ?,坐下休息sitAuto_hp_upper 0 < 你的人物 HP 高于 多少血, 起来攻击。例如 : 血 高于 100 。# HP 高於此 % ?,站起??sitAuto_sp_lower 0 < 你的人物 SP 低于 多少魔, 坐下回魔。例如 : 魔 低于 15 。# SP 低於此 % ?,坐下休息sitAuto_sp_upper 0 < 你的人物 SP 高于 多少魔, 起来攻击。例如 : 魔 高于 100 。# SP 高於此 % ?,站起??&&&&[openkore]openkore使用教程 四&&&&?定地? (地?名?以 /tables/maps.txt英文名???,後面不加 .rsw):&&&&lockMap
你的 练功挂机 地点。例如 : 中央南门外(prt_fild01) 以英文显示。&&&&# ?定?功地? [名? 英文地?後面不加 .rsw]&&&&# 商人要自???露天商店?格必???要??的地?&&&&# 不然??法自???露天商店 例如: prontera&&&&[openkore]openkore使用教程 五&&&&?定地?坐? (可以省略不?定)&&&&lockMap_x < 你可以设置 范围 练功。&&&&# ?定的 X 座?&&&&lockMap_y < 你可以设置 范围 练功。&&&&# ?定的 Y 座?&&&&lockMap_randX
< 范围多大。&&&&# ?定的 X 座?的左右?格???&&&&lockMap_randY
< 范围多大。&&&&# ?定的 Y 座?的上下?格???&&&&P.S 游戏里 打/where出现:( prt_fild01 123,58)&&&&X = 123, Y = 58&&&&[openkore]openkore使用教程 六&&&&存??地? (地?名?以 /tables/maps.txt英文名???,後面不加 .rsw):&&&&saveMap
<你的存点城市名称。例如 : 吉芬城市( geffen )&&&&# 角色重生?的地?名?,如想使用瞬移物品回城 必??定&&&&saveMap_warpToBuyOrSell 0
< 以下有教。&&&&# 自??物/?物或存????是否用瞬移的方式回城。&&&&# 0 = 用走路的&&&&# 1 = 用瞬移 [角色重生?的地?名?必??定]&&&&[openkore]openkore使用教程 七&&&&攻?(打怪) :&&&&attackAuto 2
<以下有解释, 默认好了。&&&&# 攻?模式 [0 = 不攻?魔物][1 = 受魔物攻??才攻? ][2 = 自?攻?魔物,即使是非主?怪]&&&&attackUseWeapon 1
<除了 法师类 不使用 武器。其他职业要。&&&&# 是否使用武器攻? [0= 不使用武器][1= 使用武器]&&&&attackAuto_party 0
<帮队友攻击可以增加经验, 减低 M4职业类 使用技能的速度。&&&&# 是否攻??友正在攻?的魔物[0= ?][1= ?]&&&&attackAuto_followTarget 0
< 这个不用理会, 默认好了。&&&&# 是否攻?已??定某位玩家,但尚未被?玩家攻?的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]&&&&attackAuto_inLockOnly 1
< 以下解释。&&&&# 是否只在?定的地?才?行攻?&&&� = 任何地?都??行攻?&&& = 在?定的地?以外的地?若受魔物攻?才?反?回去&&& = 不允??行任何?定地?以外的攻?行? (直接?到?定地?,不?中途是否被魔物追?)&&&&[openkore]openkore使用教程 八&&&&攻?距? :&&&&# 肉搏系 1.5 ~ 2.5&&&&# 法?系 1.5 ~ 9&&&&# 弓手系 1.5 ~ 15&&&&attackDistance 1.5&&&&# 最小可攻?距?&&&&attackMaxDistance 2.5&&&&# 最大可攻?距?&&&&# 此?定相?於角色??,??考上面?解列的最佳值,填入合?的?值。&&&&# 注意,??的?定??致?功效率下降。&&&&** 建议 **&&&&( 肉搏系 1.5 ~ 2.5 ) 默认。&&&&( 法?系 6 ~ 9
) 此距离为最佳。&&&&( 弓手系 1.5 ~ 15 ) 默认也行, 或
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参考资料

 

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