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DOTA2真三RPG小众测试将于3月1号开启 海量图赏
距离DOTA2 RPG开发工具的问世已经过去了近半年时间,国内的RPG组正在不断的努力,且看DOTA2版本的真三国无双目前的完成程度吧!
dota2 RPG真三十大问题:
1,dota2RPG真三和真三V3.9D的区别?
答:从数据上来讲是没有区别的,伤害指数技能实际参数没有改变
2,dota2RPG真三有车吗?
答:有车,但是只有投石车,前期会直接使用dota2的车子后期会制作高仿war3的投石车
3,dota2RPG真三有全图和T人挂吗?
答:从机制上来讲,是不存在全图和T人挂的。
4,dota2RPG真三真的可以屏蔽聊天?
答:可以屏蔽聊天
5,dota2RPG真三可以掉线重连吗?有什么特殊要求?
答:可以随时掉线重连,没有任何限制
6,你觉得dota2和war3最大的区别?
答:dota2是平台服务器,玩家之间的数据交换是发生在服务器上的,但是这不仅仅是服务器建立主机,可以很明确的说,当前的war3,全图是永远不可能禁止的,除非暴雪在war4里面更改机制
7,dota2RPG真三是不是为老玩家量身定制?
答:很遗憾的说:不是,游戏的发展离不开新鲜的血液,我们真诚希望老玩家去体验,将更多的操作与优秀战术带到游戏中
8,dota2RPG真三和真三V3.9D的具体变化?
答:为了让dota2RPG真三与国际竞技游戏接轨(真三国际版dota2RPG-ZhenSan),1,加入了防偷机制;2,助攻有金币;3,推塔金钱奖励;4,去掉攻城车(俗称坦克);5,纵观目前所有5V5游戏,99%都有传送机制,所以极大可能会在游戏中加入回城传送等机制,加快游戏节奏
9,模型问题。
答:这是目前最大的难题,重新建模重新制作模型需要大量时间(1个英雄模型至少1个月),所以前期我们不考虑模型,以后尽快导入
10,制作为什么这么缓慢?什么时候开始一小波测试?
答:众所周知,dota2是有完整团队专业人员制作,而dota2RPG真三的制作人员只有3个:X大,猪儿,天云。
在国内,懂的dota2地图编辑器的人少之又少,几乎没有人能独立完成5V5游戏的制作,加上没有赞助,纯属个人情感意志。关于测试:我们会在【日】开启订阅式测试,只要你在steam平台关注了作者,然后关注作者的作品,在dota2客户端的自定义游戏里面会自动更新,稳定同步
(再次声明:模型非最终模型,会尽力高仿war3真三模型)
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