DNF的dnf二次觉醒多少级是要点高伤血量才大吗?

DNF第七章全觉醒伤害排行榜大盘点
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  我这里说的是全吃,什么是全吃呢?就是觉醒全打中!
  虽然这么考虑是不合乎逻辑,但还是有必要说说伤害排行.
  注意我说的不是觉醒实用排行,只是伤害,我说的是全打中!看不清楚别乱喷!
  ⒈元素
  元素们看见别乐坏了,注意这里元素的觉醒是不可能全吃的,绝对不可能,但是全吃伤害是最高不解释.
  ⒉大黑暗天
  说一下,其实现dnf里面觉醒最牛的是修罗,因为他的觉醒是以你的操作计伤害的.注意!他的觉醒计的是武器伤害,也就是说,我说得牛b点,你有+20的武器,那觉醒真是牛得没发形容.
  因为我这里说的是全吃,所以我不算武器高强了,统一强0的话,修罗觉醒全吃也是恐怖的.
  ⒊召唤
  其实是根本没人知道召唤觉醒的伤害究竟怎么计算,因为他技能里没介绍,有人说按智力计算
  很多人认为召唤觉醒很垃圾,其实不然,怎么说也是第四使徒....
  必杀剑?千鬼杀的伤害真的恐怖,就是鬼影闪8刀!!!没看见过的别喷
  还有消失时的发动的必杀剑?狱冥天地
  还有其他攻击,如果全吃,我只能说不堪设想!
  ⒋力法
  如果看到修罗排行第二要来喷的话随便,你会说力法也是操作阿,但注意他的是固定伤害,固定伤害和计武器伤害的不同,可能武器强0的修罗觉醒全吃不够力法伤,但修罗觉醒一定是比力法牛b不解释
  ⒌鬼泣
  鬼鬼们别喷哦,我说的是全吃觉醒的伤害,所以是排下来了,我承认鬼泣觉醒是单输出最高的
  可能大家认为鬼泣觉醒只打一下,其实是两下..我也不多说了
  ⒍武神
  其实武神觉醒肯定要次要于鬼泣之下的拉,为什么呢
  武神觉醒的确很牛,或者你可以说比鬼泣强,为什么比鬼泣强
  因为武神有武神步+的力量,有弱点感知+的暴击,这对觉醒有很大的提高,忘了还有强拳+力量
  虽然说鬼泣也开阵,各种buff,但暴击真的没你们多,最少鬼鬼们没有魔暴药水吧?!
  ⒎气功
  很好很强大,伤害也很高,不想多说...
  ⒏剑魂拿把创裂也很牛x
  ⒐街霸不多说,控场技能,暴炸伤害不俗
  加个网?...................
  ⒑漫游
  把漫游提上来可能大家要骂
  漫游觉醒也是看武器的,加上死亡左轮,暴击药等,全吃伤害不俗
  不得不承认改版之后觉醒垃圾了很多很多很多。。。。。。
  ⒒蓝拳哭阿,想不到觉醒这么...
  不要看少,全成功也是很牛的
  但老是打不了最后一拳,设计有问题!!!
  ⒓机械
  哈哈哈,大家说机械的觉醒很垃圾吗
  不是的,改版后把物功改成魔功了
  全吃是八拳...这也不实际,我最多7拳不解释了...
  全吃会很牛...
  ⒔大***
  我说的是全吃.
  ⒕弹药
  有可能全吃吗?不可能...
  ⒖柔道
  抱抱更强大
  ⒗魔道
  不怎么牛,很好看..
  ⒘狂战
  喷吧喷吧,我相信没几个狂战加觉醒
  ⒙金身
  全身都是buff技能,觉醒也是咯...最后那几下也不错...
  驱魔.....坚持..............
编辑: 利斯拉特
TGBUS Corporation, All Rights ReservedDNF鬼泣觉醒伤害的因素 教你如何使伤害最大化
很多时候,鬼泣完美一击秒杀BOSS,成为众职业眼气羡慕的对象,也成为鬼泣们追逐向往的目标。其实,鬼泣觉醒是一个复杂的过程,很多人是做不好的,完全不用辅助工具放好觉醒,自己欣赏那种血条瞬间流完的过程,是种暴力,渴血的快感!也是种成功的期望!别说自己做到,就是看到,也是种享受!因此追逐秒杀不是过错,虽然它不是鬼泣的唯一!
抛开装备好坏,本文单单就觉醒伤害因素发表个人看法,指的纯觉醒伤害,希望能对后来鬼泣有所帮助。
很多因素影响着鬼泣觉醒瞬间的伤害,一般上我把它们分为三种。
一、固定因素。
此因素直接影响觉醒伤害大小,但不存在人为和机器,网络等因素影响,是游戏设定的固定因素,做到固定因素,百分之百使觉醒伤害提高,只是多少的问题。具体有下面几方面。
1、觉醒技能级别。短剑精通级别必须满上。二者能堆高更好。毫无疑问,技能的级别直接影响着伤害的大小。这个没有解释的必要。
2、智力。智力是提高觉醒伤害的重中之重,鬼泣因伤最终伤害=所放技能的固定伤害*(1+自身的智力值*0.004),公式上可以看到,智力提高250伤害将会提高一倍!尽管开放70后,智力越高提升越小,但它仍然是最重要的条件之一。智力由于药物,增幅红字,强化魔法石和辅助装备,以级装备加成BUFF的存在,导致它理论上可以无限提升,没有极限!
3、暗属性强化。在70版本中,暗属性强化弱了许多,每22强化提升百分之十的伤害,而由于暗强化在此版本很容易堆高,使得提升比例可能成为最高。完美的极限堆法居然可以堆到150暗强,新春宠物开放的话可以达到158之多。虽然极限堆暗强不是最好的选择,但提升的比例是很吓人的。
4、魔法独立攻击力。70版本中,10点加百分之一的固定伤害。最高可堆339.可以看出明显不如暗强化,而且其中二件是可遇不可求的SS,尤其188的念珠魔法石很难得到。
5、装备加成。此版本中,唯一固定百分百的出效果的就是无影剑了,那百分之三十,出招就有。
6、属性相克。由于鬼泣觉醒伤害是暗属性攻击,那么,攻击怪物的抗强弱直接影响觉醒伤害的大小,而且是游戏本身设定的,百分百的要生效的。打暗抗高的怪物伤害肯定低了很多,打光抗高的肯定会提升很多。具体怪物的抗,要自己多多查阅和熟悉。
二、偶然因素。
此因素间接影响觉醒伤害大小,存在人为和机器,网络等因素影响,是游戏设定的偶然因素,由于不能确定的性质,才具备了偶然暴发的可能,才出现可能使觉醒伤害提升。绝对不是百分之百的。
1、暴击。包括药物暴击。游戏技能设计魔法暴击只有十级,也就是百分之十可能出暴击,出暴击之后的伤害,是原本伤害的150%。暴击目前可以强堆到百分之四十多。武器有粉短暴怒。
2、破招。破招往往就暴击了,往往和暴击伤害一起提升。真野猪腰带,黑珍珠。
3、装备伤害加成。主要代表--BM链,由于它的BUG,定性为偶然因素。
4、装备BUFF智力加成。比如69.那百分六的机率是很高了,但仍然有不出的时候,谁也不能保证你觉醒的瞬间它就百分百的出九的智力效果?。
5、装备减抗加成。比如猫脸,比如天价的布鲁之怨灵印章。单对一的效果,万一出到其它怪身上?或是根本没出效果?
6、怪物无敌,霸体,减伤状态等,此时觉醒出来,等于没出。组队时难以熟悉的操控,单刷时如果对怪熟悉,是可以操控的。
三、可控的偶然因素。
此因素间接影响觉醒伤害大小,存在人为和机器,网络等因素影响,不是游戏设定的偶然因素,是可以操控的必然因素,可以有效提升觉醒伤害。几乎等同于百分百,关键在于熟悉和熟练。
1、智力药物,熟知CD时间和图标,要保证觉醒时分在药物有效时间内。
2、技能红阵,技能远古必须加满,有堆高的可能就越高越好。熟知CD时间,和使用方法。要保证觉醒时分自己身在红阵内,远古CD时间有效期内。
3、技能噬灵鬼斩,必须满上。一次77的智力,时间18秒,是足够用了。请了解此技能的出智力方法,CD时间,出效果时间,重叠时间。要保证觉醒时刻还能在智力出效果之内。
4、技能绿阵,必须加满。EX绿阵必须满上。有堆高的可能就高引起。熟知CD时间和使用方法,要保证觉醒时分,怪物在绿阵之内,绿阵有效期内。
5、技能暗月。必须加满。要熟知CD时间,和使用区域大小,以及怪物中招图标。要保证觉醒前瞬秒放出暗月,并且怪物中招在CD有效时间内出觉醒。
6、技能恐惧光环。必须加满。要熟知使用区域大小,以及怪物中招图标。要保证觉醒瞬间,怪物在你的恐惧光环之内。
7、鬼神的数量。鬼神在场的数量直接影响觉醒伤害的大小。必须熟知这些鬼神,和CD,以保证觉醒头出来后,有七个鬼神。由于70版鬼泣有八个鬼神,可以先放七个,最后再入一个做补充用。
8、宠物技能。要知道CD时间,和使用方法。以保证觉醒时刻在宠物发动技能效果有效时间内。
9、放阵次序。特定的怪物,有必要有阵的次序,以保证觉醒时刻,怪物能够在可操控范围之内。
最后,一个完美的觉醒就是在财力范围内无限综合提高固定因素,必须熟知熟练可控的偶然因素,尽量提升偶然因素的机率之下,达到最大的伤害。
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(本文来源:17173游戏网
作者:xuechen555555)
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