离完美只差一步 年度大作《战地3》深度评测_网易数码
离完美只差一步 年度大作《战地3》深度评测
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第1页 无法超越《使命召唤》? IGN得分仅为910月25日零时,EA正式发布次时代大作《战地3》。游戏从内测到公测、再到全球正式发布,《战地3》的宣传新闻接连不断,各种推测、BUG、游戏截图测试频频爆出。对于这款肩负起PC游戏复兴的次时代游戏,可谓是赚足了玩家眼球。从目前游戏销量来看,PC平台的销量可圈可点。
随着《战地3》正式版的发布,各大游戏评测媒体均放出游戏评分,其中著名的IGN评测媒体给出9分的好评。
整体感觉8.0分:多人对战非常棒,基于浏览器的启动系统表现也不错,但是对于那些不玩多人对战的玩家来说有些乏善可陈了。
画面表现9.5分:寒霜2引擎在多人对战、单人战役和合作模式都表现良好。
声效表现9.5分:你甚至能够听到每一发从你脑袋上方呼啸而过的子弹,还有你身边土石碎块飞溅的声音。
上手体验8.5分:在广阔的战地上驰骋或奔跑的感觉棒极了,但是单人战役表现非常一般。
耐玩性9.5分:多人对战的海量解锁能够让你津津有味的度过数个月。
总分9.0:令人惊奇
最后点评:当你关闭《战地3》,让那些寒霜2引擎制造的尘土沙石缓缓平息,你的确能够发现它的一些问题。但是DICE对于多人对战游戏的狂热追求和专业水平弥漫在这部作品的每个角落。抛开单人剧情的蹩脚和偶尔的小Bug,《战地3》为全球射击游戏玩家带来了一部世界级的多人游戏,无论是那些从战地1942就开始奋战的老兵,还是那些刚刚在全球《使命召唤》大氛围中注意到《战地》的新兵。
《战地3》简单介绍:
由DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
第2页 战地的灵魂 寒霜引擎
彪悍的寒霜2.0引擎
《战地3》采用了‘寒霜引擎2.0’(Frostbite 2.0) ,该引擎基于DirectX 11开发完成 (兼容DirectX 10),支持Shader Model 5以及64位系统,同时使用了Intel的Havok物理引擎的Destruction 3.0系统,会拥有更加精良的物理系统,号称可以支持100%物体破坏。而寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同 API 渲染出的画面效果出现较大差别。
“寒霜引擎2.0″支持动态的光源变化,相应地,拥有动态的浓淡处理和阴影效果。引擎引入了”表面着色器”(Surface Shader) 的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。 与”像素着色器”不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集合多种其它传统着色器的功能。
同时“寒霜引擎2.0”引擎支持最大的材质分辨率:1。引擎支持视差贴图(Parallax Mapping)技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,与3D建模效果接近,但消耗系统资源要少得多。要知道能达到16K贴图精度的游戏大作,也仅是《孤岛危机2》而已。
“寒霜引擎2.0″支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真实的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰富地面细节。
第3页 给我足够弹药,夷平世界不再是梦
给我足够弹药,夷平世界不再是梦
《战地3》系列一向以逼真的物理效果而独步天下,这次《战地3》也不例外。由于采用了Intel的Havok物理引擎,并升级到Destruction 3.0系统,破坏效果更加逼真。(下面是物理效果演示,截图均为1080P)
在公测版中,灯管是不可以破坏的,正式版已经修正
有灯管碎片散落
霰弹***演示
车内的物体均可破坏,包括:座位、桌子、玻璃、车门、挂画等
用火箭筒打击大楼里面的狙击手
大楼顿时烟尘滚滚
敌人引爆地下炸弹,大楼倒塌
第4页 一切都是为了战场气氛
天生就为战场而生的游戏
《战地3》非常注重战场的气氛渲染,游戏整体光影效果稍稍偏灰暗,不过这也很符合战场上硝烟弥漫的感觉。《战地3》采用最新的‘寒霜2’引擎,支持各种最新的游戏特效:Deferred Shading(延迟渲染)/Tile Based Deferred Shading(瓦片延迟渲染)+Compute Shader,以及由此产生的复杂光照系统;Separable Bokeh DOF(可分离背景虚化景深特效)、HBAO+TSSSAO(暂稳可视空间环境光遮蔽,Temporally-Stable Screen-Space Ambient Occlusion);曲面细分+地形/环境渲染;16KX16K材质等。
游戏特效术语众多,玩家对这些基本不关心,实际体验才是最好的检验标准。(下面是实际游戏截图 点击看大图)
照片级的光影
刺眼的阳光,会令眼前看到光斑
光照系统很到位
沙漠上的坑坑洼洼、车轮痕迹都很有质感
以假乱真的海上景色
地面的阴影很真实,纹理清晰
积层云、体积光特效一一展现
第5页 离完美只差一步
离完美只差一步
提起《战地3》是新一代的硬件杀手,那么玩家肯定会拿显卡杀手《孤岛危机2》来做对比。《孤岛2》最大特色就是采用了唯一的实时渲染游戏引擎,光影特效、纹理贴图等均为实时渲染生成,效果更逼真自然。
《战地3》和《孤岛危机2》虽然同属射击游戏,不过2者注重点不一样,前者是要表现出战场磅礴的气氛,而后者则是世界景物的表现细节。《战地3》在光影细节上逊色与《孤岛2》,如游戏里面窗口投射进来的体积光,正常情况下有物体遮挡就会出现影子。
左边《战地3》,***战挡住阳光,地上却没影子 《孤岛2》实时渲染引擎,很明显的影子
还有在游戏人物的脸部刻画上,《孤岛2》也略胜《战地3》。
左边《战地2》的人物脸部缺乏毛发、肌肉等细节 右边的《孤岛2》刻画比较到位
不过《战地3》物理破坏设定上就要比《孤岛2》好上许多,不单止物理引擎效果更出色,而且更真实。
《战地2》破坏的物体,均无法恢复
《孤岛危机2》子弹破坏效果在一段时间后就恢复原貌
《战地3》除了游戏光影特效细节上稍显不足之外,剧情也是让不少玩家圈点的部分。让人摸不着头脑、俗套的单人模式剧情,令《战地3》陷入了模仿《使命召唤》的旋窝中。没有良好的剧本,再好的效果也得不到玩家认同。
第6页 测试平台及介绍
测试平台及说明:
显卡测试平台简介&&&
Core i7 GHz
华擎 P67 Extreme 4
金泰克&DDR3 1333&2GB×2
西数1TB 绿盘
GTX560Ti、GTX560、GTX550Ti、GTS450、GT440HD6870、HD6850、HD6770
振华450W金牌
九州风神 蓝鲨
操作系统及驱动程序版本
Windows 7 SP1&Ultimate x64
GeForce 285.62正式版& for Windows 7 (64 bit)AMD 11.11预览版
试平台选用的Intel SNB平台,CPU选择了强劲的Intel Core i7 2600K默认3.4GHz,同时搭配九州风神蓝鲨散热器,主板为华擎 P67 Extreme 4主板 。内存部分采用一对金泰克 DDR3 1333 2G组建双通道,硬盘方面选择了希捷TB。电源为振华450W金牌 ,保证整套平台的供电充足以及稳定性。
其中GTX560采用耕昇提供的GTX560关羽版,该卡采用了四热管+自然吸气组成的散热系统,即使在运行《战地3》高负载的情况下,依然保持安静。
第7页 这硬件要求对得起画面?
多显卡测试:
由于游戏无测试程序,所以采用游戏第二个任务——碎剑者行动的开始部分作为测试场景,记录一段时间内游戏帧数,并计算平均帧数。游戏设置为最高特效,分辨率为1080P。(蓝色为平均帧数,红色为最小帧数)
经过实际测试,发现A卡并有没像其他媒体所说的超低帧数,A卡总体表现还算不错,只比同级别的N卡稍稍差一点。在最高画质下,中端显卡GTX560也要败在《战地3》脚下,一旦发生***战炮火,游戏帧数大幅度下降。看来在《战地3》面前,GTX560Ti也只能算是‘入门级’显卡。
除了显卡核心性能差距之外,《战地3》对显存要求也很高,即使用GTX560组成SLI拥有2GB显存,在最高特效下显存占用率也经常处于爆满状态。
多CPU测试:
为了保证游戏瓶颈不在显卡部分,所以游戏设置为低特效,显卡为GTX560,分别测试多个CPU。
测试表明,虽然双核处理器也能勉强运行,不过CPU占用率基本在90%以上,而且遇到需要CPU高负载的物理效果的时候,游戏会出现卡顿现象。拥有四线程的双核i3 2100,表现抢眼,和四核心的i5 2300 比较接近。所以笔者推荐玩《战地3》需要四线程的CPU。
第8页 战地3最后的杂谈
《战地3》早在几个月前就开始了铺天盖地的宣传攻势,不少人认为这只是EA公司的炒作、噱头。但从今天实际游戏来看,《战地3》也算不辱使命,成功地当上了最强画质的宝座,也获得了硬件杀手的称号。
虽然《战地3》正式发布当天就有破解版出现,不过都阻止不了销量的上升。在PC游戏盗版日益猖獗的今天,《战地3》让PC游戏有了复苏的现象,同时也带动了硬件厂商发展,促进游戏行业健康发展。
《战地3》确确实实是一款次世代大作,逼真的战场环境、超大型的多人联机模式、震撼的物理效果,这些都是看家本领、都是吸引玩家的游戏特色。光这些特色还不够,《战地3》想要完美,细节上的完善是必须的,我们也很期待有《叛逆连队》这样的资料片,来完善游戏剧情和游戏细节,这仅仅是一步之遥。
本文来源:天极网
责任编辑:王晓易_NE0011
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