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尊狗谁特么放出来的
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小电梦幻 发表于
尊狗谁特么放出来的
关键问题是谁养的?
服务器:鬼谷洞
游戏ID:枯骨?
制图ID:Hua
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人无信则不立 ..
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分析得真好……。
等闲变却故人心,却道故人心易变!!!
服务器:鬼谷洞
游戏ID:枯骨?
制图ID:Hua
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不过请原谅十四懂不到……
等闲变却故人心,却道故人心易变!!!
前世天涯今咫尺
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十四画 发表于
不过请原谅十四懂不到……
水得依然犀利
Atair-Ezio& && && & 康纳?肯威
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我觉得 楼主 这个 建议 不见得 妥当
就 闪身来说,闪身 在XX 是 相当牛B的,用的好 就相当于无敌,对有些技能 比如力士的连击 得用2次,所以 初期&&闪身设计的是 对 所有 职业 公平,不依赖 属性,纯粹靠反应和技术,这也是当初京城通宵pk的一个基础:装备差的 手法可以在一定程度上 弥补。
以前 有一些 研究战地PK 的 帖子,消失的电神 拉轰 正是 发掘了 双坚韧 回体 宝宝&&造就了 电法 PK 的优势。而面对 boss,yy里有木有喊 刷体 刷体的。。。 再进的 通天塔 刚出的时候,贫民符咒&&和 没有904刷体天赋的铃铛(似乎是904) 所面临的压力 不也正是蓝不够 无法 满足 体力要求么、
所以体力 管理& &是 XX 的 一大特色,给了玩家 管理的 空间,独立于装备属性之外的乐趣,如果按照 楼主 所设想,修改的过于依赖属性,可能又会让很多?丝和其他没有筋骨数据的玩家不满
本帖最后由 大野人 于
03:00 编辑
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我觉得蛮好的
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闹阎王的猴子。
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动不动就没有体力了
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说的不错,顶一个
前世天涯今咫尺
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大野人 发表于
我觉得 楼主 这个 建议 不见得 妥当
就 闪身来说,闪身 在XX 是 相当牛B的,用的好 就相当于无敌,对有些 ...
没有拉开差距
现在是高体力的严重劣势
高体力是什么情况& &抵抗、筋骨装的&&输出不高
你说可以切换时装
对,我800体力,只剩一半了
立马切输出时装
这时候体力满了有木有!!!
又可以闪5次了
什么属性堆得越高反而更差劲? 就是体力
你说的通天塔那个,不是体力问题
最初时,大伙输出不高,撸不下boss,蓝不够;又或者是反应跟不上,玄天的降输出躲不掉,幽冥无力,19的群体流失是必中的&&幽冥无力照顾其他人,刷体天赋幽冥从502,记不清了,至少603以后的法宝都有额外回体天赋,就算不点那天赋,每张治疗符也能回10体
Atair-Ezio& && && & 康纳?肯威
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信辉 发表于
没有拉开差距
现在是高体力的严重劣势
高体力是什么情况& &抵抗、筋骨装的&&输出不高
我没有什么其他大号,所以不清楚力士 的 操作到底怎样。。
我还是觉得 你要改动的 方式不大合理,因为 这样的话 对我 只有300体力(具体多少忘记了)的电来说&&PK起来 亚历山大了。 当然 我宝宝 是有回体的。
其实我倒是觉得,相比 你得改动,倒不如 筋骨 属性 额外增加 一定的回体,也许更容易找到新的平衡
前世天涯今咫尺
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大野人 发表于
我没有什么其他大号,所以不清楚力士 的 操作到底怎样。。
筋骨加回体也改变不了高体力的劣势
现在的矛盾是符咒师的技能回体是固定的
如果有可能,把治疗符回体效果按比例来应该会更好
Atair-Ezio& && && & 康纳?肯威
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信辉 发表于
筋骨加回体也改变不了高体力的劣势
现在的矛盾是符咒师的技能回体是固定的
如果有可能,把治疗符回体效果 ...
这样的话 就忽略了 另外 一个平衡,那就是 高生存属性和低生存 属性 所受 伤害 是不等的
比如&&如果你有800体力,对应可能有6000防,而300体力也许只有2000防,受到的伤害和掉体速度显然不会相等的
还有&&就是&&如果 体力 按照你得想法去改的话,那么步战 高抵抗 血牛 的 优势 无疑 又被 放大了,嗯&&或者 这就是 你想要的。
反正 加强一方,必然会造成另一方的劣势,如何寻求平衡 才是重要的
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干嘛都还较真呢!没意义,楼主分析的很好。
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UID帖子威望3 多玩草286 草
无所谓了,我体力才200多
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UID帖子威望0 多玩草80 草
& && && &&&花了一个晚上终于把属性的战力值统计完毕,由于小仙是金刚力士,一些数据无法统计,望众位仙友补充,现为各位仙友奉上!
& && && && && && && && && && && && && && && && &
15:40:18 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && &
15:40:18 上传
& &&&图中红色字体属性是推算出来的,例如50筋骨=25体力+100防御+2%抵抗=405战力,那么1筋骨就是8.1战力,去除小数,那就是8,单加一点筋骨的战力未必就是8点战力,可能更高或更低。元神、力量、体魄亦是如此!攻击是没有战力的,但是5点攻击=1点伤害,也就是10战力,平均1点攻击=2战力!也就是说7668攻击的战力=7666攻击的战力。
& &&&由以上数据,小仙说一下几点想法!
& &&&一:体力值,不管多少体力,闪身消耗20%,体力越多消耗越多,理论最佳体力100~200之间,实际不可能!体力的战力值占有率过高!
& &&&二:承受伤害1%和1的区别,是个人都知道,目前成千上万伤害减去1%比1点要好,战力确实0,严重不合理!
& &&&三:仇恨和技能消耗降低真的一点用都没有吗?反正我不认为如此!
& &&&四:吸取生命跟生命恢复的区别,对于力士来说,生命恢复要好,对于御剑好单刷的仙友,还是吸取生命要好!这是忍者见仁,智者见智了,总不至于生命恢复是0吧!!!
& &&&五:体力恢复+1和+1%,又是个严重不合理,+1%怎么是0呢?????
& &&&总之,现在战力超过8.5w的,肯定是坑货,跟他下副本,保你下一次烦一次!打架的话,还可以,他打你点几十的血,你打他几十掉血,别磨了,跑吧!真心没意思!
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15:41:04 上传
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&也就是说(7668攻击)的战力=7666(攻击的战力)&
&谁看战力啊上去先一个大不怎么掉血开猴子闪人的掉血直接开状态撸&
:一般来说,一个比你低了10W战力的人,你还会去看综合属性么&
&厉害,赞一个,我弄了半天都弄不明白战力,楼主好人一生平安,1024&
&战力系统用来忽悠菜鸟的~从不看战力 只看综合属性~&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
厉害。。。
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 80&
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UID帖子威望0 多玩草80 草
沙发!!!!!!!!!!!!!!!!
无惧八卦丶
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安之若素 淡然若水
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UID6602768帖子威望14 多玩草1696 草
我来看看学习下
oh,my god!
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Lv.5, 积分 1024, 距离下一级还需 1476 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉很复杂啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看不懂啊,
墨念仙途外宣团
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22743精华0UID帖子金钱115554 威望10
??皇图霸业存万世?? ??帝名天威传永恒?? ______
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UID帖子威望10 多玩草3403 草
数据帝 威武
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UID帖子威望0 多玩草0 草
& &。。。。。& &好蛋疼
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3544精华0UID9862630帖子金钱8200 威望0
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UID9862630帖子威望0 多玩草80 草
真是。。。算。。。的。。。好。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1854精华0UID帖子金钱3903 威望0
Lv.5, 积分 1854, 距离下一级还需 646 积分
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说得云里雾里。
新人欢迎积分1 阅读权限150积分27500精华0UID6776021帖子金钱171454 威望8
UID6776021帖子威望8 多玩草10957 草
这怎么算出来的.. 那法系想要高战力是主要堆会心。。 堆战力宝宝是不是应该把幸运和回体点满 老叼老叼的
节操粉碎性骨折
新人欢迎积分1 阅读权限100积分59417精华0UID帖子金钱3338 威望12
能二能萌能撕逼
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UID帖子威望12 多玩草1198 草
这个看得头晕
节操粉碎性骨折
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能二能萌能撕逼
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UID帖子威望12 多玩草1198 草
不过还是要来学习厦
苍茫的回帖是我的爱/绵绵的水军手下花正开/四个字的回复是我们的期待/一路边回边水才是最自在/我们要水就要水的最畅快无人问我粥可温,无人与我立黄昏
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