剑网三pvp是什么有什么关于PVP的地方?

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大家好,从21号开始更新后我们帮会就一直在探索新版本城战的玩法和技巧,现将这两天总结出的一些技巧与大家分享一下,如大家也有技巧,也可以跟帖分享,闲话少说进入正题。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&阵营攻防沙盘系统,初始情况下,浩气和恶人各占一半地图和据点,双方都不占优势。但经过昨晚的争夺,平衡已被打破。现在说下攻城战的情况。一、攻城战时间为:周二周四19:00--21:00,活动期间不出牛车,据点特产商人不卖东西,所以跟做牛车任务和跑商贸易的就不要做了。二、沙盘地图上箭头指向的地图才可以进攻,所以不要想着别人在前线打,你们偷袭对方的南坪或者昆仑据点。基于此所以阵营双方谁的地盘大,谁的缓冲地带就多,对于散人和整个阵营的玩家来说,做任务可选择的区域就多,安全性更高。三、只有帮会点了相应的天工树之后,跑商才能骑马。每个据点的商品都注明了那里丰产,那里匮乏,所以跑商钱多看看。一旦接了跑商后头顶有个很大的银子标记,同时不能使用大轻功,神行,坐马车。但会有两个增益BUFF,一个是内外防御增加50%,内外功击增加50%。跑商时最好成群结队,避免被抢,目前浩气和恶人都有最优的跑商线路,自己在游戏里多问问。随着阵营据点的减少可能跑商的危险系数和难度会加大,所以为了自己也要积极参与阵营活动。四、中,守城方可以提前关闭大门,目前大家都是大轻功飞进去直接撸守关大将。随着今后帮会物资的积累,建设5个箭塔后,只要见他没打掉,你飞在空就跟血战射箭门一样,绝对不用第二箭。每个箭塔能控制一团的空降兵。这里要说的是目前玩家飞进去了,但战车,***车进不去,***车进不去如何打箭塔。五、占领据点的要领在于打死守关大将并将大旗保持10分钟,众人被抢则失败,需要重新夺回。这里要重点提醒各位同学的是,一旦拿下一个据点,对方是不能反抢回去的,这和大GF的复活点及BOSS不一样。所以推荐大家,一旦拿下就不要再派人看守了,放心大胆的进攻别处据点。六、120分钟的据点战结束后,赢得一方获取31000战阶,20000万威望,75个牌子大概也是3.75万的威望。失败方具体多少不知道,希望大家补上。这里要说的获取胜利成果,也是有条件的就是在活动中获取500的,避免了挂机刷分的现象。七、每张地图依然是有人数限制的。所以大家要充分利用这一点。比如说浩气450人已经攻下白龙口,正在守旗子。恶人进不了地图,我们可以迅速进入金水地图,拿下浩气的据点。具体地图人数限制的条件,还不太清楚。只知道昨晚我们200人守旗子,别人来了400+,我们的支援部队就进不来了。总体上据点争夺确实别出心裁,给大家打来了不同的体验,策划还是花了不少功夫。在这里对那些抱怨的人我想给点意见。1、 这次改版最大的变化就是,策划希望通过据点城战,增加阵营玩家的归属感和荣誉感,以及增加阵营内部的互动。许多散人阵营玩家,从来都是独来独去,所以以前的任务可能就是和他们。我经常看到马嵬一些散人玩家,牛车出了蹭一蹭,被打后就去捡物资,有人一直从零捡到1000.这就是散人玩家追求的。每次大GF老王老谢都快被推到了,阵营频道指挥都快给大家跪下了,但是依然有散人玩家喊DMG24=1,血战24=1。我就想问下你加阵营干什么,难道就是为每天多几个日常多点金币吗?占着茅坑不拉屎,从服务器数据来看,阵营人数相当,可战力却天壤之别。2、上面有一点要补充的是,每个帮会只能获得一个据点,另外据点归属并不是抗旗子玩家所在的帮会。也许最后据点归属的帮会你在该据点争夺中都没看到,但是他却在其他地图防守或进攻者,据点归属是按照整个战场的贡献度来划分的。所以这次的据点战,牵一发动全身,跟每个阵营玩家息息相关。你可以不参加阵营据点战,但是跑商的据点少,收益少,危险系数大,甚至包括部分日常你都无法安全做下来,那是你可不要说阵营不争气,应该说你自己就是个想衣来伸手,饭来张口的懒虫。3、对于说战阶奖励悬殊的问题,两个阵营周一是按排名计算的,又不是按分数计算。说威望奖励悬殊的每周都有上限,即便是帮贡换威望,失败方也可以达到上限的。
24日官方更新后,攻城战和奖励换算发生了很大的变化,现将周四晚上参加攻防战的心得与大家分享下:1、每个攻防地图阵营双方最高参与人数为200人。这里就要特别强调下,那些喊阵营弱的人,说自己方人少,丢了很多据点的,那只能说你们指挥有问题。在烧的阵营200人总能凑齐吧,甚至不用200人,150人就够,因为防守所以不需要人数对等。2、官方在最初就说了,攻防分为三条线,即每次双方各有三个地图可以攻防,也就是可以参加的人数为400*6=2400人,很多人说只有1200人,那事你知计算了进攻地图,没算防御地图。因为现阶段大家都只注重进攻,很少防御。而且防御时只有据点帮会有战阶威望拿。所以这里建议GWW设置为同盟帮会也享受据点帮会的奖励。这样同盟关系就更加密切了。3、本次调整后,据点城门和据点箭塔的防御力和威力增加了,以前大轻功进去,直接撸大将的方法可能不太实用了。另外跟大家着重提醒一下的是推倒了大将只能拿到500分的奖励,并不是说你控制了据点,关键还在于守住旗子10分钟。在这里给防守玩家个建议,扛着旗子站在4个箭塔能打到的区域,箭塔少的据点可能没有这个优势。这样的话130人守住200人的攻击都没问题。补充一点,赶紧把帮会问鼎分支箭塔点好,这样箭塔的攻击范围就会增加,攻击力和生命值也会提升。4、攻城器械的几点探讨:工程车5000万血,可治疗,攻击力强(主要是对箭塔城墙城门等建筑造成大量伤害)对玩家只造成不到20000的伤害,它是攻城,打掉箭塔的主力。城门的血量增加到1.64亿。城墙一般都不打的。箭塔有几个技能具体没操作过,但是血量2000万血,自带回血功能,不知道是否BUG。主要是对一定区域内的玩家造成大范围伤害,但CD略长,但是它是守城的中枢,在他的范围内敌对阵营,抱团就是找死,所以这个优势大家下面要认真研究下怎么保旗子。5、如何打掉攻城车,攻城车防御高,血量后,速度快(点了天工树后)、又不吃减速定身状态,所以最好是堵在一个死角打。战略上我个人想,先将第一道门开启,放对方进来后再关门打,这样就有4个以上的箭塔可以覆盖战斗区域,防守方优势加大。玩家清完后大门没开攻城车肯定出不去,玩家就能打掉它。玩家打车最好绕道它的背后,这里不支持宏,所以要手动按技能了。另一个方法就是炸弹,每个炸弹可以炸掉500万血,组织10人敢死队,冲过去引爆炸弹,就可一次性炸掉攻城车。每个攻城车消耗25000的帮会物资,而每个帮会上限只有100000,所以损失一辆车子,也将是非常痛心的。6、据点战不同于大GF,是多个战场同时作战,所以各阵营必须要有3个以上的指挥,通过不同的频道进行指挥,并彼此互通信息,及时了解整个战场的局势。007在这样多战区集团化兵团作战中发挥不了太多的作用,所以双开,增加007都是没有太大意义的,只能多占几个坑,让本阵营真正想参战的玩家排队。另外帮会大旗作用也会有限,因为不可能所有的帮会队员都在一个地图,大旗的费用高CD长,也是一大弊端。所以建议帮会成员多带小旗子,将同一地图或团队中的玩家迅速拉到身边。7、与大攻防的区别在于,有较长的回防时间,如果不幸被偷,那也只能是他们大轻功进去偷袭的,车子和***车没进去就不怕,可以迅速回去通过据点帮会内的车子和***车,箭塔将对方清出去。如果他们按循序渐进的方式破门而入,那时间上也足够回访了。8、关于奖励,这次调整后胜败双方的差距变小了,总体的奖励也太少了,大家耗两个小时才得那么一点奖励,会影响今后玩家的参与热情的,希望GWW能够合理调整。最后说一点个人的建议:现在很多散人或好战分子提出没有无时间限制的野外地图,这里我提议官方应在中立地图的一定区域内开展一个军资储备任务,君子刷新快,双方都可以去抢,这些军资将积累起来,作为阵营军资,由南屏山或昆仑总局点的帮会进行调拨,可以将这些军资给那些前线据点的小帮会。在抢军资时,每杀一个敌对也会有相应的军资,但没战阶。
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剑网3玩家分享关于全十大门派PVP排行榜
  1.先说自己门派吧,CY 插旗,剑气都很劣势,技能全开气纯比JC稍微好点。
  野外1V1,剑气都是垫底的。
  野外小规模战,剑气都是控制加辅助输出。对战斗结果影响很大。JC基本就是爸爸的地位。如果人数,奶亮,DPS差距不大的情况下,有JC的能压着没JC的队伍打
  JJC,剑气都是强力职业
  插旗,野外单对单,都是第一梯队。小团队混战,能力偏弱,JJC一般
  超强力的机动和生存,爆发力强,输出很高,解控差,免控也差。混战中如果一个TC没人看管的话,那TC的伤害就绝对爆棚了,基本和和尚差不多,但和尚机动太差,不管是单对单还是团对团,和尚比TC差很多。
  3.和尚
  虽然和尚前段时间加强了血量,拥有强力输出,强硬身板,但单解控,免控时间少,机动差,,,不管是插旗还是野外或者团战,JJC,,,和尚都处在垫底梯队,,,再加上和尚外观造型不好看,体验感差,玩起来不带感。。这职业玩PVP对新手来说,还是算了,不过PVE还是给力的
  4.万花
  花间花,插旗很给力,身板硬,回血强,短CD的单解控带免控,虽然拥有站桩读条输出的极大劣势,但在其回血多加强硬身板的能力上可以利用走位轻功以及减速定身辅助控制,拉长战斗时间,利用DOT魔死人
  团战中,花间的回血能力就是摆设,同时团战讲究效率,集火。。花间站桩读条的输出环境使其的地位非常悲催。同时JJC都是带奶的,花间也很难混
  离经花,团战中地位远不如秀奶和毒奶,既没有秀奶甩手一个大加救人的风采,也没毒奶千蝶刷团风姿。唯一的一个技能优势就是清风垂露清BUFF。同时花奶只有一个短CD的解控带免空,免空过后容易被集火死,春泥在集火面前就是摆设,这时候春泥远不如天地女娲玄水。。被两三个人打,春泥支持不了2秒就消失了。毒奶解控强,免空时间多,秀奶解控多,跑得块,在团战中比离经花强多了。离经打竞技场也只能打打22,可以充分利用驱散的优势
  总的来说万花PVP不适合男人玩,不带感,PVE就恰恰相反,灰常暴力
  5.七秀
  奶秀地位绝对是排另外两个奶上面。DOT给力,解控多,不怕连续控制,顺发大加的优势让另外两个奶望尘莫及,唯一的劣势蓝少了点,(我一个JC和情缘一个秀奶打22或者带个GB打33经常为空蓝苦恼,我是叠刃JC,她是回血飘摇的治疗,都没回蓝)
  冰心秀5年来一直都是粗暴单一,坦白说,可玩性差,特别是现在有GB这样一个僵直职业,BX遇到真克星,并且PVP玩GB的人又多,团战中都有GB,单遇一个GB也撑不了几秒,单对其他职业也没什么优势。现在一些BX哭弱,可以理解
  PVE没怎么打,BX表现如何不知道,不过应该也不差,毕竟可以叠BUFF爆又是个远程
  【刚出CJ那会,我是真真体验到CJ的厉害,一个JC那时候没有叠刃没有八荒,CJ对于JC来说是真爸爸,也是TC的爸爸】
  CJ怕内功,这句话是真的,从第一个资料片出CJ到现在4年多,CJ打内功都不占优势,云溪送这个技能对于外功来说太厉害,就像和尚的断骨对于内功来说一样,就是一个无敌。不管游戏怎么发展,只要云溪送这个技能不删,CJ就不怕外功。
  现阶段,插旗,CJ对战内功所有职业偏弱,勉强能打花间和BX,遇到QC容易跪,碰到MJ,DJ就是趟,外功打JC轻松,开了云,管你是不是叠刃的JC,都得趟,也能战TC,GB........JY爸爸就不说了,那是真爸爸,当之无愧的插旗第一外功,
  团战JJC,CJ灰常给力,强免空和鹤归风车的群控群伤优势使得CJ的团战地位不可或缺,良好的输出环境也使得CJ的伤害杠杠的,再加上多控制,哪怕CJ拥有重剑时无减伤容易被内功集火带走这样极大的缺点,CJ的PVP能力依然很强。如果找个绑定奶,随时看好血,玩起来是真爽
  个人觉得所有职业中,CJ绝对是最带感的,,免空时间长,能持续输出,切虎跑吃几口奶又是一条命,鹤归群控,风车收人头。3段冲,能打能跑,比起GB毫不逊色。
  另外造型帅气,男玩家的第一选择
  因为我AFK过很多时候,后面几个职业了解不多,也没有特意去看职业技能,只是最经大半年插旗野外战斗了解到的。简单说说自己的看法
  7、五毒
  我自己是觉得五毒的造型丑爆了
  补天毒前面说奶的时候简单说过,这里就不说了。
  DJ,控制强,解控强,免空减伤不弱,伤害爆棚,单P群P都是爸爸。。。爸爸的优势极大的体现在其爆棚的伤害,爆棚的伤害来源于以下两点,一是顺发的强力DOT,二是宝宝无视化劲的减伤,,再加上多解控,小短腿和小身板的缺陷完全暴露不出来。不用追你,
你过来就给你DOT,招宝宝打你,你掉血比我多,就算你跑,也是挂一身DOT,杀不杀回马***,都没多少血了。
  灰常鄙视策划出这样的BUG职业,叫我同样是小短腿,没爆发,没回血,靠控制的JC怎么活哦。
  插旗外功职业中TC,GB还可以打打DJ爸爸,JC和CJ就苦逼了,CJ稍微好点,毕竟可以多拖拖虎跑CD。对战内功,封内用好了也能轻松完虐所有内功。。团战一个百足不比风车差多少,风车没吞日月配合,刚一转,别人就跑了,百足可是一拍一个准,一伤伤一片。
  真爸爸不解释,还能共蛊,简直碉堡了
  8、唐门
不管PVP还是PVE,都善于团战。这心法就是一个团战心法。机动差,划地为牢。纯阳虽然也是画地为牢,但起码10秒就能换个牢房,田螺的机关CD时间长一些。
  PVP团战中如果田螺不死,伤害绝对第一,毒经,CJ依次。单个奶都奶不住,最容易被集火。免空时间段,解控少。惊鸿是保命技能,比鬼虎给力。打云胡这样的ZC灰常给力。插旗基本打不了其他职业,远程和高机动的职业把田螺克制的死死的。哪怕是占优势,别
人跑也只能干瞪眼。玩PVE的田螺玩家基本没见过,田螺机器人不算。
和DJ一样爸爸职业,单挑无敌,插旗无敌。10秒的逐星10到25尺的击退,可以有效拉开距离,保护自己不被攻击,强力DOT化雪镖逐星箭保证输出基础。隐身追命可以绝地大反击。惊鸿游龙有效避免失误时被收割扛过失利期,回血减伤保命的同时给予对手打击。飞星解控的同时拉开距离,接个逐星,对方又得找机会近身,或者接个控制,攒个顺发追命。
  团战,JY表现一般,毕竟是站桩读条才有较大的伤害,没人管挺爽,有人看的话,只能靠DOT,对方奶多的话,DOT不够奶水看的。装备起来后,追命也很难要人命。JJC地位也下滑厉害。
  总的来说JY还是爸爸职业,读条职业体验感还不如QC。JY要比QC猥琐很多。QC靠控制和伤害硬拼,JY靠DOT猥琐。JJC和团战QC强于JY,,插旗和野外单挑,,JY完败QC
  炮哥炮姐的造型也不错,帅
  说是猥琐职业,控制爆发那一波才是真真正正的暴力,哪里是猥琐职业。控制强,免空强,机动强,爆发力超强。唯一弱点就是身板相当弱,很多MJ为了输出都穿几件FB装备,开启特效腰椎,没有强力减伤技能的职业被打一波,不死也?。GB这样的外星人不算。
  JJC勉强有一席之地,不算给力。一套技能不能配合队友带走一个人就亏了,毕竟自己差不多已经废掉了。野外是MJ的天下。杀个小怪重置隐身,想打就打,想走就走。TC都比不过,TC不是每次想走就能走的,还的看对方的技能是否CD,追击技能是否强力。
  插旗不算无敌,毕竟不能太无耻,硬上的话,自己容易被秒。更何况还有GB和少林这两个吃了缴械也没事的职业,极大克制MJ。野外团战表现一般,猥琐收人头
  野外先手,想走就走让MJ这个职业PVP的可玩性还是灰常高的。适合喜欢野外和心里阴暗的小朋友(随便说说,别打我!!)
  10、GB
  ACT职业,现阶段来说所有职业中最为霸气给力
  技能衔接好,基本全程免空,3个解控,两个需要面向的CD又短,团战中可以忽视面向。使得GB团战中基本不会被控成木桩,切个正面向的敌对目标就解了,正面没目标还有一个轻功解。实在被控到没血了还能召唤第2条命,带个绑定奶,只要不是一边倒,基本死不了,同时自身僵直使得伤害表现一般,对方僵直可以给予团队极大的辅助,配合远程输出,找没烈云没免空的推,一推一个准。
  插旗野外单挑都灰常犀利,需要较高的装备基础,毕竟身板弱了,第二条命都不能在适当的时候召唤出来。追击能力强,不被任何职业克制。JJC地位高,不比JC爸爸差。
  造型丑,没一身好点的外观简直不能直视。由于僵直的存在,体验感打了点折扣,不过解控多,CD短,加上霸体的免空,基本全程免空适应了僵直,玩起来还是非常带感的,仅次于CJ。
  最后给予新手选择职业的时候一点建议
  热血PVP,首选CJ和GB,体验感强,其次TC,CY,JY,MJ最后是DJ,HS,HJ和BX
  休闲PVP,CY,HJ,TC,CJ,JY
/article/192408
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