德鲁伊们最大的痛苦就是,我们玩什么输出天赋?
鹌鹑?连m本求组都被各种拒绝………猫?输出手法丧心病狂还打不太高………我看着我狗熊860的装等,不知道何去何从………
那个德鲁伊,切个奶
咕咕输出技能占比:振翅:100%一心卖萌,无力输出[s:ac:喘]
把卖萌天赋点满就好了[s:a2:你看看你]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]kgbchen[/uid] ( 21:14):[/b]鹌鹑?连m本求组都被各种拒绝………猫?输出手法丧心病狂还打不太高………我看着我狗熊860的装等,不知道何去何从………[/quote]主玩奶德,熊德做任务用的,剩下猫咪太繁琐,咕咕伤害低,以后再说吧,不过咕咕卖萌指数五颗星,振翅在手,天下我有[s:ac:怕]
副本玩奶,做任务狗熊,咕咕卖萌用,猫的复杂度我直接当没这专精了
关键是还看不到增强的希望,暴雪只会觉得还有砍的空间。之前那还闹了一场风波,此前PTR里说猫割裂伤害削35%,真的是引起一场轩然大波,好在后面证实只是改技能说明,PTR里技能说明的伤害比实际伤害高了35%。要不35%是什么概念,现在炎爆砍了6%法师区一片哭爹喊娘,割裂是猫德包括大特质一共占比大约40%的技能,这差不多相当于法师炎爆伤害降低40%,要这么削估计法师区得炸咯。结果暴雪还是发现pvp猫德还能砍,就把扑击给拿掉了。pvp一刀砍到蛋上,据说现在猫德比dk还好风筝。
奶啊这版本奶德很强的啊熊综合来说是最强的坦克了
主奶 876装等 今天9层asl 亲友qs只能奶 其他dps又不在 最后我切的咕咕 867装等 神器23级 亲友dk和dz 都40+ 熊t20 我?全程28w aoe蛋疼 然后这词缀也坑 读个星火 脚下出火山 读个满月 脚下出火山ps:当然我打不好不代表咕咕不能打 只能说我太水了而已
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=961291]cpj[/uid] ( 21:58)[/b]牧师看着你不知道说啥好小德t和治疗都是版本mvp牧师双系治疗版本垫底然后输出天赋团本mvp大米垫底如果一个天赋强得一分,弱得0分,半残废0.5分德能得两分,ms只有0.5分一声叹息之前一个哥们鸟德和我们打团天天说暗牧imba(此人平时大米切个nd dps拾取混的风生水起)我说咱们换号玩吗?拿到就改密码,他立马不做声了
主玩奶德现在任务都不做所以熊都不切主城***半辈子
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Derelexanda[/uid] ( 21:47):[/b]关键是还看不到增强的希望,暴雪只会觉得还有砍的空间。之前那还闹了一场风波,此前PTR里说猫割裂伤害削35%,真的是引起一场轩然大波,好在后面证实只是改技能说明,PTR里技能说明的伤害比实际伤害高了35%。要不35%是什么概念,现在炎爆砍了6%法师区一片哭爹喊娘,割裂是猫德包括大特质一共占比大约40%的技能,这差不多相当于法师炎爆伤害降低40%,要这么削估计法师区得炸咯。结果暴雪还是发现pvp猫德还能砍,就把扑击给拿掉了。pvp一刀砍到蛋上,据说现在猫德比dk还好风筝。[/quote]主要那些不服练一个的法爷数学太感人
小德双修指得是一个熊
快到870的鸟和我855的法师不相上下,更多的还是我高一点点,当然,他神器26 我28
刚练了一个小号起来,主玩猫aoe是不行,单体还是可以的
作为牧师,挺羡慕小德的。专精一个强势T,一个强势奶,一个近战物理dps,一个远程魔法dps,简直不能再丰富多彩。而且有这么有趣的变形功能,即使机动力啊隐身啊被人骑啊这些优点都不看,仅仅是摁X坐下,所有形态都萌到爆。[s:ac:喘]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Joshua_Wy[/uid] ( 22:04):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=961291]cpj[/uid] ( 21:58)[/b]牧师看着你不知道说啥好小德t和治疗都是版本mvp牧师双系治疗版本垫底然后输出天赋团本mvp大米垫底如果一个天赋强得一分,弱得0分,半残废0.5分德能得两分,ms只有0.5分一声叹息之前一个哥们鸟德和我们打团天天说暗牧imba(此人平时大米切个nd dps拾取混的风生水起)我说咱们换号玩吗?拿到就改密码,他立马不做声了[/quote]来换 小德双系dps我都不知道干嘛的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=33150]风之印[/uid] ( 22:13)[/b]我就不知道单体可以在哪里 手法相对复杂 输出也排不到前面 前面好多专精压制吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9620502]avengerwxwx[/uid] ( 22:16):[/b]我就不知道单体可以在哪里 手法相对复杂 输出也排不到前面 前面好多专精压制吧[/quote]我这个德,没开三槽,840左右,两个sp一个t的一个加智力的5h木桩,不开嗜血,能打二十多万平均水平来说,比我大号dk是强的
为什么我见到的咕咕伤害都是爆炸的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=33150]风之印[/uid] ( 22:20)[/b]打5h木桩伤害就别说了 上wcl看看就知道了 德被很多职业单体吊起来打当前位置:&&>&&>&&&&魔兽世界6.0德鲁伊职业改动三系天赋一览
《》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。现在玩家基本是属于Raid结束无尽的Farm期都在期待新的资料片的到来,新的资料片德拉诺之王的消息是漫天飞舞,大家都在关注着德拉诺之王的各种消息。今天宅虫网网小编为大家带来的是6.0职业改动 猎人职业改动汇总。100级新天赋&第1列? 阳炎坠落(平衡) - 进入日蚀后将你的星辰坠落技能转化为阳炎坠落,并重置其冷却时间。? 月息(野性)- 可以在豹形态施放月火术,产生1点连击点数,伤害按照攻击强度进行计算,30点能量。? 艾露恩的守卫者(守护)- 野蛮防御现在持续4秒,提高100%躲闪几率? 清晰时刻(恢复)- 清晰预兆持续5秒,而非1次施法。第2列? 虫群(平衡)- 用虫群笼罩目标,每3秒造成XXXX点自然伤害,持续15秒。每次造成伤害都会提供5点对你有利的月能或日能。只能在非日月蚀状态施放。2688点法力,40码,1.5秒施法。? 血之痛击(野性)- 痛击现在还会对所有受伤目标产生斜掠的流血伤害,目标为当前连击目标,那么奖励1个连击点数。? 粉碎(守护)- 毁灭性的一击,消耗3层割伤,造成500%武器伤害,产生30点怒气,降低20%所受伤害,持续10秒。近战距离,顺发,需要熊形态。? 萌芽(恢复)- 你可以在同一目标上使用2个回春术第3列? 野蛮(野性)- 野蛮咆哮成为被动技能? 炸毛(守护)- 炸毛,承受的所有伤害降低50%,持续3秒,瞬发,1分钟冷却? 狂乱成长(恢复)- 迅捷治愈现在消耗你自身的愈合或回春术,没有冷却时间。技能移除? 熊抱被移除【4.25补丁】? 激活为恢复德独有,效果进行相应调整【4.25补丁】? 激怒已被移除。? 激活已被移除。? 裂伤(猎豹形态)已被移除。裂伤(熊形态)没有改动。? 滋养已被移除。? 现在所有专精的德鲁伊都可以使用撕碎。? 横扫(熊形态)已被移除。横扫(猎豹形态)没有改动。? 共生术已被移除。主动回蓝激活:重制。2秒施法,没有冷却时间,使德鲁伊每4秒获得2.5%最大法力值,持续8秒。期间施放任何蓝耗治疗法术都会取消这一效果。增益与减益效果? 精灵之火不再带有破甲效果了,现在附带物理易伤效果,使目标受到的物理伤害提高4%,持续30秒。? 痛击不再附加虚弱打击效果。? 枭兽形态现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。命中精准? 能量均衡已被移除。? 自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。? 厚皮现在使攻击被招架的几率降低3%。瞬发治疗改动? 野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间。技能改动恢复? 凶猛撕咬:基础伤害减少,AP加成提高【4.22补丁】? 月火术:法强加成提高至63%,从48%上调。DOT法强加成由34.4%提高至45%【4.22补丁】? 撕碎:造成365%伤害,从260%上调【4.22补丁】? 星辰坠落:法强加成为33%,从25.3%上调,现在每秒跳1次,持续10秒【4.22补丁】? 星辰坠落:持续时间无10秒限制,但是每5秒才会生效1次【4.17补丁】? 强力星辰坠落:星辰坠落和日落技能每5秒攻击1个目标,由1秒上调【4.17补丁】? 愤怒:法强加成为154%,从94.4%上调【4.22补丁】? 治疗之触:蓝耗由19.5%降至18.5%基础法力【4.17补丁】? 生命绽放:蓝耗由7.7%降至7%基础法力【4.17补丁】? 生命之种:技能说明描述更改【4.17补丁】? 回春术:蓝耗由18%降至17%【4.17补丁】? 野性蘑菇:引爆,减速效果范围降至5码,从8码下调【4.17补丁】天赋? 塞纳里奥结界:蓝耗由14.1%降至8.4%【4.25补丁】? 塞纳里奥结界:蓝耗由14.8%降至14.1%【4.17补丁】? 粉碎:伤害由500%武器伤害降至290%【4.25补丁】? 塞纳留斯的梦境:附加效果,下次裂伤暴击几率提高10%【4.17补丁】? 野蛮:野蛮咆哮现在提高45%所有物理伤害【4.22补丁】平衡? 枭兽形态:提高100%护甲,从60%上调【4.22补丁】? 星火术:法强加成为249%,从153.2%上调【4.22补丁】? 星涌术: 法强加成为273%,从169%上调【4.22补丁】? 阳炎术: 蓝耗由9%降至8.4%,法强加成为63%,从48%上调. DOT法强加成为45%,从34.4%上调【4.22补丁】野性&守护? 兽群领袖:暴击回血效果降至3%,由4%下调【4.17补丁】? 割裂伤害提高2.5倍恢复? 治疗之触:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】? 生命绽放:蓝耗由7%降至5%【4.25补丁】? 回春术:蓝耗由17%降至10.5%【4.25补丁】? 宁静:蓝耗由25.5%降至23%【4.25补丁】? 宁静:蓝耗由27%降至25.5%【4.17补丁】? 愈合:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】? 愈合:蓝耗由38.5%将至37%【4.17补丁】? 迅捷治愈:蓝耗由12.5%降至7.5%【4.25补丁】? 迅捷治愈:蓝耗由13%降至12.5%【4.17补丁】? 野性成长:蓝耗由16%降至14.5%【4.25补丁】? 野性成长:法强加成由12.48%提高至12.5%,蓝耗由17%降至16%【4.17补丁】? 野性蘑菇:蓝耗由30%降至27%【4.25补丁】? 野性蘑菇:蓝耗由31.5%降至30%【4.17补丁】? 野性蘑菇:绽放:蓝耗由37%降至33%【4.25补丁】? 野性蘑菇:绽放 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】? 源生:蓝耗由14.5%提高至18%【4.17补丁】? 激活(新) - 使德鲁伊每4秒回复2.5%最大法力值,持续8秒,在德鲁伊使用消耗法力的治疗技能时取消。【4.17补丁】大雕文? 变形治愈者雕文:这个效果每5秒只能触发1次。(每次变形回复5%血量)【4.17补丁】小雕文? 旅行雕文:更改技能说明,&无法在战斗中使用&改为&战斗中移动速度提升效果不会起效&【4.25补丁】平衡改动德鲁伊会有一些重大改动。移除共生术(详见上文技能梳理部分)将带来较大的影响,特别在生存能力方面,因为共生术能带来不少防御性冷却技能。作为补偿,我们大幅度增强了生存本能,并让所有专精都能学习。? 现在所有德鲁伊专精都能学习生存本能。生存本能使你受到的伤害降低70%(从50%提高),冷却时间为2分钟(从3分钟降低),并且野性和守护专精能最多储存2次充能(原为1次)。一直以来,守护专精的德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,额外护甲值是所有坦克职业通用的次要属性。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够 保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更 好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先 于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。我们还稍微降低了原始狂怒的效果,以平衡守护专精的各项次要属性的价值。? 守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新专精:原始坚韧所替代。? 专精:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。? 自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。? 割伤现在产生10点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),但不再能够重置裂伤的冷却时间。? 痛击的直接和持续性伤害每次产生2点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。? 精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。? 原始狂怒在每次闪避或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点怒气降低)。? 裂伤现在产生30点怒气,急速可以降低裂伤的冷却时间。? 熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。除了上文技能梳理和面对目标需求改动之外,野性专精的德鲁伊还有一些小改动。突袭获得了较大的增强,这个技能的价值将和复仇不相上下。原始狂怒从范围攻击中获得收益。野蛮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。? 突袭的伤害提高100%。? 原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。? 野蛮雕文重新设计,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。? 宁静现在每2秒治疗范围内全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性毒菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成 功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春 术溢出是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其 他技能,但仍然使回春术溢出作为一种玩法而占有一席之地。? 迅捷回春已被移除。? 迅捷治愈不再影响百花齐放。但野性毒菇(恢复)现在会在蘑菇的位置产生百花齐放。德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不 应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是 增强(参见上文治疗和玩家生命值部分)。? 野性之心激活时不再提高命中或者精准,也不再提高耐力、敏捷和智力。? 塞纳留斯的梦境? 平衡:施放治疗之触不再提高德鲁伊下一次日蚀或月蚀的伤害奖励。日蚀或月蚀现在将使下一次治疗之触变为瞬发并且立即重置星涌术的冷却时间。? 野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。? 取消了守护专精不再提高裂伤暴击几率的调整。【4.25补丁】? 守护:不再提高裂伤的爆击几率。? 自然的守护:激活时使单体伤害和治疗效果提高16%(从25%降低),单体伤害法术会治疗附近的盟友,数值相当于伤害的35%(从25%上调)。以上就是宅虫网网小编为大家带来《魔兽世界》6.0职业改动 德鲁伊职业改动汇总,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多《魔兽世界》拥相关资料及攻略!魔兽世界6.0《德拉诺之》其他职业改动详情(请看这里)
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《魔兽世界》军团再临德鲁伊PVP天赋介绍
日 16:11&&&&&阅读(928)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0德鲁伊PVP天赋介绍,那么魔兽世界7.0德鲁伊PVP天赋有哪些呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0德鲁伊PVP天赋介绍
魔兽世界7.0德鲁伊PVP天赋有哪些
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。
坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。
坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。
坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
解脱:治疗之触会移除目标身上所有诱捕效果。
灵敏之触:治疗之触和愈合的施法时间降低20%。
恢复:野性之赐:野性印记现在提高目标10%的耐力。
守护:隐忍待发:你留在熊形态10秒后,下一个治疗之触的施法时间降低75%。
守护:强韧:所有昏迷效果的持续时间降低25%。
变形愈合:每次你激活一个变形形态,你会恢复5%的最大生命值。该效果每5秒只能触发一次。
野性:兽群领袖:撕碎治疗40码内所有附近盟友X点生命值。
野性:突袭打击:斜掠现在有10码范围,在使用时会使你跳向目标。
针刺荆棘:当你的纠缠之力或旋风被移除,驱散或结束时,目标会受到100000点伤害。
守护:兽穴之母:你的铁鬃现在也会施加到x码内生命值最低的盟友身上。
守护:兽群守护:对附近盟友造成伤害的20%会转移给你。该效果会在你生命值低于35%时移除。
野性:狂奔怒吼,2分钟冷却。
新月灼烧:对已有月火术效果的目标使用月火术会额外造成35%的伤害。
恢复:剃刀荆棘:45秒冷却,长出荆棘,对攻击者造成X点自然伤害。持续15秒。替换荆棘术。
平衡:天降大雨:你星辰坠落的伤害提高30%。
野性:原始耐力:进入潜行后,你下一个治疗之触的施法时间降低100%。
守护:挫志咆哮:摧毁10码内所有敌人的意志,他们造成的伤害降低20%,持续8秒。1分钟冷却。
野性:丛林之王:每个有你割裂的目标会使你伤害和移动速度提高5%,最多叠加3次。
恢复:滋养:治疗之触施法时间降低0.5秒,且会自动施加回春术。
守护:深度创伤:割伤伤害提高25%。
平衡:触摸星辰:治疗之触产生15点星界能量。
恢复:新生:当有你回春术的目标被近战攻击爆击时,他们会获得x点治疗量,且你的回春术会被刷新。
野性:鲜血创伤:割碎伤害提高100%,但是现在会瘫痪而不是昏迷。任何攻击都会打破瘫痪。
守护:裂伤:裂伤会使目标的移动速度降低50%,持续12秒。对流血目标额外造成20%的伤害。
平衡:周期强化:月火术的周期伤害有几率使你获得月光强化。阳炎术的周期伤害有几率使你获得月光强化。
守护:利爪:割伤初始伤害提高25%,但现在消耗150%的怒气。
野性:愤怒横扫:施放痛击会移除你下个横扫的能量消耗,持续12秒。
恢复:强化树皮:你铁木树皮的目标被暴击的几率降低25%。
恢复:专注生长:你的生命绽放也会对目标施加专注生长效果,提高生命绽放15%的治疗量,最多叠加3次。
平衡:侵入藤蔓:当你的纠缠根须被移除,驱散或结束时,目标的物理伤害降低25%。
守护:狂暴痛击:痛击对所有目标施加感染之伤,使其移动速度降低50%,持续6秒。
野性:新鲜伤口:斜掠对未有斜掠效果的目标爆击几率提高60%。
守护:纠缠之爪:纠缠根须现在是有6秒冷却的瞬发法术。并且可以在变形形态下使用。
恢复:早春:野性成长现在瞬发。
平衡:夏至:日光术的冷却时间降低300秒。
平衡:旋风。
野性:横冲直撞:1分钟冷却。立即对目标施加斜掠和割裂。
守护:泛滥:冲锋敌人,击晕他们3秒并击退他们的盟友。15秒冷却。
恢复:过度生长:立即对目标施加愈合,生命绽放,回春术和野性成长。45秒冷却。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0德鲁伊PVP天赋介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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我是一个非常喜欢游戏的男生,但是很可惜的是,从我接触游戏开始。大部分我非常喜欢的游戏我都没有什么天赋。举个例子吧,FPS型的游戏我永远练不好***法,RTS类的游戏多操根本玩不转,不管我怎么去联系,玩war3的时候,加***指令都打不过电脑。因为控制英雄就忘了其他单位,更别提更复杂的星际之类。现在我玩的最久的游戏可能就是dota了吧,今年为止应该有四年左右了。然而我do2天梯还是3500的渣渣。我真的非常非常努力了,特别想玩好这个游戏,我去看直播,看解说视频,看攻略,把自己打的录像下载了一遍又一遍的研究,不停的看比赛。但是好像并没有什么卵用。我身边也有很多这样的朋友啊,比如和我玩的时间差不多水平相当的鱼塘选手,也有打lol三年还是青铜白银的同学。我想问问大家对一个游戏非常非常热爱但是却没有天赋的时候是什么样的感觉补充一下吧,可能有人会觉得,游戏而已。玩的开心就可以了,但是,但是,我想,如果真的非常非常喜欢一款游戏的话,一定会想要在这个游戏里变得更厉害,就像是在喜欢的女生面前展示自己吧。我自己对这个问题的感受就是,可能就像是,无论自己怎么努力,也不能让自己喜欢的女孩为之倾心吧
我并不知道为何这个二货要邀请我回答这个问题 (摊手) 可能看我太帅了嫉妒我(认真脸)
我觉得我没什么资格来谈这个问题。因为至少大多数和我一起打DOTA的都觉得我身负异秉== 甚至ever十四同学都提出了要以我为评判手段区分谁是真大腿(只是这样真的好吗)
口说无凭。为了这个回答我决定献上几张珍藏已久的图 对的二爷就是我= =
我也不知道我做了什么让大家对我如此信服,交口称赞= = 我只想认真问一句 至于么! 好了不闹了~ 我之前从来没有正经想玩儿过什么游戏,DOTA坑是一个 对我来说比较特殊的人 带我入的。入手也有快3年了。原来他在steam的时候我一共只打了50h。。后来他走了,反而我在这两周里就打到100多h。。。。。 对的,直接耽误了我期末复习和想装逼当学霸的心。 至今才7级,托这些刀友们的福,居然次次都有匹配打(当然,被按在地上打这些都是后话),我的大pa估计也是无人能敌了= = 嗯,还好遇见这些人,不然一定坚持不了两周。。他们虽然坑了些,但是没关系,我带他们飞呀(hahah,这样好像不大好= = 不过管他呢~) 略略偏题了= = DOTA确实好难啊,比c,c++,Java难好多。。but 关键是,我觉得我还有很大的潜能啊。顺便批评一下请我回答的这位同学,你可能是在打击未来走上电竞之路的新星。嗯。(严肃脸)难怪你找不到女票。 学习压力挺大的,嗯。身边都是大牛。其实在打DOTA之前,我一直在找一个,可以让我感到愉快的游戏。后来打了DOTA成了坑,结识了这群人,虽然我的技术还是菜的一比,血崩是常有,噢不,是逢我必血崩==但是真的好欢乐~不知道他们怎么想。。。可能在每次想批评我的时候默默捏住耳麦,久之捏碎了,所以某几个二货常常不能开语音。。但是这也阻拦不了他们教导我的心 = = 各位看官,我就问一句嗯,你们有几个人被写在地图上过(笑cry)虽然早就风闻dota上喷子比较多,但是他们对我真的很包容,愿意(被迫?)带着我一起玩儿~性格也玩得来~所以遇见他们一起打还真的是很幸运~总而言之,和我一起打DOTA的都是一群欢乐的好逗比,所以即使我真的打得好差劲,但是还是很喜欢~ 反正也没什么人看==目测都是被二货拉来的~大家都熟了我就爆个照==人丑家贫技术差,谢谢你们带我玩儿~ 就酱。美男子二爷敬上分割线。。。。。。。。。。。。。白瞎我给这丫二货累这么多字了!!他居然!居然!solo一点不 让 我!!没朋友了知乎是抽风了吗图片删不了。。。算了各位笑笑就好= =分割线。。。。。。。。。群众好!强!大!我蓝好!可!怕!我蓝我错了←_←不应该说你的基情。这是我高三的照片,满满都是诚意啊!虽然又二又傻,但是毕竟在那个暑假入的DOTA坑,有意义嘛( ??` )?
我一直觉得自己是一个游戏天分很高的人。我小学5年纪的时候 接触了WAR3这款游戏,当时非常沉迷 但家里没电脑 只能去同学家玩。当时并没有多么竞技的念头在里面,就和同学一起玩玩战役吹吹比。到后来,因为对战平台盛行的缘故,接触到了刀塔1,恰好当时家里也买了电脑,第一次觉得,卧槽这游戏怎么那么好玩?太踏马好玩了,记得那个时候最流行的版本是6.28和6.32b,每次开场除了ap还要打np,np模式使人懈怠,哈哈。于是初一和初二上的时间,我都用来玩刀1了。那时候我才发现我这个人还是有点游戏天赋的。当别人还停留在五后期对刷刚一波的时候,我已经用法里奥带线带垮对面。别人的炸弹人都是一级学自爆为了拿一血的时候,我已经开始在线上埋雷。而且不管什么英雄,我都能很快的上手,我记得第一次玩小歪,,我就单杀了对线的露娜,第一次玩ck就超神。。。然后,我就被禁止玩电脑了。。一直到大学。。。大一的时候,刚进去,大家都不熟,晚上新同学在群里问有没有打刀塔的?我想,我很厉害啊,就和他们一起去开黑了。结果自然是。。。我被吊打了。我记得很清楚,当时我玩的是dk,在塔下补刀的时候被一个蓝胖从近卫下路一塔那个可惜拉野的间隙绕进来配合莉娜强杀了。当时我就蒙蔽了,这游戏还能这么玩?毕竟当时我玩的时候,还没有那么完整的战术体系,大家都是各打个钱,十人六神打一架。。。然后我们那把输得很惨,以至于和我一起开黑的同学一直都叫我 达维安
。可能就是从那个时候起,我意识到了一个问题,游戏打得好,还是挺重要的。于是我开始看各种比赛和解说视频,恶补现今版本的各种战术体系,英雄技能配合,物品改动和新物品效果。。。然后我花了大概五个月时间,把11天梯分打到了1800。大一下到大二上的时候,又重新开了一个号,打到了2000分,当时已经是很高很高的分数了。然后我就觉得,这个游戏也没什么意思了,于是在朋友的安利下,我入了剑三坑。刚开始玩的时候,也是啥都不懂,瞎***跑,也不知道这个游戏能干啥。直到有一次打25普通荻花,我认识了一个休闲公会的人。当时他们说,正好缺个大师,要拉我和他们一起玩,我想有个帮派挺好,就加了。然后就开始了很坑爹很逗比的开荒之旅。之前也说了,是个休闲公会,妹子也多,我这里没有鄙视妹子玩家的意思,毕竟我认识好多厉害的妹子,但不得不承认,妹子中手残的比例,还是略高,略高。。于是我们团,25英雄荻花,只能打倒慕容追风,之后那个卫栖梧,总有人不停手,然后被弹死,总有人躲不开技能,然后团灭。。。到后来,在主城的时候,我发现别人的装备分都在蹭蹭往上涨,我却一直原地踏步(那个时候还没有系统自带评分,只能靠插件,具体数值我也不记得了。。),于是我退会了,当然小号还留在帮里,平常日常什么的也和他们一起做。在卖了三张大卡,在野团混了三个CD之后,我终于有了一身不错的装备。然后恰逢烛天资料片开,很多公会收人,我就加入了当时浩气第一大pve工会。当时拿了挺多boss的五甲,乌蒙贵,雷神,唐门会战,持国啥的。我的dps一直都是团里前三,pvp也不差,33 55都打到了2200,洛阳插旗胜率也在百分之六七十左右。自认为也算一个高端玩家吧。高端玩家的结果就是,版本过去一半就没什么追求了,每个礼拜竞技场混点名剑币,花一个晚上迅速farm掉烛龙殿(一般能带七个老板),赚点点卡钱,就不知道该干嘛了。。。于是我又a了。。。然后就是刀塔2开始,一开始我是拒绝的,后来到了大三上,被损友们拉去开黑通宵打了一晚上刀塔 2,也输了一晚上(英雄技能认不清,物品系统不习惯,界面操作不习惯),被同学嘲笑好鱼。于是我又入坑刀塔2,半年从出分的3500打到了4800,之间断断续续有段时间没怎么玩。到了大四,暗黑3国服开测,然后又入坑暗黑,没日没夜的肝,玩的豆角,在2.2版本过了大米59,当时国服前十。觉得没什么追求了,又a了。之后到毕业,一直都在玩刀2,毕业时候的分数也到达了5000。觉得好像出去吹吹比也够了,后来毕业之后各种忙,也没啥时间玩了。。直到之前一段时间,和学校刀塔群的小学弟们开了一晚上黑,也笑了一晚上(我开的是小号,掉不掉分无所谓?(?_?)?)。感觉这是我整个刀塔游戏生涯中玩得最开心的一次。事后我就问自己,为什么,为什么这次能玩的这么开心?然后我想到了我玩剑网三时候的第一批战友,他们不在乎装备好坏,只在乎我是在和朋友们一起玩,团灭无数次又怎么样,大家一起嘻嘻哈哈从头再来。装备不好又有什么关系,他不能阻碍我们一起爬到昆仑最顶上拍照看风景,被敌对阵营偷袭守尸也没什么大不了的,在歪歪里骂他一顿出出气就好了。所以啊,楼主,玩游戏最重要的是心态,我是一个很争强好胜的人,所以我什么事情,包括游戏,都想做到最好的那一批,所以真的挺累的。所以楼主,如果真的感觉没天分,就别强求天梯分那种虚无缥缈的东西了,我认识好多 2000分大神,平时侃侃而谈,什么都懂,但打起来就是被怼的不要不要得。。我之前也很不理解他们,但现在我知道了,五个人在一起吹牛逼,互相损,比一个人为了分数和一群陌生人打那种所谓的“高端菊”有意思多了,真的。。。手机码字,没排版,逻辑也挺乱的,基本是想到什么写什么,就这些吧。楼主加油!
首先谢邀~这个问题邀请我,我游戏渣渣的身份这么快暴露了么。。天啊噜!我是昨天夜里看到这条邀请,老实讲,我并不是一个睿智的人,烦恼并不比题主少,所以凌晨1点半看到这条邀请,我觉得要认真回答一下,抖机灵一类的就算了。提问是“对于自己非常喜欢的游戏没有天赋是一种什么样的体验?”我也一样,在任何游戏领域,我都没有天份,红白机时代的游戏不算,最开始玩的是跑跑卡丁车,玩了两年多我连L2驾照都没考过,CS打一会儿就头晕,大学时dota开始流行,也是差不多四年前我才开始接触,能熟练操作的英雄不超过10个,11平台账号最低时只有400多分,dota2在激活码时代就下载了steam,一直记得更新,却从来没打过一把,也玩过一段时间IMBA和lol,但是dota确实是我最喜欢的一款游戏。重要的事情说三遍。我爱dota,我爱dota,我爱dota。记得11年的时候有一篇新概念一等奖文章特别的火,《逃亡》,最近在知乎上被转载之后又有很多知友赞不绝点。每个人心中都有难以忘却的人,甚至不能像老夏一样把她留在时间的结界里,慢慢的陪着她死去,虽然自私而又残忍。游戏世界和二次元是个很好逃避现实的地方,题主也一样,愿意选择成为dota中的蚂蚁,这样就可以时光倒流。看了《逃亡》之后,我很想学会玩这款游戏,哪怕是只会玩一个虚空假面。Dota是一个打一把精彩局可以吹一辈子的游戏,可是我并没有,因为甚至我连一次特别亮的发挥都没有,但是dota依然留给我很多记忆。我的捉急的补兵注定了扛不起后期的担子,糟糕的意识玩不起大部分脆皮英雄。我玩的第一个英雄是斧王,四个同样很菜的同学陪我打五个电脑,然并卵,依旧打不过AI的熊德卡尔,之后--whosyourdaddy第一次在平台上玩用的是潮汐,因为怕按锚击C错按成大招V,逗比同学告诉我,出一把狂战斧就可以不停地挥锚,顺利破掉对面中路之后对面看到一个秘法挑战狂战斧的潮汐在家门口缘分补兵,复活后追了一条街杀我。然而之后大部分时间,我还是在开团时找不到自己在哪儿,一会儿就读秒了,或死于不明AOE,或死于猛禽德鲁伊。后来看一些教学视频,打算提高下水平,看过海涛的基础班,09的提高班,然并卵,我还是像以前那样菜的扣脚。接着陪宿舍的兄弟一起看比赛,顺便听他们讲过去的典故,有了喜欢的选手,支持的战队。Dota陪伴我度过了最孤独的日子,实习的时候在一个西南小镇,七天假一个人在项目部值班,400多分的我单排好久才能匹配到别人,然后默默打到最后,哪怕是逆风稳输,因为下一次匹配到不知要等多久。自始至终我都是个菜鸟,由于跟朋友玩的少(主要是被他们嫌弃),我对dota的感情甚至没有什么网吧五连坐的基友情谊在里面,更多的是喜欢比赛的精彩,对于喜欢的战队和选手期望,以及那段孤单岁月的陪伴。朽木不可雕,至少还能烧,现在我只是看看比赛,写写字,顺便不厌其烦地安慰烦恼的少年。以上就是一个毫无天份的游戏迷的体验。但是题主问的一定不止是这些。题主对dota的喜爱远甚于我,就像喜欢一个姑娘想把最好的自己给她。喜欢一个人恰好她也喜欢你,可遇而不可求,喜欢一款游戏,有天份同样可遇而不可求。春天一棵草生长是真诚的,风起时马发情是真诚的,我以草长马发情的真诚去追喜欢的姑娘,哪怕被她拒绝,不能在一起,但是继续喜欢她是我的事,时间不会忘记青春的热血,梦想总会温暖寒冷的岁月,中年后会嘲笑自己的懦弱,但是会嘲笑自己的年轻时的蠢么?为热爱的人或事物洒下热血和热泪,最坏的结果无非就是对方一句,我操,你想怎样。对于如何提高水平,我实在无能为力。不是每个人都能走上一个领域的巅峰,做不到最好也别太失望,Some of us get dipped in flat, some in satin, some in gloss.... But
every once in a while you find someone who's iridescent, and when you do,
nothing will ever compare.像足球篮球迷那样始终如一的陪伴,或许是最长情的告白。并且生活不仅有dota,还有广阔的天地和明艳可爱的姑娘等着你。如果有一天,你匹配到一个虚空假面,假如他在大招的结界里思考人生,那你应该很容易猜出他是谁了,如果你是他队友,少喷两句,他是在思考如何留住那个山阴路的夏天。如果有一天,你匹配到一个潮汐猎人,假如他在挑战头巾之后出了一把狂战斧,那你应该很容易猜出他是谁了,如果你在他对面,放他一马,毕竟想出两把狂战斧的潮汐还是不多见的!
咳咳~对于浮夸鸽这次邀请~我表示不服~~~看我的必胜小潮汐~~~看我的必胜小潮汐~~~再看我的必胜小lich再看我的必胜小lich真是不知道怎么输~~~昨天被队友浪输一把~~~然后队友怪我没有及时拦住他们~让他们不要浪~~~生无可恋的眼神.jpg本来想练一手绝活jb脸,但是考虑到很有可能失去很多开黑的对友,所以我决定练一手绝活enigma【是这么拼的吧】咳咳,讲道理的话,我会玩的英雄都不怎么要操作~~~所以非常羡慕那些玩卡尔的玩puck的玩兽王的玩陈的玩小鹿的QAQ以前玩war3的操作都被我吃啦~~~说我菜的那些人啊!下次选个io带你对面泉水一日游!(??皿?)凸
都一样啦,在某件事情上表现的天赋异禀的只是很少很少的一部分人,能去打职业的也不出天梯前两百吧,我记得前两年有个数据,天梯三千八就已经是全国前20%了哦!想想是不是还有点小激动!我当年打dota两年,全身心投入学习dota2半年后也不过就是四千五,后来认识了一个打了一年dota2,随随便便就上到六千五的十六岁小豆丁,顿时感觉这游戏已经不适合我了。我打不了职业,跟朋友开黑娱乐交流感情总归是可以的。很多事情,除了打游戏,光靠努力是不行的比如学习,我知道我注定比不上班上的最优秀的那几个人,就算某些时候我觉得我与他们只差一点点,但就那么一点我无论付出多少努力也赶不上,高中数学物理最后一道大题最后一问一般我都写不出来,我考不了一百分,那我努力努力考八九十分是一定可以的又比如工作,我知道我不是最聪明工作能力最强的那一个,没办法像工作狂那样每周工作7x14hours,但我起码可以做到勤奋学习不偷懒且不断进步又比如生活,我肯定没办法像知乎上的成功人士那样年薪几百万,也绝对成为不了国外知名学校知名企业精英,但我以后能养活自己养活家人还能养活的了小猫小狗,不求大富大贵但求衣食无忧不追求些什么是一定不行的,但总是过于追求,活着就太累了
我也觉得我没有玩dota的天赋。这游戏真他特么难玩,每次不是遇到蠢逼队友,就是被自己蠢哭了?(?ε?)?可我还是喜欢玩dota~_~
我很喜欢dota。无论是1还是2。我打1的时候用尽全力也打不到1800天梯。却把当初跟我开黑的朋友们骂了个遍。我打2怎么也上不了5000。但是我却再也没有喷过队友了。大概是因为长大了吧。游戏这东西。你再喜欢它。它的寿命也是有限的。不仅仅是游戏,那些陪在你身边的人,你们所度过的快乐时光也是有限的。既然天赋使然,我们无法将这个游戏玩到极致,那就让我们享受每一次游戏吧。
并没有人邀,游戏:Dota。恩,我觉得自己是没有天赋的。拿过本市第二,但并没有什么卵用在瞩目的舞台上的人,并没有我。那个年代还没有肉松饼,我也无法开直播。穷到吃不起饭,50块钱过一个星期。天赋? 天赋没有养活自己。看着在体育馆里打比赛的人,好羡慕啊。
五年前开始和小伙伴一起打dota,就我一个女生。打了一年,11天梯只有900分。后来转到dota2,组队最高4400+,也只是抱抱大腿打打辅助,单排只有3500。感受就是,很不服气。我从小就很好强,别人能做出来的题目我也得做出来,别人跑得快我就要更快,别人跳舞跳得好看我就拼命练习跳得更好演出才能站在最中间……再加上小时候学围棋的时候本来就罕有女生,一直都是和一群男生打成一片各种调皮捣蛋,下棋水平也毫不逊于他们,让我很不能接受女生就是不如男生的观点。但是打dota的时候,男玩家很明显对女生有偏见----无论是喜欢甩锅给妹子说女生就是不会打游戏,还是各种优待打得不好不要紧妹子嘛很正常----都让我非常非常非常不爽。我总觉得玩得好不好只跟每个个体间的差异性有关,干嘛就非要给一个群体贴标签呢?但是又毫无办法。因为我就是打不好啊。又没有冷神的水平,没法站起来啪啪啪打他们的脸。最让我抓狂的是在和男朋友solo的时候。明确告诉他不要让我,该怎么打就怎么打----后来我的黑鸟被他的冰女虐了。他看我有点不开心,下一局就放水让我赢。。。瞬间就有一种被人瞧不起的感觉,虽然知道他是为了照顾我的情绪。后来慢慢学会调整心态,知道每个人都有能力上的局限性,不可能在每个方面都能达到自己的期望值,对于dota水平就没有那么在意了。但是还是好不甘心啊( ̄^ ̄)?
首先我表明一下自己的观点:其实玩的菜并没有什么大不了...----------------分割线----------------我的话和朋友一起玩就很开心了不管输赢,不开黑宁愿撸单机,MMORPG一定要和朋友一起玩不然下载都不想下......专业一点来说,我个人只在乎游戏的社交性,游戏能帮我找到合得来的小伙伴并建立起或牢固或不牢固的关系。至于游戏水平【手动滑稽喝茶】。游戏水平我并不在意,碰上比我菜的带他起飞舒舒服服,碰上比我强的抱个大腿打打酱油吹吹逼也不错。----------------分割线----------------我们最后谈谈女孩子【手动滑稽喝茶】在女孩子面前炫耀似乎是青春期少年悸动的一般体现,这也是正常的,毕竟在喜欢的人面前,人都想表现出自己最好的一面,然而最好的一面必然不长久,日后发现必然大失所望。追女孩子就随性一点,是什么人就怎么样,稍微注意一点仪表,说话稍微温柔,不和她讲道理只要顺着她的话题表示共情,那么至少都可以和女孩子做一个不错的朋友。----------------分割线----------------其实我就是在抖机灵【手动滑稽喝茶】来打我呀2333
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