7.0野德属性套装属性问题

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7.0熊坦当前版本各属性浅析:套公式 算免伤
作者:dongman973
发布时间: 2:02:07
关键词>>魔兽世界7.0,WOW,军团再临,德鲁伊,属性,公式
摘要:7.0熊坦当前版本各属性浅析:套公式 算免伤。适合熊德打大副本研究。
前言:本区置顶帖有一个关于beta的熊的分析帖子,写的很详尽。在正式服之后,我发现很多讨论熊的属性的帖子,而目前没有较为数据化的属性分析,故在此抛砖引玉。欢迎和谐讨论,帖中如有谬误欢迎指正。
先来一发我的属性图:
我对属性的理解,各属性对熊的提升可以分为“免伤”和“伤害”两个部分,增加受到治疗,和自疗也划分到“免伤”之中。
精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。
暴击:350爆击等级=1%爆击。
急速:325急速等级=1%急速。与现在相仿,加攻速与减少GCD。
全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。
从简单的属性开始谈起
爆击:1%的爆击在统计意义上提供了1%的dps以及1%的闪躲,1%的闪躲就算他是1%的物理"免伤"吧。当然欧皇都是丝血闪躲保命,我这种非酋都是满血闪躲发呆。这个属性我个人不是很喜欢。
我目前971的暴击等级+躲闪1.89%(在效果递减之前),注意效果会递减。因此每个爆击等级 = 1/513 的物理免伤和dps(硬是要分析这个属性的话)。
全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。
因此每个全能等级 = 1/800 的免伤和1/400的dps。
精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。因为精通增加血量与疗效的比例相同,就是说假如你基础耐力有200万,精通20%,那么算上精通之后你有240万血。而对于治疗来说,本来他一口奶你50万,是你的基础生命的25%血,算上你的精通奶你60万,还是你的25%血。而对于boss来说,它一个技能打你100万,本应是你的50%血,而算上精通你有240万血,只对你造成了100/240的伤害。所以变相相当于等于[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的减伤。
急速:325急速等级=1%急速,急速加攻速,减少GCD。可以近似地认为每增加A%的急速等级,在相同的时间内可以打出更多的攻击技能与自动攻击。提升近似为[1/(1-A%)-1] = [A%/(1-A%)]的dps。
下面谈一下急速的免伤。
首先急速的免伤基于怒气的获取。熊的基础怒气获取主要分为以下几个部分。
1.自动攻击:产生7.5怒气,2.5秒一次,3怒每秒。
2.裂伤:6秒cd,6点怒气。1怒每秒。一般来说丛林之魂是当层的首选天赋,星河守护者就算在大秘境中由于A怪的时间不长(30秒最多吧感觉),个人认为表现不是很好,我不会选,在本帖里暂不考虑。因此在丛林之魂天赋下裂伤产怒11/6怒每秒。
3.痛击:6秒cd,4点怒气。2/3怒每秒。
4.瘀血:横扫、痛击、月火触发,15%概率,裂伤重置并额外产生4点怒气。一般来说单目标boss裂伤痛击要卡cd使用,而裂伤优先于痛击,不考虑开的主动免伤技能(铁鬃无GCD),每秒能打出3/6个横扫、痛击、月火。输出循环为(裂伤-痛击-月火/横扫*2-裂伤-痛击…)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂伤并额外产生4点怒气。每4个技能循环耗时6秒。此填充技能结束后有25%的概率下个技能本来就是裂伤(此时裂伤本身的产怒不能作为额外怒气计算),此时产生额外怒气为4怒。还有75%概率为下一技能本来是月火/横扫,此时改变了循环(裂伤-痛击-裂伤(瘀血)-痛击-月火-裂伤)相当于在一个4技能循环内多打了一个(6+4)/((11+4)丛林之魂)的裂伤,此时额外怒气为10/(15)怒。因此期望为(丛林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。
5.血污毛皮(左下大特质):裂伤有15%的概率使下一个铁鬃/乌索克的印记怒气消耗降低50%。怒气消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒气,问题是每秒我们能打多少个裂伤。每秒我们可以打出1/6个裂伤(cd),另一方面的裂伤是瘀血触发的上面对瘀血的分析”每秒有7.5%的概率重置裂伤“而其中有25%的概率重置的裂伤被浪费,所以每秒有7.5%*75%=0.056个额外裂伤。(星河守护者天赋暂不考虑)这样的话每秒我们可以打出1/6+0.056=0.22个裂伤。这样的话血污毛皮获得的额外怒气有0.22*15%*22.5=0.74怒每秒。(意外地高呢)
把如上五项归结为基础怒气获取的话,在丛林之魂天赋下,每秒获得3+11/6+2/3+0.91+0.74 = 7.05怒每秒。还有如第一层的天赋额外获取怒气,比如第三个天赋痛击dot每跳获得2怒。相当于2/3怒每秒(单体)。
而怒气用来开的常驻减伤技能为铁鬃和乌索克的印记(30%魔法减伤)。
下面来谈谈铁鬃。铁鬃在神器增加1.5秒持续时间的支持下,持续7.5秒(在天赋的支持下可以更长,由于我选的减少树皮cd的天赋,在这就不讨论了)。需要45怒。也就是6怒/秒。而基础怒气获取为7.05怒/秒,加上第一层天赋的额外怒气(只要点的不是刺藤)。相当于大概100%的铁鬃覆盖。乌索克的印记45怒持续7.5秒,和神器加强过的铁鬃的时间一样。下面的问题是100%的铁鬃覆盖是多少物理免伤呢?来看3张图。在没有加强神器特质(铁鬃额外护甲)的情况下:
可以看出无铁鬃情况下物理免伤为45.32%,一层铁鬃免伤为62.83%,二层铁鬃免伤为71.85%。由于之前我们提到到铁鬃覆盖为100%,因此我们默认此时我们的物理免伤为62.83%,虽然实际上不是很容易做到,在这里我们假设基础怒气可以保持刚好100%的铁鬃覆盖(然而这个其实也很难)。此时急速的作用就是让常驻1层铁鬃变成常驻2层铁鬃,物理免伤的提升为1-(1-0.7185)/(1-0.6283) = 24.3%,需要50%的急速。可以近似地认为急速提供的物理免伤为 24.3%* A%/(1-A%)(急速比例为A%&50%),注意此时A%越大,物理免伤上升的比例越快。同理,可以近似地认为急速提供的法术免伤为 30%* A%/(1-A%)(急速比例为A%&50%)(一层铁鬃,然后手动开乌索克)。
那么重点来了, 急速,全能,精通各自提供的免伤是如何作用的呢?(爆击这个东西看脸,还递减,513等级1%又不便宜,法术还不能躲闪(至少以前是这样),原谅我这里不分析了)。
全免伤 = 1 - (1-急速免伤)*(1-全能免伤)*(1-精通免伤)。
由我们之前讨论过的。
急速免伤(物理)= 24.3%* A%/(1-A%) 急速免伤(法术)= 30%* A%/(1-A%) 全能免伤 = B% 精通免伤 = C%/(1+C%)。
乍看之下急速作为最便宜的属性,好像最值得堆(1:325)然而根据急速免伤的公式,急速越高的时候,它的收益才越大。举个例子21.5%的急速对应10%的精通(急速等级 = 精通等级),而21.5%的急速只提供了不到7%的物理免伤,此时10%的精通提供的免伤却达到了9%!,全能提供的免伤为8.73%。
但是当你的急速达到50%的时候,物理免伤24.3%。50%的急速对应23.25%精通,精通免伤为18.86%又超过了精通。注意到此时50%对应的全能等级为20.3%!又超越了精通。
注意如上的属性分析没有考虑到T1和T6所提供的额外怒气,所以实际中你获得的怒气可能会更高。然而在团本中急速由于操作较多,而且带boss跑位,开免伤、疾奔等技能或多或少会影响你怒气的获取,所以我目前把急速这个属性摆到如下的位置。
当急速堆不高,尤其当前版本不可能堆高时,精通&=全能&=急速。
当装备好起来,急速可以堆高时(不要超过50%),急速&全能&精通。
所以作为熊来说,你的装备具体对你提供了多少免伤,直接代入上面的公式算算就好。选装备的话装等高的优先,没暴击的优先。如果有童鞋问我想多打点dps怎么说,我的建议是从神器特质和天赋入手更好一些。
p.s 从05年开始玩wow,头一次nga发这么长的帖,渣排版见谅。
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这里我只就事分析一下,若有觉得不对之处切勿深究。再次申明----我只是分析下。
第一点,关于野性天赋取舍
1、野性侵略(提高15%撕咬伤害与40%挫志效果)
有不少野德将此天赋加满,甚至有更荒唐者为此天赋放弃凶暴。对于将此天赋加满而放弃下层一些天赋的具体我没什么大的意见,因为战术不同的原因。而放弃凶暴选择野性侵略的我觉得是极大的错误。
就熊T而言。我们考虑的无非这几个因素:伤害、暴击、免伤、血量以及躲闪
40%的挫志效果对于熊T而言带来的免伤不足5点DPS,而凶暴天赋带来的DPS的提升却是几十点AP几点暴击无法相比的,不要跟我说你的怒气多的用不完,如果你网络不卡,基本上熊T挥霍怒气的速度是相当快的,次次攻击附带槌击,免疫流血的怪不停挥击,15秒一次裂伤,甚至还有狂暴回复所消耗的大量怒气。我在KLZ以及YX副本主、副T都当过,基本是不存在满怒消耗不完的情况的,而大家都知道,战士的仇恨靠技能,而熊的仇恨靠的则是伤害!没有伤害就没有仇恨,任你免伤再高也无用,这如同穿一身极品防装的武器战一样,你不比一般的防战脆弱,但你的仇恨是无法跟防战媲美的,怪不打你,免伤再高也是多余。如果一个坦克只能靠低吼或嘲讽来拉怪,那么我觉得你完全没资格当T了。
回到正题,对于凶暴与野性侵略的取舍无非是伤害与免伤的取舍,上面已经说了,没有仇恨的免伤是无效的,而我们把这两个天赋转化为装备属性来看下就很明了了,凶暴所带来的是技能攻击次数的增加,无凶暴的槌是15怒,挥是20怒,就是说由此天赋你可以比无此天赋的人多出35%左右的技能攻击次数,即是说由此天赋相当于直接给你增加了300以上的AP。而挫志所带来的免伤效果,对于副本里的怪却不足1%,对于玩家不足2%,基本相当于给你增加了熊形态600左右的护甲,即你人形态不足200的护甲,而当你身边有个差不多意识的战士的话,他会帮你吼上,那这个天赋基本可以无视了。
再者当你的伤害所带来的仇恨已经足够保证怪对你绝对的第一位仇恨,此时你的装备便可以放弃部分AP与暴增加更多的免伤了,这比你直接拿装备的伤害来增加仇恨要划算的多。
再来说下猫,15%撕咬伤害。大概是多少呢?现在一身紫装的猫来说大概是30暴2500以上的AP,撕咬不暴的话大概是的伤害,出暴大概在之间。15%即是不暴的200与暴的500。就伤害来说确实是很可观的,但千万不要忘记一个很重要的东西----这是个技能攻击,不是平攻,而更重要的是,它是终结技!那么我们来看下这个技能的发动频率:一般来说,我们副本里输出的攻击依次是:突袭----裂伤----撕碎----撕碎----撕咬,野外打怪是突袭----裂伤----撕碎----裂伤----撕咬。突袭50能量,裂伤40,撕碎42。即是说,在第一个撕咬时基本是第5秒到第7秒放出,而第二个撕咬则需要更长的时间才能放出,这么算来,200-500的撕咬伤害是完全无法与凶暴、兽爪、野性之心、原始狂怒等天赋媲美的。如果说把猫德所有输出天赋的性价比相比的话,这个天赋在纯伤害里唯一只比倒数第三层的适者生存好。但如果就单说猫形态在副本里的输出讲的话,我不否认,这天赋比凶暴要划算,毕竟副本输出裂伤的使用频率是跟撕咬一样的。
3点天赋10%护甲,第一眼看去,10%很多~~很牛~~而且TBC后只需要3点天赋,无疑性价比极高!但我们仔细分析一下,这会比我们想象的差许多。一个KLZ级别副坦熊的甲一般为2万,25人3万(个人不大支持熊在团队副本里当主坦)厚皮带来的提升既为,确实不少的说……但再看看这般高的护甲带来的免伤呢?当你3000甲时,的护甲带来的免伤超过10%!!这好比有无上心灵之火的牧师耐打性的差距。但就一个超过两万甲的熊来说,2000多的甲就未必有想象中的好了,我们都知道护甲带来的免伤是随护甲的提高的递减的。而两万多的甲的熊来说,2000多甲带来的物理免伤是多少呢?不足2%……不对,我们还少算了一个数据,躲闪!躲闪是完全躲避一次攻击,既是说,你的躲闪越高,护甲带来的免伤就越少,而熊T的躲闪……分析后,我得出的结论是此天赋的性价比略等于3%-5%的躲闪,而你的护甲越是高,此天赋的性价比越低,你的躲闪越高此天赋的性价比也越低。
所以我认为这并不是熊坦必加的天赋,这取决于你的坦克方向,此天赋不差,但也不如想象中的好。个人主张装备比较差时加满此天赋,而当你装备已经足够胜任英雄副本主坦克时,我觉得此天赋可以放弃了。
相比PVE我觉得此天赋在PVP中要优秀的多,就一个纯野德来说,要在竞技里发挥自己的力量无疑猫形态要比熊形态用的更多,三修德或恢复德甚至平衡德来说更是如此,而一个PVP的德在非熊形态下的护甲是很低的,10%护甲所带来的物理免伤就显得非常优秀了,个人建议打竞技的朋友们将此天赋加满,这天赋不比80点韧性差。
3、野性迅捷----野德必加天赋。
这是野性所有天赋里我所认为最豪华的天赋!任何一个野德,不管你的战术,不管的你的路线如何,此天赋都无疑是必加的!我们先来看看第一个效果:
猫形态下提高30%移动速度,我们都知道,同等级某属性的BUFF要比DEBUFF的要少,如同加速和减速,加攻击和减攻击等等,而疲劳、寒冷效果、断经等等的数值,再看看此天赋的数值,你没看错。对,30%!这无疑是非常之多。
让我们看看这30%的速度能带给我们哪些东西:
户外副本的30%速度:我们能更快的接近DPS目标,更快的在当前目标倒下时转换到另一个目标。这意味着我们能比其他人多DPS2-3秒,2-3秒是什么概念呢?平均来讲,我们能比他们多放一次技能,多平攻2-3次,就现在的等级来说,这大概是点伤害,在某些会弹飞的BOSS战中,我们同样能在每次弹飞后比别人多DPS2-3秒,这带来的DPS远远不止200点AP,绝对不止!
PVP中的30%速度,在WOW里,我一直相信一句话:拥有速度,拥有一切!没错,速度!有速度,你能更快的摆脱敌人,拥有速度你能更快的接近敌人,拥有速度你甚至能躲避对方的恐惧、心灵尖啸(有没有试过再突袭牧师后,巧妙的躲避他的第一个群恐?)躲避贼的盲,躲避战士的群恐,无视法师的闪现、吹风甚至霜冻!随着你的意识和对对手的熟悉,这30%的速度带来的效果会无限增大!
伤害中的30%速度,如果你要体会在伤害中的30%速度,就先去体会下裂伤与撕碎的差距吧。
30%的速度甚至能让我们在与近战职业PK时提高自己的伤害同时减少对方的伤害(请见唱反调提到的与74PK的环节)
30%速度带来的一些小细节的好处:打钱时,30%的速度……当你处在猫形态,又没有此天赋,此时你却需要摆脱对手或追击对手时不得不变成旅行形态再变猫是何等痛苦~~30%速度甚至还可以帮我们回能量、等CD、饶柱子等等……
最后,很多PVP德都该感受过的……在军装与此天赋支持下,潜行拥有与别人跑步同等的速度……是何等的安逸~~
我们再来看看4%的闪避,70级15点敏捷一闪避,25敏捷一暴,4%闪避=60点敏捷,因为没有暴击效果,我们打一半折扣,30点敏捷,单看这个效果,两点天赋加30点敏捷。与之相比,我们看看猎人的天赋5点提高15%敏捷。70猎人来说一般是500-600敏捷,既是说5点天赋提高了75敏捷,每点天赋提高15点敏捷。自己衡量下吧。
4、猛兽攻击----不止是为了野性之心而存在!
70级的德,猛兽攻击提高105点AP,共花费3点天赋。很多德觉得这很少,而我觉得,105,很多,真的很多!我们来比较一下,猎人的强击光环身为射击系的第7层天赋125点AP,只比我们多了20点!再看看贼的致命天赋5点10%AP,一般全紫70贼的AP大概在之间,10%既是150点,5点天赋。我们是3点105。再比较一下狂战的天赋,同样是5点天赋,每点天赋带来的AP加成仍然比我们少。好,我们就抛开其他职业不看,105点AP=多少力量?50点!少么?很多!
5、关于野蛮暴怒和斜掠(既扫击)
两点天赋提高裂伤、扫、爪击20%伤害
数值上看很优秀,但并非是必加天赋。我们来分开分析下:爪击20%,这个……我相信90%野德的按键栏中已经没有这个技能了。我们再来看看裂伤的20%,一个加了此天赋AP2500左右的野德裂伤大概是550-650。得出此天赋带来的裂伤提成是100点,裂伤40能量,如果是持久战,那即是每4秒提高100+伤害,就每4秒150左右的伤害来说,不算少。但我们必须牵涉一个频率的问题,你是PVP?还是PVE?有经验的德都清楚,我们野外打怪很少情况用到第三个甚至第二个裂伤,所以在此不做讨论。如果你是PVE的德,那么你拥有两个职位:坦克和DPS。由于此天赋在TBC后修改成不提高熊形态技能伤害,所以坦克来讲此天赋无意义。我们来看看DPS,裂伤的DEBUFF效果持续时间是12秒,如果怪身上的裂伤效果没 有消失,有谁有理由不用撕碎而用裂伤呢?因此裂伤的使用频率应该是每12秒一次,既是说此天赋带来的是12秒总伤害提高150点……现在来看,你还会觉得此天赋优秀么?
如果你是PVP,面对网络问题,法师的冰盾、各个职业的减速,导致你不能像副本输出一样靠撕碎来输出,因此,裂伤跟撕碎的使用频率应该是各半,所以如果你是PVP德,此天赋是必加的。
我们再来看看斜掠这个技能,对于70左右的非法系野怪我经过计算附带裂伤效果的斜掠总伤害是700(AP2500)----800(加了野蛮暴怒天赋)。比裂伤高出200左右,而能量消耗是35点,所以如果目标不会马上死亡,你是没理由不用斜掠而用裂伤的。让我们再看看副本DPS与PVP中的DPS。副本里,基本你的DPS目标必定会附带3层以上的破甲效果和一个精灵火效果,目标的护甲降低意味着你的裂伤等瞬发伤害的增加,而斜掠的流血伤害无视护甲的优势就少了许多,再有,你的裂伤暴J的话,伤害会提高600-900,而斜掠暴的话伤害提高不足200。因此在副本DPS,斜掠不如裂伤。
我们再来看看PVP,在PVP里,我们是很少遇到你的战士队友给目标上破甲的,贼的话看情况而定。如果你面对是一个护甲超过12000的板甲职业或熊德的话,很明显斜掠要比你的第二个裂伤要优越的多(再次申明是第二个裂伤!没有裂伤的效果,你的斜掠伤害只有不到500!)还有很重要的一点!暗影斗篷的存在!撕扯是终结技,而PVP里我们用伤残和撕咬的频率要比撕扯高的多,因此撕扯作用于贼的机会是相当少的,而斗篷的存在,我们的精灵火、月火等都会被斗篷洗掉,此时为了避免贼二次潜行我们能依靠的技能就是斜掠!
所以我要告诉大家三点:
如果你是PVE德,野蛮暴怒天赋可以不加。
野蛮暴怒天赋效果不光裂伤,还有斜掠也是不可忽视的
斜掠很好用
6、治愈本能
我们先来看看以下数值:
一个纯野德的力量大概在280-350之间,一个三修德的力量大概在180-220之间,一个法德的力量大概是60-100。
我们得出此三种德由此天赋得到的治疗加成分别是:150、100、40。
首先我们就可以放弃掉法德加此天赋的意义,40实在是太少了。
再来看看三修野德,100点治疗效果,三修德能出到这一层天赋的我想必定是要出野性之心的,而出野性之心那么代表你的天赋作用主要是三个:控制、治疗、野性辅助输出。而由于是三修,没有兽群没有裂伤,因此野性输出的机会想必是相当少的,所以更多的时间你是控制和治疗,而此天赋给你来的是100点的治疗加成,我们相比下恢复系的几个天赋:自然赐福、强化回春、回春增效。自然赐福,5点天赋10%提成,既是5点天赋提高了大约300点效果(4个治疗技能平均来看)两点的话就是120点,与本能相比不相上下。再看看回春,15%,大概对于三修野德来说就是150+100点效果,3点天赋,于之也是不相上下,最后看看增效,20%,对于恢复德来说,治疗效果大概在1600左右,就是5点天赋提高了320点效果,于本能相比稍微好一点。所以得出的结论是,如果你这个三修野德的治疗效果在600以下,治愈本能是相当不错的天赋,但如果你的治疗效果超过600甚至达到1000了(这同时意味着你力量很低了)这天赋就完全没必要了。
我们再看下纯野,纯野由此天赋得到的加成是150左右,只花费两点天赋,确实是很优异的,但我们不能光看数值,还要看你的作用,作为一个纯野,这代表你的装备和天赋都倾向于输出伤害,当你与队友配合PVP时,你作为一个纯野德的职责应该是控制敌人和最大化的输出,而并非治疗你的队友,如果你更多时间在治疗,或者60%以上时间在控制和治疗,那么我建议你洗三修、平衡或恢复。因为输出时间低于50%的话你的野性很多天赋都失去意义了。而当你在副本里……算了,拿着纯野的天赋来当治疗……鄙视……
但是……我不得不说,假如你的纯野不是为了在副本当DPS或坦克也不是为了在竞技里当DPS。而是为了单人PK……这是个不错的天赋!150的治疗效果意味着间接提高了你50以上的耐力。
7、正视强化兽群领袖
每6秒能触发一次,当你的物理攻击暴击后恢复4%生命值。
我想先说明下我的看法:这不是一个PVE天赋,而是一个PVP天赋。
首先,我们知道这个天赋的治疗效果是被动的,不需要你使用,也不需要你消耗什么,更不用占用你的时间。而就自身而言它在你猫形态的治疗量是360,在你熊形态是450,在你的战士队友而言是400。
PVE:当你作为DPS时,你一般来说是不会受到 攻击,也就是说一般情况是满血,既是说这个天赋无效。而当你受到攻击时一般是2000以上的伤害,第一你不能保证在你受到伤害时这个天赋马上触发,第二你团里的治疗会马上给你加满或者你起人型给自己三慢回。所以这个天赋并不能保证你DPS时的安全,你或你团里的治疗更不能指望这个效果的触发而不给你加血。你若是指望牧师的吸血鬼拥抱或自己的强化兽群来帮自己把血回满而懒得给自己加血的话……这如同一个副本输出的盗贼在等待BOSS战中的治疗给自己加血而不打绷带……你不是一个合格的DPS。
当你是坦克时,你有40%左右的时间是处于满血状态的,而且你半血和满血状态是不断变换的,一般情况下,你半血状态马上有治疗给你加满,而你满血状态马上又会被怪打到半血,非常不稳定。有人会这么认为,此天赋相当于给自己一个永续回血的BUFF,没错,大概的看,我们可以这么认为,但是我们不要忽视一点,那就是时间,如果把它看成是一个不断回血的BUFF的话,那么我们可以更改为:你每6秒会恢复你生命总量的4%。
我想说的是:如果这个BUFF是每三秒恢复生命总量的2%的话会很有效。甚至每一秒回复0.75%就更好了。
但是每6秒4%就未见得有多大用了。
PVP:当一个纯野德参与PVP时他的物理攻击时间大概有多久?
答:绝对超过10秒。
我们得出结论,PVP时,大部分情况下,你的兽群绝对会触发一次,而且不光你,你的其他物理DPS队友也至少会触发一次。你们战斗的时间越长,触发的次数越多,而打过竞技的人都知道,战斗开始三秒后,所有人都很难保持满血的,这个天赋无疑相当于增加了你全队物理DPS人员至少30点耐力!这个天赋的价值甚至相当于真言术:韧!
8、适者生存和强烈
适者生存,3点天赋3%属性和3%免近战暴击。就很多人来说很喜欢这个天赋,尤其是后一个效果,不管你是打竞技还是副本当坦克,3%的减战物理暴击减免都是非常优秀的天赋。一个合格的熊坦克一般都会加这个天赋同时装备上附带120点以上的韧性,因为这样你在副本中就基本不会被怪暴击了。而且就熊坦克来说耐力一般都有1000点,而3%就是30点,不算少。我承认这就熊坦克而言是个非常理想的天赋。但拿到PVP来说,就未必了。下面我简单分析下:
在竞技里你遇到的DPS职业一般有:贼、战、野德、平衡德、暗M、法师、SS、元素SM、猎人,其中近战只有野德、盗贼和战士,而竞技里野德越是高端队伍见的就越少,盗贼也是如此,基本是这个天赋就只针对战士了。而3%免暴大概只能算50点韧性,要花费你3点天赋。而且用到的职业基本只有战士,大家先别急着喷我,我要说的并不是这个天赋有多垃圾,而是就PVP而言另一个天赋更值得我们关注----强烈!一个纯野德,在副本里强烈天赋能用到就只有那个激怒加10点怒气,总的来说当你坦克时变形的10点怒气和走来第一下的平攻所带来的怒气已经够你拉住仇恨了,并不靠这10点怒。而PVP则大大不同,因为对手的不同,以及目标是玩家的原因,你很难保证你需要怒气时你就有那么多怒气。10点怒有时很可能就主宰了胜负,一个控制技能要比1%左右的免伤带来的效果大的多的多。另外我们还需要关注另一个效果,那就是30%的精神回蓝,一纯野德的精神一般来说是100-150点,30%的精神回蓝影响的不光是你施法状态下的回蓝速度,还影响了你激活时的回蓝量(100%*130%)由于变形也会进入施法状态,所以一般来说你从开打到战斗结束你基本就一直处于施法状态下,而没有这天赋就意味着你6000蓝就只有6000蓝,别指望多一点。而拥有这个天赋就不同了,这个天赋可以让你多出500左右的蓝甚至更多,打架打的多的野德都知道,非常多的时候 由于缺少几百点蓝要了自己的命或者错过了一次放倒对手的机会。所以我认为就PVP而言强烈比适者生存价值更高。
9、极品天赋----狩猎本能
10%暴击伤害加成,15%躲避范围伤害效果(天赋花费5点)
这不愧为野性倒数第二层天赋!强大!不是一般的强大!这个天赋含盖了熊、猫、PVP、PVE、免伤、输出数个方面。可谓是极其全面的天赋。我们先看看10%暴击伤害加成在PVE方面的表现,熊而言,长期当坦克的熊都知道,熊的仇恨是非常靠暴击的,基本一个裂伤或一个槌击暴了,那你的仇恨就雷打不动了,而10%的暴击加成使得熊的仇恨更加稳固!再看看猫形态,TBC的高端德应该有两套输出装,哪两套?一套强度装,一套暴击装。为什么?你的强度越高相应的暴就越少,目标韧所带来的免伤就越少,所以在竞技场,我们要用强度装,老子搞个3000多的强度,管你韧性堆的再高也照样咬死你!而在副本里,我们要暴击!要好多好多的暴击!!想象一下4秒一个5星撕扯再5秒一个5星凶猛撕咬的感觉吧!一个暴击45的猫德由此天赋得到的伤害加成不是一般的高!再来看看15%躲避范围伤害,大家都知道TBC开后近战DPS大都混不开,为什么?因为AOE实在太多了,而这个15%的躲避AOE伤害是何等的可贵!这使得你猫形态输出时消耗更少的治疗量,而且同时当你坦克时,15%躲避范围伤害在某些AOEBOSS战中,无疑使你大大超越了战士的免伤。
我们再看看PVP,大家是否了解这些技能的效果:
霜冻、冰椎术、龙息、冲击波、暗影之怒、顺劈斩、旋风斩、火焰新星图腾、奉献?
如果知道这些技能,那么你应该了解15%的躲避范围伤害是何其强大!
第二篇、熊坦克的属性
有很多人喊我去YX副本当坦克时都问我:多少血?多少防御技能?
我想这点是不必我多说的,在此的德们我想大都会知道,防御技能给我们带来的有多少免伤。基本上,当我们的防御技能把目标的碾压几率降低到15%时,我们的防御技能就没有意义了。因为我们没有招架和盾。
那么我们除了生命外要考虑什么属性呢?
甲是我们第一考虑的,但是当你的护甲超过25000时,你再去拼命堆护甲就不明智了,此时我们应该把力量放在躲闪和伤害上。因为护甲所带来的免伤是随护甲越高而不断递减的。另外,如果你加了适者生存这个天赋,我建议你装备上附带120到160点韧性,如果没加,那至少要240点韧性,因为这些韧所带来的免伤如果从躲闪和护甲上去弄的话,代价要高的多。如果你的护甲已经超过25K,你有适者生存天赋同时有160点韧,有人型无BUFF12K的血和足够把碾压降低到15%的防御技能的话。剩下的,你要考虑就只有躲闪了。真的,只有躲闪了,此时没有比堆躲闪更核算的事做了。
另外,请相信我,躲闪等级远远比不上敏捷。所以坚韧徽章要比怀表好的多,而当情况紧急时,瞬间的回血要比靠RP来躲闪BOSS的攻击实在的多的多。所以2.3更新后,熊坦克们都把怀表换成那个公正徽章换的回血饰物吧!建议换那个加暴的。
还有一点我要强调一下,不要一味的提高免伤而忘了你自身的伤害力,我们不等同于战士,战士0AP都能保证好仇恨,而我们做不到,我们的仇恨是要靠可观的伤害来达到的!上面已经说了,没有仇恨的免伤是无意义的。
第三篇、纯野德竞技场中更多的是输出者
如果你不顾战友的劝说,不管战队的利益,依然坚持要以野性参加竞技场的话(包括2.3,我坚信野性不适合竞技场……尽管我就是拿野性打竞技=。=)那么就请不要挂羊头卖狗肉!你既然要以纯野打竞技就时刻不要忘记你的主要职责是DPS!你要时刻想着怎么样能速度干掉对方的某某猪!你一切一切该考虑的都应该是发挥你的攻击力和野性的伤害威胁!如果你60%的时间在控制和治疗,那你何苦要坚持纯野呢?难道就为了野外打怪HAPPY一点?就算野性不适合打竞技,但你既然选择了野性参与竞技,那就尽可能发挥野性的作用吧!野性的作用是什么?伤害和速度!
野性德相比贼与战士的几个优点:
再此龙卷风和加血什么的我就不说了,我只说下DPS上的优势。速度!加军装45%的速度是你最大的优势,也是你最可靠、最可依赖的优势!流血!3000+AP的5星撕扯是任何职业都无法与之媲美的强大流血技。解定身、减速,不要忘记我们是德,我们与其他职业最大的先天区别和优势就是我们能变形!我们能免疫变羊,我们能解定身,我们能在盗贼或站满能量或满怒时用熊来减免伤害,在对手瘫痪或没蓝没能量没怒时拿猫形态去杀伤对手。
老规矩~~~7区塞拉赞恩,LM野德 封灵
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