请教下邪7.0冰dk dps如何最大化DPS

[冰邪DPS] 菜鸟新人请教下邪DK的输出手法和循环
我想请问下大神,现在单体BOSS输出是邪DK好还是冰DK好,本人一直玩冰DK,想请问下邪DK的输出手法和循环,看了一些邪DK的输出帖子,很没看明白,请大神指导下~
大招:亡灵大军、天启和石像鬼单体常用技能:脓疮打击 天灾打击 凋零缠绕(远程)
灵界打击、收割(天赋)(单体嗜血)AOE:黑暗突变(单体也开)、爆发(远程 可以开怪)、枯萎凋零(创造一块圆形地形 站在上面时 天打可以打成 。。打成冰的镰刀吧 对就是那种感觉 不过要选中目标)这样分类一下是不是清晰点你再去看一下输出贴试试[s:ac:哦]向高人求教一下…冰和邪恶DK的输出手法和所需的属性主要堆那些? 冰和邪恶DK那个的DPS高些?_百度知道请教下高手邪冰DK的极限输出。问题,_百度知道  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
  &56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
  &57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player]凋零缠绕
  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
  &58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
  &60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
  &75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
  死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
  在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
  符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[冰邪DPS] 我们来热情的讨论一下邪DK的DPS和一些优劣吧
[size=110%]玩了快一周的邪DK了,目前装等842,武器878,DPS基本在21-23W浮动,说一下自己感觉首先属性上比较困惑,不过我走的是暴击精通流,30%爆,5%急速,60%精通,其实我觉得我堆错了属性。。。。先说一下急速对邪DK的收益,首先7.0删了我们的绿脸,这点很不好,肥肠不好,因为这牵扯到一个CDR的故事,按照100%急速来算,CDR可以被降低到0.75秒,1.5的GCD简直便秘,按照论坛某人的话说就是想拉个S,但是很难拉出来,但是拉出来味道很臭,这点我表示100%赞同,真心太难拉了,特别是AOE,不要说什么5M大米之类,你起手先酝酿一下再拉远远没有别的职业直接拉来的快,这点是肯定的,就比如DH,起手就拉,最后哪怕你比他臭,也没有他拉的多,所谓数量压倒质量就是这个概念,我个人提出需要27%的急速,也就是将CDR降低到1.2秒,那样输出会流畅许多许多其次就是来谈一下暴击,邪DK的主要属性,这里应该可以算一个阈值,加入你有25%的暴击,那个起手2刀脓疮可能很难攒到8个伤口,按照百分比计算,25%X2大概只有50%的几率,而暴击堆到33%则会出现质变,基本起手2刀达到66%的几率可以无责任起手8个伤口招BB,这点我觉得是重中之重,为什么很多DK感觉DPS老是上不起,你输在起手,没8个伤口就没敢开天启,然后你就要多等8秒再来一次脓疮才敢放天启,老兄,起步点都输给别人怎么行,暴击33%你必须拥有,反正我的30%暴击已经很少出现起手不满8伤了,33%应该可以做到100%起手8伤,暴击作为邪DK最重要的属性,其收益大于一切,甚至力量最后谈下精通,个人感觉精通=急速,但是在急速27%之前收益低于急速,这里我们要谈一个后期问题,成长性,邪DK很多版本都是靠着脓疮维持高伤害的疾病来达到DPS逆天的效果,但是7.0改的很严重,首先来算一下精通增伤比例,裸体下,110级邪DK自带18%的精通,天灾打击显示7311点物理伤害+4486暗影伤害,那么%=3679的伤害,也就是说,0精通状态下,一刀天打可以带出本次伤害50%的暗影伤害,那么60%的精通能提升多少暗影伤害呢?我目前是的伤害,大概是0.91倍暗影伤害,也就是在原有的50%的基础上提升了41%左右,说真话,算完后我感觉很沮丧,如果我多25%的急速,减少25%的精通,一场5分钟的团队本,就光是脓疮打击带来的白字的伤害,都可能超越精通的损失最后来谈一下符文机制,目前DK的符文在0急速下回复时间为:前3个10秒/个,后3个20秒/个,如果急速达到27%,那么前3个将被锁定为8.4秒,后3个锁定为17秒,配合收割,腐蚀,平均4秒带来的符文基本可以达到不便秘所以目前邪DK的最优属性应该是27%急速,33%的暴击,38-45%的精通,应该是最科学,最容易超越单体模拟的DPS数据然后我们来说一下心态,记得,心态很重要,目前的DK不知道肿么了,也许是暴雪粑粑怕我们压迫众生,给我们的基础伤害都很低,就拿隔壁的武器战来说,别人的数据基本是我们的4倍以上,就拿致死打击来说,装等840,不带武器,面板居然达到了10W的伤害,而我们呢?脓疮才5W8,更别说人家有什么巨人打击,聚能致死之类了,所以保持心态很重要,我们也许不是最能打的,但是我们可以低调的打出属于自己的DPS就行了下面我们来谈手法目前邪DK起手大军+爆发+双脓疮+天启+脓疮+死缠(主要是炸腐蚀)+收割+天打X2+蝙蝠+BB变身成为了一套循环,这套循环打完之后就是观察伤口和疾病,三层以上天灾,以下脓疮,很简单,然后我们如何提高DPS?细节首先谈谈很多DK谈的断档~死缠现在伤害真的弱鸡,让我感觉到了7.0的版本打出了6.0的伤害,单体一发7W最高。。。这个技能应该如何应用,其实这个技能并不是一个填充技能,可以说是一个赌博技能,一般我的感觉是符文少于4,打完下一个脓疮或者天打就要夹带着飞一发死缠,出腐蚀就停手,用天灾打到3伤口。没出腐蚀就多打几个死缠,尽量保持符文还有3个时候出现一个腐蚀BUFF,这样可以流畅的循环,而且对天打BUFF的利用也是最大化的然后说一下关于收割,这个技能很神奇,很牛逼,用的好全程秒伤提升3-5W,3次天灾后急速提高21%,如果你有27%的急速,那个收割后的15秒,你将拥有48%的急速,CDR进一步压缩到1.1秒,符文被压缩到7/13秒,配合腐蚀,基本是无限,这时候你就又成了一个爷们,那么在收割15秒的黄金时间,你该做什么?简答来说,保证6次天打,2次脓疮,其中穿插一次死缠,至于符文掌握,这个就是要靠大家了,必须在有腐蚀+3符文阶段进入收割黄金15秒,这样才能打出草泥马级别的伤害,很重要!感觉没什么要说了,你要是认真看完并且有所体会,相信大家DPS应该单体可以拉近DH,和尚之类,而且我不想看到碾压众生的回复,毕竟这个版本,会玩的敏捷职业打爆你是分分秒秒的事,请不要吹嘘[/size][b][/b]
屎的比喻真是生动形象[s:ac:哭笑]
问题是27急速+33暴击属于理想状态~~以现在能够获取的装备很难达到这个标准~~所以文章里出现的所有论述都是“感觉“和”预期”……这不等于实际情况~所以现在我们只能以现有阶段的数据来讨论输出手法才是较为明智的~怎么样才能在现有资源内打的更多才是比较务实的课题~比如吧~当满资源的时候我们面对一群小怪起手的技能顺序:方案A跑向小怪途中(这里要吐糟以下DK的小短腿)上病》点掉3个传染》开启突变》扔下凋零 (到这里刚好6个符文) 或者方案B 跑向小怪途中开启突变》扔下凋零》一个瘟疫打击》收割》在凋零时间内打掉所有天打(这段时间里靠bb上疮口赌运气)这两种方案需要不同的天赋支持,到底哪个打的更多呢?
27急速 33暴击很难目前真的很难
再比如吧~邪天赋里的坏疽~我对这个天赋有较大的疑问:在凋零持续的那几秒里,是应该有意的去触发,坚持1+1的打天打和缠绕还是不再关注缠绕BUFF和疮口数量尽可能把天打打完收益更高~
[b]Reply to [pid=22893,1]Reply[/pid] Post by [uid=1683812]DNA领主[/uid] ( 14:05)[/b]不是我想感觉什么的。。。实在是我也没达到这个标准,只能预算了。。。AOE小怪一般看品种,血少就挂爆发,然后3刀脓疮打到3个目标上最大化伤害,如果是血量比较厚的,那就要8层伤口BB变大然后打出腐蚀效果放凋零然后6个天打了。。。所以说邪DK的AOE很墨迹说的就是这个。。。别人直接A,我们需要酝酿~~~
[b]Reply to [pid=22893,1]Reply[/pid] Post by [uid=]missmiaomiao[/uid] ( 14:10)[/b]不难,主要是装备选择,多选择暴击急速的,840换825都可以的,整体降不了几点装等。。我已经开始凑了,搞定后会发大型攻略~
有个问题,就是一定需要监控符文腐蚀的buff吗?作为概率触发,又持续时间不长的buff,如果一直监控会不会分神?
[b]Reply to [pid=22893,1]Reply[/pid] Post by [uid=1683812]DNA领主[/uid] ( 14:14)[/b]首先你的意图就错了,坏蛆这个天赋一般不建议点,这个天赋应该是配合暗影之爪来使用,不排除套装齐了这个天赋会逆天,但是目前状态还是连加+感染之爪比较上算,毕竟你伤害第一的技能是伤口,而且AOE中感染之爪有奇效的
[b]Reply to [pid=22893,1]Reply[/pid] Post by [uid=5428155]bobro[/uid] ( 14:15)[/b]其实就是这个“墨迹”恐怕才是现在邪DK最有趣味的地方吧~所谓“醍醐味”大概指的就是这种感觉~其他职业一键解决的方案,DK可(xu)以(yao)进行细致的资源拆分,到底是“传染+爆发”,还是“凋零+天打”?组合变化丰富,选择也很多~视乎情况分配有限的资源才会体现出“技术” 的重要性!前两天看了个帖子,谈到输出上下限的问题,我觉得邪DK的上限真的很高,已经高到了其他职业望尘莫及的程度了,一个副本下来全程伤害要是能与同装等DH持平的话那么技术含量绝对不在一个档次上~当时还在讨论“号角”价值~有人说“不要迷信号角,那是个渣渣~只是现在战斗时间偏短,号角的作用被放大了~”,这句话我是这么理解的,“号角相对于现阶段的战斗时间就是个超值饰品~谁用谁指导~”[size=150%][color=darkred]所以我昨天就刷了个840带槽的[/color][/size] 我绝对不是在炫耀~
[quote][pid=22893,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1683812]DNA领主[/uid] ( 14:32):[/b][b]Reply to [pid=22893,1]Reply[/pid] Post by [uid=5428155]bobro[/uid] ( 14:15)[/b]其实就是这个“墨迹”恐怕才是现在邪DK最有趣味的地方吧~所谓“醍醐味”大概指的就是这种感觉~其他职业一键解决的方案,DK可(xu)以(yao)进行细致的资源拆分,到底是“传染+爆发”,还是“凋零+天打”?组合变化丰富,选择也很多~视乎情况分配有限的资源才会体现出“技术” 的重要性!前两天看了个帖子,谈到输出上下限的问题,我觉得邪DK的上限真的很高,已经高到了其他职业望尘莫及的程度了,一个副本下来全程伤害要..[/quote]那句話是我說的,而且其實你說的一點沒錯,對於現在的5M和5H,號角確實是個超值飾品,只是到了raid立刻變成垃圾。
27%急速感觉已经感觉得等到ss团本才能堆上去啊,其次的是我认为急速在邪并不是硬性要求。因为这个版本dk的收益彻底相互影响,在惩戒天赋下dk,随着暴击的变多(尤其在你拿到了橙装护腕)。你的天打比例会变少,浓疮比例变大(即使浓疮暴击会额外多两伤口,但是抵不住消耗更快),也就表明你符文消耗会更快,你引爆溃烂的伤口会更多,伤害比例更高。[b]简言就是暴击越高,就越需求急速,精通收益也会变高。我想精通是要好于急速的,第一是因为目前来邪dk暗影伤害的比例还是比较多的,精通还是能吃到不少的收益。第二就是根据目前的t19特效来讲。更多伤口消耗,代表更多的资源获取。[/b]但是我也很喜欢急速,gcd真的太让人恶心了,但是出于理性,暴击&精通&急速。急速我觉得比较合适的数值是15到18之间。27真的太多了
急速只有8%的我是不是这坨屎要拉出病了[s:ac:愁]打了两个CD因为这个属性也是烦的不行,目前的想法是先走一个暴击精通的极端看看效果,然后再微调点急速看看打起来的效果…楼主说的33暴击起手必然8伤口我并不完全苟同,35的暴击也常常一个脓疮2伤口我都不懂是不是暴雪粑粑给我擅自增加了额外难度…[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=22893,1]Reply[/pid] Post by [uid=]collapsed[/uid] ( 15:37)[/b]一涉及到百分比,就是一个看脸的游戏。你没看到邪dk“脸”都是绿的么?
我感觉我好惨…装备都是加精通全能的,暴击只有20
谢谢你引用我拉粑粑的典故……[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=22893,1]Reply[/pid] Post by [uid=5428155]bobro[/uid] ( 14:21)[/b]纯单体boss坏疽加诸界之灾的伤害是非常惊艳的!
感谢楼主数据,不过在马上迎来团本,大米的情况下,这套数据很快会换代,还有就是现在只有2cd毕竟酋长多。当然这只是个指引向数据,如果可以的话楼主计算下这套属性结构可以用到多少装等?在基本满足这些属性后的属性方向?先感谢楼主。
兄弟你的急速不是一般的低。而且感觉你起手有一个错了。大军-突变-爆发-天鬼-双脓疮(8层伤口)-灵魂收割-天启-脓疮(补伤口)然后就是天打循环,其他时候我是伤口低于三层补伤口病低于5S补病其他时间天打。装等839,秒伤基本在22W-23W黑心老2还要高点
这版本邪DK是个很神奇的专精。随着装备属性的提高、橙护腕、新套装,邪DK的技能占比会发生变化。现在很多时候会觉得每个GCD都有技能用,可能装备好了、有护腕了、有套装了反而GCD不够用了。假设一个零暴击、无护腕、无套装的邪DK,循环肯定是脓疮x1+天打x3(脓疮期望给3个伤口)的循环,相当于我们4个GCD用5个符文,同时获得的10*5+3*3=59符文能量,需要1.68个GCD打死缠,相当于5个符文需要6.68个GCD,0.75符文/GCD。如有惩戒天赋、橙护腕、新套装。假设暴击足够高、脸足够好,一个天打可以消耗所有伤口,最终可以达到脓疮x1+天打x1循环,2个GCD消耗3个符文,同时获得10*3+3*5=45符文能量(暴击脓疮给期望给5个伤口),需要1.28个GCD打死缠,相当于3个符文3.28个GCD,0.91符文/GCD,提升了20%的效率,这时肯定不会觉得GCD紧张,反而总是需要等待符文恢复。以上计算非常粗糙,没有考虑免费死缠、不消耗符文的技能(天启、宝宝变身、石像鬼)、消耗符文的其他技能(收割、疾病),甚至于跑位无法输出等。有可能算错了,勿喷。

参考资料

 

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