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dnf玩家自己心目中dnf究极体形态剑士职业设定是什么样的?dnf搞笑探索
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf玩家自己心目中dnf究极体形态剑士职业设定是什么样的和dnf搞笑探索
dnf是一个很神奇的游戏,dnf玩家自己心目中dnf究极体形态剑士职业设定是什么样的呢?它的2d游戏美工和游戏内涵虽然算不上十分顶尖,但是足够让人挖掘起来,让人萌生对“啊原来游戏这样弄可以走少很多弯路”的探索心。下面带来dnf搞笑探索!
很多平时无法留意到的超前构思在游戏里有各种体现,而且dnf本身的背景构成也是一种集大成的杰作,尽管现在的主策已经驾驭不起了。
“想把游戏理解透彻”这个想法实际已经让我完全脱掉dnf是网游这个外皮去玩这游戏了,从而产生共鸣,自己也想做出那样的游戏,萌生了这样的一股欲望,随之而来的就是各种各样的灵感。
这里有一个问题,就是dnf职业的技能数往往数目众多,实际游戏时,有那个必要用到这么多的技能么?
“多但不精”的多技能职业最极端的情况就是发展成“刷图就是滚键盘按技能”的情形。
单调同质化的技能组造成的重复感也许就是别人吐槽快餐职业的原因,所以这个职业的技能数目是一个很大的问题。
我心目中操作感优秀的职业,应该是“以数个短cd的技能为核心副以少量大技能爆发”的样子。
至于什么猴戏啊没霸体就死就不要吐槽了,这不浪漫。
先来一个完整版的技能树分支图,因为这个思考是以自己和别人合作的游戏的系统为准的,所以不要吐槽放到dnf怎么怎么了。虽然设计思路是和dnf的很像,但图标只是dnf风的,在那个游戏不会是这样的,扯远了。
别吐槽为何是日文,别吐槽技能为毛这样起名。
首先是基础主动技能
紫藤:将剑甩出一个极大的弧度,利用惯性挑起敌人。
凤兰:极大地舞动身体向前跃动一段距离后将剑压向地面造成物理伤害,并放出冲击波造成魔法伤害。空中使用可能。
松:急速挥剑抵挡来自前方的攻击,在技能释放的一瞬间格挡可以完全无视对方的伤害,后续持续保持格挡姿态时受到的伤害减少50%。
基础技能,这个职业的核心技能。
分别是最核心的“浮空、突进、防御”的思路,这三招的cd非常短,架构了那个角色的最基本的作战能力。
攻击力方面,尽量强调普攻,技能的百分比以此为基准,强调功能而不是扔技能输出。
基础被动技能!
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求个好心人教教 我怎么在DNF里摆爱心,,不知道要什么材料。。速求。。谢谢
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哇卡卡,我擦勒
地上的月影(6级), 积分 124, 距离下一级还需 876 积分
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不知道&&怎么摆。。还有&&需要哪些材料。。。这些够了吗?我要给我老婆个惊喜。。速求,好心人&&都帮帮我吧
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每天一支烟,幸福一辈子。。。这就是我的人生格言啊。啊哈哈哈哈
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原来爱情不是等待。。。。。是伤
深海的明珠(8级), 积分 201, 距离下一级还需 1799 积分
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拿金币几个几个放地上
付出的那么多, 换来的却是冷漠的对待和无视。
能被抢走的爱人,那不叫爱人。能被抢走的爱情,不要挽留。
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终究各奔东西
祝你摆到一半时网络中断……
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深海的明珠(8级), 积分 49, 距离下一级还需 1951 积分
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蕴含的太阳(12级), 积分 109, 距离下一级还需 4091 积分
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就是一个一个扔到地上摆
虽然我没摆过但是我看得多了就有经验了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachment/Day__df4e8db54048d.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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路旁的落叶(3级), 积分 0, 距离下一级还需 200 积分
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2楼呢大哥&&太缺德了
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旋转木马是最残忍的游戏,彼此追
欢喜的慈雨(11级), 积分 3283, 距离下一级还需 217 积分
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一个一个扔到地上摆
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哇卡卡,我擦勒
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- -...谁 来告诉我啊&&怎样摆.要哪些材料摆才好看的啊?都告诉我..如果好的话  我送他200TB
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> 玩家投稿 > 老玩家的心声 dnf吸引我继续玩下去的理由
老玩家的心声 dnf吸引我继续玩下去的理由
dnf吸引我继续玩下去的理由
1、我是男气功吧的吧主。可能舍不得离开他们,所有我还在坚持玩着dnf。至今没想通:我是为了游戏坚持玩贴吧,还是为了贴吧坚持玩游戏。2、dnf目前还有一个可以一直陪我玩下去的机械小伙伴。没钱了可以管他借,他不会催促我还钱。我们俩晚上还一起玩im。虽然有输有赢,但是还是比跟陌生人玩lol有意思。3、dnf可以一个人玩不需要组队。我这个人最希望玩一个人可以打出自己一身装备的游戏。因为这样的游戏不浪费时间。不想玩随时可以下。比如剑灵。刚开的时候跟着别人下副本是在太累,中途又不能退出。不像dnf只要做完日常下了就好了。我们现在不需要一个可以让我们一玩玩一天的游戏。相比之下,一个可以想玩就玩不想玩就不玩的游戏更适合我。4、先入为主。我玩游戏从来不看画面做的如何如何。比如dota我都玩了6年了,不会因为画面粗糙而嫌弃他不好玩,什么都东西时间长了都是会有感情的。5、平时只是纯粹打法时间而已,因为以前花在游戏上的时间太多了。所以不想在浪费大量的时间去重新了解喜欢一款游戏了其实写到这里我也发现其实都是一堆废话,因为我是标准的宅男,喜欢动漫、小说、游戏。不抽烟不喝酒。每当放假的时候宁愿躺在床上一天,也不下床。偶尔也会躺在床上范范中二病。梦想这有一天会怎样怎样。不过想有个p用,所以在工作的时候我会全身心的投入到业务当中,而回到家里又全身心的投入多电脑当中,玩电脑时间长的并不一定是喜欢玩游戏。但很有可能是因为无事可干。那些正在上学的永远理解不了上班的压力,而那些上班的又永远不能回到学生时代,人总要找一样东西用来发泄,而电脑就是我发泄压力的地方,不过慢慢的我发现。其实玩游戏我也学到了很多东西。其中我的打字速度明显变快了,虽然他们叫我错字潘其次我学了最视频,最片头。如何开展yy活动等,虽然他们叫我作死潘而我在游戏中不断的挑战中明白了技能的设定,虽然他们教我疯子潘并且我在游戏的旅途中认识了很多朋友,在贴吧学会如何忍让。虽然他们教我种子潘(噗)谁在叫封谁游戏不是人生的全部,游戏也不是人生的污点,游戏只是我们那羞涩的回忆。就如同儿时看的动画片一样,虽然没有什么意义,但是那是我们不可缺少的一部分。我们只要我们的这一段回忆是快乐的,我们没有什么后悔不后悔的。改变我们人生的不会是我们平时的习惯,而是我们那刹那的醒悟。不管你在游戏中投入了什么。有得到了什么,这都是我们的人生。过分的抱怨人生注定是悲剧的。什么费多看蹦 你上学的时候怎么不见那么认真 武神不需要高强 一类的话都是年幼无知的表现但这都是成长的一部分。 世界上任何事不论好事还是坏事,都没有白做的,我们总会从其中明白些什么。所以我要说的是喷子们。开心的玩游戏。体会人生不同的经历。创造美好的明天跑题作文到此结束。
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