求游戏显卡和图形显卡的区别,分类,和现市面上最好的显卡的型…

集成显卡和独立显卡的区别以及各有的特点
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-10 10:54:35
  显卡,又称为显示卡,是在笔记本硬件系统中负责显示的重要组成部分。
  显卡,又称为显示卡,是在笔记本硬件系统中负责显示的重要组成部分。其性能的好坏直接关系到计算机2D图像的显示效果和3D图像的流畅度。现在市场上的显卡主要被划分为两大板块:一块是集成显卡,另一块为独立显卡。下面我们就从几个方面来认识一下这两类显卡。
  简单而言,集成显卡将显示模块包含到主板的芯片组中,因此无需加装其他显卡设备;而独立显卡就是指其显示模块独立于主板芯片组存在,因此需要另外进行显卡的装配。
  通过上面的简单介绍,相信读者也从中了解到了两者的优缺点了:集成显卡无需另外添加显卡设备,可以进一步减少笔记本的内部空间使用率,能使笔记本做得更轻薄,更容易散热,此外集成显卡的功耗和热量都更小;但是由于其显示模块和主板芯片组进行绑定,就没有多种显示模块和芯片组的组合供消费者选择,同时并没有采用单独芯片进行显示模块处理,导致显示效果比较一般。
  而独立显卡其采用的专业的图像显处理芯片(GPU),性能更强大,其不仅可以胜任平时的一般工作,同时还能在大型游戏和3D处理方面大显身手,使得笔记本也终于摆脱了以往的羞涩,能直起腰杆子来面对广大游戏爱好者的挑选;但是独立显卡的弊端也显而易见,因为专业GPU的引入,导致整机功耗增加,同时机内的发热量明显增多,限制了机器向更轻薄的方向发展,GPU变成了CPU后的能耗大户,也是笔记本便携性下降的一个主要因素。
  根据上面的介绍,我们大致了解了集成显卡和独立显卡的大致特点和两者之间的区别,消费者就能更有针对性的进行选择,同时我们还必须走出选购的几个误区。
  集成显卡篇
  集成显卡凭借其良好的稳定性和低功耗一直被笔记本视为最合适的伙伴,市场上近7成的笔记本(主要是低端机型和超薄机型)都是采用的集成显卡,这就不能不说明集成显卡的市场需求度依然很高,但是其较差的3D处理能力也是众所周知的。因此集成显卡适合人群是那些不喜欢玩大型3D游戏,或不在笔记本上玩大型3D游戏的使用者,同时要求较低发热量和较长的电池使用时间。对有上述使用特点的消费者来说,集成显卡是其不二选择,因为它不仅可以节省成本,并有较多的轻薄产品可供选择,而且其便携性和电池使用时间也较有优势。
  但是大部分消费者会有这样的担心:我不玩大型3D,但是一般的主流游戏我偶尔玩玩,集成显卡能跑吗?工作时候,偶尔需要使用一些绘图软件,集成显卡能顶得住吗?集成显卡到底能干什么?显然,这样的担心是非常能理解的一种担心,既然大家都承认了集成显卡3D处理能力差,那它到底差到什么水平?
  显然,消费者的担心有点多余,因为就广大消费者的实际使用来看集成显卡能满足所以日常使用,并在当今主流游戏上的表现也是可以让人接受的;如 GMA950(Intel 945GM集成显卡芯片)拥有4条像素渲染管道,支持PCI Express总线和DDR2内存等。最大的亮点是支持DX9.0 API,虽然3dmark2001得分才3000多但是它运行常见的CS、魔兽等还是没有问题的(关闭部分特效),同时处理简单的图片和动画也是OK的。
  独立显卡篇
  独立显卡其最大的优势就是性能,相比集成显卡,其性能完全不可同日而语,而且由于其对系统资源的占用相比较小,因而对整体的性能影响也较小。但是独立显卡会使发热量增大,而且机体较大,也往往需要更多的金钱支出。
  当然还有那些喜欢玩主流游戏的,并希望画面流畅,效果全开的玩家,为了能获得更好的游戏效果,建议使用独立显卡,其完美的显示效果和流畅度,能让你更加身临其境。
  接下来,我们来看看市场上的主流显卡。
  集成显卡篇
  当今显卡市场占有率最高的无疑为芯片老大哥Intel,其推出的笔记本整体解决方案(从处理器到芯片组)占据了市面上近大半部分的笔记本,其推出的集成显卡虽然性能一般,但是由于拥有其芯片组市场占有率高的优势而出现过一统天下的局面,随着Sonoma迅驰的推出,英特尔摒弃了以前的 Extreme Graphics显示芯片的命名方式,把915GM集成的显卡芯片称为Graphics Media Accelerator,简称GMA900。
  Intel公司主流芯片组和其集成显卡型号
  GMA950显示芯片集成在对最新Core系列处理器支持的945GM芯片组中,其性能也较GMA900有不小提升,只可惜要想用它来玩好目前主流的3D游戏,还差很远。不过作为整合图形芯片,应付日常的2D应用,比如办公、上网、视频播放或者一些较老的3D游戏还是不错的,它依然是对3D方面要求不高的用户的较好的选择。同时由于其功耗由GMA900的3瓦增加到7瓦,相当于低端独立显卡的功耗,而3Dmark2005的一般得分仅有300分左右,如果无需较好显示效果的用户仍然可以选择GMA900作为日常工作所用。
  虽然在独立显卡市场上ATi已经拿到了市场的大份额,但是无论怎么说,集成显卡还是在笔记本市场中占有绝对不可低估的市场份额。因此,对于移动 GPU的巨头ATi来说,怎么甘心将市场拱手让于Intel?因此ATi公司也推出了Radeon Xpress 200M,Radeon Xpress ,均集成了Radeon X300显卡,提供了对下一代操作系统:Vista的支持。
  在集成显卡领域,Nvidia同样也是不可或缺的一员,Nvidia的Geforce Go,集成Gefoce 6100显卡,同样也提供了对Vista的支持。
  这里要提醒广大消费者的是不要见了ATi和Nvidia的显卡就以为是独立显卡,更要小心JS的讹诈。
  独立显卡
  笔记本独立显卡的市场一直是ATi和Nvidia争夺的重心,这块大蛋糕还在不停的变大。就现阶段而言,ATi公司略胜一筹,ATi比 NVIDIA更为重视移动领域,并且也受到很多传统笔记本厂商的支持,例如ThinkPad T60,就有部分采用了ATi Mobility Radeon X1400独立显卡,而苹果的MacBook Pro也采用了ATi Mobility Radeon X1600独立显卡
  目前ATi的主流独立显卡为Mobility Radeon X1800、Mobility Radeon X1700、Mobility Radeon X1600、Mobility Radeon X1400和Mobility Radeon X1300。其中Mobility Radeon X1800作为最高端的性能王者,目前并不是太多见,只有极少数的高端品牌采用该显卡。目前ATi中高端的主流游戏显卡是Mobility Radeon X1700和Mobility Radeon X1600,后者相信大家都非常熟悉,大量的双核独显高端机型都采用了该显卡,完整支持SM 3.0,具有12条像素渲染管线和5个定点着色引擎,128位显存控制器;前者则比Mobility Radeon X1600更进一步,性能拥有再进一步的提高。
  而Mobility Radeon X则是ATi的入门级移动显卡,拥有4条像素渲染流水线及2个顶点着色引擎,显存控制器为64bit,性能方面对于普通用户完全是绰绰有余
  而NVIDIA方面,其进入移动显卡领域的历史和战绩都远不如ATi,但是在近年也获得了很不错的成绩,争取到了东芝、索尼等大量合作伙伴的支持,更是继承其在台式机市场的性能优势,虽然在功耗等方面相比ATi还是有所距离,但是在性能上丝毫不比ATi逊色,甚至更胜一筹。
  目前Nvidia的独立显卡只要是Go7900、Go7800、Go7700、Go7600、Go7400和Go7300。Go7900、 Go7800和Mobility Radeon X1800一样,都是属于概念型的产物,实际上不太多见。而我们比较熟悉的主流游戏显卡,则是Go7700和Go7600。Go7600是今年的热门游戏显卡之一,拥有8条像素渲染管线和128位显存位宽;而Go7700将像素渲染管线增加到了12条,性能再次突飞猛进。
  入门级别则是Go,拥有64位显存位宽,4条像素渲染管线和3个顶点着色单元,主要针对轻薄和入门笔记本电脑。
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普通游戏显卡和专业图形显卡的区别
普通游戏显卡和专业图形显卡的区别 搞图形设计的朋友应该都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些人会错误的认为图形显卡比游戏显卡性能强,或者游戏显卡比图形显卡性能强。其实这两种显卡是没有可比性的,因为它们在功能设计上是有一定的区别。
&&&&&& 普通游戏显卡和专业图形显卡的区别
&&&&&& 搞图形设计的朋友应该都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些人会错误的认为图形显卡比游戏显卡性能强,或者游戏显卡比图形显卡性能强。其实这两种显卡是没有可比性的,因为它们在功能设计上是有一定的区别。
&&&&&& 这里首先可以告诉大家游戏显卡和图形显卡之间是可以互相替换的,多数情况下,对图形实时画面要求不高的用户可以选择用游戏显卡替代专业图形显卡;但用图形显卡去当游戏显卡用的话可能就有点犯二了。
&&&&&& 虽然游戏显卡可以替代图形显卡去完成图形设计的工作,但如果你是专业图形设计师的话笔者还是建议你使用图形显卡,下边是普通游戏显卡和专业图形显卡的区别,看完后你就会清楚如何在游戏显卡和图形显卡之间做选择了。
&&&&&& 以3D图形设计来说,其过程主要分为3个阶段。第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为&渲染&,这是极不科学的,也给人们带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重&显现&能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重&生成&能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作基本就和显卡本身没什么关系了,而是由cpu去完成的,因此渲染对cpu的核心数量及其敏感,多核心等特性对性能提升巨大。
&&&&&& 从下边这幅图就能很好的说明游戏显卡和图形显卡的区别主要表现在第二阶段。
游戏显卡和专业图形显卡的区别
&&&&&& 专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds Max中一张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见。
&&&&&& 除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的速度,甚至影响制作者的心情。
&&&&&& 完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和经验的限制,无法准确的预测出最终渲染的结果,而最终渲染又非常耗时,为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,多次重复后,才最终出图的(这里就是老手和新手最显著的区别了,老手能大大减少重复次数,而新手可能反复调整数天都无法得到理想效果)。由于渲染耗费时间,在这阶段,制作者经常处于等待小样的渲染。那么,有什么办法能提高效率么?请看下图,3Ds MAX采取的是在图中所示的四视口视图模式下,可以调整视图显示,通过激活图中鼠标所指的ActiveShade,在这种状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显示出效果,而这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可以渲染中选择ActiveShade输出来使用显卡来快速渲染)
游戏显卡和专业图形显卡的区别
&&&&&& 由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3Ds MAX的优化,以及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整工作,减少前面我所提到的重复次数。
&&&&&& 但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎完美的CG电影,但却始终无法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能一眼看出电脑游戏画面中种种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影&&《最终幻想》。请看下边的图片,左边的那张是在四视口视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果,而右边的那副是CPU渲染的最终成品,大家自己比较吧。
游戏显卡和专业图形显卡的区别
&&&&&& 总结:
&&&&&& 在前期制作中,专业图形显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显示错误,在后期制作中,能够一定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,用最少的面表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果没有多少复杂程度,在动态制作过程中不会有太大问题,一块普通的游戏显卡也能做出令你满意的效果图。
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3d游戏与3d图形的显卡有区别吗
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请教一下:
大家都知道,3d游戏对显卡的要求很高
同样复杂的3d图形也要点的显卡才好用
那么,3d游戏与3d图形的显卡有区别吗?
顶出高手来。。。。。。。。。。。
同样帮顶出高手来!
顶出高手来。。。。。。。。。。。
游戏卡主要针对Direct 3D加速,而专业显示卡则是针对OpenGL来加速。。。驱动经过对专业软件的优化。。。甚至有些驱动经过专业软件的认证。。。在专业应用上自然比游戏显卡快多了。。。
不过专业显卡的做工比家用游戏卡要好的多了。。。但用料并不夸大。。。
感觉专业显卡行业缺少竞争才导致价格稍高。。。
wyf0710 发表于
游戏卡主要针对Direct 3D加速,而专业显示卡则是针对OpenGL来加速。。。驱动经过对专业软件的优化。。。甚至 ...
老大解释的真专业& &
但我还是不太明白
我想玩3D游戏用什么显卡?
我想搞3D图用什么显卡?
帮我各推荐一两种。。。。。。。。
想买个笔记本的。。。。
penglin. 发表于
老大解释的真专业& &
但我还是不太明白
笔记本?游戏卡多的很,按规格买就好。。。规格越高越好。。。
专业显卡的本子都是移动工作站级别的。。。都挺贵。。。一般都在万元以上。。。DELL的M系列、HP的EliteBook系列以W结尾的、ThinkPad W系列都是很不错的绘图利器。。。
本帖最后由 wyf0710 于
09:42 编辑
网址发不出来。。。?
联想不让发。。。你自己百度T-hink-P-ad吧
wyf0710 发表于
网址发不出来。。。?
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以前不在乎惠普这个牌子&&听老大这么一介绍&&我很有可能考虑这个品牌了
爱吃屁的家用做的很一般。。。高端做的还行
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