终结LOL!从LOL玩家最不能理解的反补说开去,告诉你优越感如何而来!
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所以LOL线上形成A人压制一般比较适合如EZ这种通过补兵间隙放Q耗血或者寒冰的W补刀加压人外,其他的大部分英雄的对线细节过于单调,经常形成技能的互拼,
不说中路上路,单单一个下路,优秀的ADC绝对可以A对方不被兵打到,同时不会影响自己的补刀,A人骚扰和补刀可以兼得(很多新手做不到),还有辅助的A人进草,说白了,任何一个游戏想玩好都不容易,玩DOTA的那些在LOL面前表现出无限优越感的人,你敢说你在LOL排位可以2500?可别告诉我你不屑于玩。LOL没有反补在对线期确实很大程度降低了操作的复杂程度,但控线相对来说就变得“困难”,而且在被压的时候(不是碾压,是有一点点劣势),也无法通过反补来阻止对方拿到经验和经济,所以这个游戏的整体节奏就会比较快,不会给你那么多时间来做所谓的“布局”,每做一个决定的时间都很短,而每一个决定都很重要,总体来说,LOL偏向意识流,DOTA偏向操作流(我只是说偏向而已,没说LOLer的意识一定比DOTAer强),其实我是从war3直接玩的LOL,因为大家都玩DOTA的时候我沉迷在某大型国产网游里了,直到号被盗了才开始跟风玩LOL,应该是11年末吧,当时LOL还不怎么火,但是周围有个很好的哥们在玩,就和他一块了,我个人对DOTA没什么发言权,最多也就玩了100盘,只是说一点个人的看法而已。
zzzzzzzzzzz
看你发这贴我就知道LZ是那种自以为自己好聪明.其实什么都是渣渣
智商高应该去研究科学的问题.在HC发这无聊的帖子干嘛???
此贴留念吧,以后省的玩DOTA先说玩LOL先没事找事了,这玩个游戏都能把自己智商往上拉。大过年的不堵得慌吗!
引用1楼 @ 发表的:
你错了,我们本来是由于智商高才选择了DOTA这个游戏,是本身的智商高带来的优越感!
嗯 笑尿 游戏智商当饭吃
我不指望你喜欢我
也不指望和你交朋友
我来球场就是来赢球的
不是来交朋友的—— K G
我玩LOL也有俩年了
算不上大神
但是绝对上得上会玩
s2赛季1933分
s3赛季目前1854
网一 ID:武大帅的忧伤
我对lol越来越失去信心
皮肤价格越来越贵
综合玩家素质肯定要低于dota
反正我舍友还乐此不疲的玩着dota
但和我一个 lol rank2000分的舍友 已经很少玩了
每天一个首胜而已
我想过也许dota比lol有魅力吧
寂寞夜晚 独抚28
说了这么多,然后呢
1、AI for everything。
2、永远支持AI,喜欢公牛、雷霆、快船、灰熊。
3、我不会只因为所谓主流媒体的看法黑任何球员。
4、我黑的是无脑的狗吠者们。
明显DOTA好玩,LOL这游戏真心是小学生游戏。这里不是说智商,说的是手残党。LOL出现后想虐菜也难了,不过坑人的也少了,有利有弊。
我捣你 嘛的小嘴忘付钱了啊,好惭愧。。。
引用1楼 @ 发表的:
那么就竞技和博弈两个方面来说,lol已经可以满足很多人了,这就够了。如同高中数学对于很多人来说已经够用了,但是毫无疑问,从各个思维层面看,高等数学都是要超越高中数学的,但是有的人就是不需要学到这么深啊。
本身反补这种行为就是毁誉参半的,总的来说,反补就是一种压制手段,冰娃把反补从以前可以满血反补限制到红血才能反补,就是一种限制,而羊刀更加大胆,索性把反补都给去掉,这样是可以加快游戏进行的速度,也让新手可以有容错的空间,因为现在的人越来越忙,用在游戏上的时间不可能还像以前那样大块大块的。无论是羊刀还是冰娃,都是把反补这样细节做到自己心中觉得可以平衡的位置,然后做了取舍而已。
再说,lol很多方面也未必比dota差,起码lol已经证明了这块市场的活力和想象空间,不然的话,冰娃也没必要自己独立出来做dota2还和暴雪搞的那么僵,dota2也是在地图大小方面,装备系统方面借鉴了lol不少,为的就是降低对新手的门槛和提快比赛的节奏。可以说lol的出现,也是推动这dota在往前发展的。
lz,我是理解你的,无论是lol还是dota,脑残粉都是不少的,太过计较就不是你玩游戏了,而是被游戏玩了。
LZ呢说的都是实话,虽然自夸智商高和优越感什么的很逗比。你这说的也基本上很正确。没别的意思,我就纠一下错,dota2地图和dota1大小一样,与LOL没关系,装备系统确实借鉴了,更方便新手。
突然想起我一个同学,一个dota菜鸟,整天就打打人机,玩lol也同样是个菜鸟,但只要一谈起lol,那也是满口的“我们dota怎么、怎么地”,一股优越感铺面而来!你说你要是把一个游戏玩的很好而有优越感我可以理解,但是你因为玩了个更难玩的游戏而优越感爆棚,这实在是让我不能理解!
引用6楼 @ 发表的:
你错了,我们本来是由于智商高才选择了DOTA这个游戏,是本身的智商高带来的优越感!
不知道你的智商高玩dota怎么推出来的。我弟在北大他们班都打。Lol而且菜的狠,就是纯娱乐。打。dota的一个没有。发自手机虎扑
一 射 就 是 ~ 几 ~~万~~~里~~~~~
你经历这些游戏最热的时间和我是一样的,但我从你话里看不到理智,就算没30也是接近30了,成熟点吧,别做这种无意义的比较和争论了,玩个游戏而已,没那么复杂,要分个谁优谁劣,以前我玩wow的时候很鄙视玩传奇的,现在我不会鄙视玩其他任何游戏的。顺便说一句,我玩wow的,当初没时间玩wow后想找个不用一坐就是四五个小时的游戏,在dota2和lol间选,选lol的原因也简单,我个人更喜欢lol画面的风格。发自手机虎扑
发错了,把lol打成wow了,我可不是秀我是wow的优越感的。看淡点吧,哥们。发自手机虎扑
一拉到底
LOL就是秒dota,LZ你咬我?发自手机虎扑
引用38楼 @ 发表的:
地图那么小,眼还那么便宜。 你也就举得出卡牌这种例子来证明gank了吧,其他中路在辅助很强力的时候前期动的起来?。至于你说的大嘴S2压ez,那更说明了是英雄本身决定了压制而不是玩家自己吧。就好像我上单用诺手压人,不是我的操作给了你威慑,而纯粹是这个英雄本身的技能给的威慑吧?
诺手有个篮子威慑力?
引用45楼 @ 发表的:
哪些大神转去LOL了?
DGC
别这样。这样就没意思。LOL有它存在的道理,有些人确实一辈子也就只玩得来LOL,有些人都玩得来但他不愿意,当然对于竞技性而言,dota确实完爆LOL一点悬念也没有。
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
[别跟我提什么职业态度,捕风捉影的你们知道什么?]
反补没有你说的那么神··
首先是控线的问题,“我可以靠有意识的优先反补,放弃一些正补。让兵线一直在己方高地,再通过眼位的弥补让对方的针对性游走无功而返,从而一下就能牵制到对面2-3人的等级和金钱(因为游走为干不到人的话等级一直低,又没收入很可能一路崩到底)。然后在到刷符的前一分钟有意识的推进兵线,让兵线进对面的塔,从而让对面的英雄舍不得放弃这些经验去抢符,然后自己去控F 不仅降低了自己死亡的概率,控到好F还能选择去边路游走或者回中路击杀。”就你会控线,对面不会控线么?你可以通过精妙的正反补让兵线留在你想要的位置,对面就只会无脑A兵?
第二是节奏的问题。“比如我一直A己方的一个小兵,和我SOLO的人肯定以为我要反补它,然后会看着我的动作,来抢最后一下,这时候我判断这个己方小兵还要2下才能A死,这时我照样做出出手动作,对面可能也判断到了这兵要2下才死,然后就会紧跟着我做出攻击,结果我的的这下攻击是打得这个残血小兵旁边的一个对方小兵,然后对面的这一次攻击并没有打死这个己方小兵,从而导致其被对面小兵A死,通过几次的这样的假动作再配合时有时没有的A人, 对面的节奏很可能就乱的不可收拾,从而形成经济和等级上的直接压制。”确实,你可以这样做,我想问,对面只会无脑A兵?
第三,所谓的心理战,“比如我控制一个在我施法范围内一个小兵的血量到你A一下就死的情况,你是来补还是不来补?你来补我就放弃正补,不停的A你A你,让你为了补个兵掉半管血,从而形成未来1-2分钟之内的绝对压制,或者你来补 我就直接用范围晕技能带你走。”这一句话,足够支持我的观点了。我就想问一句,要是对面不来呢?或者对面也留一个你A一下就打死的兵给你,你是补还是不补?
通篇都是你自己多厉害,对面就是*河蟹*,首先你把对方定位成了菜鸟,你自己是大神,通篇都是你占有绝对的主动,我只能说,正反补可以起到这样的作用,但是如果双方水平一致,你会的他也会,你有什么办法没?还是你针对的只是不会反补的纯LOL玩家跟你玩dota?
我真心不知道2个游戏的玩家有什么好互相喷的,你玩你的DOTA,我玩我的LOL,井水不犯河水,非要去讨论什么优越感,我就次奥了
你所骄傲的,是自己度过的青春时光,跟DOTA、LOL都没有关系……
不明觉厉!发自手机虎扑
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所属类别 :
反补(Denies),魔兽对战RPG地图DotA的术语,指通过杀死己方小兵或防御塔来阻止对方获得经验与金钱并使拉向己方的行为,在初期作为、的重要技术而存在,从某种意义上说,一个人的反补能力从某个方面上体现了其DotA技术。
外文名称 Denies
释 通过杀死己方小兵阻止对方经验
义 魔兽对战RPG地图DotA的术语
在6.41及以后版本中,可以通过-di指令显示反补的情况,当一个小兵被反补,可以看见一个感叹号"!"出现 ,颜色与进行反补的英雄相同。自6.60版本开始,游戏默认显示英雄的和反补数量。自己小兵过半血才可以开始对它进行攻击。若反补成功敌方英雄不会获得普通经验,但是会获得少量的补偿经验。被反补掉的兵所获得的多少补偿经验取决于敌方英雄是近战还是远程。在反补单位1000范围内的近程敌方英雄获得的经验是36/n(n是经验区内所有敌方英雄的数量),而远程敌方英雄获得的经验是18/n。举例:当一个小兵被反补的时候,如果敌方有2个近战英雄和1个远程英雄在1000范围内。每个近战英雄获得12 (36/3)经验。远程英雄获得6 (18/3)经验。
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