求wow7.0猫德pvp手法法、注意是PVP!

魔兽世界5.1新手猫德PVP经验总结_禽兽_天涯博客
今日访问:[$DayVisitCount$]
总访问量:1475
开博时间:
博客排名:263706
5.1新手猫德PVP经验总结
5.0以后,猫德分居,变成野性战斗(猫德)和守护者(熊德),再也不能以野德单指其中的一种了,本文只涉及猫德也就是“野性战斗”天赋。
而您首先需要明确的是,选择了猫德的话,爆发伤害比以前强,控制技能也更多,但相对熊德,没有以前4.X的野德厚皮了,这意味着您不能一昧变熊去瓦解对方的爆击,而是得用好手里的控制技能去规避对方致命的伤害。
不管什么时候,作为一个猫德,对于远程您需要主动点去突袭对方,争取贴着对方,要做到在节奏上一直逼着敌人,让他有种血线被压下去的压力感。而不是被一个猎人照出来以后想控制他然后跑路,那样做通常您会跑着跑着就死了。
2.天赋与雕纹
第一层天赋:
这个天赋一般守护德扛7会点出,使您平时所有形态下的速度提升15%,但新手不推荐使用,当然如果您是老手了,那您就是有自己的节奏和打法了,这个可以参考没有暗影步的匪贼。
5.2以后改为闪现之后激活猫形态,移动速度提升50%,但是不再有潜行效果,也就是没有了以前的位移突袭和短暂让对方丢失目的,基于CD时间太长,曾经不适合猫德了,至少在面对远程的时候这个技能可控性太弱了。连奶德也考虑不点这个天赋,所以作为猫德在5.2以后不会推荐点。
曾经没有争议,如果您借不是一个有自己见解的猫德,就点这个吧!
这个技能现在在分歧形态下有分歧效果:
熊形态-冲过去使对方定身,您可以在战歌里追击对方旗手时用熊冲锋来拖住他前进的步骤,或者一个法师将您冰在猫形态,您在他深结之前可以变熊冲过去定住他,他就只能交闪现,而不能后跳近身冰您;
猫形态-直接跳到对方背后,使他带有眩晕效果,即移动速度降低,也许当对方对您读一个需要视角支持的技能时,您跳到他背后可以使他一次读条失效;
人形态-当目的是友方时使用是直接冲到友方目的身边,包括宝宝借有图腾蘑菇都可以,
可以用来逃向友方人堆来躲避集火,这个可以用一个宏来保证您的操作:
#showtooltip
/cancelform[stance:1/3/4,help]
/cast野性冲锋
就是当您目的为友善时,判定是熊、猫及旅行形态的话按一下就会取消形态变为人,再按一下冲向友善目的。
更重要的是,您获得类似战士战旗援护这样灵活性操作的选择,比如战歌旗室里,3楼有蘑菇或图腾雕像之类的东西时,您可以直接作为目的冲上去
关于视频中.树人与冲锋配合的宏.想用树人和冲锋天赋的可以使用下面两个宏.
#showtooltip自然之力
/cast[nopet]自然之力
/petpassive
/petmoveto
这个宏是树人扔出来就定位.再点一下就是树人走位的宏.
如果您每秒4次点击率.可以把树人扔到屋顶不闪下来都可以哦.
#showtooltip野性冲锋
/cancelform[help]
/cancelform[help]
/目的野性蘑菇
/cast[@mouseover,exists,help][]野性冲锋
这个是冲锋树人宏.记住要先用熊形态吃够昏迷递减再用.否则很轻易被逮人形的
旅行状态-直接向前跳20码,不过这个意义不大,只用于赶路,如果一个战士追您的话您未必能借此逃脱;
枭兽形态鸟德多一个类似LR逃脱的后跳,这个不在本文的会商范围内。
这一层主流选自然迅捷,1分钟CD,可以用来瞬吹风,瞬缠绕,瞬休眠和瞬加血,尽管5.2猫德的旋风改为有CD,但因为可攻可守,选的人相信借是最多。
当即恢复30%生命值,就是个山寨的绝望祷言,CD太长了,借不如一个爆击的迅捷大触有用。
塞纳里奥结界
这个技能不就是4.X奶德天赋里的自然结界改的嘛,50%生命以下被打主动释放回春,现在改个名字,再变成手动和明确CD。它的机制是可以给友方或自己使用,使用之后身上会有一个持续30秒的BUFF,只要受到攻击,会开始治疗目的,持续6秒之后消失;反之就是没人打您的话,会像自然之握一样30秒后不产生治疗就消失,技能的CD是30秒,所以您可以没人打您的时候就提前上好这个神通,30秒内没人打您的话到时候可以再补上。但是,这个技能在PVP中有点鸡肋,猫德被打的时候会比较伤,这个天赋可取之处除了昏迷时被打主动回和不被驱散以外,实际效果可能借没有一个回春好,我试了下我的装备6秒只有3跳,不爆总共才回4-5W血,人家开技能爆您一下都5-10W了,从理论上此天赋性价比不高。
5.2改动是治疗量增加100%,需要实测能加多少。
这一层的天赋都是限制敌方移动的技能,争议就是用精灵虫群借是台风。精灵虫群就是精灵之火的升级版,能让对方的移动速度降低50%15秒时间。这个天赋针对小德内战有奇效,可以算一个不错的风筝技能,有兴趣的可以去看Getz是怎么使用的,他对这个技能的使用有不错的思路。不过之前有BUG就是目的身上曾经有减速的话,上精灵之火反而让对方不减速了,不知道现在好了没。
5.2改动,精灵虫群可以同时减速多个目的
这个技能感觉跟萨满的地缚图腾一样效果,可以瞬发将包括目的(敌人)和他附近的5个目的缠绕在原地,使用时目的可以是在背后的。如果您共生了法师得到25秒冰环的话,就会觉得有重复的感觉,但5.2改动群体缠绕cd降低到30秒,让这个天赋的可选择性增加。
击退前方30码所有目的,并带眩晕6秒(减速),这个技能除了减速,借用来远程断读条,借可以哄骗地形把对方从高处吹到下面,比如说阿拉希盆地的伐木场,吹掉边边上的敌人减少敌方的火力,或者在刀峰山桥上,当您们集火对方的输出时,吹奶妈下去,或者您被集火的时候也可以吹。5.2台风CD变成30秒了,但综合来讲他的用处最多。
这个是被动收益,对猫来讲是使用终结技时,根据您的连击点数每点回4能量,也就是5星的话回20能量,这个感觉是出一个节能施法的效果?PVP没有人推荐使用这个,除非您不要下面很酷的山寨影舞(化身)或会晕人的树人宝宝。
像匪贼的暗影之舞啊,我们也能做一只鹦鹉猫!猫德开化身30秒内能战斗中潜行(CD借是有的),使用潜行时才能用的突袭,毁灭,重点就是毁灭无视站位,照着脸打也不会被招架闪躲,战士开剑在人在的时候,直接开化身+猛虎再开狂暴,可以打好几个毁灭,这一波打下去伤害很高。目前来讲我们需要留一个化身好在战士被打到复苏线把他强撸死。弥补一点,感谢@tedshan提示,“化身相当于一次变形可以解定身减速”。一个作为新手猫德的话,必选化身。
猫德点出来的树人,具有击晕的技能,对猫德来讲就相当于一个远程击晕了。
这一层从化身和自然之力这两个天赋的选择,根基上把猫德分为两派了,控制流和爆发流,自然之力的话是近战法系通吃,可以说打法系好打一点。我个人推荐使用化身,因为树人的晕跟自己的晕有递减,这个递减需要自己心里有数,而且猫德的控制实在够多了,下一层也有一个是击晕的天赋。
但是如果是拿7战场的话,像上面浪冰痕给的树人援护宏那样就要点出树人。
发出咆哮,利诱十码内所有敌人,持续3秒。跟匪贼的致盲一样,就是一个群体致盲吧,当然也是受到伤害会打断控制。这个适合混战的时候,以前对面猎人开动物园的时候,群盲一下可以缓解不小的压力。这个技能也可以算一个打断技能,不过需要近身就是了。我记得匪贼会在战士冲锋过来时照脸一个致盲,不知道猫德能不能这样打,用来化解一个冲锋。
因为不递减,我经常选这个天赋来加强控制
乌索尔旋风
在选定的位置上制造一股持续10秒的旋风,8码范围内的所有敌人减速50%,当有人离开范围时会被拉回去一次。自从5.1这个技能可以使用以后,鸟德可以放旋风+日光术控制法系或者治疗,有效地对其控制8秒。猫德打架的话用的比较少,对法系的话,我觉得可以突袭起手在身边提前放个旋风,如果法师闪出去就会被拉返来而且带减速,或者打战士,打一波流血跑开在他脚下放个旋风,他冲锋出来被拉回去的话等于废掉一个冲锋。不过怎么有效化,这需要实习。
使目的昏迷5秒,这个实在就是以前熊的重击吧,但是现在全形态可用,如果是延续以前版本变猫打一波再变熊拍晕的套路,猫德点这个天赋的会多一点吧这一层普遍会用蛮力重击,不过前提是您第四层没点树人,否则递减的技能太多,我推荐出化身的可以点这个。如果是咆哮的话,单挑对猫德来讲意义比较小,因为一般目的有流血在身上的话,这个盲只会让对方定一下,接着就断了,不过碰到多人的时候是不错的保命技能,群盲一下再跑远的。我个人觉得乌索尔旋风的潜力实在最大,因为他跟此天赋的其他控制技能不是同类的,如果运用的好,相信是很分歧而且新颖的打法。
综上所述,对新手猫德我推荐点蛮力重击。
CD6分钟,开启期间您其他三系的能力得到强化,持续45秒。这个天赋对猫的提升主要是熊形态及治疗方面,虽然变熊复仇面的提升无法体现在PVP当中,加护甲及减少被近战爆击的几率借是有效果的。最重要是治疗方面,我点了这个天赋去打22竞技场,开场打一波不管是我借是队友残血,我就直接开野心之心,一个迅捷大触,残血的那个人直接满血,在节奏相对快的竞技场里,只要使用一次野性之心能赢的就曾经赢了,根基上CD长短没意义。
这个天赋的治疗能力根基上不弱于圣疗术,圣骑士的圣疗术10分钟现在如果点了天赋不败之魂,最多也就是减到6分钟左右,圣盾术(无敌)也是长达5分钟,想到这的话,野性之心的6分钟借是能让人接管的。
而且任何情况下耐力敏捷和智力被动提高6%。
塞纳留斯的梦境
这个天赋,机制是您的伤害技能提高下一次治疗效果(治疗之触或回春)30%,而猫德的治疗之触使下两次近战伤害提高25%。每种加成持续30秒,您在实战中需要监视您的两种BUFF,只管不让加成浪费了。这个天赋战斗中覆盖面比较广,但弱点就是有点繁琐吧。
自然的守护
这个天赋猫德使用的最多,加开守护的期间加20%伤害及治疗,化身+自然的守护+主动敏捷饰品+猛虎之怒一波爆发流很猛,不过直接开掉所有爆发技能会怕被控制,被拖时间,所以也可以化身和自然的守护稍微错开时间。5.2把20%降到10%,但缩短CD了,看起来他的意义更像是配合爆发的饰品。
从爆发来讲应该借是守护+化身一波来的最猛,然后是塞梦治疗之后BUFF25%的伤害,野性之心在爆发方面的意义最小,它更多是加大您生存的机率。新手猫德借是推荐自然的守护,但是三个天赋针对分歧场合我认为都值得我们尝试!
魔兽世界5.4奶鸟双修德实用宏命令分享
魔兽世界5.4暗夜精灵德鲁伊小清新文艺幻化
魔兽世界5.4萌树围攻奥格瑞玛14H治疗心得
魔兽世界5.4野骑竞技场2200分经验分享
魔兽世界5.4熊德单刷10PT先王之魂心得分享 
ghj分类: |&&《魔兽世界》6.0猫德PVP初探:爆发是问题
《魔兽世界》6.0猫德PVP初探:爆发是问题
日 11:39&&&&&阅读(7671)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
萌萌哒德鲁伊一直是小编的最爱,而且小编在CTM时拿到火猫杖后就迷上了猫德,这次给大家带来的是德拉诺之王,关于猫德PVP能力的分析,下面一起来看看吧!
1. 100级野德的伤害能力
很遗憾。目前为止,我能看到的,野德的制造伤害能力,只能用中下或者下来形容,特别是爆发疲软。
撕碎平伤在左右,暴击在左右
斜掠平伤在6000左右。暴击左右
割裂平伤在7000左右,暴击左右
2.属性选择
目前多了溅射,吸血,全能3个属性。溅射类似于以前战士的剑精,伤害是30%。吸血没有试过,全能是加全伤害和全免伤。
但是很遗憾,目前的情况来看,这三个属性对于野德PVP来说都不是最好的选择,个人认为,野德PVP主属性还是精通,副属性可以选择暴击或者急速。目前一套军装不做重铸,精通可以加到流血伤害的50%以上,性价比肯定是最高的。
暴击可以到31%。急速在6%左右,1秒回10.6的能量。而其他属性,并不是不好,而是堆不起来,而且性价比没有这两个高。
3.对手情况
武器战士输出毫无疑问现在是S级的。出了猝死,你就真的猝死了。但是战士移动能力被削弱了。单挑打了一把战士,冲锋改成定身,对于野德来说,毫无压力。又没了复苏的回复,8码风筝死的节奏。
DK的JJC表现也算强势,但是没有论坛里说的那么变态。可能我没遇到厉害的DK,毕竟测试服爆卡无比。很难完整,流畅的测试。
AM,SS现在就是坨肉,随便打。
其他因为服务器关闭的原因,没法做进一步测试了。今后会陆续做一些技能使用,打法上的摸索。
这个帖子纯粹抛砖引玉,各位有其他什么问题的,可以列出来,我一一做测试,然后尽可能回复各位~!
魔兽世界热门攻略大全
7.1最新资料
相关攻略推荐
阅读(502)日
阅读(415)日
阅读(12)日
阅读(29)日
阅读(55)日
阅读(43)日
阅读(65)日
阅读(18)日
阅读(101)日
阅读(45)日
阅读(37)日
阅读(39)日
阅读(13)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.4282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
8.8166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(***G)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.3280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
8.5484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏魔兽世界现在猫德在PVP方面表现得出色吗?5.0会是怎么样?
补充说明:RT
纠正一下 PVP 里没有猫 熊之分 只是野D 当前版本由于形态不同的切换 使得小德进攻有着DZ 的爆发伤害 防守有着很强的抗击打能力 如果对职业理解的很好的不同形态切换 能让小D 在PVP 中很出彩 但是5.0 目前就放出的消息来看 让小D 进一步强化了 但是未知的版本 始终过分关注没什么意义
对您的评价:
你回答的太棒了,非常感谢哦。
同类未解决问题
同类已解决问题& 魔兽世界PVE攻略:6.2猫德DPS及小技巧指引
魔兽世界PVE攻略:6.2猫德DPS及小技巧指引
来源:NGA 作者:Vlad翻译:cRazyKUMA 时间: 11:12:51
魔兽世界PVE攻略:6.2猫德DPS及小技巧指引,猫德的某些技能还依然保有快照机制,这个值得注意一下。
  本文来源于NGACN,作者:Crazykuma;原文地址:【】转载请注明出处!
&&&& &&&&& &&&&& &&&&&
  本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。
关于这篇文章
  这篇指引是由Midwinter公会的Stenhaldi----世界上最强大的猫咪之一----完善和维护的。
1.单目标循环
  猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。
  攒星技能的优先级排列
  1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)
  2. 使用 月火术 并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了 月之灵 天赋)
  3. 使用 撕碎
  终结技的优先级排列
  1. 使用并保持 野蛮咆哮
  2. 使用并保持五星的割裂
  当目标血量低于25%,使用 凶猛撕咬 刷新目标的 割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的 割裂 即将消失。
  3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。
  单目标输出时,如果你在 清晰预兆 触发时打出 痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用 丛林之魂 和 血腥爪击 天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用 痛击 。
  熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。
  下面,我们会列举理想的起手方式:
  1. 倒数到5,读一个 治疗之触 ,如果你点了 血腥爪击 天赋。
  2. 倒数到1 使用 德拉诺敏捷药水和 化身:丛林之王 ,如果你点了这个天赋。
  3. 开怪之后,使用 斜掠 开启你的技能循环。
  4. 打两发撕碎。
  5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。
  6. 继续你的常规输出循环。
  值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的 化身 ,你进不进入 潜行 都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。
  如果起手没有 嗜血 / 英勇 / 时间扭曲 的增益,你应该在打一发 撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂 割裂 。
2.多目标循环
  面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间最大化。
  2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的 斜掠 与 月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用 撕碎 攒星,多目标时,用横扫攒星。有机会就打五星 割裂 。
  4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。
  9目标以上的长时间存活AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,有机会就打五星割裂。
  3目标及以上的短时间AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,把五星花费在 凶猛撕咬。
  至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:
  在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。
  在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。
3.技能冷却
  你有两个影响DPS的冷却技能
  猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。
  狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。
  此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。
4.选读部分:精通你的猫咪天赋
  上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。
4.1连击点和能量
  猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。
  一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于 野性狂怒 被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。
  4.2 单体循环细节
  猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。
4.2.1流血技能
  你应该总是尽力保持目标身上的 斜掠 与 割裂 100%覆盖。
  斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。
  割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。
  痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。
  如果你点了 月之灵 天赋,你也应该保持目标身上的 月火术 100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。
4.2.2野蛮咆哮
  野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。
  本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。
  你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。
4.3其余时间我做什么
  当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。
  一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。
4.2.4能量管理
  在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。
  同时,请在 清晰预兆 出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。
4.2.5何时刷新流血
  你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。
  如下BUFF技能仍存在快照:
  野蛮咆哮;
  猛虎之怒;
  血腥爪击;
  潜行加强型斜掠;
  这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。
  考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。
  至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。
  你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度,强烈推荐droodfocus(译者注,原作者只是链接向了某插件站点。)
4.2.6何时刷新野蛮咆哮
  何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。
  在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。
4.2.7凶猛撕咬
  凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。
  无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。
  你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外----当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。
  在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。
4.3详尽的大招用法
  怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要
4.3.1猛虎之怒
  有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:
  总是在冷却完成时立刻使用它
  在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。
  狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。
  你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。
  此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)
4.3.3第四层天赋
  化身:丛林之王 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。
  开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。
  选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。
4.3.4第六层天赋
  第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。
  如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。
  自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。
4.3.5第七层天赋
  使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。
  血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。
  你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。
  在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给 痛击 而非其他终结技。
4.4T18套加成
  如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。
  同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。
4.5灵魂之匣饰品
  在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。
  首先,做一个
  /cancelaura 魂飞魄散
  的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。
  其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

随机推荐