魔兽世界pvp韧性韧性变少了

您现在的位置:&>>&&>>&
设计师推特:所有低等级装备上都有韧性
作者:虚空之魂
发布时间: 10:23:55
关键词>>推特
  整理自魔兽世界PVE设计师Celestalon、艺术总监Chris Robinson、PVP设计师holinka的推特。
  Q:“我们希望能减少要按的按键数目,以便让游戏对那些回归的玩家来说更为简单。”为什么要使游戏贬值?
  A:减少要按的按键数目并不等于贬值。
  A:请不要误以为移除对触发效果的DOT快照不会使你们受益,现在触发效果仅仅只在它们的持续时间内起作用了。
  Q:如果是这样的话还得看WoD的DOT动态刷新了?
  A:没错。这就是为什么移除DOT快照的原因。
  Q:因为它会动态刷新。基本上来说DOT职业现在会很无聊吗?
  A:不会,可以肯定你完全搞错了什么东西。DOT是在每一跳都刷新的,而非在它们消失的时候。
  Q:随着新人物模型的更新,你们会把登录角色时的背景图也给更新了么?亡灵的背景图非常不合时宜了,谢谢!
  A:也许不会和人物模型一起更新,不过这也是我们一直想做的东西。
  Q:在WoD的新人物模型的更新中,我希望能看到一个长胡须的选项。
  A:很酷的想法,关于这个还不会加入额外的选项,希望在未来能做到这点。
  Q:在WoD中,大多数职业只有一个适合PVP的专精么(比如说战士)?这样能更容易做到平衡么?
  A:这适用于那些只能担当一种职责的职业,而不适用于混合职业。
  Q:你们能让远古海滩中的炸弹能像征服之岛那样拥有额外的操作按钮么?
  A:会有的。
  Q:你知道为什么装备上应该有韧性?平滑的韧性成长。突然增加大量韧性感觉很糟糕。需要花费时间来解决装备问题。
  A:确实。但是整个玩家群体的装备成长速度并不完全相同,特别是那些刚玩游戏,没有装备基础的玩家。
  Q:传家宝上的韧性是一时疏忽么?也许可以用更有用的属性来替换掉?
  A:所有的低等级装备上都有韧性。
  Q:为什么你们不重置匹配等级?
  A:我们不重置它是因为这就是系统设计意图,以便于匹配相同等级段的玩家。不过我们重置了等级通胀。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights ReservedTAG标签: >
> 5.3版本装备取消所有韧性等级 全员65%韧性免伤
5.3版本装备取消所有韧性等级 全员65%韧性免伤
发布时间:13-04-03 09:25
来源:未知
责任编辑:52PK
[复制链接]
&  魔兽世界5.3测试服务器已经更新,在最新的版本里,大部分PVP装备的韧性被移除,所有玩家自带65%韧性免伤。
  全员自带65%韧性免伤
  同时,在进入战场、竞技场中时候,所有高于496等级的装备的物品等级会被压缩。
  小编推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号> 和基础韧性说再见 魔兽6.0PVP改动汇总
和基础韧性说再见 魔兽6.0PVP改动汇总
发布时间:14-06-19 09:41
作者:murkylegend
责任编辑:52PK
[复制链接]
魔兽世界6.0
  主属性与攻强
  1点敏捷/力量提供1点攻强(从2点下调)。 其他攻强来源数值减半。
  所有武器伤害下调20%。
  每3.5攻强提供1点武器dps(从14攻强1点DPS上调)
  攻强, 法伤, 武器伤害现在影响所有玩家的治疗和伤害技能。
  敏捷提供的躲闪下调25%。
  力量提供的招架下调25%。
  命中和精准属性被移除
  所有现在带命中精准的装备, 相应属性都被转化为了暴击, 急速, 精通。
  血量和韧性
  基础韧性下调至0%
  战斗疲劳被移除
  暴击伤害下调至150%
  耐力提供血量是现在的2倍
  为与血量平衡, 法力上限也将翻倍
  所有消耗物(药水, 食物)的回复率翻倍
  玩家施放的治疗和吸收效果提高50%。 如果技能是按血量百分比计算, 则效果降低25%。
  智能治疗现在随机治疗受伤小队/团队成员, 而不是自动选择受伤最重的成员。
  长施法时间单体治疗法术(强效治疗术, 治疗之触一类)的消耗大概是短施法时间治疗法术(快速治疗, 圣光闪现)的一半。 两者治疗量几乎相等。
  技能修改
  死亡骑士
  亡者大军现在为血DK专精, 同时造成的伤害降低75%
  双持为冰dk专精
  寒冬号角现在不产生符文能量。 同时移除冷却时间, 持续1小时
  死疽打击现在从血专精移除。
  亡者复生为邪恶专精, 1分钟冷却
  死缠为邪恶专精
  鲜血打击从冰专精移除
  邪恶狂热被移除
  德鲁伊
  激怒被移除
  激活被移除。 法术消耗有相应调整
  猎豹形态裂伤被移除。 熊形态不变
  滋养被移除
  撕碎现在是全专精通用
  熊形态横扫被移除。猎豹形态保持不变
  共生术被移除。
  奥术射击从射击专精移除。
  狩猎刺激现在减少瞄准射击的消耗。
  雄鹰守护被移除
  铁鹰守护提供10%减伤。
  扰乱射击移除
  猎人标记移除
  杀戮射击从生存专精移除
  荷***实弹移除
  黑箭现在有几率触发原先荷***实弹效果
  群兽奔腾为75级天赋, 取代山猫冲锋
  山猫冲锋被移除
  疯乱从宠物技能中删除
  急速射击移除
  急速恢复被移除
  毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除
  毒液传染改名毒蛇钉刺, 为生存专精被动。 同时对奥数射击生效
  蜘蛛毒刺被移除
  奥术弹幕在奥术专精中取代火焰冲击
  奥术冲击在奥术专精中取代霜火箭
  魔爆术为奥术专精
  暴风雪为冰霜专精
  燃烧在火焰专精中取代深结
  深结为冰霜专精
  龙息在火焰专精中取代冰锥术
  唤醒为奥术专精
  烈焰风暴为火焰专精
  纵火被移除
  冰甲现为被动属性, 冰霜专精
  魔甲现为被动属性, 奥术专精
  熔岩甲现为被动属性, 火焰专精
  法力宝石被移除
  冰***在冰霜专精中取代火焰冲击
  碎冰为冰霜专精
  慈悲庇护被移除
  对冲被移除
  大象无形(风行)被移除
  金刚震为风行专精
  疗伤珠被移除。 织雾的青龙之赐, 酒仙的玄牛之赐, 风行的转生依然会召唤疗伤珠。
  升腾之雾为全系通用。 消耗30能量。
  圣骑士
  复仇之怒为惩戒专精
  光环掌握从防御专精移除
  异端裁决被移除
  拯救之手被移除
  远古列王守卫为防御专精
  神圣恳求被移除。 技能消耗相应调整
  联结治疗从暗影专精移除
  希望圣歌被移除
  心灵专注不再提供降低法力消耗效果
  全神贯注被移除
  恢复为神圣专精
  灭为暗影专精
  虚空转移被移除
  心灵之火被移除
  心灵意志被移除
  潜行者
  解除陷阱被移除
  割裂从战斗专精移除
  暗影之刃被移除
  先祖复苏被移除
  火舌武器从恢复专精移除
  冰封武器为增强专精
  治疗之潮为恢复专精
  熔岩图腾为增强专精
  石化武器被移除
  静电震击被移除
  风暴打击和风暴轰击在闪电盾激活时伤害+30%
  灼热烈焰被移除
  火舌武器造成伤害增加40%。 熔岩猛击伤害提高到280%武器伤害(从140%上调)
  水之护盾在恢复专精取代闪电盾
  风暴之鞭图腾被移除
  疲劳诅咒和元素诅咒对10码内所有敌对目标生效
  灵魂燃烧对吸取生命无效
  邪焰被移除
  吸取灵魂被移除
  腐蚀之种在痛苦专精取代火焰之雨
  怒吼持续一小时, 但是不再产生怒气
  狂暴之怒不再产生怒气或是提高伤害
  顺劈斩被移除
  狂暴姿态被移除
  挫志战旗被移除
  断筋现在是被动天赋。 使你的致死打击, 复仇, 嗜血对目标减速50%
  集结呐喊从防御专精删除
  鲁莽从防御专精移除
  雷霆一击从狂暴专精移除
  旋风斩现在为狂暴专精
  更多推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号&& 魔兽世界5.3韧性取消之大对比
魔兽世界5.3韧性取消之大对比
更多精彩游戏资讯,请点击进入!
看了各位大神的帖子,表达下自己的看法。从公测走到现在,也曾经带了5年的公会活动,到现在完全的休闲PVP,我仍然只喜欢WOW这个据说渐渐走向没落的游戏,至少在最近他怎么改我都仍然会玩下去。第一次发帖,不管您是80后或90后,您可以不回帖,但请别回帖就骂,大家都是文化人呢,或者至少像个文化人,呵呵(年龄大了,话多)
进入正题,本帖就个人理解对比PVP和PVE (刷子或花G买装备的不在分析之列,不要提10块钱神马之类的)
装备对比为493PVP 和 10人522PVE
装备获取:
PVE:开荒是辛苦的,可能一个BOS卡一晚上很常见,但对于一个FIRST DOWN之后的BOS正常团队一般RUSH,对于雷神12个BOS,FIRST
DOWN之后的全程应该控制在6-8小时一进度。装备正常情况下一人1-2件,运气好的2++,运气衰的木有,但一般没这么衰,大家知道10人团,比如套件,出一件套装某人拿了后,下次还出另外个部位,可能就会其他人先拿。至于说几个进度没拿装备的,这个只能说您已经黑的逆天啦。
总上:2个晚上,6-8小时,1-2件装备
PVP:一进度最高上限3850,折换装备1-2件。要达到3850,需要2700的PJ等级左右,咱们以2500轮,征服上限近3800.意味着需要10场PJ胜场,按2胜1负算,需要15场,再考虑到非完败也有征服点,至少需要13场PJ。一般一场战斗15分钟,13场折合200分钟左右,正常情况下,PJ的换人,等待,求组需要消耗的时间相当长,基本快赶上战斗时间。
总上:2个晚上,6-8小时,1-2件装备
战斗激烈程度,个人认为PJ比10雷神高,大概相当于H雷神。
装备属性对于:
(此处引用大神计算的1PVP强度=1属性的基础上对比,另外做的为单P对比,不考虑属性受5%队友BUF加成)
近战武器:498 522(3号双手剑)
力量 武器伤害 PVP强度 力量 武器伤害 PVP强度 附加
- -力量镶空奖励,蓝孔若X80力量120命中 折合计140的力量
F系武器498 522(2号法杖)
智力 法强 PVP强度 智力 法强 PVP强度 附加
60智力镶空奖励,蓝孔若X80智力120命中 折合计140的智力
装备一例:493腰带 522一号腰带
力量 PVP强度 附加 力量 PVP强度 附加
804 353 一孔 998力量 0 2孔
如以上数据:就攻而言,个人觉得两者相差不大,或者说PVE装备略胜点点,比如近战伤害很多技能是按武器上限百分比的,就不要再讨论PVP强度多牛,或者装备等级高怎么样。
现在关键看PVP取消韧了后,套装属性怎么给,会不会给力点来提高PVP伤害,以打到攻平衡。就受而言,522装备,韧没了大概522会比493多5W-8W血。但是我相信长期的PVP玩家对于PVP还是通常会比PVE玩家熟练。当然不排除有相当一部分玩家PVP和PVE都牛X。韧的取消一切又回到60年代,有些人说现在很多PVP玩家被韧惯坏了,60的时候不是也没韧和强度么,但是没考虑到60的大元帅可装备可不是限定的比副本装备等级低哟。
主场概念:
对于暴雪而言,他们可能以为PVP玩家的主场是ZC,JJC,其实不然,个人觉得90%的PVE玩家获取更好的装备是为了继续副本,90%的PVP玩家获取更好的PVP装备却是为了野外,比如帮帮朋友,或者击杀敌对阵营的玩家。5.3的改动只所以会让很多PVP玩家不满,是因为暴雪让PVE玩家踏足了PVP的主场,而PVP玩家却不能踏入PVE主场,假设若是同样来个PVP玩家进入副本,装备套装给个PVE伤害提高30%啥的,就皆大欢喜了。
有人会说,你没PVE装备你不会去刷呀,这就是问题,PVP玩家需要再去刷一套装备,而PVE不需要,PVE一套装备通吃。也许有人会说,PVE装备在JJC,ZC还是弱势你怎么说?***很简单,你打PJ,JJC其实是为了获取装备,而PVE一套装备就够了副本和野外,我干嘛还吃饱了没事干去刷套PVP。
综上,个人觉得改动不是装备不平衡,而是玩家心理憋屈。
以上对比是基于PVP和522的装备对比。现在略发表关于530+更高装备等级玩家的情况。首先我觉得若是和530对比,野外PVE装备必须优于PVP装备。但是诚如大家说的530+毕竟少数,大家不要担心。
个人理解如下,首先确实达到530+的玩家确实不多,特别是在鬼服更不可能,其次在当前版本,对于530+的玩家他们不要勇气,不需要好运符,而且也不会蛋痛的跑到野外被PVP玩家完虐,所以野外你看不见他们的踪迹。
但是在5.3版本,韧性的取消一切都变了,530+PVE玩家在野外可以大显身手秒人了,野外PVP将拉开新的序幕,而PVP玩家你要相信,越是装备等级高,泡在副本的时间久越长,而您,不是按固定套路出牌的NPC,您是有智商的BOS,展现您技术的时候到了。
综述,商家的意思很明显就是野外平衡,让我们广大玩家斗的你死我活,就分析攻击来说个人觉得以后野外看见敌对阵营就要小心了,被先手的话的就基本判负了。来吧,让咱们游戏里边更精彩,生活里边更欢乐。
更多精彩游戏内容,请点击【】
搜索关键词

参考资料

 

随机推荐