找个魔兽争霸人族战术教练,最好4族都会,战术比较多的,能够针对...

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魔兽争霸3:冰封王座战术大全
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魔兽争霸3:冰封王座战术大全
官方公共微信如果魔兽争霸四种族在现实世界对决,哪个种族最有优势,会如何发展?
假设:1、人口上限不再是100,各种族战斗兵力可以达到几万甚至十几万,平民不计,地图资源宏观极为丰富,局部存在竞争。2、各种族英雄不再限制为3个,可以设置为每30~40人口兵力配一名英雄,等级上限参考多洛特成立(小boss12大boss15)3、建筑、兵种属性战斗力技能参照最war3补丁1.26请大家想象:4、不按照魔兽正史中的开场强弱和历史渊源,假设各种族发展初期都是小部落,相距很远5、不考虑燃烧军团位面,但是各种野怪族群、龙等生物仍然存在。在以上条件下,各种族偏好何种地理位置、发展出怎样的政权和军队组织形式?哪个种族的兵种战术在大规模战争中优势较大?假设经过几十上百年的发展,哪个种族会成为霸主甚至统一世界?本人war3脑残粉,欢迎大家发挥想象力,谢谢!
如果你玩过FFA就很容易知道了***只有一个,而且毫无悬念:人类联盟HUM无限资源的条件下,hum可以多敲,是造建筑最快的hum的科技树最快,hum的塔修建速度最快最多hum的建筑升级3级石工术后血量护甲最多,经济和基础建筑最不容易被骚扰牵制塔可以一直造到别人家里人族龙鹰的雾是神技,可以废掉对面的攻击性建筑hum自带小炮和魔塔的照明弹,可以控制视野飞机有对空溅射,3队以上同人口无敌hum有破法 不惧怕其他种族的大师级法师的buff defuffhum女巫的变羊术 是最强的单体控制技能hum英雄有高人口团战神技
传送可以不断调整
我比较同意的观点如果是从WOW的世界观看,不是人族强大,而是联盟强大、部落弱势。 然而WAR3里的人族,恰恰是联盟的集合体(甚至还包含了部落方的血精灵)WAR3里的亡灵并不是WOW里的亡灵族,而是巫妖王带领的亡灵天灾,也正是两作中,集艾泽拉斯之力全面对抗的阵营。最终艾泽拉斯方惨胜!险胜!斩首成功!做掉了巫妖王,导致亡灵天灾各自为战。就好比星级中,主脑被干掉/刀锋女王重回人类的期间,虫族也各自为战,不会带来让全世界都为之担忧的压迫感。对,重点是:不再有那么强大的威胁!因为没有了巫妖王,天灾不会再步调一致的毁灭艾泽拉斯。所以给了所有种族喘息时间。这也是为什么我不支持亡灵最终胜利的原因:领导层的差异悬殊。巫妖王固然强大,但是其他种族的英雄们更多更灵活,被干掉一个也只是断其一指,巫妖王被干掉就是斩其首级了。所以我觉得,开战初期,亡灵会大占优势,但这是战争,是政治,所以亡灵会是第一个被所有人配合集火的,直到被打到“不再有那么强大的威胁”为止。而打到这一目的,必须破坏亡灵的管理层,也就是斩首,没有了首领,食尸鬼骷髅兵再多,也是刷经验的野外小怪,不是么?恰好,WAR3里,亡灵的英雄也是4种族中非常弱势的,退一万步,就算你非常强势!能3V9么?补一句:玩亡灵的都知道,同外族对战,DK有多重要,DK的被针对率和阵亡率又是多么的居高不下。三族同盟是可以联合起来让亡灵出局的(是出局,不是灭绝),混乱之治中最后一关,三族联盟虽然只是苦苦抵抗,但绝大部分原因是阿克蒙德这个外挂和地狱火、恶魔守卫等恶魔生物冲击力太强,光是亡灵的话,这三族可以守到天荒地老,不禁能守,还能反攻- -那么亡灵出局后呢?让我们看一下各个种族的伤亡情况兽族:驱散能力最弱(白牛3人口且技能中驱散性价比最低,牧师2人口,小精灵1人口),会被骷髅海、亡灵诅咒针对的很厉害,恢复手段不够高效,进攻手段单一,且必然会成为盟军中冲锋陷阵的前排,战后伤亡最惨重。【我本命是兽族】暗夜精灵:远程单位居多,战斗单位高质不高量,整体风格不适合正面战场硬钢,在盟军中会扮演机动部队的角色,支援战场,偷袭、斩首等特种任务的担当者。战场伤亡应是盟军中最小。人族:兵种全面且性价比、适性很高,拥有最高效且廉价的驱散手段,拥有亡灵的克星:圣光!最城市化,最科技化,三族中韧性最强,也是最能有效化解亡灵“以战养战”策略的种族(战时见到尸体上蹦出俩骷髅就挥手防驱散是牧师的必修课),城市化水平高代表亡灵攻城战最难打,科技化不提,是用来弥补种族弱势的必须手段。战后伤亡惨重,毕竟还是种族弱势。战后实力对比:兽族《人族《暗夜三族对掐,人兽自古两难存,暗夜万年壁上观。这似乎是WAR的主旋律。所以战后,兽族为了不被灭绝,只能逃亡,远离盟友真正能对掐的,是可以快速回复元气人口的人族,与战时伤亡不大的暗夜这两族还要分心提防几乎无法被灭绝,并且恢复能力同样很快的亡灵这么看来,人族科技化、城市化的优势得以体现,稳健扩张步步为营,相比暗夜精灵受限的生存环境,人类扩张速度会非常快,暗夜哪怕局部战争屡屡获胜,但还是会面临适合生存的领土不断缩小的窘境。同时:不再拥有前排盟友的暗夜,面对亡灵的持续侵袭,会渐渐感到力不从心,而人族不怕,人族恢复力强大,比暗夜的出生率不知高多少倍。这样的战斗会持续下去,兽族也会恢复元气,在贫瘠到人类不愿、精灵无法控制的地域站稳脚跟,和亡灵作战。最后要说:战争,除非是种族灭绝战争,一般战后领土扩大(资源增多,国力排名上升)则视为胜利。那么,可以宣布国力最强、领土最大的人类胜利了。这就是暴雪严谨的“魔幻”,任何经得起推敲的历史现象都是可以反复出现的。比如在这个人类胜利的世界里,又出现了一位巫妖王...
前面站着一万人口的嗜血***+满级***酋长后面站着十万人口的嗜血巨魔狂战士+足够数量的科多兽+大师级白牛,不停地复活前方阵亡的***暗影猎手开个无敌。我想知道什么部队能在嗜血疯脸投矛手的面前活下来
瞎子老鹿白虎同时开大,前面顶上一圈茫茫多、茫茫多嘲讽山岭确保你没有任何可能放出打断技,后排茫茫多、茫茫多的海量升射程ac,远处是茫茫多茫茫多慢慢爬来的大树画面太美不敢看啊。--------------------------------------------还有,如果不考虑人口限制,那么海量脚鹰骑士几乎是无敌的存在。
明显是神棍玛法里奥?怒风啊。--------------------------------------------------------------------------------各种族战斗兵力可以达到几万甚至十几万,平民不计,地图资源宏观极为丰富,局部存在竞争。既然题主给出了这种条件,那么英雄的作用在战场上是极其小的。但会出现三个bug英雄丛林守护者的雨,白虎的流星雨,暗影猎手的无敌,在人数以万计的战场上,跟开挂没什么区别。当然还有大法师的传送,几万人的传送可以直接改变战局,但是得找到团送的单位。从英雄上说,不死完全没有优势,优势最大的应该是精灵,白虎和老树两个大型团战大招。吃完饭回来再写,不过票数最多的完全是靠意淫,山岭、熊德走路速度不慢,都是普通移动速度。兽族的大多数兵种都是力量型,少数敏捷型,极少智力型的第一兵种没有XX型一说,姑且把智力型当作使用魔法的兵种,而且兽族总共11个兵种,法师有3个,人族也只有三个,精灵只有猛禽德鲁伊完完全全算是法师,不死两个,这就是所谓极少智力型?龙鹰这种单位在空战中,如果对手没有有效的地面部队配合,龙鹰就是无敌的。毁灭不是看着你笑?大家点赞时候长点脑子,不是分析得长就是对的。题主应该多给点限制条件,否则暗夜全部山岭巨人加小鹿,山岭1600的血还有抗性皮肤,还有减伤,war3最肉,没有之一。人族全部飞机。不死直接骷髅海堆死你。不过不死还是最占优势的,直接拿你的尸体变兵力,你弱一分我强三分,到了后期一挑三都有可能。
当萨尔在鲜红的旗帜下举起毁灭之锤,高喊着"起来!饥寒交迫的奴隶们!"的时候,我觉得***已经很清楚了
不死。。。其他种族都是生物战争。不死更像是机器人战争。只要无脑杀。他的兵会越来越多。而且不死比机器人还牛逼。。。别人打仗,生产规生产,战争规战争。生产力决定战斗力。不死打仗,战争就是生产。生产力再决定战斗力。。很容易知道这是一个一阶微分方程。。。等到指数项起来之后。。没有任何一个种族能抗。。
人族。我觉得这其实是个世界观问题。WOW不是给过***了吗?
假如四族政治清明国力强盛,科技水平如游戏一般,那么不死族将席卷世界,因为在战争中不死族占太大便宜了不死族拥有大量廉价可从其他族尸体转化为军力的能力,而不像其他种族一般人力资源需要时间的补充,也就是说,其他三族输不起,一输就动摇根基。同时亡灵需要的战争补给是最少的(尸体转化),意味着在这种冷兵器为主的旷日持久战争中,亡灵占尽上风。同时亡灵是没有恐惧这些负面情绪的,伤亡比一定时候,肯定是其他三族先崩溃。游戏中有一句话,十个亡灵九个是穷死的,不然不死族确实是最强的。不死族只能在微弱的时候扑灭,不然就是亡灵天灾生灵涂炭
楼上的全是游戏玩家,没有一个是军迷,甚至没有一个有像样的军事常识,包括题主这个游戏如果是四种族各一个玩家,那么胜负未定,如果是各种族十个玩家甚至一百个,不用说,在题主“从小部落从零开始发展”的前提下,能得出的结论无非就是游牧碾压一切而已,十个甚至更多的兽族玩家可以迅速组建游戏中最快成型的机动部队,如果一个玩家的机动部队对另一个玩家来说顶多只是扰矿,那十个兽族的狼骑和风骑就是拆家,听说你们集体亮TP?我跑呗你还追的上我吗,追不上?我换家去拆历史上文明对抗游牧的方法只能依赖坚城固守,至于楼上强调不死可以无限制出骷髅的,?(?_?)?,你们能骷髅海,我不能驱散海吗最后,精灵集体爆女猎成型快还是兽族集体爆狼骑成型快这不重要了战术可以很有观赏价值,但是战争一点也不美--------------------分隔线------------------------第二个模型,如果一开始的情况是十个玩家抱团出生在相互距离很近的位置上,那么防守将获得绝对优势,游戏无可避免的会拖入完全的大后期对战,那么最后在战线对决上哪方最强,防御塔和生产建筑可以跑的精灵最强如果形成战线,那么偷袭的意义就不大,你不能带着大部队偷袭,这样对方跟着你回城阻挡然后一堆防御塔和大树就推进到你家门口,你拆不下要回去,精灵回到前线也还是集体tp的事
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录环型开放式建筑布局 首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术.可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术----“三远”. NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到.在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题.在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车).这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的. 一.建筑布局的特点: 1.环型; 2.每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战); 3.兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现); 4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止; 5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰. 下面我就具体的解释一下每一特点: 1. 环型特点. 首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环. 从矿点由内向外看,第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);第二环是由4口或5口月井形成;第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面). 每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到. 第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进. 有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要! 因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点. 2. 每3个建筑构成正三角形. NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下. 我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方.而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次. 里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族. 为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢? 大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16). 两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48).月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为32*2=64.由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等.因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形. 3. 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击. 这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摸,多次的大树抚摸就会使他兵力总血量严重降低. 4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止. 这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动. 由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变.能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致. 总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的1.5倍,再多也不好,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊... 5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰. 第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs sk.zacard的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点. 如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊.....其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面.很有特色...... 介绍完了我的这种环型建筑风格的特点后,大家是不是对其有了一定的了解呢?
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《冰封王座》不死族几种基本战术
作者:佚名&&&&文章来源:不详&&&&点击数:&&&&更新时间: 4:57:28
1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
  这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)
2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王
  前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。
3.死灵法师+绞肉车+巫妖
  第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲
4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师
  这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。
5.食尸鬼+石象鬼或石象鬼+恐惧魔王
  从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。
6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)
  103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。
7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)
  当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。
  情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。
9.空投战术
  利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。
10.英雄BT技能战术
  从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。
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